ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
OGS Evolution

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 226 227 228 229 230 231 232 233 234 ... 240 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  11:00:59  29 Июня 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
-=White_Lion=-
Born in USSR
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2009
Сообщений: 1290
У меня была подобная ситуация (не было атаки на бар, к примеру, или же Шестёрка не появлялся в башне). Иногда это лечиться только переигрыванием с более раннего сейва (100% лечиться, - если переиграть вообще с предыдущего задания).
  21:20:58  18 Июля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Rabotnik
(Новичок)
 
На форуме с: 07/09/2011
Сообщений: 4
В поиске что-то нихрена вразумительного не вычитал, а зачем монтировка Фримена может пригодится ? Просто в инвентаре место занимает.
  13:09:48  19 Июля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
-=White_Lion=-
Born in USSR
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2009
 

Сообщение редактировал(а):
-=White_Lion=-
07/19/2011 13:15:26
Сообщений: 1290

---ЦИТАТА---
В поиске что-то нихрена вразумительного не вычитал, а зачем монтировка Фримена может пригодится ? Просто в инвентаре место занимает.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Задание бармена "Оружие иностранца" помнишь? Так вот вместо Чёрного Ястреба (Пустынного Орла) там теперь фомка лежит: её и отдай бармену - получишь награду. По моему всё логично, ведь монтировка Фримена - и есть визитная карточка Half-Life (а не Desert Eagle, как в оригинале)...
  16:20:57  19 Июля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Rabotnik
(Новичок)
 
На форуме с: 07/09/2011
Сообщений: 4

---ЦИТАТА---

Задание бармена "Оружие иностранца" помнишь? Так вот вместо Чёрного Ястреба (Пустынного Орла) там теперь фомка лежит: её и отдай бармену - получишь награду. По моему всё логично, ведь монтировка Фримена - и есть визитная карточка Half-Life (а не Desert Eagle, как в оригинале)...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Бармен пока предлагает стандарный набор - замочить военного, притащить часть тушки и т.д.; ничего нового. Правда я ещё из Х-18 не вернулся.
  13:34:52  14 Августа 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
kamikazze
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/11/2009
Сообщений: 85
Новости

Разработка версии 0.6.9.3 идет полным ходом. Есть отличная новость - я разработал для компаньона полностью скриптовую, автономную боевку, никак не использующую родные механизмы контроля боя и реакции на опасности. Соответственно она избавлена от многих проблем родной боевки. Поглядеть как работает можно тут:

http://www.youtube.com/watch?v=Q--6ZN12pf0

После того как окончательно её доработаю, планирую адаптировать её для применения всеми остальными NPC в игре - бои станут намного опаснее и напряженнее.

Основные фишки боевки:

1. Продвинутые боевые навыки проявляются с опытом - более опытные NPC дерутся лучше.
2. NPC умеет правильно вести огонь из оружия, знает когда использовать одиночные, когда автоматический огонь
3. Точность стрельбы привязана к рангу
4. NPC умеет правильно применять разные виды оружия против разных противников, целится в уязвимые места
5. NPC активно маневрирует в бою, использует укрытия

Ну и так как она не использует родные механизмы, то лишена проблем вроде утыкания в забор, "охоты на ворон/шахтёров"
  10:18:19  15 Августа 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Nemmo
Профи
 

 
На форуме с: 08/11/2009
Сообщений: 269

---ЦИТАТА---
Новости

Основные фишки боевки:

1. Продвинутые боевые навыки проявляются с опытом - более опытные NPC дерутся лучше.
2. NPC умеет правильно вести огонь из оружия, знает когда использовать одиночные, когда автоматический огонь
3. Точность стрельбы привязана к рангу
4. NPC умеет правильно применять разные виды оружия против разных противников, целится в уязвимые места
5. NPC активно маневрирует в бою, использует укрытия

Ну и так как она не использует родные механизмы, то лишена проблем вроде утыкания в забор, "охоты на ворон/шахтёров"
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Интригуешь, брат))
  13:03:47  10 Апреля 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
-=White_Lion=-
Born in USSR
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2009
Сообщений: 1290
OGSE 0.6.9.3 скриптовая боевка

http://www.youtube.com/watch?v=ampgT8GMXhI&feature=player_embedded
  13:16:31  1 Мая 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
El Pantheros
Бушкрафтер
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/21/2008
 

Сообщение редактировал(а):
El Pantheros
05/01/2012 13:17:46
Сообщений: 1420
Опробовал мод, появилась пара вопросов:
- В моде отсутствует фоновая музыка на локациях? Пока лазил по Кордону, не слышал ничего, кроме тишины. В настройках мода ничего не видел по этому поводу (вкл/выкл музыки).
- На блокпосте военных на Кордоне офицер вещает английским голосом. Это нормально? Можно ли это настроить в первоначальный вид?
  20:00:02  1 Мая 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
-=White_Lion=-
Born in USSR
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2009
 

Сообщение редактировал(а):
-=White_Lion=-
05/02/2012 11:14:44
Сообщений: 1290

---ЦИТАТА---
- В моде отсутствует фоновая музыка на локациях? Пока лазил по Кордону, не слышал ничего, кроме тишины. В настройках мода ничего не видел по этому поводу (вкл/выкл музыки).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Фоновая музыка вырезана. Заместо неё теперь можно слушать стрекотание кузнечиков и сверчков, пение птиц, шум ветра, лай собак, звуки выстрелов, рычание монстров и т.д... В моде добавлено очень много новых подобных эмбиентовых звуков. Сделано это всё по взгляду авторов в пользу реализма. Получилось очень даже неплохо. Поначалу мне не хватало фоновых мелодий из оригинала, потом даже привык. В любом случае, есть моды - аддоны к OGSE, возвращающие в том числе фоновый эмбиент оригинала игры от MooZe. Например в аддоне от Jek@n'а: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11619
http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=112&t=2356&sid=68ffa9aaa4385b1e71b9b3dbd55375e2

---ЦИТАТА---
- На блокпосте военных на Кордоне офицер вещает английским голосом. Это нормально? Можно ли это настроить в первоначальный вид?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Поправлю: он вещает в том числе и на английском (а также на русском и украинском). Такова задумка авторов мода. А звуковые файлы, использованные для этого - затерявшиеся файлы из сталкера (наверное из билдов). Так что тут всё в порядке.
  10:43:29  2 Мая 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
El Pantheros
Бушкрафтер
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/21/2008
Сообщений: 1420
Спасибо, что внес ясность Мне просто подумалось, что мод криво встал. А списка фишек мода авторы почему-то не составили, поэтому сложно разобраться, где фича, а где проблема.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.