ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
FreeplayStart mod

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 264 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  11:40:38  30 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
F.l.o.w.
(Новичок)
 
На форуме с: 03/24/2008
Сообщений: 5
FATAL ERROR

[error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
[error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase
[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePhraseDialog.cpp
[error]Line : 140
[error]Description : No available phrase to say, dialog[escape_shustryi_start]

после попытки поговорить с шустрым на атп после убийства всех "гопнегов"...
  11:50:03  30 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
 

Сообщение редактировал(а):
2nick
03/30/2008 18:05:23
Сообщений: 3540

---ЦИТАТА---
* поправлен диалог с Сидоровичем, в предыдущих версиях сразу не был доступен пункт "мне нужна работа" - исправлено
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


К сожалению, вылезла более крупная ошибка:

Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Function : CPhraseDialog::SayPhrase
File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePhraseDialog.cpp
Line : 140
Description : No available phrase to say, dialog[escape_trader_start_dialog]

Как было дело: после начала новой игры поговорил с торговцем, оружие он мне не вручил и поначалу даже не желал давать задание на флешку Шустрого. После третьего-четвертого нажатия F и выбора "спецзадания есть" квест был получен. Оружие - нет.
При попытке снова заговорить с ним - вылет.
  17:07:48  30 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
madocs
(Новичок)
 
На форуме с: 04/12/2007
Сообщений: 41
Сделать фриплей в начале игры- хорошая идея
Хорошо бы в следующих версиях:
1 Интегрировать твои предидущие моды.
2 Что бы охранники Воронина пускали к нему.
3 Вступление в Долг и к Экологам.
4 Квесты за Группировки.
5 Интеграция оружейных модов (при согласии их авторов, разумеется).
6 Создание новых ,несюжетных квестов.
Сам сейчас работаю над квестами.Хотелось бы выпускать их в ввиде мини аддонов к твоему моду.Ты не против?
  17:51:18  30 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XiaNi
Профи
 

 
На форуме с: 04/29/2007
Сообщений: 861
F.l.o.w.
спасибо, гляну... у меня такого не было но попробую проверить в каком случае может случиться такое

2nick
спасибо, странно.. гляну поправлю

madocs
в этом моде я уже включил noSidr и garbageBlockpostBribe
моды со вступлениями в Свободу и Наёмников тоже наверно добавлю когда доберусь до тех локаций

---ЦИТАТА---

2 Что бы охранники Воронина пускали к нему.
3 Вступление в Долг и к Экологам.
4 Квесты за Группировки.
5 Интеграция оружейных модов (при согласии их авторов, разумеется).
6 Создание новых ,несюжетных квестов.
Сам сейчас работаю над квестами.Хотелось бы выпускать их в ввиде мини аддонов к твоему моду.Ты не против?

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


2. неуверен что это стоит делать.. по идее если у них на их Долговскую штаб-квартиру входить нельзя то на то есть причины..
3. в Долг кажись есть вступление... хотя мне вот говорили что и в Свободу можно вступить просто так.. у меня ни разу не получалось как ни пытался... даже намеков не было.. так что.. гляну что там может не пахать и если что сделаю

5. аха, и оружейных и вообще много новых фишек есть таких без которых както и не представляется нормальный сталкер да, я тож думаю что надо будет если не понавключать в свой мод то как минимум сделать его совместимые версии к других крупным модам
4. и 6. да, было бы круто.. но у меня мало мозгов на придумывание прикольных квестов


---ЦИТАТА---
Сам сейчас работаю над квестами.Хотелось бы выпускать их в ввиде мини аддонов к твоему моду.Ты не против?

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


я очень даже за
  18:03:00  30 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XiaNi
Профи
 

 
На форуме с: 04/29/2007
Сообщений: 861
F.l.o.w.
ошибку успешно повторил и даже нашел еще одну, спасибо за наводку

2nick
пытался несколько раз, заново раз пять начинал новую игру но ошибки не повторилось.. .хотя был один раз прикол что оружие он выдал не сразу.. с этим покопаюсь щас.. если выйдет то вообще оружие наверно буду сразу с игроком создавать.. а Сидр чтоб был вообще непричем.. тем более что будем считать что никакого "грузовика смерти" не было и мы не Меченый.. хотя с последним еще будет видно насколько это сложно выветрить )
  18:04:38  30 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
 

Сообщение редактировал(а):
2nick
03/30/2008 18:08:42
Сообщений: 3540

---ЦИТАТА---
ошибки не повторилось..
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Хм... попробую повторить у себя.


