ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Wasteland

Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  17:25:48  25 Мая 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Renson
05/25/2017 20:11:49
Сообщений: 12441
Wasteland

Wasteland 0.6
или Солянка на неофициальном патче 0.6

Что это?
Из всех модов с оригинальным сюжетом мне больше всего нравится неофициальный патч от lvg_brest своей стабильностью, вылизанностью и отстутствием лишнего. Но всё же кое-чего мне в нём недостовало (противоречие, ага) и решил допилить патч до состояния, которое бы меня устраивало, а именно добавить сложности и атмосферности.
Это уже не патч и не мод - это солянка. Собирал исходя из своего вкуса. На оригинальность, инновационность или художественную ценность не претендую.
Для тех, кто в экзе: да, это back to 2007.

Поскольку на этом форуме шапку можно редактировать только в течении полутора суток, новую инфу (если будет) см. в подписи

Ставить на чистую игру 1.0006 и начать новую игру.
https://yadi.sk/d/kkqJ16ih3JNC4U

И сразу патч (ставить обязательно)
https://yadi.sk/d/TUjcyQt_3JXK4P

Полное описание:
- Перенёс сборку на STALKER build 5578 (7 патч для ТЧ) от KD, полное описание тут http://www.amk-team.ru/forum/topic/8986-raritety/?p=1013418 . Если вкратце, то новые настройки графики, регулировка дальности прорисовки травы через меню, разблокирован g_god и jump_to_level, два равнозначных оружейных слота и всё, что было в неофициальном патче раньше.
- Новый инвентарь с двумя равнозначными слотами как в ЗП (слоты как в ЗП, инвентарь в стилистике ТЧ). Баг: чтобы повесить подствол на автомат, надо его перевесить в оригинальный винтовочный слот.
- Медленное лечение аптечками. Эффективность энергетика снижается при слишком частом использовании, после перерыва восстанавливается. Звуки использования еды и медикаментов из ЗП.
- Мебелирована деревня новичков.
- Сидоровичу восстановлен простенький сюжетный квест из билдов после АТП. Только после него получаем нож.
- Добавлен простенький неоднотипный квест у Сахарова после отключения установки.
- Из подземки Агро удалены военные, добавлена пара сосычей.
- Удалил монолитовцев из управления Монолитом и Саркофага, вместо них мутанты.
- Перепрятано ружьё Охотника.
- ГГ при старте одет в убитую "Зарю" ради соответствия вступительному видеоролику.
- Спальник получил визуал и 3д модель, покупать при потере у Сидоровича или Сахарова.
- Ребаланс артефактов. Увеличено количество слотов на поясе. Далеко не все артефакты можно активировать.
- Детекторы аномалий не реагируют на радиацию.
- Вообще ребаланс всего и вся в сторону умеренной сложности.
- Новые-старые способности монстров: коты насылают постэффекты и убавляют выносливость ("усыпляют" ; билдовский пси-удар псевдособаки; контролёр насылает фантомов и бьёт руками при приближении.
- У зомбированных сталкеров те же иммунитеты, что и у обычных.
