ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
В помощь разработчикам

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  22:17:58  7 Февраля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
 

Сообщение редактировал(а):
Wildkiller
03/13/2011 0:08:42
Сообщений: 95

---ЦИТАТА---


А жить-то чем? Человечинкой перебиваться?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Чем жить, пусть ГГ решает,
и дать в игре ему эту возможность, не запирать ГГ в угол условностями
это можно, а это не хорошо

Почитай мои записи в разных ветках
Много понятней будет, что и как я хочу

Добавить каких-то нелепых реакций

А с какого перпугу этот НПС вообще это сделал,
мы же с ним договорились и ГГ был не против так же
Или чего он вообще пристаёт к ГГ, отвали,
твоя направленность суждений вовсе мне не понятна
и хочется точно въехать тебе по кумполу
  21:26:45  8 Февраля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Flying seal
Профи
 

 
На форуме с: 11/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Flying seal
02/08/2011 21:50:38
Сообщений: 236
Монстр Харгот (или просто Летун). http://i062.radikal.ru/1102/0a/846080665cb3.jpg Легкий летающий монстр, чуть меньше метра. Крылья похожи на крылья летучей мыши. Атакует хвостом достаточно слабо, а главное редко. В основном, кружатся стаей над полем битвы, чтобы потом впиться в спину поверженного врага (сталкера или даже монстра среднего размера), и потом управляет им. После этого поверженный враг обладает тем же количеством хп, но боевые параметры меньше, зато становится более агрессивней и атакует без страха.

В большинстве случаев это полунейстральный монстр, который почти никогда не будет нападать, и старается только разведать местность, поохотиться. По одиночке почти не летают. Не очень часто встречается и летает достаточно низко.

Монстр имеет не очень много Хп и не может впиться в существо, если оно имеет сколько-нибудь Хп. У монстра подвижны все части тела - крылья, хвост и голова-пасть для атаки и управления другими.

Обитают чаще всего под землей, в городской местности. Сидят опираясь на крылья или обвив хвостом какую-нибудь цилиндрическую опору. Стая, которую начали отстреливать, резко стремится прочь или нападает, если силы равны.

Ученые исследуют его эластичный хвост, который может изгибаться как веревка, опутывая что-нибудь.
  00:52:50  9 Февраля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
Сообщений: 95
Что бы ГГ мог выполнять разные задания
Нужно создать систему ценностей
От которых можно отталкиваться в выборе, какие действия ГГ совершать, что бы добиться желаемого результата

Тогда многие задачи можно будет не привязывать за уши к конкретному выполнению,
и ограничением возможностей, и вариантов на выполнение

Ниже пример или примеры

ГГ понадобилось что-то
Он подходит к технику и говорит
- Усовершенствуй моё оружие
Техник говорит
- Принеси мне инструменты, хотя он техник и у него должны быть инструменты, ну может не все
Или возьми инструменты на какое-то время у другого техника
или стащи мне эти инструменты у конкурента, техника
или обеспечь меня хавкой на неделю и по полной, тогда сам как нибудь решу вопрос

ГГ может сказать
- Давай я тебе артефакт вот этот отдам, как вознаграждение
или решу твои проблемы, может ты неладишь с кем нибудь
или привезу тебе целую телегу редких запчастей к оружию и самовар в придачу
--------------------------------------------

Это всё словесная болтовня, что может очень сильно растянуться и только утомляет, и замедляет процес игры

Я предлагаю сделать что-то вроде таблицы ценностей
и по возможности уйти от излишнего чтения диалогов в выборе вариантов

Собственно как таблица будет выглядеть, примерно тоже самое как при выборе предметов в рюкзаке сталкера
Только не предметы будут там а сравнение персонажей что для НПС имеет ценность и какие у него взгляды и проблемы
видны будут только те ценности которые по началу вытекают из диалога,
а потом автоматически добавляются по мере действий ГГ в развитие сюжета игры

Про кого-то можно будет узнать что ему можно дать взятку
другой сливает информацию о грузе который будут перевозить с охраной
Следующий коллекционирует артефакты или нужны позарез деньги
это можно обозначать значками и всплывающими описаниями для точности
кому что нужно и кто что ценит
Кто то стал свидетелем и из него можно выбить инфу или прибить
Всё это как то можно описать мимо множества диалогов и новостей
Это как например о каждом персонаже складывается общая или частичная характеристика его характера
в виде таблицы его предпочтений и слабостей
Так же у ГГ будет своя таблица которой будут пользоваться некоторые НПС на свой усмотрение
исходя из отношения к ГГ
ГГ сам в процессе игры может выбрать то что нужно ему и составить своё мнение о конкретном НПС
Так же о ГГ будут составлять мнение уже по более множественным действиям и тонкостям

