ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
S.T.A.L.K.E.R. - online

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Вопрос: Готовы ли вы платить абонентку?
Варианты ответов:
да
47%  (89)  
нет
53%  (100)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  22:08:41  4 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
stalker716
Профи
 

 
На форуме с: 02/15/2008
Сообщений: 5174

---ЦИТАТА---

Как я считаю, это даже не обязательно должен быть он-лайн. Это может быть просто сетевуха человек на 40, аля CS .
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


В сети появились локации сетевых боёв Кордон и Припять. Один к одному из сингла.
У каждого есть в компе эти карты.
Сделать остальные. Придумать прогу, позволяющую переходить с одного сервера на другой с записью о состоянии здоровья, оружия, патрон, и т.д.
То есть эрзац-он-лайн. Вошёл в сеть например на карту Кордон, подошёл к переходу, а там выбор Кордон(гроза), Свалка(сервер такой-то), Свалка(Бармалей) и перешёл на следующую локацию (оказался на этом сервере) и продолжаешь дальше бродить.
Поймите правильно, я за полноценную он-лайн мультиплеер!
Но хотя бы так что-ли. Всё интереснее чем просто сетевые бои.
  18:57:58  26 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
__CROSS__
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/16/2009
Сообщений: 69

---ЦИТАТА---

Как я считаю, это даже не обязательно должен быть он-лайн. Это может быть просто сетевуха человек на 40, аля CS .
В сети появились локации сетевых боёв Кордон и Припять. Один к одному из сингла.
У каждого есть в компе эти карты.
Сделать остальные. Придумать прогу, позволяющую переходить с одного сервера на другой с записью о состоянии здоровья, оружия, патрон, и т.д.
То есть эрзац-он-лайн. Вошёл в сеть например на карту Кордон, подошёл к переходу, а там выбор Кордон(гроза), Свалка(сервер такой-то), Свалка(Бармалей) и перешёл на следующую локацию (оказался на этом сервере) и продолжаешь дальше бродить.
Поймите правильно, я за полноценную он-лайн мультиплеер!
Но хотя бы так что-ли. Всё интереснее чем просто сетевые бои.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Поддерживаю тебя!
  18:17:03  1 Августа 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
pomah_ozr
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2009
Сообщений: 5

---ЦИТАТА---
Только тупой не сможет заработать на Он-лайн игре!!!

Сталкер сверх популярен! А его зажатость сценарием и однократно/многократным прохождением по маленькой территории с узлом ДОЛГА в центре карты морально убивает. После 3-4 попыток разнообразить игровой процесс - начинаешь выть на луну и молиться на смекалку модов. ОЧЕНЬ ХОЧЕТСЯ ТАМ ПРОСТО ЖИТЬ!!!
Хочется покупать-продавать, есть-спать и вообще многое чего! Организовать реализацию пожеланий игрока - это же просто!!! к тому же живые деньги для проекта за продажу лицензий на деятельность. Посмотрите на другие подобные проекты, часто они живут просто за счёт 1-2 магазинов!!! И никаких налогов
я бы напрмер открыл магазинчик и трещал о жизни с такими же фанатиками игры как и я сам. Торговал месными тугриками или через електронные деньги. Умные Боты-это конечно хорошо, но Реальные чел. всегда прикольнее. А ещё хочу ЛОПАТУ, что бы можно было вырыть землянку, а потом поставить дверь, или обжить под своё хозяйство брошеный дом - вообщем обустроиться
Хочу выходить в эфир - крутить свои новости, рекламу магазинчика, просто анкдоты и музыку. АХ ДА!! самое главное!! Эти бородатые анекдоты в игре - ПРОСТО УБИВАЮТ!!! Почему нельзя потрещать на общей коротной волне с народом?! пристойте скайпи туда что-ли!
Для раскрутки проекта, возьмите момнополию на тогровлю и прочие прелеси жизни!!! ЕСЛИ ВЫ НЕ ТУПЫЕ ТО ЗАРАБОТАЕТЕ!!! ИГРА СУППЕР - НЕ ТЕРЯЙТЕ СВОИ ДЕНЬГИ!!! АбОН ПЛАТА - ЭТО НЕ ПАНАЦЕЯ, для умных конечно!!!
Просто увеличте степей в обход ДОЛГА, что бы можно было разрезать проволочу и топать на свой страх и риск и будет полный ажур!!!
Как практичный маркетолог, Уверен на 100%, что ОН ЛАЙН СТАЛКЕР для разработчиков - это золотая жила!!! Знали бы Вы какое гавно приходилось порой раскручивать...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



