ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
Супер Мутант

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 ... 14 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Вопрос: Ну как тема разумна?
Варианты ответов:
Да!
73%  (66)  
Нет!
27%  (25)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  19:39:05  25 Марта 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
волкер
Гроза тушканчиков
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/15/2007
Сообщений: 1052
Я давно предлагал ввести мощного монстра типа химеры из книги. Монстр типа большой пантеры, очень быстрый и наносящий серьезные повреждения. Чтобы такого монстра было нелегко замочить даже опытному игроку.
В оригинале сильных монстров нет вобще. В АМК моде усилили монстров, но сделали это как-просто увеличили жизни кровососа раза в 3. Вопрос решается большим количеством потронов.
Я же предлагаю усилить монстров засчем скорости. То есть этот супер-монстр должен быть очень быстрым плюс продуманная тактика боя. Скажем, пытается атаковать со спины, нападает из укрытия или сбивает с ног. Тогда этот монстр будет реально сильным и с ним будет интересно
  19:40:12  25 Марта 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
b@rney
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/16/2008
Сообщений: 72
Я за , кто еще , голосуйте .
  19:58:21  25 Марта 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
умник!!!
(Новичок)
 
На форуме с: 03/25/2008
Сообщений: 35

---ЦИТАТА---
Я давно предлагал ввести мощного монстра типа химеры из книги. Монстр типа большой пантеры, очень быстрый и наносящий серьезные повреждения. Чтобы такого монстра было нелегко замочить даже опытному игроку.
В оригинале сильных монстров нет вобще. В АМК моде усилили монстров, но сделали это как-просто увеличили жизни кровососа раза в 3. Вопрос решается большим количеством потронов.
Я же предлагаю усилить монстров засчем скорости. То есть этот супер-монстр должен быть очень быстрым плюс продуманная тактика боя. Скажем, пытается атаковать со спины, нападает из укрытия или сбивает с ног. Тогда этот монстр будет реально сильным и с ним будет интересно
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

ну это впринципе неплохо только вот монстр должен вылазить по ночам ну и нападать на базы свободы или долга ,такому монстру силы добавить надо здоровья и тактики ну и чтобы сталкеры убегали от него
  20:01:22  25 Марта 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
ROCKY CHAN
Учёный на свою жо...
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/20/2008
Сообщений: 1348

---ЦИТАТА---
Я давно предлагал ввести мощного монстра типа химеры из книги. Монстр типа большой пантеры, очень быстрый и наносящий серьезные повреждения. Чтобы такого монстра было нелегко замочить даже опытному игроку.
В оригинале сильных монстров нет вобще. В АМК моде усилили монстров, но сделали это как-просто увеличили жизни кровососа раза в 3. Вопрос решается большим количеством потронов.
Я же предлагаю усилить монстров засчем скорости. То есть этот супер-монстр должен быть очень быстрым плюс продуманная тактика боя. Скажем, пытается атаковать со спины, нападает из укрытия или сбивает с ног. Тогда этот монстр будет реально сильным и с ним будет интересно
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Что касается скорости, то это действительно надо усовершенствовать, потому что в оригинальной игре можно убежать от кого угодно, даже от псевдособаки, глядя на которую не скажешь, что она медленная. Поэтому нужен такой монстр, от которого нельзя убежать, а ещё нужен такой монстр, который если твой след взял, то будет идти за тобой до конца и если у тебя нет нормального оружия, то ты обречён.

Опять же предлагаю создать конкурс на лучшего мутанта.
  20:10:42  25 Марта 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
волкер
Гроза тушканчиков
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/15/2007
Сообщений: 1052

---ЦИТАТА---
ну это впринципе неплохо только вот монстр должен вылазить по ночам ну и нападать на базы свободы или долга ,такому монстру силы добавить надо здоровья и тактики ну и чтобы сталкеры убегали от него
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Нет, пусть он лучше не нападает на базы, а охраняет свою территорию. Скажем, поле артефактов. Захотел бабок срубить-пожалста, Зверь ждет. Нет нормального оружия или опыта не хватает-и не суйся туда.
  20:15:37  25 Марта 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
ROCKY CHAN
Учёный на свою жо...
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/20/2008
Сообщений: 1348

---ЦИТАТА---
Нет, пусть он лучше не нападает на базы, а охраняет свою территорию. Скажем, поле артефактов. Захотел бабок срубить-пожалста, Зверь ждет. Нет нормального оружия или опыта не хватает-и не суйся туда.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ну ночь тоже отвергать нельзя.
  20:21:58  25 Марта 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
умник!!!
(Новичок)
 
На форуме с: 03/25/2008
Сообщений: 35
ночь это по любому а местечко он должен выбирать богатенькое артефактами,и часть монстра ему бы добавить которая стоит тысяч 100000,ну может с ценой я переборщил а так это было бы неплохо,монстр должен быть быстрым и неплохо бы дать ему возможность перепрыгивать заборы и лазить по крышам
  21:58:38  25 Марта 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Солдат
Фарпо
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 198
я впринципе не против, внесения поправок среди мутантов которые есть в зоне.
Я вообще предлагал создать эксклюзив какого-нибудь монстра.
Которого вы бы больше нигде не встретили. И этот самый эксклюзив бы и отличался от других мутантов своей агрессией и силой, живучестью.

