ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
FreeplayStart mod

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 250 251 252 253 254 255 256 257 258 ... 264 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  19:19:02  22 Апреля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XiaNi
Профи
 

 
На форуме с: 04/29/2007
 

Сообщение редактировал(а):
XiaNi
04/22/2010 19:22:46
Сообщений: 861
Alex-San
я ничего не понимаю ни в балансе ни в чемто еще таком, поэтому делал мод "на глаз" и под себя
те же цены яркий пример, их я кажется вообще не трогал.. если всё правильно помню то они с оригинала как если бы в конце игры покупать.. вроде так
по поводу кучи народа и вечной бойни, ну.. респавн я не регулировал... буйство скорее всего от того что никто не ждет сюжетных сигналов
аномалии сделал невидимыми чтоб не бегать между ними как по коридорам, хотя согласен что наверно стоило бы наоборот оставить видимыми а дополнительно выложить файлы для невидимых, но уже менять не буду
артефакты как в ЧН мне не понравились, хотя и интересный ход, я такое делать специально не буду а под зп не буду убирать
хотя в моем представлении артефакты это физические предметы существующие в нормальном виде, или же если и невидимые то только некоторые которым по легенде положено
насчет поиска по дозиметру интересная мысль может какнибудь и попробую чтото такое сделать, если не забуду и не лень будет

---ЦИТАТА---
В результате мод выглядит сумбурно.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


это потому что он и делался сумбурно и автор его мыслит точно так же хаотично и сумбурно честно

---ЦИТАТА---
Отключение сюжетки ведь это не самоцель, а всего лишь средство достижения ФРИПЛЕЯ, что собственно и является целью мода судя по названию.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


в моем случае это и была цель, я тогда понимал фриплей именно как полное отсутствие сюжета, и когда нет понятия "прокачки", тоесть как повезет так и беги хоть сразу в Припять с одним ножом, или еще что угодно... это было скорее для того чтоб сделать чтото вроде просто песочницы
как вариант для тех кто устал "играть" и хочет просто побродить или же играть но по своим правилам.. например пройти до Припяти зарабатывая деньги только добычей артов, или же покупая всё но из оружия только пистолеты.... както так, у кого на что фантазии хватит


---ЦИТАТА---
И если сюжетное прокачивание ГГ автор убрал, то надо было дать другую концепцию развития: охоту за артифактами и взаимодействие с группировками.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


эх.. хотел я сделать даже переходы из группировки в группировку, и были у меня даже идеи как и что... но в конце концов лень оказалась сильней


---ЦИТАТА---
В общем и целом конечно же очевидно что автор за этот год/полтора значительно продвинулся и накопил большой опыт.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


это да, хотя я бы не сказал что стал опытным мододелом, просто опытней чем был тогда... я очень многие простые вещи досихпор не знаю


---ЦИТАТА---
ЗЫ. И хотелось бы наконец то увидеть возможность наёма сталкеров в свою группу? Ведь возможность этого реализована ещё на заре модерства, Red75 если не ошибаюсь
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


думал об этом много раз, и предлагали сто раз.... но насколько я знаю тот мод так и не доработан Редом.. в других модах я не знал что такое есть и доработано... а багов мне всегда хватало от своих собственных "изысканий"


еще по поводу планов и всего всего
мысли такие... ФС свое развитие пока завершил... у кого есть мысли его расширять - делайте моды на основе него, я заранее не против.... покачто мне интересно перенести ФС на ЗП в том виде в каком он на ТЧ, тоесть локации, лагеря, и все все все но на движке ЗП... ну.. это в идеале.. а там видно будет, это всё для себя и развлекухи ради
  19:37:03  22 Апреля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Dusty79
Профи
 

 
На форуме с: 08/19/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Dusty79
04/22/2010 19:54:15
Сообщений: 218

---ЦИТАТА---
--ЦИТАТА---
ЗЫ. И хотелось бы наконец то увидеть возможность наёма сталкеров в свою группу? Ведь возможность этого реализована ещё на заре модерства, Red75 если не ошибаюсь
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

думал об этом много раз, и предлагали сто раз.... но насколько я знаю тот мод так и не доработан Редом.. в других модах я не знал что такое есть и доработано... а багов мне всегда хватало от своих собственных "изысканий
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Извините, что вмешиваюсь. В скором будущем планируется выход OGSE версии 0.6.9.2. Так вот в нём будут реализованы компаньоны. Схема является реанимацией недоработки GSC. Разработчик - KamikaZze. Схема уже вполне играбельна и стабильна, нормально оттестирована. Контакт автора можно найти на http://forum.ogse.ru/index.php , если возникнет желание пообщаться.
  02:34:52  23 Апреля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alex-San
Профи
 

 
На форуме с: 08/31/2007
Сообщений: 2747
Может кто поможет? Учитывая миграцию автора на ЗП. Наверняка же не я один, хотел бы видеть развитие данного мода на ТЧ.