+1
Здравые мысли!

Вся ущербность сталкера и сталкера ЧН не в багах, их можно обойти.
Нет духа сталкера в игре! Хочется свободы, а не линейности миссии, даже если у конца несколько вариантов! Да и какой может быть конец у игры?!
Я только за СТАЛКЕРА-ОНЛАЙН!!!
Хочется тоже поделится мыслями:
Для начала устанавливаем клиент игры (в инете бесплатно, в магазинах копейки).
А дальше:
- Для создания нового игрока вводим чисто символическую плату (150 рубликов к примеру). Но если игрок умрет, то либо заново создаем игрока за плату, либо бесплатно играем зомби!
- При создании нового игрока он появляется вблизи зоны, где проводник предлагает перевести на кордон за небольшое вознаграждение(за те же рублики), либо ползем бесплатно...
- Возможность прикупить изначально до входа в зону нормальное оружие (за рублики), либо бесплатный набор: нож да списанный макаров.
- И так по всей игре возможность апгрейда за рублики, но не убирать возможность бесплатного жизни в игре. Ведь можно напросится в отмычки к бывалому, которой накормит, боеприпас даст, а также будет возможность немножко заработать на продаже артефактов.
- Да бы исключить мародерство-онлайн: включить общую сталкерскую сеть на ПДА, где точно можно прочитать кто убил сталкера. А также на мародеров ввести запрет на сбыт артефактов, на вход в бары, но одобрить отстрел.
- К примеру каждый выход из игры - сопоставить только с выходом в безопасное место в зоне, где сталкер может отдохнуть, поспать.

Такая платная версия меня устраивает тем, что не будут создаваться каждые пять минут ВАСИ №1 №2, №3... и т.д. являющиеся одним человеком, купившим диск даже за 1500 руб.
  18:27:02  1 Августа 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
pomah_ozr
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2009
Сообщений: 5

---ЦИТАТА---
по мне - так ещё с пяток-десять локаций и можно "stalker-online" делать.

связать все что есть по географическому принципу, добавить немного новых локаций, и каждый месяц новую локацию добавлять. пусть небольшую, но каждую неделю - регулярный выброс который меняет доступность локаций - и новая локация будет постепенно увеличиваться. А старые локации иногда меняться.

(Мол "бар 100 ренген" и "вокзал" - через него раньше если и можно было попасть со "свалки" на "янтарь" то только по одной тайной тропке - пока зона не поменялась и бар стал нормально обжитым местом... на первое время я вижу такую концепцию обновления локаций достойной)

и постепенно все разрастется до немерянных масштабов - при этом наверняка в скорости и пустыри между локациями тоже можно заполнить - "и будет ваще круто" )
не знаю сколько там квадратных километров получится - но то что "дофигища" - точно )))

игрушка же берет ещё и тем что большая часть локаций - с реальных территорий срисована.. ну по крайней мере по мотивам )))

---------------------------
выжно - что бы во всех группировках люди были. тогда и играть будет интересно.
особенно если вступить в монолит и выполнять приказы "голоса-из-ниоткуда" )

конечно нужно общий групповой сценарий продумать... так что бы народ не ломился все время в одной локации ))) но с другой стороны - у разработчиков есть же опыт (некоторый точно) устраивать отыгрыши в реале? вот тут думаю этот опыт и пригодится)

