ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
FreeplayStart mod

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  07:15:50  30 Июля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13469
А зачем? 1.2 всех устраивает.
  13:47:56  30 Июля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
digitalzone
(Новичок)
 
На форуме с: 07/27/2010
Сообщений: 24

---ЦИТАТА---
А зачем? 1.2 всех устраивает.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну, новые квесты, например. Кстати, а что если сделать так: начинаешь за одну группировку, выполняешь задания и по мере выполнения улучшаются отношения с другой группировкой. Так можно будет выполнить все квесты. В конце концов, кто знает, откуда этот одиночка (или бандит). Вот и небольшой сюжет - улучшить отношения с как можно большим количеством нпс.
  17:52:50  2 Августа 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
digitalzone
(Новичок)
 
На форуме с: 07/27/2010
Сообщений: 24
Вопрос по поводу мода: где содержаться данные о начальной экипировке ГГ? Как я понимаю, не в freeplay.spawn? И еще: как убрать безоружных сталкеров, из-за них сплошные вылеты.
  13:39:04  15 Октября 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Stalker_Ork
(Новичок)
 
На форуме с: 11/05/2009
Сообщений: 35
патч 1.21 (это обновление не требует начала новой игры)
http://xfiles.xianionline.com/FreeplayStart_v1_2_patch_to_1_21.7z ~30 Kb

основано на наработках KamikaZze. за помощь спасибо Мюрат и последнему патчу к его моду FreeplayStart - conversion (http://forum.xianionline.com/viewtopic.php?f=12&t=155)

- фикс вылетов из-за перегрузки модуля памяти (все логи с окончанием stack overflow) Баг оригинальной игры
- фикс битых сейвов (возникают при долгой игре, из-за ошибок в просчёте алайфа отдельных НПС) Баг оригинальной игры
- фикс классического вылета из схемы xr_wounded.script
  21:21:22  19 Ноября 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
kamikazze
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/11/2009
 

Сообщение редактировал(а):
kamikazze
11/20/2010 0:54:33
Сообщений: 85
Выпустил свежую версию "Компаньонов" - 1.9 - в англоязычной ветке попросили адаптацию, сделал сразу для версии 1.21 и русскую и английскую версии:

http://forum.ogse.ru/download/file.php?id=3077

Требуется проверить всё ли нормально.
  17:06:20  4 Апреля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
digitalzone
(Новичок)
 
На форуме с: 07/27/2010
Сообщений: 24
Помогите с проблемой. Создаю квест на уничтожение лагеря у наемников (волкодав квест дает). При выборе варианта "Я берусь" вылет с логом
Expression : start_node && path
Function : CXml::NavigateToNode
File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
Line : 97
Description : NavigateToNode failed in XML file
Arguments : gameplay\game_tasks.xml
Как я понимаю, за наемников предусмотрены только квесты на убийство сталкеров, а описания (или чего-то еще там) на другие типы квестов там нет. Что и куда нужно писать, чтобы исправить это? Мод FreeplayStart 1.2
  22:02:12  3 Июня 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Borislav20
(Новичок)
 
На форуме с: 06/03/2011
Сообщений: 1
!!!

У меня хорошая идея.
Создайте верссию 1.3.
которая изменяет не удобства.
Вот мне не понравилось(не удобно): когда начинаешь играть за бандитов, их главный(который даёт квесты) находиться у себя в комнате, но глупость в том что что б его найти надо бегать по базе минут 20. Его лучше сделать неуязвимым но поставить где нибудь на улице. Напиример когда заходишь на базу через главные ворота, слево есть маленькая комната, вот там его надо поставить, так будет удобнее.
И ещё когда играешь за бандитов, на Кордоне мост охраняют бандиты, они ихначально нейтралы как и все бандиты, и глупость в том что когда ты туда подходишь, надо платить, когда платишь, ты обратно идёшь, они становятся противниками.
И ещё когда заходишь за бандитов, лучше сделать что бы они были ДРУЗЬЯМИ(Зелёными) а не нейтралами.
И вот ещё одно, сделать много костюмов с противогазами, и масками т.е. все костюмы которые есть в игре. Мод с такими костюмами есть, только проблема в том что когда его ставишь на любую верссию FreeplayStart он не работает, игра вылетает, я пытался главные файлы туда запихать, но ни как не работает. Мод называется "Extendedequi". И было бы хорошо сделать что бы у Бандитов были костюмы бандитов, у Одиночек - костюмы диночек, у Военных - костюмы военных и т.д.

По вопросам писать в ICQ: 561857973
  08:46:43  4 Июня 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Steppen Wolf
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/01/2009
Сообщений: 75
Borislav20

http://forum.xianionline.com
По всем вопросам сюда.
  14:00:37  8 Ноября 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Пси-Сталкер
Зомби
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/21/2010
 

Сообщение редактировал(а):
Пси-Сталкер
11/08/2011 14:01:25
Сообщений: 1594
Чтобы не забыть

Нашел в сети решение проблемы в АИ-паке под ФС с не разрывающимися гранатами при метании их НПС. В bind_stalker.script нужно добавить строчку
if xrs_grenade then xrs_grenade.update(delta) end
как-то так:

if self.rr_id~=nil then
		-- пытаемся получить объект по id
		local se_obj=alife():object(self.rr_id)
		-- проверяем, что объекта нет
		if se_obj==nil or se_obj:section_name()~="inv_ruck" then
			local ruck=alife():create("active_ruck", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id())
			level.map_add_object_spot_ser(ruck.id, "red_location", "%c[255,238,155,23]Моя нычка для хабара")
			news_manager.send_tip(db.actor, "Тайник заложен.", nil, nil, 5000)
		end
		-- сбросим переменную
		self.rr_id=nil
	end
	--<<
    if xrs_grenade then xrs_grenade.update(delta) end
end

  15:38:06  14 Апреля 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Алексей-93
(Новичок)
 
На форуме с: 04/14/2012
Сообщений: 1
Сюжет Сталкер Тени Чернобыля

Ребята помогите! Скажите пожалуйста, как убрать сюжет в сталкер ТЧ?? ЗАРАНИЕ СПАСИБО!
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.