Насчёт цен я наоборот имел ввиду, модификацию изначального баланса, так как сам ход игры значительно изменился. Уменьшить стоимость "снятого" оружия до такого уровня, чтобы сделать бессмысленным таскание его к торговцам. А то пока соблазн существет, сталкеры на него будут вистись)
А вот стоимость артов наоборот, ощутимо повысить. Благо их редкость сильно выросла, из-за отключения дебильной светимости. И вообще, сделать посик артов - основным источником доходов.

Хотелось бы увидеть новые группировки. Мне например охотники в ЗЕНе очень нравятся.

Уменьшить горы трупов. То есть "убавить" разлоченность в а-лафе.

Убавить количество аномалий, или сделать регулируемым.
  11:02:55  23 Апреля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Renson
04/23/2010 11:03:05
Сообщений: 13467

---ЦИТАТА---
Убавить количество аномалий, или сделать регулируемым.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

gamedata\scripts\level_anomaly.script

class "AnomalyManager"
function AnomalyManager:__init()
	local game_diff_table =        {
					[0] = 65,
					[1] = 70,
					[2] = 75,
					[3] = 80,
					[4] = 85
					}


Не уверен на все сто, но думаю, это оно и есть. Наращиваешь счётчик - аномалий, соотвественно, больше.



---ЦИТАТА---
Уменьшить горы трупов. То есть "убавить" разлоченность в а-лафе.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

gamedata\scripts\xiani_config.script

-- включить уборщик трупов и оружия
-- в оригинале: отсутствует
-- по умолчанию: отключен(false)
cleanup_corpses = false




По поводу цен - http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D1%8F_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5
  12:54:58  23 Апреля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
otani-san
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/08/2009
 

Сообщение редактировал(а):
otani-san
04/23/2010 12:56:06
Сообщений: 148

---ЦИТАТА---
...То есть "убавить" разлоченность в а-лафе...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Нееет!
XiaNi, не слушайте их! Я так и знал, что пипл захочет "блэкджека и шлюх". :-\ Как-будто им мало других модов!
Не надо делать из FS очередную мегасолянку, ИМХО.
  13:33:14  23 Апреля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XiaNi
Профи
 

 
На форуме с: 04/29/2007
Сообщений: 861
Dusty79
спасибо большое за информацию!

otani-san
та ладно )) пусть в свои моды делают как им интересней
в ФС уже скорее всего вообще ничего меняться не будет
  00:55:03  24 Апреля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Fixerg
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/13/2007
Сообщений: 108
>в ФС уже скорее всего вообще ничего меняться не будет

Вот поэтому можна занятся его стабилизацией т.е. фиксить только баги.
  01:32:30  24 Апреля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alex-San
Профи
 

 
На форуме с: 08/31/2007
Сообщений: 2747
Послы выхода с подземелья Агропрома, оказался во врагах у сталкеров. Вот дерьмо, придётся игру заново начинать А только-только прокачался.

Блин ну не мог я в подземелье никакого сталкера зацепить, небыло их там сроду и нет
  01:35:17  24 Апреля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
stalker716
Профи
 

 
На форуме с: 02/15/2008
 

Сообщение редактировал(а):
stalker716
04/24/2010 1:35:34
Сообщений: 5174

---ЦИТАТА---
Послы выхода с подземелья Агропрома, оказался во врагах у сталкеров. Вот дерьмо, придётся игру заново начинать А только-только прокачался.

Блин ну не мог я в подземелье никакого сталкера зацепить, небыло их там сроду и нет
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Я им рассказал о твоей политической ориентации.
  05:28:49  25 Апреля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alex-San
Профи
 

 
На форуме с: 08/31/2007
Сообщений: 2747
Вроде освоился с модом, хорошая вещь.
- С бабками вроде разобрался, но всё равно ремонт сильно дорого стоит( В результате накопление денег происходит ОЧЕНЬ медлено. Брони у бармена дофига а денег болт, что угнетает((
- Примерные указатели на нычки - шикарно, хотя и видел уже.
- Рандомные нычки, тоже неплохо разнообразят игру, но к сожалению делают зависимость прокачки от случая. Что само по себе в принципе не плохо, но вносит неосмысленность. Стоит из нычек убрать оружие и броню, а оставить только патроны и аптеки, НЕ АРТЫ.
- С артами всё ещё плохо, просто совершенно непонятно как их искать. К АМК свойствам артов "почти" привык)

Теперь хочется большего, вырезанных монстров, новых квестов и лок

ЗЫ. Из до сих пор нериализованного - активация артов. В кратце напомню суть: Положительные качества артов, начинают работать только после АКТИВАЦИИ, благо скрипт с вертением арта в руках уже есть) И, со временем качества артов уменьшаются, типа арт разряжается. А чтобы сново его зарядить, кинуть в аномалию.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.