опять-же - что там с севером зоны - зона-то круговая, а пока в игре покрыта только южная часть зоны - а что там севернее ЧАЭС? )))

--------------------------
по мне - даже и не надо углубляться в сложные ролевые элементы как "дерево развития" и т.п. - то что есть - для начала хватит. считать может только количество добытых артефактов дополнительно, и профиль роли добавить (или возможность вступить в группировки "ученые", "военные", "монолит" - и этого думаю будет достаточно. По крайней мере на первое время.
"Дерево прокачивания" думаю можно в большей степени заменить статистикой и "прокачкой оборудования"(брони и оружия) - как это есть сейчас.

"Опыт и прокачанность" персонажа - заменяется на количество контактов и связей которые установил персонаж и соответственно - его возможностями по торговле/обмену и др. действиям.
Опыт - это не та штука которая в счетчике.

Возможно стоит сделать систему "грейдов", "наград" и "сертификаторв" присуждаемых за определенные заслуги - с целью отразить боевой опыт или заслуги.

И за определенные "грейды" и "сертификаты" соответственно можно получить допуск на заданную миссию.
Но доступ к миссиям регулируется не строго - например можно "присоседится к толпе" - с целью посмотреть "как оно есть на самом деле". При этом у "студента" отображается только то что "прошел столько часов на операциях", "сдал такой-то аттестационный экзамен", и т.п. - все как в миру; а "преподу" - в личном деле отмечается "вел шефство столько-то часов", "руководил отрядом столько то часов".
Фиксируется в компьютере бармена при возвращении с миссии. Не вернулся? значит проваленная миссия.
Надо только подумать какие льготы/выгоды это будет давать "преподу"?

Отражайте реально существующую схему "аттестаций" и "сертификатов" - а не "фиктивное дерево прокачки магического опыта темного эльфа". и ролевуха будет соответсвовать миру сталкера. имхо.

--------------------
Вообще, игрушка хватает не "ролевухой" - игрушка хватает "исследованием неизвестного".

Так давайте народу "новое" каждый месяц, добавьте ползающие ловушки - что бы "комариная плешь" медленно но верно ползла через бар 100 ренген в течении недели, "новые 1000 квадратных метров зоны" каждую неделю, новые нычки и норы мутантов и т.п.

Тут наверное можно вести статистику по игрокам - что бы с каждым игроком случались какие-либо события например в течении недели - в стиле "большой брат (зона) следит за тобой" :
то игрок станет свидетелем того как мутанты вырыли подкоп, в который потом можно получить квест или залезть самому; то как комариная плешь съела популярный бар и т.п.

В некотором роде реализация своей философии "Зона реагирует на человека" - никто не знает что происходит без человека, но как только появляется игрок - все начинает преображаться и меняться - и каков человек так зона к нему и относится... )

Имхо, важен не столько "сам по себе сценарий" но философия которая порождает легенды которые потом могут стать сценарием...

--------------------------
а если можно будет свои локации добавлять - и свои куски сюжета или квесты - это станет эпохальная вешь.
для "шарящего" народа - это будет нечто среднее между виртуальными мирами и сталкером... (тут кто-то сделает и сталкера Стругатских, кто-то сектора где надо тупо воевать, кто-то лабиринты и квесты позамудренее...) а для бегающих потребителей - это будет источник постоянного обновления и новшеств...

Естественно - рулится и координироваться все будет GSC , но они будут делать это из того что народ понакидал им тоже...

энтузиастов-то уже дофига - от этого не надо отмахиваться, это надо использовать и развивать - дайте народу инструменты - и сталкер переплюнет по количеству модов халфлайф, и при этом большая часть сценариев будет воплощена в онлайн.

Это и будет фишка игры - "народ для народа делает, но отшлифовывают это профи-дизайнеры и сценаристы".

И если это сделать хорошо - это будет первая онлайн-игра такого рода и такого принципа развития.

