ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
OGS Evolution

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 240 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  15:37:25  4 Мая 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Protacoo1
(Новичок)
 
На форуме с: 05/04/2014
 

Сообщение редактировал(а):
Protacoo1
05/04/2014 15:37:45
Сообщений: 4
я извеняюсь, но это не то, на этот аддон мне нужна ссылка, еще раз извеняюсь!

"Аdd-on к OGSM2.3
от себя могу добавить есть говорящие плоти surprised


Для начала хотелось бы поблагодорить ВСЕХ модмейкеров за их разработки и идеи!!! и особенно DEXXXа за его мод OGSM.

Описание:
Адд-он расширяет всем известный мод OGSM (версия 2.3), дабавляя в него новые возможности.

Авторы адд-она:
Deathdoor deathdoor@mtu-net.ru
Romz Romz@pisem.net

!Ограничения и порядок установки!
Ограничения: Адд-он расчитан только на версию игры 1.0005/1.0006, с версией 1.0004 даже не тестировался.
Порядок установки: игра - патч 1.0005/1.0006 - OGSM 2.3 - Soundtrack Mod 1.4 (крайне желательно) - Адд-он 0.5 - опции по желанию

НОВОЕ В ПРОХОЖДЕНИИ:
1. На локации добавлен транспорт
- Москвич
- УАЗ
- Трактор
_ Запорожец
- БТР
- Нива
- Камаз

2. Изменены точки перехода между уровнями. Некоторые локации стали обширнее.

ВКЛЮЧЕНЫ СЛЕДУЩИЕ МОДЫ (доработанные для совместимости с OGSM и просто доработанные):

1. "Panoramic Mod" - Мод включает в игру панорамы, то есть теперь вдали можно будеть увидеть горизонт, а не только туман!
Так же мод включает полностью переработанную погоду. Теперь освещение зависит именно от солнца,
а не как раньше, непонятно от чего, теперь оно не скачет по карте, а плавно восходит и садится,
озаряя окрестность красноватым светом. Ночи стали очень темными, и утром, на восходе солнца,
можно увидеть, как спадает туман.

2. "Inventory Mod" - Два равнозначных слота под оружие. Теперь в первый слот можно вставлять пистолеты, ружья, винтовки, гранатометы, во второй автоматы. На пояс можно повесить 13 предметов. Поддержка широкоформатных мониторов. Так же для широкоформатного разрешения перерисованы прицелы.

3. "Shoulder Flashlight" - теперь фонарик располагается на плече, а не на голове.

4. "AdvancedNickMod" - добавляет в игру еще 250 прозвищ сталкеров

5. "Pitch black" (опционально, для любителей темных ночей) - ПНВ теперь жизненно необходим.

6. "S.T.A.L.K.E.R. Weather Overhauled" - Никогда гроза не была такой реалистичной.

7. "z_Vertoz-ADD-ON", "Japanese Junk Foods", "Food Modes" для придания разнообразия жизни и быту сталкеров в Зоне.

- Добавлены части мутантов всем остальным монстрам: химере, тушкану, кошке, псевдогиганту, контролёру и полтергейсту.

- Сидоровичу, бармену, экологу, Долгу и Свободе добавилены квесты в раздел "Есть ли для меня работа" с частями мутантов.

- В Зоне появилась "хорошая" еда, стоит дороже, поэтому каждый готов её купить за хорошие деньги, но не каждый готов продать (только бармен и повар на Свободе, у Эколога можно запастись водой, спиртом и кефиром).

- Бармен может угостить пивом smile.gif

НОВОЕ ОРУЖИЕ:

1. Сайга 12 - автоматический гладкоствольный карабин Сайга12С. Ружье выдается Сидоровичем, в награду за убийство "Демона".

2. Пулемет ПКМ. Выдает Бармен после выполнения задания с документами из Темной долины (патроны можно купить только у него, на базе Свободы, и у Сидоровича).

3. Автомат Р90. Выдает Сахаров после выполнеия задания на х-18 (отключение гигантского мозга). Патроны можно купить только у него и торговца Долга.

4. 6-ствольный пулемет М-134. Единственный образец можно добыть только у "сталкера-танка", убив его по заказу торговца информацией в Баре. Так что придется подумать, портить отношения с другими сталкерами или нет. Тем более, что из-за веса его можно использовать только в экзоскелете.

7. Пистолет ТТ, автомат ППШ-41 - наследие военпрома СССР, в больших количествах выпускавших их во время ВОВ, так что неудивительно, что эти образцы морально устаревшего, но все ещё в хорошем состоянии, оружия довольно распространены в Зоне. Правда большинство сталкеров, при первой возможности стараются приобрести нечто более современное.

8. Пулемет MG42. В игре их всего два. c одним ходит сталкер Угрюмый... он из бывших черных следопытов, вел раскопки на боевых местах, потом подался в Зону со своим лично найденым и восстановленым MG42... "Эхо войны..." © "Брат-2"
Второй появился, когда вор укравший этот пулемет угодил в аномалию "Зеркало", но никто из здравомыслящих сталкеров не рискнул подобрать копию, появившуюся таким образом.
Кому либо продать пулемет или патроны для него почти невозможно, акромя повара на базе свободы, который неразбирается нормально в оружии, и полковнику Петренко, как ценителю хорошего оружия. Патроны можно достать только у Бармена и Сидоровича по спецзаказу, за большие деньги.