- Добавлен альтернативный способ респавна от kstn. "Заблокировано обнуление таймеров самих респавнеров при переходах м/у локациями и загрузках после сохранений. Отключено обновление респавнеров в онлайне (на текущей локации), т.к. оно задействовано только на барьере Милитари и в Припяти. Но это не значит, что "онлайновая" локация, та на которой вы присутствуете во время респавна, так и останется пустой. На освободившиеся места придут неписи и мобы, созданные респавнерами на других локациях. Кроме того, есть всегда работающие смарттеррейны, в которые могут приходить неписи и мобы с других локаций, даже в промежутках м/у респавнами, но их количество будет очень мало." Переодичность респавна НПС и обычных мобов регулируется в se_respawn.script local tmob = math.random(11,12) и local tnpc = math.random(18,20). Респавн новых монстров остаётся скриптовым и регулируется в amk.script local t_spawn = 12.
- Добавлен скрипт от kstn периодического респавна артефактов (в добавок к существующему, связанному с Выбросом) (отключён, т.к. есть мнение, что из-за него могут происходить вылеты, хотя лично я не наблюдал. Для включения открыть bind_stalker.script и раскомментить три строчки с art_mgr.).
- Новая погода (в билдовском стиле).
- Поменял ХУД - более лаконичный, но соответствует стилистике оригинала.
- Билдовский скин КПК.
- Заменены загрузочные экраны некоторых лок и меню.
- Новые иконки некоторых НПС.
- Некоторые НПС перевооружениы.
- Билдовские текстуры перчаток ГГ и оружия.
- Текстуры бандитов из ЗЕНОБИАН.
- Новые переходы Агропром-Янтарь, Милитари-Радар (и обратно). Агро-Янтарь открывается после обыска Призрака, Милитари-Радар после отключения Выжигателя. Об открытии перехода уведомляет СМС. Есть баг, который пока не понял, как фиксить: после перехода на другие локации метки новых переходов стираются с карты, но сами переходы остаются.
- Перенесён труп Васильева.
- Заспавнены некоторые одиночные постоянные аномалии. Проредил скопление сюжетных Электр в Припяти - с хорошим костюмом и аптечкой в запасе легко проскочить.
- Фикс пистолетов, когда анимация перезарядки не совпадала с озвучкой (баг ещё со времён билдов тянется и никто так и не пофиксил, неужели я один это вижу?).
- У оружия снижен зум, почти все стволы Меченый держит в руках по-новому, у оружия кои-да-веки есть отдача. Переозвучка всего оружия (sound remake mod).
- Так же поигрался с озвучкой некоторых мутантов.
- Перераспределен амбиэнт по локациям, добавлен новый.
- Добавлены новые рандомные фоновые звуки.
- У НПС отключена одышка при беге.
- Озвучка монолитовцев из ЗП.
- Билдовская озвучка Монолита и Осведомителя.
- Расширен ассортимент фраз Сидоровича.
- Добавлены новые гитарные мелодии.
- Разбиваемые ящики с лутом заменены на деревянные.
- Билдовские модели слепых псов.
- Фикс модели болта: летит не плашмя, а согласно физике.
- Лут с химеры (коготь).
- Поигрался с партиклами и звуками аномалий.
- Убраны щелчки в озвучке кабанов и при открывании шкафов.
- Пофиксен пропуск фразы в квестовом диалоге с Волком.
- Отметка на карте однотипных квестов на уничтожение гулагов мутантов отличается от квестов на уничтожение гулагов людей.
и прочее, что забыл.