--------------------------
Свободные игровые действия большого масштаба можно держать в "динамическом равновесие" достаточно эффективным средством : аномалии.

Управлять ими и "общими действиями" будет группа ведущих со стороны GSC - которая в игре как раз и будет играть роль группы "со-знание" которая виновата в появлении Зоны.
(явное введение "Большого Брата" в онлайн игру, причем такого который не противоречит миру и сценарию игры - как мне кажется будет тоже "своей фишкой" которой нет в существующих онлайниках (или я чего-то не знаю, и такое уже есть?). Только надо продумать философию почему Большой Брат не может делать все что ему заблагорассудится... например ввести легенду про Зону "саму по себе"? как систему которая "полуразумна и стремится к равновесию"? брр...)

Захватили например мост в Лиманск? "полазили и хватит" - по локации прошлись аномалии а потом все вернул на место монолит...) ну да, те кто попал в лиманск в это время - будут вынуждены сидеть неделю, мародерить трупы монолитовцев в поисках булки и колбасы; и ждать следующего штурма что бы выбраться и писать "SOS" в "глобальном чате".

нудно? для тех, кто "завис" в Лиманске на неделю - в некотором смысле да ))). зато Приключение, и никогда не знаешь где повезет и вернешься ли.
(а тем кто в Лиманске для развлечения можно например подкинуть КПК Монолитовца с описанием прохода среди аномалий до моста. Смогут опустить мост что бы пробежать по нему и спрыгнуть на другой берег с пары-тройки метров высоты? - выберутся. Не смогут - ну "на то она и зона".)

С другой стороны - А какая должна быть Зона по вашему?
А что ещё надо Сталкеру в Зоне?

С одной стороны - это дает игрокам возможность "толпой" "проворачивать" достаточно глобальные события и фактически влиять на зону и ситуацию, а другой стороны - это не будет нарушать мир и все будет более-менее возвращаться "на круги своя", и при этом последнее не будет слишком надумано и достаточно хорошо объясняться целенаправленным воздействием "со-знания".

--------------------
Остается ещё момент - как быть с восстановлением после смерти?
в EVE-online например это "клонирование". Что это будет в Сталкере?
Артефакт восстановления? "Получить денег по завещанию"?
Парный артефакт-телепортер "инь-и-янь"? (кто тут исследовал идеи про новые артефакты и аномалии? вот вам - артефакт "инь-янь" порождается протсранственной аномалией. Причем "янь" - порождается в точке аномалии, "инь" - в точке приема - там куда происходит телепортация. правила пользования : "инь" остается на базе, "янь" таскается с собой. При активации "янь" перетаскивает владельца к "инь".
"Инь"(база) можно "уничтожить" тогда исчезает и "янь"(впрочем и наоборот).
"Инь" можно активировать что бы он телепортировался к "янь" или наоборот - телепортировал к себе "янь"(и владельца), но это трудно и дорого (или нужен дорогой активатор).
При активации "Инь"(база) для перехода к "янь" переносится только артефакт.
Активировать "Янь" таким образом что бы он перетащил к себе "инь"(база) вообще могут только ученые и стоит это дороже самого артефакта во много раз. Потому основной способ сбора второй половины - "инь"(база) - сброс в аномалию gps-маячка и отслеживание его координат. Прыжок в аномалию не самый лучший способ, т.к. далеко не всегда гарантирует выживание прыгнувшего. ).
Особенность применения: При телепортации происходит "блокировка пространства" на время от 60 до 180 секунд в исходной и приемной точках - вокруг "инь" и "янь" образуются шары пространственной аномалии; телепортирующийся может наблюдать происходящее вокруг (как в исходной так и в приемнойточках), но воздействовать не может, равно как и воздействие окружающего мира далее границы шара не распространяется. Такое свойство иногда используется как создание временной защиты для атакующего отряда на открытых пространствах, впрочем при излишнем воздействии на границы аномалии, после "разблокировки пространства" в исходной точке поглощенная энергия высвобождается через взрыв - и чем больше энергии поглощено - тем больше будет взрыв (тоже в исходной точке); свойство задержки так-же не дает использовать артефакт для быстрого перемещения по Зоне или быстро "ретироваться" при вызове с домашней базы при атаках; основное применение артефакта - спасение жизни сталкера в критических ситуациях.
)

