ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
FreeplayStart mod

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 264 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  08:10:36  31 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
Сообщений: 3540
У меня ничего не стояло... возможно, дело в том, что я излишне быстро нажимал клавиши и щелкал мышкой, хотя это несколько дико звучит....
  12:08:30  31 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XiaNi
Профи
 

 
На форуме с: 04/29/2007
Сообщений: 861
2nick
может и в этом дело... от сталкера всего можно ожидать
  12:14:16  31 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XiaNi
Профи
 

 
На форуме с: 04/29/2007
 

Сообщение редактировал(а):
XiaNi
03/31/2008 12:16:04
Сообщений: 861
просьба к модератору раздела, исправте первый пост в этой теме на:
-----
FreeplayStart mod

тема не новая, но пока я не встречал нормальных модов в которых можно было бы стартануть игру сразу в "свободном полете" (может быть плохо искал).. но вот решил реализовать такой самостоятельно.
тут буду отписываться о продвижении

разрабатывается и тестируется под патч 1.0004

ссылка на последнюю версию у меня в подписи

список изменений можно найти на странице:
http://xiani.e-bcard.com/mods/

---
  13:59:37  31 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
 

Сообщение редактировал(а):
2nick
03/31/2008 15:00:48
Сообщений: 3540

---ЦИТАТА---
2nick
может и в этом дело... от сталкера всего можно ожидать
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Но видимо не в этом. Если спецзадание на флешку принято и сама флешка еще не попала в руки ГГ, то при попытке разговора с торговцем - вылет. Стабильный.
"Стабильный - это хорошо, а вылет - это плохо", как говорил IG-2007...
Решил забить на этот вылет и ради интереса рванул сразу к Выжигателю. На выходе с Кордона у бывшего блокпоста меня поджидал всего один бандит, что удивило. На Свалке Юрика и Беса не было, что и следовало ожидать, и я сразу побежал к блокпосту долговцев. Там меня ждала неприятность: ворота были заперты, а Прапор за проход заломил непомерную сумму в 12 тысяч. 500 я бы легко насобирал, а вот 12 тысяч... Пришлось, несмотря на искреннюю симпатию к Долгу, устроить геноцид локального масштаба. Прапор погиб первым, и тут меня ждала неожиданность. Спустя уже несколько секунд после первого выстрела почти что прямо перед моим носом возникли 2 кабана, взявшиеся словно ниоткуда. Я только успел заметить, что они появились со стороны Агропрома, а не Темной долины, как можно было ожидать.
Еще секунд через 10 пошли кабаны уже как бы со стороны Темной долины, но почему-то они предпочитали атаковать ту часть блокпоста, что была обращена к дороге на запад, к Агропрому.
Как бы то ни было, кабаны неплохо помогли мне справиться с зачисткой блокпоста. Бар я прошел без особых приключений, а на Армейских складах пришлось столкнуться с еще одним сюрпризом. Сцена ликивидации свободовского патруля развивалась явно не в строгом соответствии со сценарием GSC: долговцы как будто запоздали с занятием позиций, и патруль "свободных" даже открыл огонь первым. Основную часть сумятицы внесли... кабаны, примчавшиеся одновременно с началом перестрелки. Они успели завалить 1-2 долговцев и одного свободовца, прежде чем были убиты.
Это происшествие я бы скорее отнес на счет несколько разблокированного в патче 1.0004 A-Life, но тем не менее такое совпадение с кабанами меня поразило.
Возвращаясь к кабанам блокпоста: в бете 1.1 они также просыпались тогда, когда ГГ посещал блокпост. А то, что в этом случае 2 кабана оказались с противоположной стороны блокпоста... A-Life, однако...

Армейские склады. Квест на защиту Барьера активизировался при подходе к нему, хотя соответствующий параметр был закомментирован в менеджере. Монолитовцы тоже "проснулись".
С боем прорвавшись к Радару, успел убедиться в том, что некий безвестный герой уже отключил его. После этого умер от радиации и вышел из игры.

[Edit]

Начал игру заново и снова пошел на Свалку. Блокпост Долга зачищал долго (рифма получается)), но хоть бы один кабан на горизонте появился. A-Life, однако...
  20:41:26  31 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XiaNi
Профи
 

 
На форуме с: 04/29/2007
Сообщений: 861
2nick


---ЦИТАТА---
Если спецзадание на флешку принято и сама флешка еще не попала в руки ГГ, то при попытке разговора с торговцем - вылет. Стабильный.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



посмотрю щас как у меня с этим делом.


