ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
FreeplayStart mod

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 247 248 249 250 251 252 253 254 255 ... 264 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  19:42:02  25 Апреля 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SVSASV
Профи
 

 
На форуме с: 04/24/2008
Сообщений: 425
Перезагрузился, прошел по другому.Возвращаюсь Диодор,Призрак и Чучело мертвые, рядом собаки дохлые.Взял у Призрака его костюм,(что-бы потом отнести Сахарову),тут собак штук 15, беда! Я к сожалению не умею править спавн и респавн,но что-то в этом моде очень круто! Да и еще "2nick", я аптечку давал не наемнику , а нейтралу. На Янтарь пришел, все как обычно, в воротах Долговцы, вокруг зомбированые ходят немного. При попытке заговорить с Сахаровым, нажал на "F" Вылет...Лог ошибки:
FATAL ERROR

[error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
[error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase
[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePhraseDialog.cpp
[error]Line : 140
[error]Description : No available phrase to say, dialog[yantar_general_ucheniy_talk_start]


stack trace:
  15:46:09  25 Апреля 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
 

Сообщение редактировал(а):
2nick
04/25/2008 15:47:32
Сообщений: 3540
SVSASV

Не запускается?
С каким логом?

Вылет при попытке дать наемнику аптечку - абсолютно естественный. Компьютер здесь не при чем. Просто возможность вести диалог с наемниками/бандитами банально не предусмотрена разработчиками.
Чтобы исправить подобные вылеты, понадобится отредактировать ряд файлов.
  15:22:20  25 Апреля 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SVSASV
Профи
 

 
На форуме с: 04/24/2008
Сообщений: 425
А что интересно,на Складах, где обычно стоит Отец Диодор и Волк в бочке жарится, сидит живой Призрак! Еще мне сказали скачать Распаковщик. Так вот он у меня есть, и пользоваться я вроде немного умею,но из гамедатабазе 1004, файлы аутфит,артефакт и т.д, вставляю в мод, а игра почему- то не запускается.
  15:00:18  25 Апреля 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SVSASV
Профи
 

 
На форуме с: 04/24/2008
Сообщений: 425
XiaNi

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ... publishings.t.a.l.k.e.rgamedatascripts_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)


stack trace:
Лог ошибки. Я грешу еще на очень слабый компьютер.
  14:58:05  25 Апреля 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SVSASV
Профи
 

 
На форуме с: 04/24/2008
Сообщений: 425
XiaNi

По Темной долине. Зашел как обычно со свалки, в начале стоят долговцы.Далее иду к Х18,там стрельба,бандиты отбиваются от тушканов,псевдособак и снорков.Вобщем монстры всех убивают,я затем убиваю монстров,дверь в лабораторию открыта. В лаб.вместо 2х(в ориг.)снорков оказалось семь.Дальше, найти код.Нахожу ,вхожу.Там все без изменений.В самой лаб.беру документы,летает аномалия огненная,дверь никто не держит,убегаю.Иду к зданию где Боров.Долговец из подвала кричит:" помоги "! Хотел помочь,на улицу выбежало человек десять, их пострелял ,на компасе показывает еще человек 15,ушел.На заправке раненый сталкер ,кровососа нет.Кстати 3 кровососа ,снорки и тушканы были опять когда выходил из лаб.их опять стреляли бандиты.(забыл сразу сказать).Выхожу с Тем.долины на Выжигатель, попадаю сразу к монолитовцам, они меня мочат,пришлось 2 раза перезагружаться.На сам Выжигатель не пошел,костюма уже не осталось,а двинулся в сторону Складов. На скл.свободовцы со мной не разговаривают, прохожу до перекрестка ,автоматом выходит задание: Поговорить с ком.Барьера и т.д.Со Складов ,взял костюм где Павлик(там только собаки)и пошел на Дикую тер.(хотел посмотреть что стало на Янтаре), опять(я уже выходил вчера оттуда)наемники и опять(я ее брал)ЛР300 в тисках.Вхожу в уровень,стая тушканов и псевдособак сразу(опять 2 раза перезагружался).Кстати на Складах тоже слепые псы стаями штук по 10-15 оч.агрессивные. Прохожу до вагончика где сталкеры , они там с наемниками и собаками воюют( перед тоннелем с жаркой), при попытке дать одному аптечку вылет .
  14:40:54  25 Апреля 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
 

