ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
То, чего явно не хватает в "Сталкере" и чего можно было бы...

1 2 3 4 5 6 ... 26 | Следующих 10 сообщений »
Вопрос: Хотели бы вы видеть в игре некоторые из нижеперечисленных элементов?
Варианты ответов:
перевоплощений хочу! И чтобы в КОНТРОЛЛЕРА
20%  (107)  
Природы дикой и ЗЛОЙ... И чтобы ОГНЕМЕТОМ ее...
22%  (113)  
Наемный клан- идея хорошая...
19%  (101)  
Разрывного болта на арбалет... И наконечник с "колючкой"
8%  (41)  
Мины ставить.... подамся в саперы
16%  (86)  
Бег в экзоскелете марки "Шумахер"
10%  (52)  
Лич, дракон или вурдалак- пошло. Хочу биться с древним богом Смерти... И ЗАКАТАТЬ
4%  (23)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  15:53:54  18 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Vertig0
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/18/2007
Сообщений: 85
То, чего явно не хватает в "Сталкере" и чего можно было бы...

1) С природой в районе экспериментов с НОО-сферой как-то хило.
Начиная с растительности, которая дала симбиоз с животным...
(Кто читал Гарри Гарисона "Неукротимая планета"

2) Тем, кто вступил в "О-сознание" - вы решили что это конец пути?
Только начало, причем с чередой перевоплощений от простого "полтергейста" до "почти уже человека"- зомби... Через стаю крыс- единый организм... через еще "бог знает каких амеб"

3) Наемник... Это и есть наем-ник. Хочу давать задания за деньги... На зачистку территорий... На сопровождение...

4) не буду спрашивать, почему в игре оружие вывернуто наизнанку, а АБАКАН- это название ствола, да еще и написанное через "О". Это не секретная инфа, так зачем позориться.

5) У Калашникова были не только огнестрельные экземпляры...
У него Лучшие арбалеты(в музей сходите). В игре все большее значение приобретает ЗВУК...

6) "Пикник на обочине"- мне не хватает в игре НАСТОЯЩЕГО коллоидного газа(ведьмин студень), доедающего тебя и после аномалии, поглощающего трупы... Не хватает "Зуды", оружия на основе порождений Зоны... Оружия, модернизированного на основа артефактов...

7) не хватает ЛЕГКИХ и СМЕРТОНОСНЫХ ПЕРЕНОСНЫХ ловушек... как лазерные растяжки... налепил их за собой и ушел...

8) темная долина одолела ГЛЮКАМИ. квесты, которые ищите где-то под текстурой... что Кочерга, что модерн-калаш мгновенно прыгающий с конкрет места за пределы

9) Режима бега в экзоскелете с учетом смерти при падении!

10) Возможного пробуждений древней-спящей-очень-очень_плохой_твари, дремавшей в переулках времени... Все-таки ученые дернули за усы спящего дракона... Сама Зона- это цветочки
  11:09:51  19 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
Сообщений: 3540
Vertig0
1. Объяснение разработчиков может быть примерно таким: сложно в реализации, нарушает атмосферу или нереалистично. Может, что-нибудь в этом роде будет в следующих играх серии.
2. Реализация плюс реалистичность. Не факт, что это реально интересно большинству игроков в Сталкер.
3. Как я слышал, ранее (где-то до 2005 года) разработчики пытались воплотить в жизнь подобное. Вероятно, вырезано/сильно недоработано, как и многие, ранее задумывавшиеся фичи из-за многочисленных багов или других технических проблем. В принципе, что-то схожее могут реализовать мододелы, но это требует от них шедеврального знания скриптов и больших затрат по времени.
4. Затворы? Так во всех играх принято, чтобы игрок мог видеть. Названия оружия - есть такая вещь - лицензии - и у разработчиков часто не хватает денег на их приобретения, поэтому разработчики и изощряются, вынужденно коверкают названия стволов дабы избежать разборок в судах с производителями оружия.
5. Не понял смысла абзаца. Может, кто-нибудь объяснит?
6. Артефактное оружие вообще очень многие хотели бы убрать из игры - нереалистично, неатмосферно.
7. Моды. У разработчиков игры, видимо, всегда находятся дела поважнее.
8. Раздел "Баги одиночной игры".
9. Бег в экзоскелете - моды.
10. Ну это уже чистое фэнтези.
________________
То, чего явно не хватает вам и чего можно бы...
1. Конкретики по ряду пунктов.
2. Понимания того, что это все уже могло быть. И было. Если создаешь тему, то сперва надо убедиться, что она нисколько не дублирует другие.
3. Учета человеческих возможностей разработчиков, возможностей движка игры, требований игрового баланса, играбельности, понимания концепции Зоны у разработчиков. (Впрочем, и мне тоже ).
  11:50:51  19 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ErK
Профи
 