Этим можно решить или попытаться решить вопрос,
решение одной задачи совершенно разными способами

Только косвенно взаимосвязанными действиями или логически совпадающими к задаче случайностями
  17:37:02  11 Февраля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Garibaldus
(Новичок)
 
На форуме с: 02/11/2011
 

Сообщение редактировал(а):
Garibaldus
02/11/2011 17:40:40
Сообщений: 16
Зона отчуждения и ООН

Играл в первого и последнего С.Т.А.Л.К.Е.Ра и не заметил там присутствия иностранцев (смотрел вроде бы внимательно). У Стругацких, да и в книгах по вселенной, присутствуют военные, ученные представители других стран.
Собственно предложение и состоит в том чтобы образовать где нибудь поблизости Институт Каких Нибудь Международных Изысканий. На мой взгляд это помогло бы более глубоко проработать вселенную, разнообразить сюжет... добавить глобальности что ли.
Из анонсов 2 части слышал, что команда разработчиков полностью переписывает движек, почему бы "под шумок" не организовать и полноценный сюжет для игры. Тем более что вселенная уже давно разрослась и возможностей развития сюжета более чем достаточно.

Вообще хотелось бы обсудить эту тему, услышать мнения
  17:46:21  11 Февраля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
dedMcAr
Quis custodiet ipsos custodes?
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/11/2009
 

Сообщение редактировал(а):
dedMcAr
02/11/2011 17:46:50
Сообщений: 3421
MOOD: нихт ферштейн...

Более чем свежая мысль.
Если честно, то "корованы" ужо подзаемучали...
А ведь реально, можно и оригинальные квесты соорудить... И общение без перевода на "языке условного противника" со всеми вытекающими...
  23:09:13  11 Февраля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Garibaldus
(Новичок)
 
На форуме с: 02/11/2011
Сообщений: 16
Да тут собственно даже не обязательно общение на другом языке. Допустим сидит в сотне метров от Института какой нибудь ствлкер и рассказывает всем какие там внутри ужасные чудовища иностранные, как они опыты над сталкерами проводят и прочий бред , а потом просит провести в обход их постов, или убить, или не дать их ученным работать... в общем много чего тут придумать можно и без диалогов иностранных разве что цвет формы им поменять
  14:25:58  12 Февраля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
 

Сообщение редактировал(а):
VictorV79
02/12/2011 14:26:44
Сообщений: 95
Добавьте коней, почему нет конной тяги для сталкеров
Все кони как и собаки мутировали, что-ли
Должны быть и обычные животные
Коты, лошади, псы, белки, рыба, птицы и т.д.
  17:12:59  12 Февраля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Garibaldus
(Новичок)
 
На форуме с: 02/11/2011
Сообщений: 16
VictorV79 не думаю что это хорошая идея. Животные чувствуют опасность намного сильнее людей, то есть большая их часть должна была бежать из Зоны еще в момент катастрофы. Остальных аномалии добили.

Ползу я по Зоне весь в холодном поту, каждую кочку проверяю на аномалии... а сзади бредет верная коняга, бока и морда в крови - это она только что мутировавшего кабана разорвала вклочья , и переодически склоняет голову к земле щиплет арматуру и пережовывает ее

Вообще странно таскать мешки с автоматами по Зоне в поисках торговца.
  17:24:19  12 Февраля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
 

Сообщение редактировал(а):
VictorV79
02/12/2011 17:29:46
Сообщений: 95

---ЦИТАТА---
Вообще странно таскать мешки с автоматами по Зоне в поисках торговца.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




Garibaldus
Будь внимательней

Ответы пиши через, Ответить
Новая тема через
Добавить сообщение
Будет проще понимать к кому ты пишешь
  17:28:25  12 Февраля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Garibaldus
(Новичок)
 
На форуме с: 02/11/2011
Сообщений: 16

---ЦИТАТА---

Garibaldus
Будь внимательней
Ответы пиши через, Ответить
Новая тема через
Добавить сообщение
Будет проще понимать к кому ты пишешь
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Спасибо, а то внимание не самая сильная моя сторона
Так действительно проще
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.