ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
В помощь разработчикам

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  17:29:14  12 Февраля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
Сообщений: 95

---ЦИТАТА---
VictorV79 не думаю что это хорошая идея. Животные чувствуют опасность намного сильнее людей, то есть большая их часть должна была бежать из Зоны еще в момент катастрофы. Остальных аномалии добили.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Животные могут чувствовать опасность от аномалии, но невоспринемать всю территорию как опасность в целом
Вот на этом и сделать такую возможность
Отслеживать и обычных животных и Мутантов
Одни аномалию которую не видно обойдут, а другие как угодно, могут и на прямки пойти
Хотя и обычные животные подверженны при определённых обстоятельствах Мутированию
Вот этот момент главное не пропустить, Милая кошечка лаского подойдёт или бронежилет порвёт
  17:33:38  12 Февраля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Garibaldus
(Новичок)
 
На форуме с: 02/11/2011
Сообщений: 16

---ЦИТАТА---
Животные могут чувствовать опасность от аномалии, но невоспринемать всю территорию как опасность в целом

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Но кроме аномалий остаются еще выбросы, а Зона еще и отгорожена от окружающего мира... вроде бы
  17:40:51  12 Февраля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
 

Сообщение редактировал(а):
VictorV79
02/12/2011 17:41:38
Сообщений: 95

---ЦИТАТА---
Животные могут чувствовать опасность от аномалии, но невоспринемать всю территорию как опасность в целом


Но кроме аномалий остаются еще выбросы, а Зона еще и отгорожена от окружающего мира... вроде бы
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



У меня уже есть описанные мысли в постах где и как могут скрываться животные
Теже мутировавшие животные, так же стараются найти укрытие от выброса
К тебе в бар разве не кто не забигал вместе со Stalkerами
Те-же собаки, один раз Вообще Бюрер ввалился в укрытие и нечего переждали вместе и он ушёл
Прибивать его не стал, ко мне не лез
  17:46:31  12 Февраля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Garibaldus
(Новичок)
 
На форуме с: 02/11/2011
Сообщений: 16

---ЦИТАТА---
Прибивать его не стал, ко мне не лез
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Даже не знаю что ответить... искусственная жизнь

Я о том что не хотелось бы чтоб Зона превратилась в зоопарк какой то. Кроме мутантов в Зоне моглибы выжить разве что тараканы ИМХО
  17:55:49  12 Февраля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
 

Сообщение редактировал(а):
VictorV79
02/12/2011 18:09:56
Сообщений: 95

---ЦИТАТА---
Прибивать его не стал, ко мне не лез

Даже не знаю что ответить... искусственная жизнь

Я о том что не хотелось бы чтоб Зона превратилась в зоопарк какой то. Кроме мутантов в Зоне моглибы выжить разве что тараканы ИМХО
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Я много писал в ветках форума как раз о том,
что бы животных то и дело не убивали
Животных нужно охранять и убивать только в целях самозащиты
потому что животных не так уж и много Территория отчуждения
И группировки по возможности должны быть за территорией отчуждения
Аномальная территория это что то загадочное,
куда ходят единичные Stalkerы, а не толпы беженцов,
психо-одиночек с оружием и военные
как то сбалансировать и количество людей и животных
Отстреливать стаи животных можно но не мочить всех и всех подряд
По поводу взаимодействия животных любых я в постах уже писал
повторятся не в правилах форума и не к чему мусолить тему повторно
Почитай что люди пишут, многое само-собой станет понятно
  18:03:27  12 Февраля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Garibaldus
(Новичок)
 
На форуме с: 02/11/2011
Сообщений: 16

---ЦИТАТА---
Почитай что люди пишут, много само-собой станет понятно
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Тоесть какого-либо диалога не получится? Разве это не место для обсуждения идей? Перечитывать все посты форума слишком сложно для моего разума...
"В споре рождается истина" (с) Сократ
  18:08:32  12 Февраля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
 

Сообщение редактировал(а):
Wildkiller
03/13/2011 0:08:01
Сообщений: 95

---ЦИТАТА---
Почитай что люди пишут, многое само-собой станет понятно

Тоесть какого-либо диалога не получится? Разве это не место для обсуждения идей? Перечитывать все посты форума слишком сложно для моего разума...
"В споре рождается истина" (с) Сократ
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Это я только к тому, что нужно иногда не ленится перечитавать другие посты
Или выборочно одного автора, или как угодно и без обид

Уже давно пора в уголовный кодекс добавить статью:
'За изнасилование мозга'


Сделать, что бы интерфейс и в настройках игры,
и при игре на экране, полностью выстраивал сам Игрок
Что бы можно было менять расположение окон,
может ещё названий
Расположение где карта, где компас
Где какие отделения в рюкзаке
и что игрок видет в интерфейсе
каждый устраивает сам
  04:52:02  31 Марта 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Flying seal
Профи
 

 
На форуме с: 11/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Flying seal
03/31/2011 4:56:43
Сообщений: 236
Монстр наблюдатель. Низкого роста, легкое телосложение. Кровососы, например, видимы почти как в ТЧ, а наблюдатель полностью невидим всегда, как кровососы из ЗП. Если он передвигается, то его, возможно, можно заметить вблизи, но чаще всего он стоит на месте. Если попасть в него, он появится на время и убегает. Но ходит почти неслышно.