 
На форуме с: 12/02/2007
Сообщений: 2162

---ЦИТАТА---
Vertig0
1. Объяснение разработчиков может быть примерно таким: сложно в реализации, нарушает атмосферу или нереалистично. Может, что-нибудь в этом роде будет в следующих играх серии.
2. Реализация плюс реалистичность. Не факт, что это реально интересно большинству игроков в Сталкер.
3. Как я слышал, ранее (где-то до 2005 года) разработчики пытались воплотить в жизнь подобное. Вероятно, вырезано/сильно недоработано, как и многие, ранее задумывавшиеся фичи из-за многочисленных багов или других технических проблем. В принципе, что-то схожее могут реализовать мододелы, но это требует от них шедеврального знания скриптов и больших затрат по времени.
4. Затворы? Так во всех играх принято, чтобы игрок мог видеть. Названия оружия - есть такая вещь - лицензии - и у разработчиков часто не хватает денег на их приобретения, поэтому разработчики и изощряются, вынужденно коверкают названия стволов дабы избежать разборок в судах с производителями оружия.
5. Не понял смысла абзаца. Может, кто-нибудь объяснит?
6. Артефактное оружие вообще очень многие хотели бы убрать из игры - нереалистично, неатмосферно.
7. Моды. У разработчиков игры, видимо, всегда находятся дела поважнее.
8. Раздел "Баги одиночной игры".
9. Бег в экзоскелете - моды.
10. Ну это уже чистое фэнтези.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Правильно, полностью поддерживаю! Особенно насчёт 6-го пункта, это точно про меня - не хочу артефактное оружие...
  11:57:15  19 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
 

Сообщение редактировал(а):
2nick
12/19/2007 11:58:09
Сообщений: 3540
А я вот его как раз хочу. Но только не в ущерб атмосфере.
  14:00:06  19 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Vertig0
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/18/2007
Сообщений: 85
Касаясь "пикника на обочине"...


---ЦИТАТА---
Vertig0
1. Объяснение разработчиков может быть примерно таким: сложно в реализации, нарушает атмосферу или нереалистично. Может, что-нибудь в этом роде будет в следующих играх серии.
2. Реализация плюс реалистичность. Не факт, что это реально интересно большинству игроков в Сталкер.
3. Как я слышал, ранее (где-то до 2005 года) разработчики пытались воплотить в жизнь подобное. Вероятно, вырезано/сильно недоработано, как и многие, ранее задумывавшиеся фичи из-за многочисленных багов или других технических проблем. В принципе, что-то схожее могут реализовать мододелы, но это требует от них шедеврального знания скриптов и больших затрат по времени.
4. Затворы? Так во всех играх принято, чтобы игрок мог видеть. Названия оружия - есть такая вещь - лицензии - и у разработчиков часто не хватает денег на их приобретения, поэтому разработчики и изощряются, вынужденно коверкают названия стволов дабы избежать разборок в судах с производителями оружия.
5. Не понял смысла абзаца. Может, кто-нибудь объяснит?
6. Артефактное оружие вообще очень многие хотели бы убрать из игры - нереалистично, неатмосферно.
7. Моды. У разработчиков игры, видимо, всегда находятся дела поважнее.
8. Раздел "Баги одиночной игры".
9. Бег в экзоскелете - моды.
10. Ну это уже чистое фэнтези.

Правильно, полностью поддерживаю! Особенно насчёт 6-го пункта, это точно про меня - не хочу артефактное оружие...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Шутишь?
1. Видовой состав в 6 едениц не считая людей!(Лесной,полевой и подземные инвариации не в счет). Вороны, блин, периодами чирикают... Пусть хоть кусочек будет ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЖИВОГО ЛЕСА...
Ибо Зона получилась СЛИШКОМ стабильной... Почитайте Стругацких и не говорите мне, что все ТАК ОФИГЕННО сложно- просто спешат с выбросом... продукта на рынок

2. Вы сейчас о сетевой стороне? Полтергейсты огненн вампиры - неплохой коммандный вариант Что до одиночной, то дополнительный сложный не линейный уровень с множеством хитростей... Разве что програмно это сложно для разработчиков.
Я сегодня бегал по "радару"- поленились здания с другой стороны прорисовать... Сплошь использованы линейки- часто вещи под землю проваливаются(и не только вещи)- сил может и не хватить

3. Речь идет о активной функции НПС "сопровождение", но для определенной миссии. Есть у тебя свежая задача на зачистку местности. Заказываешь спеца... Встречаешь его и вперед на миссию.

