ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
FreeplayStart mod

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  20:41:26  31 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XiaNi
Профи
 

 
На форуме с: 04/29/2007
Сообщений: 861
2nick


---ЦИТАТА---
Если спецзадание на флешку принято и сама флешка еще не попала в руки ГГ, то при попытке разговора с торговцем - вылет. Стабильный.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



посмотрю щас как у меня с этим делом.


---ЦИТАТА---
Армейские склады. Квест на защиту Барьера активизировался при подходе к нему, хотя соответствующий параметр был закомментирован в менеджере. Монолитовцы тоже "проснулись".
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



это от того что там чуть ли не на спейс_рестриктор повешена выдача задания этого.. эх.. надо будет подумать потом как это отгрызть культурно


про твои похождения - читал и плакал ) классно описано, незнаю чем но прикольно


---ЦИТАТА---
После этого умер от радиации и вышел из игры.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


залез в радиоактивную зону или этого не должно было случиться?
  13:59:37  31 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
 

Сообщение редактировал(а):
2nick
03/31/2008 15:00:48
Сообщений: 3540

---ЦИТАТА---
2nick
может и в этом дело... от сталкера всего можно ожидать
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Но видимо не в этом. Если спецзадание на флешку принято и сама флешка еще не попала в руки ГГ, то при попытке разговора с торговцем - вылет. Стабильный.
"Стабильный - это хорошо, а вылет - это плохо", как говорил IG-2007...
Решил забить на этот вылет и ради интереса рванул сразу к Выжигателю. На выходе с Кордона у бывшего блокпоста меня поджидал всего один бандит, что удивило. На Свалке Юрика и Беса не было, что и следовало ожидать, и я сразу побежал к блокпосту долговцев. Там меня ждала неприятность: ворота были заперты, а Прапор за проход заломил непомерную сумму в 12 тысяч. 500 я бы легко насобирал, а вот 12 тысяч... Пришлось, несмотря на искреннюю симпатию к Долгу, устроить геноцид локального масштаба. Прапор погиб первым, и тут меня ждала неожиданность. Спустя уже несколько секунд после первого выстрела почти что прямо перед моим носом возникли 2 кабана, взявшиеся словно ниоткуда. Я только успел заметить, что они появились со стороны Агропрома, а не Темной долины, как можно было ожидать.
Еще секунд через 10 пошли кабаны уже как бы со стороны Темной долины, но почему-то они предпочитали атаковать ту часть блокпоста, что была обращена к дороге на запад, к Агропрому.
Как бы то ни было, кабаны неплохо помогли мне справиться с зачисткой блокпоста. Бар я прошел без особых приключений, а на Армейских складах пришлось столкнуться с еще одним сюрпризом. Сцена ликивидации свободовского патруля развивалась явно не в строгом соответствии со сценарием GSC: долговцы как будто запоздали с занятием позиций, и патруль "свободных" даже открыл огонь первым. Основную часть сумятицы внесли... кабаны, примчавшиеся одновременно с началом перестрелки. Они успели завалить 1-2 долговцев и одного свободовца, прежде чем были убиты.
Это происшествие я бы скорее отнес на счет несколько разблокированного в патче 1.0004 A-Life, но тем не менее такое совпадение с кабанами меня поразило.
Возвращаясь к кабанам блокпоста: в бете 1.1 они также просыпались тогда, когда ГГ посещал блокпост. А то, что в этом случае 2 кабана оказались с противоположной стороны блокпоста... A-Life, однако...

Армейские склады. Квест на защиту Барьера активизировался при подходе к нему, хотя соответствующий параметр был закомментирован в менеджере. Монолитовцы тоже "проснулись".
С боем прорвавшись к Радару, успел убедиться в том, что некий безвестный герой уже отключил его. После этого умер от радиации и вышел из игры.

[Edit]

Начал игру заново и снова пошел на Свалку. Блокпост Долга зачищал долго (рифма получается)), но хоть бы один кабан на горизонте появился. A-Life, однако...
  12:14:16  31 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XiaNi
Профи
 

 
На форуме с: 04/29/2007
 

Сообщение редактировал(а):
XiaNi
03/31/2008 12:16:04
Сообщений: 861
просьба к модератору раздела, исправте первый пост в этой теме на:
-----
FreeplayStart mod

тема не новая, но пока я не встречал нормальных модов в которых можно было бы стартануть игру сразу в "свободном полете" (может быть плохо искал).. но вот решил реализовать такой самостоятельно.
тут буду отписываться о продвижении

разрабатывается и тестируется под патч 1.0004

ссылка на последнюю версию у меня в подписи

список изменений можно найти на странице:
http://xiani.e-bcard.com/mods/

---
  12:08:30  31 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XiaNi
Профи
 

 
На форуме с: 04/29/2007
Сообщений: 861
2nick
может и в этом дело... от сталкера всего можно ожидать
  08:10:36  31 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
Сообщений: 3540
У меня ничего не стояло... возможно, дело в том, что я излишне быстро нажимал клавиши и щелкал мышкой, хотя это несколько дико звучит....
  08:00:42  31 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XiaNi
Профи
 

 
На форуме с: 04/29/2007
Сообщений: 861
2nick
насчет Долга, согласен, можно было бы такое замутить было бы круто и естественно
  07:59:04  31 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XiaNi
Профи
 

 
На форуме с: 04/29/2007
Сообщений: 861
2nick

---ЦИТАТА---
Генерация имени - забавно... Игроку, конечно, хотелось бы самому выбрать имя своему герою, но кто в реальной жизни выбирает имя при своем рождении?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


да, я тож думаю что было б неплохо самому задавать имя при старте но пока у меня не хватает знаний в этой области.. как это реализовать не ясно.. хотя наверняка это очень даже возможно...

