ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
Супер Мутант

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 14 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Вопрос: Ну как тема разумна?
Варианты ответов:
Да!
73%  (66)  
Нет!
27%  (25)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  19:02:19  1 Апреля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Солдат
Фарпо
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 198
Я думаю в пределах разумного добавят монстров, не хотелось бы, чтоб из этого вышел кровавый шутер Сайрос Сэм.
А идея насчет взымания интересных вещей у Монстров-Боссов крутая.
  07:00:38  2 Апреля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Orbb
Профи
 

 
На форуме с: 01/23/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Orbb
04/02/2008 7:04:42
Сообщений: 150
Сем тоже игра хорошая, но другая.
А по поводу монстров так их должно быть болше чем людей, аномолий маловато, а то такое впечетление что игру делали фанаты Контры, и это не зона а место боевых действий.
Мне вот интересно сколько на одного человека в зоне приходится мостров, аномалий а особенно артефактов.
И хватил ли артефактов, частей монстров чтобы прокормить толпы сталкеров, и обеспечить то количество амуниции которое присуствие в зоне.
Судя по "выбросам" информации разработчиками то новых монстров небуде, а будут разновидности существующих, а жаль несколько бы новых видов непомешало.
А самая заветная мечта если бы увеличили площадь игрового мира раза в три вот это былобы здорово.
  12:22:53  3 Апреля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Солдат
Фарпо
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 198

---ЦИТАТА---
Сем тоже игра хорошая, но другая.
А по поводу монстров так их должно быть болше чем людей, аномолий маловато, а то такое впечетление что игру делали фанаты Контры, и это не зона а место боевых действий.

А самая заветная мечта если бы увеличили площадь игрового мира раза в три вот это былобы здорово.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вот кокраз когда увеличат площадь игры тогда и монстров удваивают, а пока с 30 киллометрами. Будем обходится малым количеством существ. Игрешь на этих 30 км, и всё кажется, что зона мала. Наверно всё из-за Гулагов.
  12:26:57  3 Апреля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Солдат
Фарпо
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 198

---ЦИТАТА---

Судя по "выбросам" информации разработчиками то новых монстров небуде, а будут разновидности существующих, а жаль несколько бы новых видов непомешало.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Наверно они под разновидностью подразумевают текстурки одежды для снорков, контролёров, бюреров.
Что за зона без новых видов существ.

разновидности существующих:
Снорк чёрный, снорк красный, снорк зелёный, снорк голубой, снорк розовый.
  12:48:31  3 Апреля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Alex-San
Профи
 

 
На форуме с: 08/31/2007
Сообщений: 2747

---ЦИТАТА---

Вот кокраз когда увеличат площадь игры тогда и монстров удваивают, а пока с 30 киллометрами. Будем обходится малым количеством существ. Игрешь на этих 30 км, и всё кажется, что зона мала. Наверно всё из-за Гулагов.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А разгадка проста) я тоже об этом долго думал. Оказывается всё просто, по ВСЕЙ КАРТАМ ПРОХОДИТ ОДНА ДОРОГА. По которой в основном и ходишь. Вот и кажется что ходишь по одному и тому же месту, таки это так и есть! Уберите дорогу, или не ходите по ней, и впечатления от карт станут СОВСЕМ другие
  13:52:02  3 Апреля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Солдат
Фарпо
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 198

---ЦИТАТА---
А разгадка проста) я тоже об этом долго думал. Оказывается всё просто, по ВСЕЙ КАРТАМ ПРОХОДИТ ОДНА ДОРОГА. По которой в основном и ходишь. Вот и кажется что ходишь по одному и тому же месту, таки это так и есть! Уберите дорогу, или не ходите по ней, и впечатления от карт станут СОВСЕМ другие
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Хм..интересно.
И впрямь зона какая-то путевая на ЧАЭС тока один ход, впринципе как и на Припять и Янтарь, Радар.
Я вообще себе представлял какой-нибудь лес покрытый туманом и мглой. Заполненный жуткими существами. Из которого можно выйти куда захочешь.
Надо сделать карту больше. Ведь в ЧАЭС можно и по руслу радиактивной реки на лодке доплыть.
  14:38:14  3 Апреля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Alex-San
Профи
 

 
На форуме с: 08/31/2007
Сообщений: 2747

---ЦИТАТА---

Я вообще себе представлял какой-нибудь лес покрытый туманом и мглой.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Да легко - Рыжий лес. Погуляй на досуге, рекомендую, впечатлений полные штаны)
  17:47:53  4 Апреля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Alex217s
(Бывалый)
 
На форуме с: 10/29/2007
Сообщений: 147

---ЦИТАТА---

разновидности существующих:
Снорк чёрный, снорк красный, снорк зелёный, снорк голубой, снорк розовый.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Самый опасный для сталкеров мужскога полу - голубой, а для женского - розовый
Прикиньте, идешь по локации, а тебе навстречу голубой снорк и говорит: Послушай, брутальный сталкер! Ты мою косметичку не видел? Вот тут где-то обронил когда прыгал.
  08:08:37  5 Апреля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Snake.
Профи
 

 
На форуме с: 02/20/2008
Сообщений: 313

---ЦИТАТА---

разновидности существующих:
Снорк чёрный, снорк красный, снорк зелёный, снорк голубой, снорк розовый.

Самый опасный для сталкеров мужскога полу - голубой, а для женского - розовый
Прикиньте, идешь по локации, а тебе навстречу голубой снорк и говорит: Послушай, брутальный сталкер! Ты мою косметичку не видел? Вот тут где-то обронил когда прыгал.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Или в конце коридора видишь контролера? свет начинает рябить, потом окнчательно гаснит... Стоит гробовая тишина... Слышно только как капли с потолка на пол капают... И тут... Звук вылетающей пробки!!! И фраза: "Добрый вечер!!!"
  11:26:09  16 Апреля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SMK
Мозговыжигатель
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/11/2008
Сообщений: 483
А вот у меня какая идея возникла: по сюжету ведь снорк, как и зомбик это деградировавший Сталкер. Так почему бы не сделать примерно так: если сталкер ненароком полез к выжигателю, и окочательно пал под воздействием его излучения (ну, или что у него там) - он становится зомбиком, а затем и вовсе деградирует в снорка. При этом снорки как и зомбики тоже должны визуально принадлежать к какой-либо группировке (в смысле, хлам в который они одеты должен выдавать в них того, кем они когда-то были).

И если такое будет реализовано, ещё пару слов к теме "как сделать игру страшнее и интереснее": представьте - выполняете сюжетный квест, что называется "бок о бок" с каким-нибудь колоритным персонажем, а продвинувшись дальше по-сюжету, через некоторое время встречаете того же персонажа, а он уже Снорк. Вот будет жутко...
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.