ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти » Зов Припяти: Баги одиночной игры
Графические баги

1 2 3 4 5 6 ... 47 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  21:42:52  1 Октября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
El Pantheros
Бушкрафтер
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/21/2008
 

Сообщение редактировал(а):
El Pantheros
10/03/2009 14:27:17
Сообщений: 1407
Графические баги

Описания багов, связанных с графической частью игры.

Начну с себя. У меня очень интересная странность с игрой. При установленных максимальных настройках графики она выдает картинку, которая по качеству даже хуже ТЧ. То есть, проблема в том, что игра, кажется, не реагирует на задаваемые настройки качества текстур. Все необходимые данные приведу ниже. Очень буду признателен за помощь по данному вопросу.
Игра лицензионная, версия 1.6.00.
Операционная система: ХР, сервис пак 2.
Видеокарта: geForce 9800 GT
Память: 4 гб, система видит 3,5 гб.
DirectX 9, "ломанных" всяких десятых не стоит.
Обновление DirectX от август 2009.
Драйверы видеокарты обновлены, версия 190.62.

Экранное разрешение 1680х1050. В игре установлено такое же.
Настройки графики максимальные - улучшенное полное освещение, все ползунки выкручены на максимум. Отдельно хочется сказать о ползунке качества текстур. Он ни в какую не сохраняет своего положения и после перезапуска игры оказывается на предпоследней позиции до максимальной. В конфиге user.ltx это значение также не сохраняется, ответственный за это параметр texture_lod всегда равен 1, хотя при установке бегунка в крайнее положение значение должно быть 0. Установка значения = 0 в конфиг руками не помогла. SSAO включен, режим по умолчанию. Установки лучей, солнца, теней - высокое качество. Все остальные доступные для 9 директа опции также включены, исключая флажок "детальные текстуры".
"Чистое небо" на этой же аппаратной конфигурации и на максимальных настройках выдает отличную картинку.
Ниже приведу скрины для сравнения.

Автомат в ЗП
http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i191/0910/bf/cbb61692f4e2.jpg.html
Автомат в ЧН
http://radikal.ru/F/i014.radikal.ru/0910/75/b3aa2d8b5d86.jpg.html

Заметно, что текстуры корпуса оружия отличаются, причем не в пользу ЗП.

Детектор в ЗП
http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i091/0910/dd/399f4ee7d1fe.jpg.html
Детектор в ЧН
http://radikal.ru/F/i074.radikal.ru/0910/a0/8e8732a462dd.jpg.html
http://radikal.ru/F/i030.radikal.ru/0910/41/e3df3e351ec0.jpg.html

Здесь можно заметить, что надписи на детекторе из ЗП размыты и сам детектор не блещет видом. У ЧНовского детектора символы на панели четче и вид железяки лучше. Пистолет на скрине из ЗП тоже выглядит убого.

Сталкер в ЗП
http://radikal.ru/F/i018.radikal.ru/0910/5c/2fabc94fa6f4.jpg.html
Сталкер в ЧН
http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/0910/49/7fac3f9fc29c.jpg.html

Костюм у ЧНовского сталкера выглядит лучше, текстура более четкая.

Скрины сделаны на максимальных установленных настройках ЧН и ЗП. При этом заметно, что картинка из ЗП просто намного хуже, видимо, задаваемое качество текстур ни на что не влияет. Еще кажется, что худ рук увеличен, если взять нож в руку, то от него видна только рукоятка с кулаком. А может быть и угол обзора (fov) непонятно какой.
Нож
http://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/0910/92/0555f203e9cd.jpg.html

Приветствую любую помощь по данному вопросу. Хотелось бы услышать что-то и со стороны разработчиков, все таки ведь потратил деньги на лицензию.
  21:52:03  1 Октября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Maxi M Волков
Ла-ла-ла Аномалия
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Maxi M Волков
10/01/2009 21:52:20
Сообщений: 388
Кстати заметили, что опция "детальные текстуры" включается только на статическом освещении
  22:34:19  1 Октября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
-85
(Новичок)
 