Он может всегда присутствовать и даже ходить за главным героем. Может созвать всех монстров в округе для нападения на сталкера. Издает особый горловой звук, на который сбегаются монстры. В это время можно примерно вычислить где он находится (пока не перестанет созывать), или убежать или попытаться отбиться от намного большего числа монстров, которые сбегутся со всей округи.

Наблюдатель может быть везде, стоять на предметах, в укромных местах. Сам не атакует или очень редко атакует и не очень сильно, но обладает собственным тепловизором, и всегда знает где находится любой сталкер на определенном, хотя и небольшом расстоянии от него. Т.е. почувствовав, что кто-то где-то есть, можно пострелять по сторонам или убежать и тогда монстр возможно последует за сталкером, чтобы его можно было внезапно обнаружить. В тепловизоре монстра нельзя обнаружить.

Т.е. в заброшенном здании грелись сталкеры у костра, рассказывали истории, пробыли неделю на месте и не знали, что за ними наблюдают и ждут когда монстров в округе от этого здания будет особенно много.
Иначе просто атаки монстров на хорошо защищенную базу были бы очень редки и почти всегда отбиваемы сталкерами.

Способность прислушаться. Если есть такой монстр, то например, у главного героя и возможно других сталкеров есть автоматически включаемая способность - когда сидит (обычно или низко) и не двигается, через 5-6 секунд все дальние звуки усиливаются, и можно услышать то, что при ходьбе, а тем более при быстром передвижении не слышно. Причем, если присесть и идти, то все звуки обычно.

Хотелось бы, чтобы у каждого монстра были способности за которые отвечают разные части тела, например у снорков 2 способности способность с ногах и в челюсти. Чтобы он в процессе нападения не мог сделать что-то определенное - или особенно высоко прыгнуть, или сильно впиться челюстью, нужно стрелять в первую очередь туда, то он не сможет использовать способность. Т.е. как бы обезаружить монстра или ослабить, чем постоянно атаковать в корпус. У тушканов нет способности, а у Контролера их например пять. Об этих способностях известно в журнале о монстрах.

Т.е. монстров не очень легко победить, они нередко на время скрываются из боя, но эффективнее, если атаковать в определенные места, тогда монстра будет легче победить. Хотя победить можно просто стреляя в него. Т.е. как в Fallout 3, но места на монстре дают не бонус, а способность для применения. Обезаруженный монстр может и вовсе убежать, что его только догонять необходимо. Причем он убегает не просто так, а для восстановления в течении долгого времени, плюс для объединения с другой группой монстров.
  16:27:07  31 Марта 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Flying seal
Профи
 

 
На форуме с: 11/10/2007
Сообщений: 236
Режим приседания. Объединено со звуком. Режим приседания по нажатию, а полное приседание происходит автоматически через 3-6 секунд если нет движения. При движении восстанавливается полуприсядь.

Т.е. полное приседание для небольшого увеличения точности стрельбы и чтобы прислушаться к дальним звукам происходит автоматически через 3-6 секунд без движения в положении полуприсяди.

Враги тоже не сразу низко присаживаются. В ЧН кажется по умолчанию отменено низко сидеть. Но хотелось бы чтобы было, но автоматически.
  23:59:25  31 Марта 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Flying seal
Профи
 

 
На форуме с: 11/10/2007
Сообщений: 236
Насчет свободно движущихся аномалий (т.е. почти как монстры, только аномалии). Не так сильно атакуют как статичные аномалии и динамичные аномалии, но сами нападают на сталкеров, являются новым видом аномалий, псевдо-аномалиями. Например псевдо-аномалия Желе - зеленое желе или мыльно образная масса достаточно быстро передвигается и обвалакивает ноги сталкеров, мешая им передвигаться. Отгоняется артефактом, огнем или можно попытаться высвободиться быстрым бегом. Такая аномалия быстро сползает с лестницы, но медленно забирается наверх.
Монстр фантом не очень сильный, но может проходить через любые стены, не только летать в свободной зоне.
Исследование объектов с помощью КПК. Может быть уже было. Хотелось бы, чтобы в зоне чаще можно было бы найти особые вещи и возможности, но не как, например, танцующий Сидорович в ЧН, но и не как в ЗП только найденная у сталкера гитара или куст в аномальной роще. Какие-нибудь вещи над которыми нужно провести сканером из КПК, красным или зеленым лучом по объекту. Т.е. свободно любой объект можно просканировать. В КПК заряд на 3 сканирования с восстановлением зарядов через несколько часов. Любое оружие, монстр, артефакт, любые предметы можно просканировать, как используя болты, также используя КПК в руке. Но обычные сведения сразу в КПК попадают.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.