ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
В помощь разработчикам

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 ... 24 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  11:14:29  22 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
Сообщений: 3540

---ЦИТАТА---
В игре полно шприцов, выводящих радиацию, и, по-этому, можно сделать, чтоб эти самые артефакты подзаряжались, когда игрок находится в рад. зоне, чем сильнее она, тем быстрей зарядятся артефакты.
---ЦИТАТА---

Логично.
Можно еще добавить: чем ближе артефакт к аномалии родственного ему типа, тем сильнее становится его воздействие. И/или: действие артефакта усиливается при приближении к центру Зоны, а при отдалении от него - ослабевает.
Все же это излишне муторно для разработчиков.
  12:05:49  22 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Flying seal
Профи
 

 
На форуме с: 11/10/2007
Сообщений: 236
2nick

---ЦИТАТА---
Все же это излишне муторно для разработчиков.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Мне, почемуто, с ламерской точки зрения, кажется, что реализовать реалистичные обоймы и туже подзарядку артефактов не то, чтобы горы свернуть, просто если в новом сталкере все нелепости и корявости поправят и улучшат графику, но не внесут ничего нового, будет не так интересно, как хотелось бы.
  09:51:37  23 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
shtopor7
(Новичок)
 
На форуме с: 05/23/2008
Сообщений: 1
скажите

скажите пожалуйста можно ли скачать S.T.A.L.K.E.R или хотыбы демку ту что показывали в "финальном отсчёте"в 2004-2005году???
  11:16:30  23 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
Сообщений: 3540
А поиском пользоваться не приучены?
Если хотите скачать демку, то поищите здесь:
http://www.gameru.net/forum/index.php?s=9ca49d4f1e3846d1bc439ec3bb386bfe&act=SF&f=107

И удалите, свой пост, пожалуйста. Эта тема не для подобных вопросов. Иначе все равно удалит модератор.
  15:10:07  24 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
AlienTG
(Новичок)
 
На форуме с: 07/06/2007
Сообщений: 22
подумалось мне об одиночной и сетевой игре

технические нарекания в основном идут к игре сетевой. Может быть отделить сетевой проект от игры одиночной ?
Выделить в какой нибудь "STALKER Online", и пусть там будут либо игра в сети с другими игроками(хорошо бы на упрощенном движке), либо игра в режиме симуляции жизни зоны для себя любимого( с большим количеством наворотов. В идеале все же изменение в движке - чтобы один игрок был сервером, а остальные могли подцепится и бродить вместе с ним.)
Одиночная игра пусть будет отдельно, и состоять из отдельных миссий "на прохождение", как и первая часть.
  22:24:51  25 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Flying seal
Профи
 

 
На форуме с: 11/10/2007
Сообщений: 236
Две пушки в руках.
Было бы интересно, если бы в руках было по два ствола. Можно брать по два только пистолеты, автоматы и дробовики. Снайперские и тяжелое оружия по два нельзя.Две пушки стреляют в одну точку, как обычно, только в два раза больше и, следовательно, сильнее.
Если брать две пушки, тогда точность в минус на 50% (25% с пистолетами) - средняя и дальняя дистанция уже отменяется. Перезарядка тогда раза в 4 медленней (опустить левую пушку - зарядить правую - опустить правую - зарядить левую - поднять оба ствола - муторно), точно прицеливаться нельзя, спринт нельзя использовать (но, с пистолетами уже можно)... зато вблизи, если в комнате полно врагов - то вынос из 2х орудий очень бы сходился. Главное чтоб нпс тоже могли так сделать, в порыве отчаяния, наверно.

Ячейки под гранаты.
Все таки, в сталкере плохо разделены понятия "предмет в карманена руках" и "предмет в рюкзаке". Если учесть, что у гг может быть по 20 наступательных и 5 оборонительных гранат одновременно, и если представить, что все они у него наготове, т.е. под рукой - на поясегруди, то такой гг выглядит скорее как камикедзе, нежели воин.
Можно было бы, например, выделить для гранат отдельное окно в инвентаре, как для пистолета и автомата. Т.е. справа два квадрата следомидущие. Вместимость каждого по 3 гранаты - любых, наступательных, оборонительных, не важно. Игрок сможет раскидать до 6х гранат, потом уже придется "руками" вставлять из инвентаря эти шесть гранат. Это выглядело бы более реалистично, особенно, если бы была прорисовка на теле каждого персонажа того количества гранат (от 1-6), которое у него сейчас активно (!). Но это уже из грани фантастики. Модификация костюма тоже бы играла роль в загрузке гранатами. Гранаты, как и прежде, не отображались бы в игровом интерфейсе, только в инвентаре.