На форуме с: 05/08/2008
Сообщений: 20
выподение текстур

выподение текстур в припяти пропадают текстуры и дыры вмето них голубыи. больше не где такого небыло.
  23:00:36  1 Октября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
V.I.S.mut
Профи
 

 
На форуме с: 09/26/2008
 

Сообщение редактировал(а):
V.I.S.mut
10/01/2009 23:00:44
Сообщений: 1496
Мы сталкера за графику, что ли, любим? пусть лучше ЗП будет хуже в плане графики, зато по всем остальным пунктам будет обходить ЧН.
  23:19:50  1 Октября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
El Pantheros
Бушкрафтер
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/21/2008
Сообщений: 1407

---ЦИТАТА---
Мы сталкера за графику, что ли, любим? пусть лучше ЗП будет хуже в плане графики, зато по всем остальным пунктам будет обходить ЧН.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


И да, и нет. Графика также важна, тем более, что она обещалась быть, если не лучше ЧН, то по крайней мере на уровне. А тут явное несоответствие, тем более, что игра просто не реагирует на задаваемые настройки. Если есть проблема, ее надо чинить. Я, как покупатель, имею право рассчитывать на продукт обещанного качества. Вот и вся любовь.
  23:28:38  1 Октября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
maxidrom
(Новичок)
 
На форуме с: 09/26/2009
Сообщений: 38

---ЦИТАТА---
Мы сталкера за графику, что ли, любим? пусть лучше ЗП будет хуже в плане графики, зато по всем остальным пунктам будет обходить ЧН.
И да, и нет. Графика также важна, тем более, что она обещалась быть, если не лучше ЧН, то по крайней мере на уровне. А тут явное несоответствие, тем более, что игра просто не реагирует на задаваемые настройки. Если есть проблема, ее надо чинить. Я, как покупатель, имею право рассчитывать на продукт обещанного качества. Вот и вся любовь.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Вот и вся любовь,как в песне Мумий Тролля.
  00:10:22  2 Октября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
iSQUAD
(Новичок)
 
На форуме с: 09/20/2008
 

Сообщение редактировал(а):
iSQUAD
10/02/2009 0:11:50
Сообщений: 13
Баг "Гигантский колобок"

Что это за хрень и как ее отключить?
http://forum.maxigame.by/uploads/gallery/1254429889/gallery_69_1279_1593.jpg

Хожу, а передо мной какая-то тень и все время движется. Раздражает. Как-будто я гигантский колобок и от меня падает передо мной гигантская тень. Уже менял и дальность видимости, и дальность прорисовки - все без толку.

Играю на Максимальном Динамической (ДХ10), Вин7.

P.S. Граница между светлой и темной землей - это и есть тень эта. И она движется все время за мной
  00:21:05  2 Октября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Danil2016
(Новичок)
 
На форуме с: 10/02/2009
Сообщений: 1
Не знал где написать, но у меня проблема с мышкой, в меню сразу улетает в верхний левый угол и ничего не сделать, подскажите если возможно. Спасибо.
  01:39:37  2 Октября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lum1n
Профи
 

 
На форуме с: 09/15/2007
 

Сообщение редактировал(а):
lum1n
10/02/2009 1:44:03
Сообщений: 342

---ЦИТАТА---
Графические баги

Описания багов, связанных с графической частью игры.

Начну с себя. У меня очень интересная странность с игрой. При установленных максимальных настройках графики она выдает картинку, которая по качеству даже хуже ТЧ. Все необходимые данные приведу ниже. Очень буду признателен за помощь по данному вопросу.
Игра лицензионная, версия 1.6.00.
Операционная система: ХР, сервис пак 2.
Видеокарта: geForce 9800 GT
DirectX 9, "ломанных" всяких десятых не стоит.
Обновление DirectX от август 2009.
Драйверы видеокарты обновлены, версия 190.62.