---ЦИТАТА---
был один раз прикол что оружие он выдал не сразу...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


У меня аналогичная ситуация была с Волком, когда при первой попытке заговорить с ним появилось стандартные темы работы и интересного, а квестовой ветки с АТП не было. При второй попытке заговорить с ним эта ветка появилась. Версия 0.25.
  19:39:21  30 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XiaNi
Профи
 

 
На форуме с: 04/29/2007
Сообщений: 861
2nick
я понял почему они так делают гляну и Волка тоже.. но вобщем Сидр кажись готов

http://xiani.e-bcard.com/mods/FreeplayStart_v0_32.zip

v0.32
* снова поправлен диалог с Сидоровичем
добавлена генерации имени главного героя... отныне он не Меченый.. хотя некоторые его досихпор так зовут в будущем исправим
подправлен диалог с Шустрым
  06:39:38  31 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
 

Сообщение редактировал(а):
2nick
03/31/2008 7:03:40
Сообщений: 3540
Оперативно
Генерация имени - забавно... Игроку, конечно, хотелось бы самому выбрать имя своему герою, но кто в реальной жизни выбирает имя при своем рождении?

Однако, вылет повторился. Условия: спецзадание на флешку принято, но не выполнено. Т.к. самой флешки у ГГ нет, то диалог не может появиться. А другой диалог не выбирается, наверно, тоже по причине невыполнения прекондишенов и инфопоршенов.

Заметил еще одну странность: при разговоре с тем же Сидоровичем, если выбрать тему "Спецзадания есть"?, он сначала элегантно посылает "Ты еще со старым не справился". Так 2 или 3 раза, на следующей попытке тем не менее склеротик вспоминает, что у него нет флешки.


---ЦИТАТА---
неуверен что это стоит делать.. по идее если у них на их Долговскую штаб-квартиру входить нельзя то на то есть причины..
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Логично, что они не пускают посторонних на свою базу. А если ГГ уже не посторонний?
Если делать вступление в Долг вместе с новыми квестами, то интересно было бы выстроить своего рода лестницу: 1. ГГ не пускают на базу Долга вообще, он должен пройти испытание, получив какой-нибудь более-менее легкий квест от долговца за пределами базы, например, Прапора на Свалке, начальника заставы или Барина. 2. после выполнения этого квеста ГГ становится стажером, новичком Долга и получает доступ на территорию базы и возможность закупаться у Петренко; квесты он может получить у Петренко или Пличко (это он, кажется, стоит перед входом в бункер у ящиков). 3. ГГ становится "посвященным", получает доступ в генеральский бункер, самые сложные квесты у самого Воронина.
Однако, это муторная работа будет...

Что я предложил бы ввести в мод:
- невидимые аномалии
- хотелось бы более жесткий баланс оружия, как в том же 1.1b. Примерно: 1 выстрел необязательно в голову - 1 труп...
Но по возможности, баланс оригинальной игры лучше, имхо, не трогать.
- импортировать набор примочек к ИИ от xStream-а.
  07:59:04  31 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XiaNi
Профи
 

 
На форуме с: 04/29/2007
Сообщений: 861
2nick

---ЦИТАТА---
Генерация имени - забавно... Игроку, конечно, хотелось бы самому выбрать имя своему герою, но кто в реальной жизни выбирает имя при своем рождении?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


да, я тож думаю что было б неплохо самому задавать имя при старте но пока у меня не хватает знаний в этой области.. как это реализовать не ясно.. хотя наверняка это очень даже возможно...

к тому же я вообще хочу сделать опции для старта свободной игры, чтоб выбирать: место появления (Сидр, Бар, Янтарь, Склады) и группировку (причем пофигу что в некоторые просто так не вступишь -- мы не ограничивать игрока должны а делать его жизнь интересней - хочет пусть вступает по квестам, а нет - пусть сразу появляется кем хочет)


---ЦИТАТА---
Однако, вылет повторился. Условия: спецзадание на флешку принято, но не выполнено. Т.к. самой флешки у ГГ нет, то диалог не может появиться. А другой диалог не выбирается, наверно, тоже по причине невыполнения прекондишенов и инфопоршенов.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


стрянно... очень стрянно... у тебя точно ничего не стоит кроме этого мода? хотя конечно всё может быть... всех кондишинов и вариаций не предусмотришь с разбегу.. вобщем - буду еще копаться


---ЦИТАТА---
Что я предложил бы ввести в мод:
- невидимые аномалии
- хотелось бы более жесткий баланс оружия, как в том же 1.1b. Примерно: 1 выстрел необязательно в голову - 1 труп...
Но по возможности, баланс оригинальной игры лучше, имхо, не трогать.
- импортировать набор примочек к ИИ от xStream-а.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



невидимые аномалии точно надо, а баланс.. было бы здорово если бы на выбор каждому свое и каждому по способностям
насчет ИИ это точно! классные xStream наваял скрипты! постараюсь квлючить уже в следующую же версию
  08:00:42  31 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XiaNi
Профи
 

 
На форуме с: 04/29/2007
Сообщений: 861
2nick
насчет Долга, согласен, можно было бы такое замутить было бы круто и естественно
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.