4. "Обокан"- это смешно. как назовем РПГ, АПС или РГД? Зачем коверкать, если не похоже по стрельбе? Назовите по-другому!

5. Речь об боевых современных арбалетах. арб. болт пробивает ПАЗ(автобус такой) насквозь, если струна нормальная. В магазине таких струн нет.

6. Я хочу предложить к рассмотрению:
1) гранаты с "психическим террором".
в книге "Пикник на обочине" существовали артефакты именуемые "Зуда"- на какое-то время давали буйное помешательство у всего народа, который "не к месту".
То есть у NPC сбивается система "свой-чужой" , а PC просто поливает свинцом куда ни попадя

2) Вообще интересна тема гранат обвязаных артефактом. Патрон на двустволку с чем-нибудь интересным- ВСЕ ЭТО РЕАЛЬНО В КУСТАРНЫХ УСЛОВИЯХ сарая сталкера

7. В МОДах модернизировать принцип боевого экзоскелета? Или вводить новый тип оружия вроде "лазерных растяжек"- бред. Значит денег у разработчиков не хватает- проэкт "выстрелил", финансы тут же урезали. А могли бы взглянуть на Будущее игрового мира. Задумка достойная была.

8.Почему НОО-сфера и "О-сознания" опыты это не фэнтэзи, а появления тварей разумных из иных измерений(торговцев например) - уже оно? Почему можно забить "под завязку" тоннель аномалиями ради "модерн.гадюки" и нельзя поселить там демона?
  03:01:28  20 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Vertig0
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/18/2007
Сообщений: 85
Если коротко 2nick

Так можно обо всем...и обьяснения разработчиков- это на самом деле оправдания(а причина всегда в деньгах или их отсутствии)

В Зоне забрать у сталкера артефактное оружие? Может еще болты забрать? И детектор аномалий тоже... Чтобы не в ущерб атмосфере для шутера...

Бегать чтобы мог в экзоскелете, но чтобы при столкновении с обьектом урон персонажу наносился.

Что до наемников- вопрос желания разработчиков- АРЕНУ ведь сделали! Только после ее прохождения не дают ничего... Пусть бы код какой-нибудь или ключ от дополнительной локации. Изначально ПРАКТИЧЕСКИ не проходимой от радиации и аномалий, но с бонусами!
  11:05:54  20 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
Сообщений: 3540
Бег в экзоскелете - одна строчка в файле:
sprint_allowed = false
Меняешь на true и можешь спокойно бегать.
Урон при столкновении. Что-то вроде то того можно сделать, поизменяв коэффициенты.
Растяжки реализованы в Zenobian мод.
Сопровождение - мод Напарники. Только бегают там NPC вокруг ГГ как "стадо баранов" - такое у них в моде боевое построение.
Психатакартгранаты.
Мне идея понравилась. Но явно сложно.

---ЦИТАТА---

Почему НОО-сфера и "О-сознания" опыты это не фэнтэзи, а появления тварей разумных из иных измерений(торговцев например) - уже оно?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Дак ноосфера - научный термин, введенный академиком Вернадским , а демоны - фэнтези.
С другой стороны, изначально у разработчиков были мысли по повод разумных мутантов. А пришельцы из других измерений - см., то есть, игр. Half-Life 2.
  01:32:14  21 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Vertig0
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/18/2007
Сообщений: 85
НОО-сфера и устойчивые квази-биологические обьекты... Полевые субстанции..


---ЦИТАТА---
Лицо у него спокойное и ясное сделалось: видно, все понял. Они ведь все, очкарики, такие. Им главное – название придумать. Пока не придумал, смотреть на него жалко, дурак дураком. Ну а как придумал какой-нибудь гравиконцентратор – тут ему словно все понятно становится, и сразу ему жить легче
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Демон- всеголишь сокращение от "ДЕМОНстратор иных измерений"
Да и какая разница как назвать?
  09:16:41  21 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
PAS
Профи
 

 
На форуме с: 06/02/2007
Сообщений: 196
преодоление препятствий

Хочется залезть на дерево от стаи собачек и спокоино их перебить в жизни охотники так и спасаются
  09:32:19  21 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
shurik samarin
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/29/2007
Сообщений: 76
на кордоне рядом с местом дислокации Лиса есть дом, с крыши которого можно спокойно запрыгнуть на дерево и подняться повыше
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.