Сообщение редактировал(а):
2nick
04/25/2008 15:10:57
Сообщений: 3540
В подземелье Агропрома все по-старому: военные, бандиты, кровосос и "сюжетный" контролер, спаунящийся за спиной ГГ, когда тот идет по туннелю к выходу на военную базу. Проходил игру десятки раз, но эта постановочная сцена все равно завораживает. Хочется, чтобы так все и осталось.
После похищения документов на базе все было как в старые добрые времена 1.000: радиосообщение от Сидоровича, полеты вертолетов, появление заслона военных у перехода на Свалку. На Свалке меня ждала встреча со старыми знакомыми - кабанами, атакующими блокпост Долга. Здесь все было без сучка и задоринки: сначала получил сообщение от долговцев на блокпосту, потом дождался кабанов, появившихся "как положено".
Сюрприз меня поджидал в Баре. Первой фразой Бармена ко мне было: "Ну, что Меченый, осталось только с Выжигателем разобраться.... Готов?". Было бы весьма интересно узнать, что было бы, если я согласился бы, но тогда я прервал разговор. При второй попытке Бармен спросил меня о чем следовало - о документах. Их я ему отдал и принял задание проникнуть в Х-18. Когда я вернулся к нему, переложив часть вещичек в ящик, он заговорил со мной уже о... документах в Х-16! Слегка ошалев, я все же принял у него и этот квест.
После всего этого собрался в Х-18, но сначала наведался к своим: к Долгу, ибо новую игру начал как раз за долговца. Подметил пару мелочей. Пличко при попытке входа на территорию базы Долга целится в ГГ - в своего, то есть - и в диалоге произносит заученную речь "Чужакам на территорию Долга вход закрыт". При этом не стреляет при входе ГГ в "запретную зону". Он, 2 его бойцов в его группе и часовые у входа в бункер - остались нейтральными к ГГ-долговцу. Все остальные на базе - друзья.
Спустился к Воронину. У ГГ в разговоре с ним есть тема "Бармен сказал мне, что у вас есть какое-то задание на Военных складах..." На самом деле Бармен мне ничего не говорил об этом. У Воронина тоже проблемы с восприятием действительности. Он говорит ГГ: "Так как ты не в нашей группировке, то...."
По-хорошему, этот квест по гранатомету стоит вообще убрать. Или поставить прекондишен "ГГ - не долговец".
В Темной долине тоже было весело. Там я направился сразу к входу в лабораторию, наплевав на то, что "ключ" от входа был в лапах Борова. Охранники-бандиты там уже были почти полностью уничтожены такими страшными монстрами как тушканы. Правда, к этим грызунам примкнули 2 кабана, а пол коридора в фабрике был усеян, помимо трупов бандитов, телами снорков и даже одной плоти. Дверь в лабораторию открылась без всякого ключа Борова. Насколько помню, в оригинальной игре такого не было. Но ни один из пунктов квеста ("Найти вход в лабораторию" не был мне засчитан.
Х-18. Там мне пришлось туго, поскольку я как-то не учел факт выдачи инфопоршенов, в результате чего в залах и коридорах лаборатории властвовали снорки в количестве в несколько раз больше обычного. 2 экземпляра полагались игроку при первом заходе в Х-18 в чистой игре. В FS 0.541 их было гораздо больше, а патронов я взял меньше... Кое как я все же добрался до командного центра, где лежали документы. Как только я вошел внутрь и прошел несколько метров вперед, дверь захлопнулась. В чистой игре. В FS этого не произошло! Но полтергейст был на своем месте...
Меня порадовало, что после смерти полтергейста игра не стала проигрывать ролик. Десанта военных тоже не было. Отстреливаясь от набегающих снорков, взял и документы - но квест не был выполнен. У мня по прежнему стояло задание "Проникнуть в лабораторию", у которого не был выполнен ни один пункт.
Поднявшись на поверхность, обнаружил почти у самого входа в лабораторию труп кровососа (а он-то откуда взялся?) и живого псевдогиганта. Его соплеменника я убил в Х-18 и понятия не имею о том, откуда мог появится и этот мутант.
Ни один квест по Х-18 мне так и не был засчитан. Подумав, решил начать сначала - с Борова. Взяв у него ключик, я покинул базу бандитов и направился к лаборатории. Хотя я даже зашел в нее вторично, пункт квеста "Найти вход в Х-18" у меня так и не был выполнен. Обидно... Видимо, рестрикторы даются только один раз.
Что делать не знаю. Наверно, придется ручками ковыряться в файлах. Но сначала проберусь в Х-16 и посмотрю, будет ли мне засчитан квест по Х-18.

И один вопрос.
Оставлено ли спецзадание Сидоровича "Украсть ящик с блокпоста"?
  14:03:36  25 Апреля 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
steelrat UA
Стальной Крыс
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/20/2007
Сообщений: 2468
XiaNi

Ты свою почту проверяешь?
  12:53:29  25 Апреля 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XiaNi
Профи
 

 
На форуме с: 04/29/2007
Сообщений: 861
SVSASV

насчет аутфитов и прочего, вечером если не забуду выложу эту папку отдельно от мода
  12:51:29  25 Апреля 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XiaNi
Профи
 

 
На форуме с: 04/29/2007
Сообщений: 861
SVSASV
честно говоря я особо вроде а-лайф не трогал... но я по мере нахождения убиваю условия задержки сталкеров на какомто месте до выполнения какойнибудь ветки сюжета, а потому может они и вправду стали более хаотично "лагеря" менять, а кто и вообще без дома остался

kOmpOt
та да... дикая территория стала слишком "дикой".. ничего ничего не долго ей осталось и до неё снова доберусь... будет там только одинкий тушканчик плакать о былых тусовках
  09:37:52  25 Апреля 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
Сообщений: 3540
SVSASV

Скачайте распаковщик для игры по ссылке из начала темы "Все для модостроения".
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.