ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
FreeplayStart mod

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 252 253 254 255 256 257 258 259 260 ... 264 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  19:48:08  28 Апреля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Stalker_Ork
(Новичок)
 
На форуме с: 11/05/2009
Сообщений: 35

---ЦИТАТА---
Да уж...
F.A.Q. - http://forum.xianionline.com/viewtopic.php?f=2&t=54
У меня патч 1.0005 и стоит
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Тогда даже и не знаю...


---ЦИТАТА---
Получил одно-моментно в деревне кровососов: два комбеза и бульдог, причём натовский! Я вообще не знал что "не оригинальное" оружие в игре есть!?
Потом ещё один СИГ штурмовой а до этого Бульдог, короче баланс ни к чёрту.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Помню бульдог в оригинале в подвале был, ты там его нашёл? Про баланс - просто не бери это оружие и иди дальше, как-будто ты его не видел
  04:13:04  29 Апреля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Призрак Зоны
Профи
 

 
На форуме с: 04/28/2008
Сообщений: 2088

---ЦИТАТА---

Тогда даже и не знаю...


---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Переустановил игру и всё ок.
  04:24:30  29 Апреля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alex-San
Профи
 

 
На форуме с: 08/31/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
04/29/2010 7:48:42
Сообщений: 2747

---ЦИТАТА---

Помню бульдог в оригинале в подвале был, ты там его нашёл?

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Да там, хотя и удивился. Ничего на своих местах нету, а Бульдог пожалуйста

---ЦИТАТА---

Про баланс - просто не бери это оружие и иди дальше, как-будто ты его не видел
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну это то понятно, но вопрос то в другом. Разве в ФС есть вообще "неоригинальное" оружие? Вот только Бульдог натовский и всё.

Стабильно вышибает на Милитари


FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: c:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_kamp.script:268: attempt to index field '?' (a nil value)


Опять же насчёт баланса. Только что на ДТ взял сразу 3 комбеза подряд! Причём одинаковых - ССП99. Уже по моему очевидно что скрипт генерящий нычки, где то даёт леща
  18:37:58  29 Апреля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Stalker_Ork
(Новичок)
 
На форуме с: 11/05/2009
Сообщений: 35

---ЦИТАТА---
Разве в ФС есть вообще "неоригинальное" оружие? Вот только Бульдог натовский и всё.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


В ФС не какого нового оружия нет. В оригинале есть натовский гранатомёт, модификация.


---ЦИТАТА---
Уже по моему очевидно что скрипт генерящий нычки, где то даёт леща
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ага, я тоже иногда замечал


---ЦИТАТА---
Переустановил игру и всё ок.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Это хорошо
  19:57:57  29 Апреля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Чучело
А на ЯС. Scorch
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/07/2009
Сообщений: 1168
to XiaNi

А ссылка в твоей подписи не доступна.
  20:30:34  29 Апреля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
^ http://forum.xianionline.com/
  23:16:02  29 Апреля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Dusty79
Профи
 

 
На форуме с: 08/19/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Dusty79
04/29/2010 23:22:17
Сообщений: 218
to XiaNi

http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=15&t=1413&start=0
Это страничка форума с описанием и ссылками по схеме "компаньоны" для "чистой" игры. Обнародована только что. Возможно, пригодится.


---ЦИТАТА---

------------------------------------------------------------------
-- 2010 (c) Алексей "KamikaZze", реанимация схемы "Компаньоны"
-- отзывы шлите на е-мейл: kamikazze-ru@yandex.ru" target="_blank" target="_blank" target="_blank
------------------------------------------------------------------

Сразу предупреждая вопросы, скажу следующее:

Это не клон мода "Напарники", и не его переделка, схема писалась практически с ноля, однако в схеме используется один из её алгоритмов (переход между локациями) Дмитрия Рощина aka Red75, за что ему огромное спасибо. Идея оказалась удобной и очень жизнеспособной. В свою очередь я чуть поправил внедрение его метода так, чтобы его применение не мешало нормальной работе обычных неписей в смартеррейнах. Эта схема основана на небольшой схеме xr_companion, оригинальной, Сергея Винниченко. Эта схема работала в билде 2205 но затем была отключена. За ненадобностью видимо.

Итак, компаньоны. Эта схема позволяет вам пригласить непися в компаньоны и вместе с ним осваивать Зону. Родилась эта схема когда я увидел её изначальную в 2205 и решил реанимировать для нашего глобального мода - OGSE. При этом я постарался придать ей максимальную гибкость и как можно большую функциональность, при этом постарался избежать возможные проблемы - так, чтобы игроку не нужно было няньчить своего напарника, вытаскивая его из всяких неприятностей, на которые его задница так и пытается самонаводиться.