Пинок по гранате. Т.к. враги научатся кидать гранаты (да и в мультиплеере тоже) пригодилась бы возможность навести прицел на брошенную в вас гранату (как на рюкзак застреленного врага, что по 100р) и при нажатии ИСПОЛЬЗОВАТЬ игрок автоматически бы отбил ногой гранату по направлении его прицела в момент удара (использования). Анимация пинка прилагается. Конечно же, эффективней отбежать от гранаты и получить минимум, либо избежать урона, но, что делать, если кинули под самый нос, и сзади тупик, а за дверью ждет автоматная очередь - тут как раз хватит времени чтоб нацелиться (нацеливание имеет меньший радиус, нежели как с рюкзаком, для сложности операции, то есть) на гранату, повернуться к двери и отбить гранату. Если граната упала от вас на среднюю дистанцию, то есть риск - отбить назад во врага (причем главное не попасть к уголокдверьсвоего союзника) или отбежать. Если первое – то при недостаточной реакции, есть вероятность, что граната у вас взорвется перед самым носом, что вызовет НАМНОГО больший вред, нежели если бы отбежали. У врага, понятно, вряд ли останется времени на удар обратно. Мне кажется, вполне реалистичный трюк с гранатой, по крайней мере, в фильмах.
Идея, думаю, понятна. И не то, чтобы шлак и накрутка - а именно, хорошая возможность избавиться от гранаты (и врага по возможности). Имеет как плюс так и минус. Возможно, в целях баланса, пришлось бы чуть уменьшить время детонации гранаты, хотя точно не знаю - ведь нужно до нее добежать, правильно нацелиться и ударить.

И еще. Исправления про рожки, о чем выше писал, если кому, вдруг, интересно. Лимит на исправления у меня, видимо, вышел.
В быстрые ячейки можно положить и ракеты и гранаты для подствольника и бульдога. Одну ячейку занимает 1 ракета или 3 гранаты для подствольника. Думаю, уравновешенно.
Еще, эти быстрые ячейки в игровом интерефейсе переходят на место артефактов налево (т.к. на арты нечего особо смотреть), а арты, соответственно, в правый угол.

Ну, а вообще, фантастикой было бы, если б, как и в случае с гранатой, все боеприпасы были прорисованы на костюме относительно его дизайна – если, например, 8 активных ячеек - 5 рожков, 2 ракеты, 1 связка гранат и т.д. и перезаряд был бы активным снятием или заменой (рожки) этих боеприпасов....мм.. Сказка.
  23:07:15  27 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Flying seal
Профи
 

 
На форуме с: 11/10/2007
Сообщений: 236
Артефакты и артефактные пояса.
Чтоб разъяснить непонятность артефактов в руках и в рюкзаке, можно было бы сделать так, что природа артефактов только тогда проявляется (т.е. они дают эффект), когда один артефакт соприкасается с другим. Т.е. чтоб получить какой-то эффект нужно минимум 2 артефакта. Таким образом получается отмазка, почему сталкер не получает одновременно всех эффектов ото всех артефактов, что у него в рюкзаке - в газетку ведь каждый завернут! Ну и уточнить, что, если соприкасаются более 6-7ти артефактов друг с другом, то наступает физический капут в самой извращенной форме. А на поясе то да, все работает, но поясок не резиновый и вмещает только 5 штук в линию, где каждый артефакт фактически соприкасается друг с другом. Отмазка, считаю, нормальная. И не нужно никаких свинцовых контейнеров за пазухой и прочей фольги. Хотя да, минус в таком случае в том, что имея только один артефакт эффекта не получишь - но кто, интересно, ходит с одним артефактом?

Далее. Пояса. Если предложенные мной быстрые слоты под боеприпасы с постоянным "ручным" пополнением еще себя оправдывает (мне так хочется думать), то постоянная "ручная" вставка артефактов все же рудимент. Отчего неплохо было бы, чтоб у каждого сталкера был бы пояс с готовыми комбинациями вложенных в нем артефактов - в целях стратегических. Зашли в сильную рад. зону, переключаетесь на пояс №3, где поставлены все артефакты, поглощающие радиацию. Напали мутанты на пояс №2, где артефакты с защитой от лап. Ну а если стреляют, то например пояс №1, от пуль. Игрок, естественно, сам комбинирует пояса и не только так линейно, как написано выше. Всего было бы максимум 3 пояса. Пояса - это как комбинации, не более, никакой куклы. Пояса невидимы, бесплатны и появляются из воздуха у каждого сталкера. Переключались бы пояса не на клавиатуре, а в целях реалистичности мышкой в инвентаре, по цифрам 1, 2, 3 в категории артефактный пояс.