А где не подскажите? Можно поколдовать над мутантами, в каком архиве ковырять надо?
  07:03:40  26 Марта 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
лорд
Профи
 

 
На форуме с: 09/14/2007
Сообщений: 159

---ЦИТАТА---
Супер Мутант

В зоне не хватает существ надёленных большой силой, а именно которых нельзя было бы замочить одному.

Ведь существа разные, ну почему нет мутантов в роли Главарей.

Псевдогигант - такие характеристики, а его можно завалить парой выстрелов из калаша и с подствольной гранатой.
Сделать бы такие районы подземелий где могло бы обитать существо наделённое большей силой чем другие, которое бы наводило ужас своим одиноким присутствием в той или иной подземке. И возможность только группой завалить его было бы разумно.

А какое богатство ждало бы того, кто смог пройти, одолев это чудище.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



наверное было бы интересно....
  08:04:47  26 Марта 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
 

Сообщение редактировал(а):
2nick
03/26/2008 8:20:13
Сообщений: 3540
Солдат


---ЦИТАТА---
А где не подскажите? Можно поколдовать над мутантами, в каком архиве ковырять надо?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


1. Необходимо распаковать игру, а точнее архивы gamedata.db*, если она еще не распакована. Ссылки на утилиты распаковки здесь:
https://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=10727&page=1&sec_id=14#241910
Распаковка осуществляется на удивление просто: запускаешь распаковщик, указываешь файл архива и папку (создайте новую с любым названием, кроме gamedata и при версии 1.0004 и выше mods), куда следует распаковывать. Разархивировать нужно последовательно, начиная с gamedata.db1.
Полная распаковка займет некторое время, но результат того стоит.
2. После распаковки вы получаете полный доступ к файлам игры.
Подробная (не всегда) информация о содержимом ресурсов игры есть в статьях на мод-портале http://sdk.stalker-game.com/ .
Я же расскажу, что конкретно изменять в вашем случае. Файлы с характеристиками всех существ Зоны находятся в папке creatures, вложенной в папку config.
Название файла, как правило, соответствует одному из типов существ, так что не ошибетесь.
Рассмотрим параметры на примере контролера.
Открываем файл m_controller.ltx обычным Блокнотом и смотрим, что в нем есть. Знакомство с английским языком здесь будет кстати.
Параметр Health - здоровье - бросается в глаза, но есть и поважнее. Самое интересное тому, кто хочет изменить живучесть мутанта, представляют параметры устойчивости к различным видам повреждений - иммунитета. С ними все просто: чем меньше значение этой переменной, тем меньшее повреждение получает монстр/другое существо. Параметры "собраны" в секции, которые обозначаются квадратными скобками: [controller_immunities]
burn_immunity = 1.0 ; устойчивость к горению
strike_immunity = 0.9 ; к удару
shock_immunity = 1.0 ; к эликтричеству (аномалия Электра)
wound_immunity = 0.2 ; к ножевому оружию, клыкам, когтям
radiation_immunity = 0.0 ; к радиации (не работает)
telepatic_immunity = 0.0 ; к телепатическому (пси-) воздействию
chemical_burn_immunity = 0.9 ; к химическому горению (аномалия "Холодец)
explosion_immunity = 1.0 ; к взрыву (гранаты, бочки с бензином)
fire_wound_immunity = 0.2 ; к огнестрельному оружию
При значении 0.0 повреждение, получаемое существом, равно нулю - режим Бога. Если хотите ослабить, то повышайте значения, если усилить - понижайте.

За остальным отсылаю к этим темам форума:
https://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=3919&sec_id=14
https://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=2&thm_id=9127&sec_id=14

3. Чуть не забыл: а теперь надо, чтобы изменения вошли в игру. Здесь все проще некуда, если понять принцип: создаешь в корневом каталоге игры (проще: папка, где расположены все ее файлы) папку gamedata и переносишь в нее нужные файлы. Сохраняя структуру папок.
Пример: gamedata/config/creatures/ и в последней папке m_controller.ltx.

4. Теория создания секции Вы, наверно, заметили внизу файла
[m_controller_old]:m_controller_e
Это секция, обозначающая вид мутанта, который заимствует все признаки основного типа [m_controller_e], кроме тех параметров, что перечислены ниже названия секции.
Написание через двоеточие названия другой секции означает здесь наследование признаков. Это используется для создания разных по силе "конфигураций" монстров. Например, в игре есть обычная плоть, а есть болотная - более сильная и выглядящая по-другому.
Это вам и нужно для создания эксклюзивных монстров.
Когда разберетесь с конфигами монстра, то понадобится вставить его в игру - заспавнить. Теория и готовые примеры есть здесь:
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Категория:Скрипты
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.