---ЦИТАТА---
Армейские склады. Квест на защиту Барьера активизировался при подходе к нему, хотя соответствующий параметр был закомментирован в менеджере. Монолитовцы тоже "проснулись".
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



это от того что там чуть ли не на спейс_рестриктор повешена выдача задания этого.. эх.. надо будет подумать потом как это отгрызть культурно


про твои похождения - читал и плакал ) классно описано, незнаю чем но прикольно


---ЦИТАТА---
После этого умер от радиации и вышел из игры.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


залез в радиоактивную зону или этого не должно было случиться?
  22:05:15  31 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XiaNi
Профи
 

 
На форуме с: 04/29/2007
Сообщений: 861
мдяяя.... диалог с Сидоровичем как и файл escape_dialog.script это нечто... столько всего навалено и вдобавок некоторые вещи повторяются а некоторые так заткнуты как будто модер-самоучка их делал.

завтра с утра сяду и перепишу всё по чистому... так помоему и правильней и легче будет.. потому что ну вот щас уже пашет всё и пока не вылетает.. но кто знает что будет дальше...
  08:30:37  1 Апреля 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XiaNi
Профи
 

 
На форуме с: 04/29/2007
Сообщений: 861
диалог пофиксил.. хотя с Шустрым какието вылеты продолжаются безсистемные... гляну вечером

тем временем чуть чуть новая и чуть чуть исправленная версия:
v0.33
* исправления в диалоге с Сидоровичем. снова
* из обращений в диалогах убрано имя Меченый.
- убран туториал

качать из подписи
  10:35:25  1 Апреля 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
 

Сообщение редактировал(а):
2nick
04/01/2008 11:01:54
Сообщений: 3540

---ЦИТАТА---
залез в радиоактивную зону или этого не должно было случиться?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Первое. У меня был костюм новичка, порядком потрепанный от разборок с кабанами, долговцами и монолитовцами. Плюс к этому я играл, опустив интерфейс и выключив звук. В итоге, я просто слишком поздно сообразил, почему вдруг на экране стал проявляться постпроцесс. Вырыл себе могилу собственными руками


---ЦИТАТА---
v0.33
* исправления в диалоге с Сидоровичем. снова
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Хоть и мало времени, но постараюсь потестить сегодня
  11:51:10  1 Апреля 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XiaNi
Профи
 

 
На форуме с: 04/29/2007
Сообщений: 861
2nick

спасибо


обновка:
http://xiani.e-bcard.com/mods/?mod=FreeplayStart

v0.4
интегрирован ai_pack_rc от xStream
  12:50:42  1 Апреля 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
 

Сообщение редактировал(а):
2nick
04/01/2008 13:40:56
Сообщений: 3540
Как уже стало моей привычкой, после принятия спецзадания на флешку и прерывания диалога снова попытался разговорить Сидоровича. На этот раз вылета не было.
Я даже немного растерялся.
Тем не менее подозрительность меня не покинула, и я стал перепроверять все возможные варианты развития диалога/диалогов с торговцем. В итоге dialogs_escape.xml "подтвердил свою репутацию": мне все-таки удалось получить вылет.
Суть вот в чем. Если принять спецзадание на Агропром, то при повторном разговоре с Сидором оно по-прежнему будет в списке тем при выборе фразы "Спецзадания есть?". А если выбрать его... Принятие одного и того же квеста дважды невозможно. Вылет - закономерный итог.
Наверное, и мне, и Xiani это уже надоело, но, увы, приходится иметь то,что приходится.

Переиграл этот момент еще пару раз. Выяснил следующее: тема разговора о спецзадании по флешке убирается, если квест уже был принят. Агропромовский же топик умирать не хочет и при выборе его во время следующего разговора с торговцем выкидывает из игры.
Надо сказать, сами эти темы появляются не сразу. Если одно из спецзаданий уже принято, то при попытке ГГ "поднять эту тему в разговоре" Сидорович замечает, что старое задание еще не выполнено. Но через некоторое время/количество торговец попыток забывает об этом (я же говорил, что он старый склеротик) и предлагает ГГ выбор из одного возможного варианта: Агропром. К чему приводит выбор этого варианта - см. выше.

Added

Самое смешное, что я забыл приложить лог. Вот он:

Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Function : CPhraseDialog::SayPhrase
File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePhraseDialog.cpp
Line : 140
Description : No available phrase to say, dialog[escape_trader_jobs]

[Версия мода - 0.33; сейчас попробую с 0.4. но, как я понимаю, в диалогах с ним изменений не будет]
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.