Нарисованные пояса. Я все мечтаю о визуальном отображении разных мелочей. Т.к. артефакты разные и светятся по-разному, было бы вдвойне рпгшней и красивей, если бы на каждом сталкере прорисовывался бы пояс с теми пятью артефактами, что у него назначены на одетый пояс. Не светился бы как елка, но и визуально бы радовало и делало бы сталкеров разнообразнее.
  08:35:07  28 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4505

---ЦИТАТА---
Две пушки в руках.
Было бы интересно, если бы в руках было по два ствола. Можно брать по два только пистолеты, автоматы и дробовики. Снайперские и тяжелое оружия по два нельзя.Две пушки стреляют в одну точку, как обычно, только в два раза больше и, следовательно, сильнее.
Если брать две пушки, тогда точность в минус на 50% (25% с пистолетами) - средняя и дальняя дистанция уже отменяется. Перезарядка тогда раза в 4 медленней (опустить левую пушку - зарядить правую - опустить правую - зарядить левую - поднять оба ствола - муторно), точно прицеливаться нельзя, спринт нельзя использовать (но, с пистолетами уже можно)... зато вблизи, если в комнате полно врагов - то вынос из 2х орудий очень бы сходился. Главное чтоб нпс тоже могли так сделать, в порыве отчаяния, наверно.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Когда у тебя два автомата - это не -50% точности - это -100%. И в 10 раз меньше темп стрельбы. Так нафига оно надо?..
Аналогично по дробовику.

С пистолетом, конечно, ситуация не столь трагична, т.к. он изначально расчитан на использование одной руки, но если стрелять из одного пистолета, держа его двумя руками, то не только точность, но и темп стрельбы выходит куда выше. Разве что если нужно сделать именно 30 выстрелов, а есть только 15-ти зарядные магазины, два пистолета могут оказаться оправдаными при стрельбе в одну сторону. Но если потребуется 31 выстрел, то один пистолет опять становится гарантированно лучше.
  10:41:11  28 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Flying seal
Профи
 

 
На форуме с: 11/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Flying seal
05/29/2008 9:50:36
Сообщений: 236
SONY

Как понять -100%? Вообще в молоко? В реале может и так (хотя, опять же в фильмах, спецназ и в одной руке не слабо бьет, но это фильмы). Я говорю только об эффективной ближней дистанции. В игре б пригодилось.
Ну в сингле: на вас прет псевдогигант и если вы уперлись в тупик, то два ствола вблизи точно спасут положение, т.к. одного магазина чаще всего недостаточно, чтоб его завалить. Аналогично и, если хотите со спины и вблизи увалить кого-то в экзоскелете - с 2мя пушками вполне больше вероятности завалить. Или в комнате 3-4 бандита, а гранат нету, тут вы выбегаете с 2мя стволами и всех разом. Потом откидываете одну пушку и уже все остальное как обычно. Конечно, одна пушка эффективней будет в целом по всем показателям эффективности в любом бою, но если вы супер точно стреляете - то 2 пушки только в плюс, не нарушая баланс, т.к. полно минусов этому делу.
В мультиплеере, конечно, это менее востребовано было бы - только нубами, видимо. Хотя не факт. Но ведь согласитесь, что это бы разнообразило игру. У кого пинт тормозной - ну две пушки ему, только пусть особо не ждет что доживет до перезарядки.
С дробовиками так вообще терять нечего, у них и так аномально большой разброс. И как раз таки для дробовиков - 2 пушки было бы спасением, т.к. они популярностью вообще не пользуются в мп и сингле. Покупать 2 дробовика, как и автомата, естественно, накладно и невыгодно, но если подобрать 2 пушки - будет эффективней.

С пистолетом, мне кажется, намного логичней такая возможность, учитывая, что в мп некоторые бесплатны. Прицеливаться не нужно, точность слабо падает, т.к. маленький объект, спринт не отменен. Да и, как и дробовики, пистолеты не востребованы, даже теми, кто играет очень и очень хорошо. А вот 2 штуки - уже серьезно, но тут все губит на корню 4х временная перезарядка. Ну тогда можно сделать 3х, ну или 2-2.5х времени. Для пистолетов. Ну или тогда еще и автоматов. Тут главное, конечно, все это тестировать.

