ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
В помощь разработчикам

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 19 20 21 22 23 24
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  21:57:13  4 Февраля 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Flying seal
Профи
 

 
На форуме с: 11/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Flying seal
02/04/2012 21:58:34
Сообщений: 236
Разное использование количества энергии при передвижении на разной местности
Каждая поверхность имеет разную проходимость. Чем больше непроходимость участка поверхности, тем больше используется энергии для передвижения, скорость не изменяется. Около зданий на ровном асфальте все зоны используют немного энергии для передвижения. Но любая травяная неровная площадь, полы заброшенных зданий со множеством объектов сильно изменяют количество энергии. Т.е. сражаться с монстрами, если например для ближнего боя используется энергия или убегать в определенных местах намного сложнее. Именно глухие заброшенные места являются не только местом где больше монстров, а именно дополнительная сложность в сражении. Т.е. если убежать или отбежать на ровной поверхности можно, то дальний поход по оврагам и полянам больше, чем только отойти от лагеря сталкеров, где чаще ровная поверхность. Потому, что скорость ходьбы по дороге и лесу одинаковая, но сил используется намного больше, а главное убежать от монстров нельзя. В ЗП убежать всегда можно, т.к. использование сил одинаковое на всех поверхностях, но монстры обитают только в дальних заброшенных постройках. Если монстры одинаково используют или не используют энергию для передвижения, то в дальних постройках они сильнее, чем при набегах на защищенный лагерь. Т.е. с одной стороны расстояние от лагеря до заброшенной постройки дополнительно не увеличивается, но с другой, непроходимость заброшенной постройки почти не дает убежать от монстров из за непроходимости поверхности при беге или спринте, что даже если расстояние от лагеря сталкеров до заброшенной постройки небольшое, но разница в проходимости большая, убежать от монстров до лагеря сталкеров очень сложно. Т.е. долгое пробирание через разрушенный пол заброшенного здания отличается от бега по асфальту снаружи или дороге.

Пси-аномалия блокирует обратный ход
Пси аномалия почти не видна. Она как кубический прямоугольник, при заходе с одной стороны и определив аномалию, обратно сталкер пытается идти, но сам отходит обратно, т.е. выйти можно с одной стороны. Это как стена, разделяющая большие локации на небольшие. Часто случайно появляется в месте, где она может появляться. Начинается от определенного непроходимого места и далеко идет. Хотя часто можно обойти вокруг, но далеко идти.

Одноручные предметы или оружие в разных руках
Наверно, много раз писали. Повторное нажатие выбора оружия не убирает оружие. Оружие достает и убирает одна кнопка. Каждое одиночное оружие, как в Skyrim, в каждой руке, первое выбранное одноручное оружие в правой руке, второе в левой. Пистолет или нож могут быть в левой или в правой руке по очереди выбора. Атака - стрельба или использование предмета в правой руке, прицеливание - использование предмета в левой руке. Только выбор двуручного оружия в двух руках, но с использование атаки и прицеливания одним двуручным оружием.

При повторном нажатии на одиночный предмет он остается в двух руках. Обратно, второй одноручный предмет появляется в левой руке.

Если выбран только один предмет в двух руках, он имеет дополнительное использование. Например, только один нож может блокировать нажав прицеливание, только одна граната может быть подкатана вперед по земле, например из-за угла, нажав прицеливание, только из одного пистолета можно стрелять с прицеливанием, нажав прицеливание, только с одним биноклем можно подкручивать правой рукой дальность и например выбор спектра обнаружения определенных аномалий или объектов, если бинокль, например, научный, нажав прицеливание, только с одними болтами можно включить автоматическое бросание болтов, или например, как сеятель, бросить 6-8 болтов по большой дуге вперед, нажав прицеливание. Но с перезарядкой для бросания болтов.

Показывание артефактов над сталкерами.
При наведении на сталкера, сверху картинки артефактов, максимум до 5. Чем сильнее детектор, тем дальше дистанция обнаружения артефактов. Детектор запоминает некоторое время все артефакты каждого сталкера и чем сильнее детектор, тем дольше показывает артефакты. Но чем больше сталкеров проверены на артефакты, тем быстрее картинки исчезнут. Но артефакты дают +10-15%, а не 2-3%

У научных станций две пулеметных точки в двух углах, со стрелком за броней наверху станции. Каждая станция имеет два входа, но не по центру, а спереди и сзади с боку, под пулеметными точками. Каждая станция имеет крепление для металлического забора по центру с каждой стороны. Несколько станций образуют лагерь с забором и входом только через станции.

В некоторых аномалиях циркулирует вода, необходимо плавать внутри, а также плавать, ища артефакт. Поиск артефакта средне между ТЧ и ЗП - не найти на дороге, но и не очень далеко идти, а если найти на дороге, то не очень сильные артефакты.

Монстр с артефактом, некоторые монстры могут носить артефакт в руке, усиливая себя.

Все монстры забираются по лестнице или забираются на возвышенность, например, Бюрер подбрасывает себя на возвышенность.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.