причем простой телепортер перекидывает "голяком" -т.е. только "денег на счете у бармена" да помощь группировки и остается.
Продвинутый "телепортатор"(сдвоенный "инь-янь" ) - переносит вместе с обмундированием
"Суперский"(3 "инь-янь" в одной связке) - вместе с хабаром.

Можно вообще сделать игрушку "жестокой" - телепортер надо активировать руками.
Не успел - твой труп остался на точке а ты - "начинай все с нуля". (или получи по завещанию денег но это эквивалент "телепертатора голяком" )

и при этом первые миссии проходишь без телепортера пока сам не заработал на свой.

С одной стороны - это научит сталкера "жить и рисковать" шкурой только когда это оправдано, с другой стороны - никто не даст такой важный артефакт первому попавшемуся "за здорово живешь".

Думаю, в связи с отказом от "сложной ролевой модели прокачки персонажа", периодическое начало игры будет восприниматься "не как самое страшное" для игрока. (хорошо в такую модель вплетается - "Ну как, Сталкер - с тобой как с опытным или подробно все рассказать?")

Зато в этом случае сильно возрастет значение нычек и тайников - т.к. ни бармен, ни сидорыч не будут хранить вещи сталкера для неизвестно кого (после смерти - персонаж новый) - то "при жизни" персонаж будет ныкать хабар "для наследников", а у новоявленного персонажа будет "генетическая память нашептанная зоной" - о том где его предшественник заныкал какой хабар и бабки. (а вот вам и легенда о "духе-хранителе": "Говорите новичкам везет? а вот нет... они как все - обячные люди... но рассказывают, многим новичкам зона посылает дух какого-либо сталкера когда-то погибшего в зоне. Он указывает новичку что и как тут делается, где опасно, а где можно и без распиратора пройтись... Делится опытом, знаниями, и даже тайниками кои сам оставил при жизни... даже нашептывает с кем стоит вести дела а с кем нет.... и пока не научит новичка всему что сам знал и помнил - не найти тому духу покоя... Вот так-вот... а вы говорите новичкам везет... ")

(при этом естественно половина нычек не будет заноситься в КПК, потому что КПК "остается на теле" и становится достоянием убийцы, а сдавать "нычки не своему наследнику" - дело не хорошее)
Восстановился на кордоне - прошел пару посыльных миссий - получил нож и ПМ - и иди собирать по нычкам что раньше припрятал. Пособирал - типа восстановился почти как и был. Тока до нычек ещё надо добраться, а "голяком"(без броника с ножом и ПМ) это сделать не так легко. Жестоко? да. учитесь, не надо лезть на рожон. Это ЗОНА. )

"Телепортатор" в такой модели - для относительно прокачанных персов не желающих терять награды и сертификаты, членство в группировках.
(вот вам и стимул вступать в группировки - при вступлении тебе дают "инь-янь" (на который у новичка денег нет) и ты получаешь некий вариант бессмертия. При этом если начинаешь вести "свистоплятку" - не выполнять миссии, "денег взял и свалил" - тебя перетаскивают на базу (на базе хорошей базе всегда есть ученый или соответствующий прибор) и зарвавшего-ся перса "усиленно бьют")

При этом - очень важный момент - если кто-то захватил твою базу и уничтожил твою точку восстановления или активировал её (и "инь" телепортировался к вашему "янь" вы теряете способность куда-либо восстанавливаться, потому что если убьют с неразъединенным "инь-и-янь" - никакой телепортации никуда не будет. (или хуже - сыграют злую шутку - вашего "инь" выкинут куда-нить в аномалию и при попытке восстановления вы попадаете в аномалию откуда уже никакого пути назад нет, потому что вы с обоими половинками артефакта на руках - и посреди ловушки.)