Не сказал бы что идея в целом супер, как в плане баланса, так и логики, и не говорю что так необходимо сделать, но точно уверен, что не помешало бы, если правильно реализовали бы разработчики. Разнообразило ведь.

И еще маленькая идейка. 1x
Хорошо б сделать такую полезную мелочевку, чтоб в мп, когда рядом стоящий союзник когото убивает над ним бы быстро пролетела циферка 1 ( 2-3 в редчайших случаях с подстволом или еще как), или 1х (хедшот), чтоб сразу знать идти дальше или ждать продолжения атаки союзника (если в комнате). Да и просто увидеть - ух ты из самого дешевого калаша со снайперской дистанции попал в голову. Сделало бы еще более интуитивным управление в мп.

И еще. Детектор
Хорошо б, чтоб гг и все нпс имели возможность включать и выключать свои детекторы. Включил - видишь сколько объектов на карте (но не видишь сколько врагов или союзников), выключил - уже не видишь, зато стелс включается. Если нпс включил и увидел большее кол-во объектов, чем в его группе, тогда группа начинает суетиться, следовательно, нужно отключить детектор, чтоб враг успокоился. Враг тоже может выключить детектор, тогда вы никогда не будете уверены, что местность пуста.

И еще детектор имеет заряд, который тратится на работу, ну и восстанавливается днем солнечными батареями в нем(т.е. до утра стараться продержать, т.к. ночью и в тунелях не восстановится). Если можно было просто его пичкать батарейками, то смысла бы не было в заряде.

Прошаренный детектор имеет больше энергии и разные функции, ну, например, потратить 10% энергии на то, чтоб в скрытом режиме, но с удвоенной жрачкой энергии показывать точное колво объектов на карте, не "светя" своим детектором.
Потратить 30% энергии и узнать кто именно враг, а кто нет.
Потратить 40% энергии, чтоб узнать о всех детекторах в радиусе, когда они выключены.
Потратить 10% энергии, чтоб в течении 30 секунд видеть кол-во объектов в увеличенном радиусе.
Потратить 30% энергии и увидеть на 30 секунд двигающиеся объекты на карте в уменьшенном радиусе (т.е. монстров можно увидеть, у которых нет детектора).
Потратить 50% энергии, чтоб видеть поточечное местоположение врагов и союзников на карте - через стены и прочие визуальные ограничители. Под землей очень помогло бы, только вот плохо, батарейка не восстанавливается.
Да много чего. Как то так. Вроде спелы у предмета, а магия - энергия. Порпгшней бы.
Если выключить, то батарея не тратится.
Проченты наугад написал.
  16:08:41  29 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
IvanKow
(Новичок)
 
На форуме с: 05/29/2008
Сообщений: 3
...местные

1) Наверное стоит на окраине Зоны прописать местных жителей-живут же люди в заражённой зоне и не уехали. Например, дед Щукарь на крылечке: "...Да, а бабушка-то моя умерла давно. Милок, папироски нету у тя?..." или "...При Горбачёве, помнится, получилось, вон ано как!.."

2) Торговать/меняться со всеми-обязательно. Бабла 100 тыщ-а купить нечего, всё доставать надо. Не курю, но сигареты должны в игре быть-валюта. Водка же есть, окурки везде, пачки пустые.

3) Не хотят авторы транспорт в игру-пусть СТАЛКЕР хотя бы за рулём посидит в УАЗе или в БРТ/танк залезет. Мелочь, а приятно. Можно хабар спрятать.

4) Красиво было бы, если вороны/галки сидели на крышах в деревнях/зданиях и улетали/взлетали при приближении СТАЛКЕРА.

5) Согласен со многими, что СТАЛКЕРЫ-одиночки должны тусовать хабар из-под носа МЕЧЕНОГО в одиночной и искать артефакты с ружом наперевес. Красиво: смотришь в бинокль в прицел ствола корефана с соседнего бугра (можно и наоборот).

6) Для страху и правдоподобности не хватает КРЫС, ну и КОШЕК без особых заморочек. Крысы выживут в любых катастрофах, а где первые-там и вторые. В тёмных местах подвалов/труб/канализаций красиво страшно смотрятся много-много красных глаз-точек крыс/мышей. Пищат и разбегаются невидимые. И например, спокойно идёшь в бар, а кошак облезлый с диким МЯУ!!! через дорогу...

7) Пусть бы в болотах/озерцах живность какая-нить плескалась-но без фанатизма, плиз! Корова-бурёнка пойдёт, а то этот с рукой-клешнёй супер-монстр-не наш он!

Не КОНЕЦ
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.