ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
OGS Evolution

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 226 227 228 229 230 231 232 233 234 ... 240 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  10:47:13  13 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Konvar
(Новичок)
 
На форуме с: 05/12/2008
Сообщений: 26
to Deathdoor

Уазик на Кордоне летал без глюков, только низэнько, низэнько.
Вечером поставлю транспорт аддон с версией и поеду на свалку.

После установки патча для ОГСМ2.3 на кпп Кордона половина солдат с РПГ ходит, до этого все с пулеметами бегали.

Вообщем становится все интересней и интересней!
  10:35:17  13 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Romz
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/09/2008
Сообщений: 83
Обновился OGSM 2.3 final fixed Transport add-on
Теперь с версией!!!!

Текущая версия 0.5
Изменения
0.5 - Поправлены конфиги москвича (вылет с двойным
disable на Свалке, скорость, мощность)
- Поправлены конфиги остального транспорта (скорость,
мощность)
- xr_motivator.script взят с версии патча 1.006 (битые
квиксейвы, вылеты при получении тайников)

Сделан мной на основе мода SRP 0.2.2f с разрешения
SRP TEAM. Собственно из него были взяты только файлы,
относящиеся к транспорту, и его респавну на локациях.
Адд-он собран на файлах OGSM 2.3 final для игры
с патчем 1.004.

Транспорт спавнится НЕ ЧЕРЕЗ all.spawn

Совместимость с другими адд-онами.

На данный момент посредством адаптеров совместим с:
-> патчами 1.005/1.006
-> Stk Soundtrack Mod for OGSM
-> Deathdoor add-on for OGSM

Работа над совместимостью с другими адд-онами и модами
ведётся, НО на данный момент совмещать я буду те
адд-оны/моды, которые интересны МНЕ. Но посильную
помощь по совмещению, разумеется, окажу.
  05:57:21  13 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Deathdoor
Профи
 

 
На форуме с: 09/14/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Deathdoor
05/13/2008 6:02:14
Сообщений: 764

---ЦИТАТА---

Я опять по поводу вылета с ружьями.

[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGameuiUIDragDropListEx.cpp

Обошел изменением разрешения.
При HD Ready 13xx X 7xx все слоты были не на своих местах,
например слотов под арты было 6 а при 1024х768 - около 10 !

Если можно сделайте какой нибудь фикс под широкоформатные разрешения или включите в патч ( в маленький ).
Может кто на форуме знает как ручками поправить для жкTV 32".

Другим авторам:
Спасибо за транспорт! УАЗику теперь ПОРШ в подметки не годиться .
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



адд-он делается под патчи 1.005 и 1.006(?)

Широкоформатные мониторы игрой не подерживались изначально, поэтому правка координат будет, только пока не знаю когда (у меня на работе обычный моник, а в основном адд-оном я занимаюсь на нем)

Про транспорт. У тебя он нормально работает в адд-оне???

(:Gonzo: )

---ЦИТАТА---
Если надо, текста написать могу. Но, если они и есть, готовые, могу подредактировать.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Когда подойдет к этому дело - милости просим
  05:10:27  13 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Konvar
(Новичок)
 
На форуме с: 05/12/2008
Сообщений: 26
to Deathdoor

Здравствуйте, я так понял - вы автор дополнения.
Я опять по поводу вылета с ружьями.
Лог:
FATAL ERROR

[error]Expression : 0
[error]Function : CUICellContainer::FindFreeCell
[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGameuiUIDragDropListEx.cpp
[error]Line : 508
[error]Description : there are no free room to place item


stack trace:

Обошел изменением разрешения.
При HD Ready 13xx X 7xx все слоты были не на своих местах,
например слотов под арты было 6 а при 1024х768 - около 10 !

Если можно сделайте какой нибудь фикс под широкоформатные разрешения или включите в патч ( в маленький ).
Может кто на форуме знает как ручками поправить для жкTV 32".

Другим авторам:
Спасибо за транспорт! УАЗику теперь ПОРШ в подметки не годиться .
  18:09:58  12 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Deathdoor
Профи
 

 
На форуме с: 09/14/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Deathdoor
05/12/2008 18:54:31
Сообщений: 764

---ЦИТАТА---
Ремкомплект - вы хотите реализовать его с нуля или вырезать из NZK с разрешения и копирайтом?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Без разницы. Если можно взять из NZK, то без проблем размещу инфу о этом в сопроводиловке к адд-ону.
У меня правда есть некотырые разработки по ремкомплекту, но получение готового только сэкономит время

P.S. Только что сравнил оба ремкомплекта. так вот, тот что есть в NZK точь в точь, как у меня (RepairKit with ChocoEgg MOD), только создан поздней (это я к разрешениям и копирайтам)
  17:25:37  12 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Onkel_Ron
Третья истинная сущность
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/23/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Onkel_Ron
05/12/2008 18:06:49
Сообщений: 1187
to Deathdoor


---ЦИТАТА---
to Deathdoor

Ты думал над интегрированием в свой адд-он фишки из АМК - "глобальной сталкеровской сети"? Было бы очнь существенным добавлением.

Думать-то думал. Но повтрюсь, я не скриптер. и в одиночку такого просто не осилю Вот например Romz предложил дополнить адд-он транспортом и активно помогает, сам бы я колупался неизвестно сколько.
Хотите развития - подключайтесь

В принципе осталось из начальных задумок немного:
- ремкомплект
- новые квесты

потом добавился "транспорт"
и теперь, если получится, "сталкерская сеть"

потом ловля багов и полировка
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



К сожалению в скриптовании и программировании я не шарю. Если надо, текста написать могу. Но, если они и есть, готовые, могу подредактировать.
  17:23:45  12 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
Сообщений: 3540
Ремкомплект - вы хотите реализовать его с нуля или вырезать из NZK с разрешения и копирайтом?
  17:18:26  12 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Deathdoor
Профи
 

 
На форуме с: 09/14/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Deathdoor
05/12/2008 17:18:47
Сообщений: 764

---ЦИТАТА---
to Deathdoor

Ты думал над интегрированием в свой адд-он фишки из АМК - "глобальной сталкеровской сети"? Было бы очнь существенным добавлением.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Думать-то думал. Но повтрюсь, я не скриптер. и в одиночку такого просто не осилю Вот например Romz предложил дополнить адд-он транспортом и активно помогает, сам бы я колупался неизвестно сколько.
Хотите развития - подключайтесь

В принципе осталось из начальных задумок немного:
- ремкомплект
- новые квесты

потом добавился "транспорт"
и теперь, если получится, "сталкерская сеть"

потом ловля багов и полировка
  15:10:21  12 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Onkel_Ron
Третья истинная сущность
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/23/2008
Сообщений: 1187
to Deathdoor

Ты думал над интегрированием в свой адд-он фишки из АМК - "глобальной сталкеровской сети"? Было бы очнь существенным добавлением.
  13:36:56  12 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Deathdoor
Профи
 

 
На форуме с: 09/14/2007
Сообщений: 764

---ЦИТАТА---
Deathdoor

"Рабочий" - в смысле на "работе" или "работающий"?

Где они находятся - надо искать
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



В смысле "на работе"

Будем искать
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.