И следовательно - игрок будет вынужден очень чутко реагировать на случаи нападения на его базу и защищать её от всяческих посягательств - это его гарантия не начинать жизнь с кордона.
Или будет вынужден носить 2 "инь-яня" - один на базе, второй - где-то ещё. Что бы "гарантированно не умереть" если одну из точек захватят. ))) А на 2 "инь-яня" заработать очень не легко. Тем более - на 3.

Ещё - можно дать выбор - 2 "инь-яня" можно объединить вместе - и тогда это будет "продвинутый телепорт" переносящий с обмундированием (три "инь-яня" - с хабаром) или как выше - 2 иньяня разнести по разным точкам.

Далее становится доступен новый вид миссии и "боевого взаимодействия" - "перенос комплекта инь-янь между базами".
если гонца с парой "инь-янь" убивают в течении этой миссии - соответственно теряется дорогостоящий коплект "инь-янь". (а даже если только "инь"(базу) - имея "инь" перетащить к нему "янь" можно - см описание), потому если игрок хочет постепенно продвигаться вглубь зоны - или расширять зону влияния своей группировки, или приписать кого-либо к новой базе - он должен как-то перетаскивать "инь"(базу) между локациями.
можно осложнить данную миссию тем, что "инь" вынутый из зоны действия пространственной аномалии, например становится достаточно трудно скрываем через некоторое время (например формирует специфическую ауру вокруг несущего), потому провести скрытный перенос не всегда получается.

---------------------
да, "кордонов" соответственно, несколько, но все по периметру зоны.

---------------------
денег? за пробный месяц я уж точно денег дам. не больше 15-20 евро скажем, но дам. Как за диск.
А там - как придумаете, на что смотреть и т.п.
"Чисто лазить" по новым локациям я точно буду пока денег не кончится. будет дальше интересно - дам ещё ).
Естественно - если будет глюк-на-глюке - тем более - с вылетами - денег вы не соберете. все глянут в глючный триал - и прости-прощай.

и ИМХО: не тратьтесь на графику - тратьтесь на сценарий и среду. Сделайте это хорошим "sci-fi"-миром. Это конечно не мир StarGate и возможностей повернуть сюжет немного меньше, но вытянуть думаю можно.

по графике: по мне - так не нужен DX10. даже DX9 не нужен. имхо, то что стоит за графикой - важнее.

---------------------
вот такой вот поток мыслей на ночь глядя под утро... всем спокойной ночи/доброго утра.... )
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



+++1
  18:46:43  1 Августа 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
pomah_ozr
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2009
Сообщений: 5

---ЦИТАТА---
S.T.A.L.K.E.R. как онлайн игра

Почитал я тут все, и вижу что люди думают в правильном направлении. Полнастю согласен с тем что Сталкер как онлайн игра будет просто супер. Единственное что хотелось бы поиграть не в банальную стрелялку на подобие контры, а в полноценную онлайн версию. В которой можно было бы выполнять мисии бродить с друзьями по локациям находить артефакты, учавствовать в войнах групировак и тагдалее. На мой взляд развитее персонажа даже не нужно, главное это сбор артефактов репутации и денег. В основу можно положить обычного Сталкера только намного расширеть локации, увеличеть число мутантов ну разумеется сделать их сильнее и агресивнее. Еще хотелась бы получить возможность не только вступать в существующие в Сталкере групировки но и создавать новые. Конечно же хочеться и пережидать выбросы которые будут менять местоположение аномалий и получить возможность сдерживать прорывы играя за военных. Вобщем я согласен со всем тем что пишут остальные а на щет абоненской платы думаю это лишнее потому что она сразу атпугнет множество фанов.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