к тому же я вообще хочу сделать опции для старта свободной игры, чтоб выбирать: место появления (Сидр, Бар, Янтарь, Склады) и группировку (причем пофигу что в некоторые просто так не вступишь -- мы не ограничивать игрока должны а делать его жизнь интересней - хочет пусть вступает по квестам, а нет - пусть сразу появляется кем хочет)


---ЦИТАТА---
Однако, вылет повторился. Условия: спецзадание на флешку принято, но не выполнено. Т.к. самой флешки у ГГ нет, то диалог не может появиться. А другой диалог не выбирается, наверно, тоже по причине невыполнения прекондишенов и инфопоршенов.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


стрянно... очень стрянно... у тебя точно ничего не стоит кроме этого мода? хотя конечно всё может быть... всех кондишинов и вариаций не предусмотришь с разбегу.. вобщем - буду еще копаться


---ЦИТАТА---
Что я предложил бы ввести в мод:
- невидимые аномалии
- хотелось бы более жесткий баланс оружия, как в том же 1.1b. Примерно: 1 выстрел необязательно в голову - 1 труп...
Но по возможности, баланс оригинальной игры лучше, имхо, не трогать.
- импортировать набор примочек к ИИ от xStream-а.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



невидимые аномалии точно надо, а баланс.. было бы здорово если бы на выбор каждому свое и каждому по способностям
насчет ИИ это точно! классные xStream наваял скрипты! постараюсь квлючить уже в следующую же версию
  06:39:38  31 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
 

Сообщение редактировал(а):
2nick
03/31/2008 7:03:40
Сообщений: 3540
Оперативно
Генерация имени - забавно... Игроку, конечно, хотелось бы самому выбрать имя своему герою, но кто в реальной жизни выбирает имя при своем рождении?

Однако, вылет повторился. Условия: спецзадание на флешку принято, но не выполнено. Т.к. самой флешки у ГГ нет, то диалог не может появиться. А другой диалог не выбирается, наверно, тоже по причине невыполнения прекондишенов и инфопоршенов.

Заметил еще одну странность: при разговоре с тем же Сидоровичем, если выбрать тему "Спецзадания есть"?, он сначала элегантно посылает "Ты еще со старым не справился". Так 2 или 3 раза, на следующей попытке тем не менее склеротик вспоминает, что у него нет флешки.


---ЦИТАТА---
неуверен что это стоит делать.. по идее если у них на их Долговскую штаб-квартиру входить нельзя то на то есть причины..
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Логично, что они не пускают посторонних на свою базу. А если ГГ уже не посторонний?
Если делать вступление в Долг вместе с новыми квестами, то интересно было бы выстроить своего рода лестницу: 1. ГГ не пускают на базу Долга вообще, он должен пройти испытание, получив какой-нибудь более-менее легкий квест от долговца за пределами базы, например, Прапора на Свалке, начальника заставы или Барина. 2. после выполнения этого квеста ГГ становится стажером, новичком Долга и получает доступ на территорию базы и возможность закупаться у Петренко; квесты он может получить у Петренко или Пличко (это он, кажется, стоит перед входом в бункер у ящиков). 3. ГГ становится "посвященным", получает доступ в генеральский бункер, самые сложные квесты у самого Воронина.
Однако, это муторная работа будет...

Что я предложил бы ввести в мод:
- невидимые аномалии
- хотелось бы более жесткий баланс оружия, как в том же 1.1b. Примерно: 1 выстрел необязательно в голову - 1 труп...
Но по возможности, баланс оригинальной игры лучше, имхо, не трогать.
- импортировать набор примочек к ИИ от xStream-а.
  19:39:21  30 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XiaNi
Профи
 

 
На форуме с: 04/29/2007
Сообщений: 861
2nick
я понял почему они так делают гляну и Волка тоже.. но вобщем Сидр кажись готов

http://xiani.e-bcard.com/mods/FreeplayStart_v0_32.zip

v0.32
* снова поправлен диалог с Сидоровичем
добавлена генерации имени главного героя... отныне он не Меченый.. хотя некоторые его досихпор так зовут в будущем исправим
подправлен диалог с Шустрым
  18:04:38  30 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
 

Сообщение редактировал(а):
2nick
03/30/2008 18:08:42
Сообщений: 3540

---ЦИТАТА---
ошибки не повторилось..
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Хм... попробую повторить у себя.


---ЦИТАТА---
был один раз прикол что оружие он выдал не сразу...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


У меня аналогичная ситуация была с Волком, когда при первой попытке заговорить с ним появилось стандартные темы работы и интересного, а квестовой ветки с АТП не было. При второй попытке заговорить с ним эта ветка появилась. Версия 0.25.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.