ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
FreeplayStart mod

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 256 257 258 259 260 261 262 263 264 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  18:03:00  30 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XiaNi
Профи
 

 
На форуме с: 04/29/2007
Сообщений: 861
F.l.o.w.
ошибку успешно повторил и даже нашел еще одну, спасибо за наводку

2nick
пытался несколько раз, заново раз пять начинал новую игру но ошибки не повторилось.. .хотя был один раз прикол что оружие он выдал не сразу.. с этим покопаюсь щас.. если выйдет то вообще оружие наверно буду сразу с игроком создавать.. а Сидр чтоб был вообще непричем.. тем более что будем считать что никакого "грузовика смерти" не было и мы не Меченый.. хотя с последним еще будет видно насколько это сложно выветрить )
  17:51:18  30 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XiaNi
Профи
 

 
На форуме с: 04/29/2007
Сообщений: 861
F.l.o.w.
спасибо, гляну... у меня такого не было но попробую проверить в каком случае может случиться такое

2nick
спасибо, странно.. гляну поправлю

madocs
в этом моде я уже включил noSidr и garbageBlockpostBribe
моды со вступлениями в Свободу и Наёмников тоже наверно добавлю когда доберусь до тех локаций

---ЦИТАТА---

2 Что бы охранники Воронина пускали к нему.
3 Вступление в Долг и к Экологам.
4 Квесты за Группировки.
5 Интеграция оружейных модов (при согласии их авторов, разумеется).
6 Создание новых ,несюжетных квестов.
Сам сейчас работаю над квестами.Хотелось бы выпускать их в ввиде мини аддонов к твоему моду.Ты не против?

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


2. неуверен что это стоит делать.. по идее если у них на их Долговскую штаб-квартиру входить нельзя то на то есть причины..
3. в Долг кажись есть вступление... хотя мне вот говорили что и в Свободу можно вступить просто так.. у меня ни разу не получалось как ни пытался... даже намеков не было.. так что.. гляну что там может не пахать и если что сделаю

5. аха, и оружейных и вообще много новых фишек есть таких без которых както и не представляется нормальный сталкер да, я тож думаю что надо будет если не понавключать в свой мод то как минимум сделать его совместимые версии к других крупным модам
4. и 6. да, было бы круто.. но у меня мало мозгов на придумывание прикольных квестов


---ЦИТАТА---
Сам сейчас работаю над квестами.Хотелось бы выпускать их в ввиде мини аддонов к твоему моду.Ты не против?

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


я очень даже за
  17:07:48  30 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
madocs
(Новичок)
 
На форуме с: 04/12/2007
Сообщений: 41
Сделать фриплей в начале игры- хорошая идея
Хорошо бы в следующих версиях:
1 Интегрировать твои предидущие моды.
2 Что бы охранники Воронина пускали к нему.
3 Вступление в Долг и к Экологам.
4 Квесты за Группировки.
5 Интеграция оружейных модов (при согласии их авторов, разумеется).
6 Создание новых ,несюжетных квестов.
Сам сейчас работаю над квестами.Хотелось бы выпускать их в ввиде мини аддонов к твоему моду.Ты не против?
  11:50:03  30 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
 

Сообщение редактировал(а):
2nick
03/30/2008 18:05:23
Сообщений: 3540

---ЦИТАТА---
* поправлен диалог с Сидоровичем, в предыдущих версиях сразу не был доступен пункт "мне нужна работа" - исправлено
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


К сожалению, вылезла более крупная ошибка:

Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Function : CPhraseDialog::SayPhrase
File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePhraseDialog.cpp
Line : 140
Description : No available phrase to say, dialog[escape_trader_start_dialog]

Как было дело: после начала новой игры поговорил с торговцем, оружие он мне не вручил и поначалу даже не желал давать задание на флешку Шустрого. После третьего-четвертого нажатия F и выбора "спецзадания есть" квест был получен. Оружие - нет.
При попытке снова заговорить с ним - вылет.
  11:40:38  30 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
F.l.o.w.
(Новичок)
 
На форуме с: 03/24/2008
Сообщений: 5
FATAL ERROR

[error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
[error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase
[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePhraseDialog.cpp
[error]Line : 140
[error]Description : No available phrase to say, dialog[escape_shustryi_start]

после попытки поговорить с шустрым на атп после убийства всех "гопнегов"...
  10:11:37  30 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XiaNi
Профи
 

 
На форуме с: 04/29/2007
Сообщений: 861
v0.3
* поправлен диалог с Сидоровичем, в предыдущих версиях сразу не был доступен пункт "мне нужна работа" - исправлено
* поправлена доступность заданий
- убран спектакль "новичек и бандиты"
- убрана автозадача защитить стоянку брошенной техники на свалке
- теоретически выключен выжигатель, хотя не факт надо проверить

качать отсюда: http://xiani.e-bcard.com/mods/FreeplayStart_v0_3.zip
  18:20:32  29 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XiaNi
Профи
 

 
На форуме с: 04/29/2007
Сообщений: 861
XknucklesX
мой мод не раскрывает гулаги, поэтому я и не знаю таких файлов.. хотя может такие и правил


2nick
понятно.. согласен
  16:02:24  29 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
Сообщений: 3540
XiaNi


---ЦИТАТА---
sergy172
ээ.. не понял про кого это ты
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Наемники и бандиты на Дикой территории в 1.1b остались на своих "прежних местах", без разблокировки их гулагов. То есть, у выхода на Бар около бывшей позиции снайперов всегда "тусуются" 4 наймита. Обойти их никак, трупы не убираются, респаун срабатывает быстро, а ГГ надо бегать на Янтарь по своим делам... Все это привело меня к тому, что я просто перестал заходить на Росток, не в силах вынести вид груды из более чем 30 тел на маленьком пятачке.

Отсюда делаю вывод: если не вырезать, то надо разблокировать A-Life по сильнее и уменьшать респаун. Все возможности для этого есть.
  15:51:10  29 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XknucklesX
(Новичок)
 
На форуме с: 01/12/2008
Сообщений: 27
извини плз а какой файл твоего мода отвечает за открытие гулагов(или что там) до выполнения квестов на локациях?(ну что бы оттуда спокойно монстры выходили и сталкеры туда бегали еще когда к примеру на янтаре не отключил ничего)

может получится только его хотя бы подключить без конфликтов
  15:44:44  29 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XiaNi
Профи
 

 
На форуме с: 04/29/2007
 

Сообщение редактировал(а):
XiaNi
03/29/2008 15:45:44
Сообщений: 861
WarLord
да, можно, я тоже об этом стал задумываться но пока буду делать под чистую версию игры

XknucklesX

---ЦИТАТА---
а с SPR модом возможно играть в эту модификацию?
и с модами на изменение А-life
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


врядли.. я не пробовал, но я там столько менять собираюсь в оригинальных файлах, что перекрою половину файлов другого мода..
так что пока наверно нет, а там посмотрим

может как доведу этот мод до финала тогда займусь нормальным портированием под моды

sergy172
ээ.. не понял про кого это ты
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.