ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
Сетевой режим игры "Крепость"

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  21:26:24  27 Ноября 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
ПафНутиЙ
(Новичок)
 
На форуме с: 11/26/2007
Сообщений: 29
Обьясню одну тонкость -- деньги -- т.к. артефакты не трогаешь
1. денег получаешь только за убийства
2. не растёшь в рангах и соответственно надо долго играть чтоб подняться до нужного ранга и купить подсвольник, с гранатами конечно попроще, насчёт закидать гранатами согласен,
но я собсно создал тему не для обсуждения места и тактики ведения боя, а для обсуждения возможности сделать такой режим не прибегая ко всяким "хитростям" и базировании на честности игроков.
Возможно ли сделать так чтобы игроки одной команды появлялись сразу в здании (неважно какая карта - абстрактная или сделанная специально для этого режима), при выходе из здания игрок бы погибал, а за пассивную игру игроков нападающей команды с них снимались бы деньги?
P.S. Я сделал небольшой видеоролик по этому режиму: http://stream.ifolder.ru/4327297 (продолжительность-03.55мин, размер-39мб)
  23:11:03  27 Ноября 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Саймон
Профи
 

 
На форуме с: 04/14/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Саймон
11/27/2007 23:13:16
Сообщений: 1579
Возможно конечно, но это вопрос к модмейкерам. Люди делают новые карты, а уж просто перенести базы на готовой карте и того легче. Обратись в "Сообщество независимых картоделов", их сайт http://stalkermaps.ucoz.ru/
  08:47:08  28 Ноября 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Саймон
Профи
 

 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 1579
Прикольное видео, особенно последняя сценка
  18:05:05  29 Ноября 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
ПафНутиЙ
(Новичок)
 
На форуме с: 11/26/2007
Сообщений: 29

---ЦИТАТА---
Прикольное видео, особенно последняя сценка
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


они мне позировали для фотоснимка
  15:40:22  12 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Ivon
(Новичок)
 
На форуме с: 05/18/2007
Сообщений: 4
Мда. Жаль, конечно, что не сохранилось мое сообщение.
Вот какой режим я придумал.

По периметру базы рождаются сталкеры (1-я команда), которым необходимо пробиться в бункер в центре карты.
В бункере сидят контролеры (2-я команда). Соотношение числа контролеров к числу сталкеров должно быть 1 к 5. Вообще должно настраиваться, как параметр сервера.
Контролеры имеют в своем распоряжении зомби (боты), количество равное количеству сталкеров. Контролер может задавать на карте маршрут патрулирования для зомби, при этом на своей карте (можно использовать аналог ПДА) контролер видит всех зомби и все, что видят зомби (замеченные сталкеры обозначаются красными точками). При обнаружении зомбями сталкера или подозрительных шумов, зомби дает соответствующее сообщение (голосовое и значком на карте) контролерам.
При рождении зомби получает по рандому оружие и броню, может быть гранаты. Аптечками зомби не пользуются. Устойчивость к повреждениям у зомби в пять раз выше, чем у сталкера и присутствует регенерация здоровья 0,25% в секунду. При снижении уровня здоровья до 10 процентов, зомби падает и не может двигаться. При регенерации при достижении 50% жизни зомби может подняться и вступить в бой.
Контролер имеет возможность играть от лица зомби (игрок якобы переселяется в зомби) и при этом теряет возможность наблюдения и получения сообщений от других зомби. При убийстве зомби контролер возвращается к наблюдению за всеми. У контролеров нет оружия, только пси-воздействие. При помощи пси-воздействия на сталкера на протяжении 3 секунд (изменяется параметром) сталкер умирает, а его персонаж становится зомби. Устойчивость контролера к повреждениям в 3 раза больше, чем у сталкеров и есть регенерация здоровья 1% в секунду
Если на протяжении 5 минут (изменяется параметром сервера) сталкеры не успеют захватить бункер, начнется радиоактивный выброс, сталкеры погибнут и команда контролеров получит победу. Если все зомби и контролеры будут убиты и команда доберется до бункера до выброса - команда сталкеров получит победу.

Вот такой вот режим. Оцените.
  13:26:50  16 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Goliaf.kh.ua
Охотник за головами
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/02/2007
Сообщений: 488

---ЦИТАТА---
Мда. Жаль, конечно, что не сохранилось мое сообщение.
Вот какой режим я придумал.

По периметру базы рождаются сталкеры (1-я команда), которым необходимо пробиться в бункер в центре карты.
В бункере сидят контролеры (2-я команда). Соотношение числа контролеров к числу сталкеров должно быть 1 к 5. Вообще должно настраиваться, как параметр сервера.
Контролеры имеют в своем распоряжении зомби (боты), количество равное количеству сталкеров. Контролер может задавать на карте маршрут патрулирования для зомби, при этом на своей карте (можно использовать аналог ПДА) контролер видит всех зомби и все, что видят зомби (замеченные сталкеры обозначаются красными точками). При обнаружении зомбями сталкера или подозрительных шумов, зомби дает соответствующее сообщение (голосовое и значком на карте) контролерам.
При рождении зомби получает по рандому оружие и броню, может быть гранаты. Аптечками зомби не пользуются. Устойчивость к повреждениям у зомби в пять раз выше, чем у сталкера и присутствует регенерация здоровья 0,25% в секунду. При снижении уровня здоровья до 10 процентов, зомби падает и не может двигаться. При регенерации при достижении 50% жизни зомби может подняться и вступить в бой.
Контролер имеет возможность играть от лица зомби (игрок якобы переселяется в зомби) и при этом теряет возможность наблюдения и получения сообщений от других зомби. При убийстве зомби контролер возвращается к наблюдению за всеми. У контролеров нет оружия, только пси-воздействие. При помощи пси-воздействия на сталкера на протяжении 3 секунд (изменяется параметром) сталкер умирает, а его персонаж становится зомби. Устойчивость контролера к повреждениям в 3 раза больше, чем у сталкеров и есть регенерация здоровья 1% в секунду
Если на протяжении 5 минут (изменяется параметром сервера) сталкеры не успеют захватить бункер, начнется радиоактивный выброс, сталкеры погибнут и команда контролеров получит победу. Если все зомби и контролеры будут убиты и команда доберется до бункера до выброса - команда сталкеров получит победу.