Экранное разрешение 1680х1050. В игре установлено такое же.
Настройки графики максимальные - улучшенное полное освещение, все ползунки выкручены на максимум. Отдельно хочется сказать о ползунке качества текстур. Он ни в какую не сохраняет своего положения и после перезапуска игры оказывается на предпоследней позиции до максимальной. В конфиге user.ltx это значение также не сохраняется, ответственный за это параметр texture_lod всегда равен 1, хотя при установке бегунка в крайнее положение значение должно быть 0. Установка значения = 0 в конфиг руками не помогла. SSAO включен, режим по умолчанию. Установки лучей, солнца, теней - высокое качество. Все остальные доступные для 9 директа опции также включены, исключая флажок "детальные текстуры".
"Чистое небо" на этой же аппаратной конфигурации и на максимальных настройках выдает отличную картинку.
Ниже приведу скрины для сравнения.

Автомат в ЗП
http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i191/0910/bf/cbb61692f4e2.jpg.html
Автомат в ЧН
http://radikal.ru/F/i014.radikal.ru/0910/75/b3aa2d8b5d86.jpg.html

Заметно, что текстуры корпуса оружия отличаются, причем не в пользу ЗП.

Детектор в ЗП
http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i091/0910/dd/399f4ee7d1fe.jpg.html
Детектор в ЧН
http://radikal.ru/F/i074.radikal.ru/0910/a0/8e8732a462dd.jpg.html
http://radikal.ru/F/i030.radikal.ru/0910/41/e3df3e351ec0.jpg.html

Здесь можно заметить, что надписи на детекторе из ЗП размыты и сам детектор не блещет видом. У ЧНовского детектора символы на панели четче и вид железяки лучше. Пистолет на скрине из ЗП тоже выглядит убого.

Сталкер в ЗП
http://radikal.ru/F/i018.radikal.ru/0910/5c/2fabc94fa6f4.jpg.html
Сталкер в ЧН
http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/0910/49/7fac3f9fc29c.jpg.html

Костюм у ЧНовского сталкера выглядит лучше, текстура более четкая.

Скрины сделаны на максимальных настройках ЧН и ЗП. При этом заметно, что картинка из ЗП просто намного хуже. Еще кажется, что худ рук увеличен, если взять нож в руку, то от него видна только рукоятка с кулаком. А может быть и угол обзора (fov) непонятно какой.
Нож
http://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/0910/92/0555f203e9cd.jpg.html

Приветствую любую помощь по данному вопросу. Хотелось бы услышать что-то и со стороны разработчиков, все таки ведь потратил деньги на лицензию.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Фак мой моск... и это максимальное качество графики??? Разрабы смеются что ли?.. Такого уродства я не ожидал... нет, я ожидал, что игра будет некрасива, но чтобы настолько все выглядело... трава, текстуры, деревья.............

Вот здесь, в шапке темы, описано, надеюсь, временное решение твоей проблемы:

http://forums.ag.ru/?board=fps&action=display&s=0&num=1240325595&start=1075
  02:06:13  2 Октября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
splight
(Новичок)
 
На форуме с: 09/03/2009
 

Сообщение редактировал(а):
splight
10/02/2009 2:12:47
Сообщений: 7
Играл в билд "1.6" (лицензию заказал, оплатил, но она будет через ~2 дня), все баги, что встретил - в рендерере.
Картинка в разы хуже ЧН.
Windows 7 64 bit, 8 Gb, GTX 285 1 Gb, последние обновления/драйвера для всего (от биоса до DX), макс. настройки (в т.ч. ползунки), но без SSAO (т.к. FPS падает с ~80 до 10).
Какие именно баги:
1) Теневой купол в 12 метров вокруг гг от солнечного света.
2) Полное отсутствие SunShafts, дыма, намокания.
3) Вместо намокания - полоски на стенах.
4) Тени от солнца в полдень и около - в полосочку и дрожат, некачественные (малая детальность теней).
5) Размытые текстуры (худшие из всей антологии).
6) Жуткие тормоза для разводов на воде (если по ней, к примеру, бегут мутанты).
7) Выпадение плоскостей в Припяти, особенно возле Универмаг (вроде так) (насквозь видно небо), в туннеле к Припяти (насквозь видно плоскость NoSun).
8) Слишком близорукий фильтр на размытие дистанционных объектов.

Вообще, зона куда менее красива сама по себе, куча голых холмов с однообразными текстурами, зданий-коробок без внутренностей из клонированных элементов.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти » Зов Припяти: Баги одиночной игры
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2017 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.