FAQ
Q:Как вернуть оригинальный звук дождя?
A:gamedata\sounds\ambient, удалить файлы rain, rain_l, rain_r

Q:Фонарик на r2 светит как-то не так.
A:gamedata\config\models\objects\light_night.ltx , удалить или переименовать

Q:Волк после разговора не достаёт рацию.
A:Подождите немного, достанет.

Q:После диалога с представителем О-Сознания ничего не происходит.
A:Та же ситуация. Чуть обождать.

Q:Чувак, такие сборочки были актуальны в 2007.
A:Ага.

Спасибо lvg_brest, K.D., sound remake mod, OGSE team, slow medicine, Jek@n, Charsi, Shadows, XMODER, OLR team, butcher_512, MgWolkolak, alex5773, kstn и прочим, если кого забыл.
  00:44:49  26 Мая 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
win94
Вольный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/21/2012
Сообщений: 212
О, таки решил создать свою тему? В таком случае, с новосельем! Молодец что не забросил своё творение.


---ЦИТАТА---
- Перенёс сборку на STALKER build 5578 (7 патч для ТЧ) от KD
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Баги какие-нибудь были замечены во время тестирования? Пока ещё не успел опробовать на деле с Wasteland, но помнится в чистом ТЧ с этим патчем были некоторые проблемы, у Меченого оружие из рук выпадало. По-моему инвентаре какая-то лажа была. Точнее сказать не могу, т.к. давно уже не путешествовал по Зоне с тем патчем от KD.


---ЦИТАТА---
Для тех, кто в экзе: да, это back to 2007.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Не вижу в этом ничего плохого. Неважно в каком году был создан мод, у каждого мода есть право на существование. Главное чтобы он был интересным и чтобы представлял для других реальную пользу.
  01:35:24  26 Мая 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Renson
05/26/2017 1:39:36
Сообщений: 12441
Баги следующие:
- подствол можно прикрепить к автомату, только если он во втором слоте (на прицелы и глушители не распространяется)
- чехарда с доставанием оружия на лестницах. То можно, то нет. Кажется, это от слотов опять же зависит
- в движке от K.D. не пофиксен знаменитый баг с тайниками - когда при подборе предмета скролл сбрасывался наверх. В итоге тупо уменьшил размер сетки в правом окне при обыске тайников и трупов
- не хочет работать перепаковщик патронов, хотя должен. Мелочь (у меня на мыши есть гашетка, одно нажатие на которую = 3 нажатия на ЛКМ, например), но осадок остаётся.


---ЦИТАТА---
но помнится в чистом ТЧ с этим патчем были некоторые проблемы, у Меченого оружие из рук выпадало. По-моему инвентаре какая-то лажа была.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Потому что в чистом ТЧ в инвентаре один оружейный слот не расширен для того, чтобы туда можно было засунуть что-то кроме пистолета.
  21:46:52  11 Июня 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 12441
https://yadi.sk/d/4uZznwA63K33ig
- Адаптация (громко сказано) SANEX alife mod. Почти все гулаги мутантов отвязаны. Ставить на страх и риск - многие сюжетные НПС могут не дожить до встречи с ГГ (у меня за час теста с переигровками жрали то Толика, то Петруху, то Кузнецова), зато игровой процесс не так предсказуем (папка scripts, желательна новая игра).
- Пофиксил меткость НПС со снайперками (папка config, НИ не нужна).
  22:34:09  21 Июня 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
 

Сообщение редактировал(а):
Mister Blonde
06/21/2017 22:35:35
Сообщений: 378
Привет. Поздравляю с выпуском. Если изменены координаты стволов в худе, перенастроены ли координаты вспышек и точек выброса гильз?

SANEX alife mod. Санекс этот помню тот еще копираст такую лицензию к своей поделке настрочил типа что ее нигде нельзя использовать без личного отсоса автору, да был такой чувак.
  01:27:52  22 Июня 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 12441
Спасибо.
Не помню, но раз при тесте глаз ничего не резало - значит, перенастроено, думаю.
Санекс - монолит ему судиа.

http://rgho.st/6bpWkWx4T маленький путчик, правит опечатки в конфигах, НИ не нужна
  15:51:34  10 Октября 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
WinSur13
(Новичок)
 
На форуме с: 10/10/2017
Сообщений: 1
Нет документов х16 у Призрака

Доброго времени суток. Играю в вашу сборочку, все чудесно, но появилось одно но. Дошел до х16, замочил контролера, обыскиваю Призрака, но у него есть только броник, скорострельный ак и патроны к нему, Вальтер и патроны к нему. Документов нету( Порылся в xml файлах описания персонажей, там они вроде прописаны, но интересный момент, если менять их, например удаляя автомат, то в самой игре ничего не происходит. Надеюсь на вашу отзывчивость.

p.s. Кстати, еще был недочет, который легко поправился, у артефакта морской еж, вес был 55 кг) благо, легко правилось в описании артефактов.

Сейв прикрепляю
https://goo.gl/RwEMTH
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2017 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.