Основные особенности схемы:

1. Напарник следует за вами с умом - не увлекается погоней за шальными собаками и кабанами, не пытается гнаться за ними через всю локацию, не впадает в панику.
2. Если вы решите сбежать - напарник будет убегать с вами, не реагируя на врагов. Это позволяет выйти из под огня, не рискуя лишний раз принимать бой с превосходящими силами противника.
3. С напарником возможен прямой обмен вещами - через интерфейс торговли. Обмен бесплатен, что удобно.
4. Все настройки схемы сохраняются в особом хранилище в самом напарнике - для этого использованы служебные функции из библиотеки утилит для работы с нетпакетами m_net_utils (SIMBION:SHOC mod), автор Artos. Библиотека прилагается.
5. Напарник может переодевать броню при использовании вместе со схемой xrs_armor, автор xStream. Модифицированная для этих целей схема xrs_armor прилагается.
6. С целью использования модов, в которых ГГ может вступать в группировки, схема поддерживает следующие коммунити напарников: одиночка, долговец, свободовец, бандит, зомбированный (последнее экспериментально, не проверял ещё). При этом для каждой группировки у схемы есть свои стилистически выдержанные диалоги. Для интеграции схемы в такие моды следует проверить идентификаторы коммунити, в функции community_by_actor(actor_comm) и если нужно, переписать. Напарников можно набирать только из того коммунити, к которому главгерой сейчас принадлежит. Кроме того в биндер схемы сразу вписаны эвалуаторы от схем xrs_grenade, xrs_medic, rx_bandage, rx_facer, rx_reload и anomaly_evader, для того чтобы её можно было с минимальными корректировками использовать вместе с огбходом аномалий, паками логики и менеджером вооружений.
7. На набор напарников налагаются следующие ограничения:
1) Нельзя брать квестовых неписей (по понятным причинам). Единственное исключение - Волк после прихода на АС.
2) У ГГ хреновая репутация в коммунити
3) Это Толик или кто-то из пленников
4) ГГ ниже опытом чем непись
5) ГГ значительно опытнее непися (новички опасаются идти с опытными сталкерам, опасаясь что их используют как "отмычку"
6) У ГГ уже есть напарник (при небольшой доработке можно было бы и больше одного напарника набирать, но для меня это не было целесообразно, поэтому я этого не сделал)
7) ГГ из другой группировки (отключаемо при необходимости)
8) с ГГ погибло слишком много народу
8. Да, в схеме ведётся учёт "загубленных душ". Если с вами не вернулось более 4 человек, неписи откажутся идти с вами. Поправить ситуацию можно леча аптечками раненых сталкеров. За каждого с вас спишется один погибший.
9. В схеме реализованы следующие типы поведения:
1) Следуй за мной
2) Жди здесь
3) Крадись за мной
4) Спрячься здесь
При этом для каждой из них предусмотрено три режима агрессивности:
1) Нормальный
2) Пониженной агрессивности (подпускает врагов ближе)
3) Низкий. (прячет оружие и не вступает в бой до получения повреждений)
Подобный набор функций позволяет использовать напарника в случаях когда необходимо устроить засаду или скрытно сменить позицию. Кроме того, его можно спрятать в безопасности так, чтобы он не привлекал внимания.
10. Специально для напарника прописаны дополнительные состояния на основе панического бега, чтобы он не отставал от ГГ, когда он двигается быстрым бегом.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

  10:22:03  30 Апреля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13457
  15:56:18  30 Апреля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XiaNi
Профи
 

 
На форуме с: 04/29/2007
Сообщений: 861
спасибо KamikaZze за схему! по описанию круть

сваял по быстрому адаптацию:
http://xfiles.xianionline.com/KZ_Compan ... or_FS12.7z

ничего не проверял, так что извините если что

установка как обычно:
1. ФС 1.2
2. поверх KZ_Companion_1.7
3. поверх KZ_Companion_1.7_adaptation_for_FS12

скорее всего нужно начать новую игру... хотя я не уверен... и думать просто лень

если будет вылетать - пишите.. или тут (но не факт что я скоро тут еще пробегать буду) или на моем форуме (где я тоже не сильно часто но намного чаще)
если кто сделает адаптацию лучше - выкладывайте, я буду только рад
  10:37:20  3 Мая 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Stalker_Ork
(Новичок)
 
На форуме с: 11/05/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Stalker_Ork
05/03/2010 12:27:06
Сообщений: 35
Вырезанные мутанты - мод к FSm
http://forum.xianionline.com/viewtopic.php?f=12&t=225

XiaNi, ссылку не правильно написал вот рабочая
http://xfiles.xianionline.com/KZ_Companion_1.7_adaptation_for_FS12.7z
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.