Вот такой вот режим. Оцените.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Интересное предложение,а теперь попробуй в голове сложи как это реализовать и кто этим будет заниматься именно в этот момент и поймешь всю утопичность идеи.
  11:33:36  19 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Ivon
(Новичок)
 
На форуме с: 05/18/2007
Сообщений: 4

---ЦИТАТА---
Мда. Жаль, конечно, что не сохранилось мое сообщение.
Вот какой режим я придумал.

По периметру базы рождаются сталкеры (1-я команда), которым необходимо пробиться в бункер в центре карты.
В бункере сидят контролеры (2-я команда). Соотношение числа контролеров к числу сталкеров должно быть 1 к 5. Вообще должно настраиваться, как параметр сервера.
Контролеры имеют в своем распоряжении зомби (боты), количество равное количеству сталкеров. Контролер может задавать на карте маршрут патрулирования для зомби, при этом на своей карте (можно использовать аналог ПДА) контролер видит всех зомби и все, что видят зомби (замеченные сталкеры обозначаются красными точками). При обнаружении зомбями сталкера или подозрительных шумов, зомби дает соответствующее сообщение (голосовое и значком на карте) контролерам.
При рождении зомби получает по рандому оружие и броню, может быть гранаты. Аптечками зомби не пользуются. Устойчивость к повреждениям у зомби в пять раз выше, чем у сталкера и присутствует регенерация здоровья 0,25% в секунду. При снижении уровня здоровья до 10 процентов, зомби падает и не может двигаться. При регенерации при достижении 50% жизни зомби может подняться и вступить в бой.
Контролер имеет возможность играть от лица зомби (игрок якобы переселяется в зомби) и при этом теряет возможность наблюдения и получения сообщений от других зомби. При убийстве зомби контролер возвращается к наблюдению за всеми. У контролеров нет оружия, только пси-воздействие. При помощи пси-воздействия на сталкера на протяжении 3 секунд (изменяется параметром) сталкер умирает, а его персонаж становится зомби. Устойчивость контролера к повреждениям в 3 раза больше, чем у сталкеров и есть регенерация здоровья 1% в секунду
Если на протяжении 5 минут (изменяется параметром сервера) сталкеры не успеют захватить бункер, начнется радиоактивный выброс, сталкеры погибнут и команда контролеров получит победу. Если все зомби и контролеры будут убиты и команда доберется до бункера до выброса - команда сталкеров получит победу.

Вот такой вот режим. Оцените.

Интересное предложение,а теперь попробуй в голове сложи как это реализовать и кто этим будет заниматься именно в этот момент и поймешь всю утопичность идеи.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ты хочешь сказать, кто в это будет играть или кто это будет программить?
Если играть, что из моих друзей многие не против бы поиграть за контролеров.
А по поводу запрограммить - так на то и раздел "Предложения по сетевой игре".
  22:46:41  19 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
stalker716
Профи
 

 
На форуме с: 02/15/2008
Сообщений: 5174
А хорошая идея! Куда можно зайти чтобы поучаствовать? Выполнение правил гарантирую.
  07:22:42  20 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Ivon
(Новичок)
 
На форуме с: 05/18/2007
Сообщений: 4

---ЦИТАТА---
А хорошая идея! Куда можно зайти чтобы поучаствовать? Выполнение правил гарантирую.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Пока негде. Может разрабы увидят идею или еще кто что придумает. Может мод.
Вот еще из обсуждения на другом форуме:

Цитата:Пока "контролер" в зомби--считай полноценный игрок

Ответ:В том-то и дело, что не полноценный. Зомби - на то и зомби, что подвижность у него остается заторможенной, как у зомбей в игре, прыгать они не могут, передвигаются со скоростью сильно раненного сталкера. Да и снайпером в зомби не поработаешь, разброс пуль должен быть больше, чем у сталкеров и водить оружие должно в разные стороны.

Цитата:На выходе имеем: n сталкеров штурмует бункер, им противостоят n таких же сталкеров (где-то ослабленных, а в основном усиленных ) 4*n ботов

Ответ:Я писал, что в игре будет присутствовать баланс: n сталкеров = n/5 контролеров n зомби.
  11:02:50  30 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
[Боец]titanium75
(Бывалый)
 
На форуме с: 02/25/2008
Сообщений: 104
Отличная идея! Полностью поддерживаю! В Тёмной долине можно удерживать кровлю центровой постройки. Гранатами закидать проблематично, если взять под контроль подходы с лестницами. На ЖД станции можно держать стройку или же здание станции. Там длинный коридор с комнатами, граната не всегда может поразить обороняющихся. На Агропроме здание возле Синей базы. Там всего один вход и обороняться можно долго. К тому же крыша ещё. В Деревне можно держать одну из возвышенностей, разделённых мостом, но это уже не так прикольно. На Янтаре понятное дело. Военные склады-лучший выбор. Можно издалека снайперить по окнам.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.