+1
Согласен, ни к чему развитие персонажа.
-Хотелось бы "просто жить в зоне", сходить в зону с напарником (а не ботами, которые с места не сдвинутся, пока не пройдешь заданную точку).
-Находить ценные артефакты на продажу для замены, апгрейда аммуниции (или приобритении аммуниции за рублики Battlefield Heroes Online).
- Участововать в войнах группировок (аналогия - шутер сетевой CallOfDuty4)
и много чего еще, что пишут в постах!!!
  09:45:40  5 Августа 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
lis
(Новичок)
 
На форуме с: 04/11/2007
Сообщений: 25
Cталкер онлайн - мечта идиота.
В голосовалке ответил "нет", т.к. действительно не собираюсь платить за неизвестно что.
Будет триал - там посмотрим... Хотя бы бета тест сделайте на те локации, которые есть в Тенях Чернобыля, покажите, что сетевой движек работает надежно, без глюков и лагов.

Будет интересно - будем платить и абонентку, и за шмот, и за все что угодно... не только ж дети сетевой версией игры грезят. Вполне достаточно взрослых людей, имеющих стабильные доходы.

А то у нас как всегда: Вы сначала подпишитесь непонятно под чем, потом получите черте что и в итоге сами же и останьтесь с носом...

Вот честно скажу: я игру ждал с самого первого отчета от Игромании. Уж так ее разрекламировали... А в итоге в ТЧ все покоцали, в ЧН вставили в основном только то, что доработали и отшлифовали Моддеры (какие конкретно, и так все прекрасно знают ). А вот с собственными нововведениями опять косяки вылезли.
На пример, - много раз "Моддерами"говорилось о том, что А-Лайф не доработан, и групповые бои будут с косяками... Нет же, сделали войну группировок. Недоработаный А-Лайф привязали к скриптам и вместо войны группировок получили новые глюки...
И такого - сплошь и рядом.

Так что теперь поклонников игры придется убеждать в том, что новый продукт от "Производителя" действительно работоспособен и стабилен.
  15:51:49  5 Октября 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Morant
(Новичок)
 
На форуме с: 10/05/2009
Сообщений: 1

---ЦИТАТА---

Будет интересно - будем платить и абонентку, и за шмот, и за все что угодно... не только ж дети сетевой версией игры грезят. Вполне достаточно взрослых людей, имеющих стабильные доходы.


Так что теперь поклонников игры придется убеждать в том, что новый продукт от "Производителя" действительно работоспособен и стабилен.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Поддерживаю полностью.
  15:25:48  9 Октября 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
vova zloy
(Новичок)
 
На форуме с: 10/09/2009
Сообщений: 1
...

привет всем, я тут недавно,но все же сталкер онлайн заинтересовал...кайф побегать с друзьями и повыполнять квесты...думаю,если сталкер онлайн сделают,то он окупиться...
  20:40:52  29 Ноября 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
mobilnok
(Новичок)
 
На форуме с: 11/29/2009
 

Сообщение редактировал(а):
mobilnok
11/29/2009 20:48:02
Сообщений: 1
Зашел на сайт посмотреть как дела со STALKER Online . Никак. Похоже скоро ожидается аналогичная игра с изменениями для обхода авторских прав
  12:34:03  14 Декабря 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Gegerd
(Новичок)
 
На форуме с: 12/14/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Gegerd
12/14/2009 12:35:09
Сообщений: 1

---ЦИТАТА---
Зашел на сайт посмотреть как дела со STALKER Online . Никак. Похоже скоро ожидается аналогичная игра с изменениями для обхода авторских прав
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Как обещают в начале следующего года, насчет абонентки вопрос, у нас в России к системе доната относятся куда положительнее, хотя и отдают в 3-4 раза больше денег, зато игра бесплатная. Очень много людей интересуются Сталкером онлайн. Так что, если сталкер выйдет под другим флагом, то GSC могут упустить момент.
http://macroros.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=552
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.