9. Горизонтальная двустволка - "фамильное ружье"

10. Оружие переработано для большего баланса (например российское оружие почти не хуже зарубежного, а по надежности лучше). Из явных особенностей:
- АК74у имеет магазин на 45 патронов (как показано на иконке в инвентаре), но на него нельзя установить прицел, гранатомет или глушитель.
- Для Сайги 12С используется реальный 10-зарядный магазин (разработан и производится в США).
- В ПКМ используется лента на 100 патронов (как показано на иконке в инвентаре и у модели оружия).

11. Изменены большинство прицелов на более стильные.

12. Для всего оружия и снаряжения добавлены новые описания.

НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ:

1. "Ремкомплект" - крайне редкая вешь, которую можно найти у убитых сталкеров. В продаже появляется только у торговца в Припяти во фриплее.
"РЕМКОМПЛЕКТ" чинит наиболее поврежденный комплект в инвентаре. Поэтому если хотите починить другой предмет, то остальные надо выложить.
Если этого не делать, то ремонт будет происходить в следущем порядке.
- починка брони до 90%
- починка оружия во втором слоте до 100%
- починка оружия в первом слоте до 100%
- починка брони до 100%

2. "Противогаз" - полезен в начале игры. Защита от радиации и химического ожога. Но бегать в нем долго не получится.

3. Экзоскелеты: "ЦИСТА" ученых и армейский "Гильгамеш". Первый свободно продается у Эколога. Второй уникальный, и его можно найти толко в одном из тайников.

!!!Большинство редких предметов можно купить у торговца в Припяти!!!

ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА ИГРЫ:

1. У многих персонажей оружие заменено на более мощное (например обрезы заменены на ТОЗы).

2. Переработаны артефакты. Теперь это не бесполезные куски породы

3. Из-за того что ранее оружие в игре было улучшено, были переработанны монстры.
-Кровосос. больше хп, сильнее атака, увеличена стойкость к пулям и взрывам
-Полтергейст. угол обзора увеличен, дальность обзора увеличена, усилены имуннитеты, увеличено хп
-Псевдогигант. увеличен хп, увеличена стойкость к пулям и взрывам
-Контролёр. увеличен хп, увеличен наносимый урон, увеличена стойкость к пулям и взрывам
-Химера. увеличен хп, увеличен наносимый урон, увеличена стойкость к пулям и взрывам, увеличен угол обзора (две головы все же)
-Плоть. изменено расстояние атаки (ближе на метр и дальше на метр). вроде бы из-за этого плоть так редко нападала
-Псевдособака. ускорена, увеличен хп и атака, увеличена стойкость к пулям и взрывам
-Селпой пёс. ускорен
-Кабан. ускорен, увеличен хп и атака, увеличена стойкость к пулям и взрывам

4. Включен скрипт схема "тамагочи" (xrs_armor.script) теперь NPC можно продать какой-нибудь костюм и если его устроит, то он его оденет. Так же можно кинуть под ноги - если устроит, то он поднимет. Неписи очень стеснительные, поэтому переодеваются только тогда, когда гг их не видит и находится как минимум за 15 метров от них. Кроме того введена система апгрейда брони - теперь NPC развиваются, вполне возможно встретить по прошествии времени NPC новичка, который обзавелся, например, костюмом сталкера или даже СЕВОЙ.

ОБЩЕЕ:

1. Новые квесты.

2. Исправлены орфографические, стилистические ошибки.

3. Новые звуки и музыка.

4. Проведена большая работа с текстурами. Многие удалены, заменены более качественными, или перерисованы.

5. Добавлена Уловка "ЧАСЫ" от Стального Крыса для OGSM 2.3. Выводит время на игровой экран. Больше не нужно заглядывать в инвентарь или в КПК.

6. Включены новые мультиплеерные карты (деревня и бассеин). (а нужно ли?)

7. Опционально доступен мод "Автолечение" версии 1.1 За идею и реализацию спасибо "eveNT" и NightGhost.
Теперь когда уровень здоровья ГГ падает ниже определенного уровня автоматически используются необходимые аптечки (обычная, армейская, научная соответственно), если у вас нет той или иной аптечки, то будут использоваться другие, а когда уровень радиоактивного заражения поднимается выше 90%, то используется антирад. Важно!Теперь необходимо следить за наличием аптечек в рюкзаке(желательно все три вида - для балланса и экономической целесообразности), и антирада.
Независимо от автолечения изменены характеристики аптечек. Качество лечения зависит от уровня аптечек (обычная - армейская - научная). Во время лечения расходуется выносливость, так же зависящая от от уровня аптечек (устанешь лечиться smile.gif), а перебинтоваться на бегу вообще почти невозможно smile.gif .

8. Включен обновленный OpenAL32.dll
Если у Вас не "древняя" звуковая карта/чип можете попробовать обновить модуль обработки звука скопировав папку 'bin' поверх имеющейся. (файл 'OpenAL32_src.dll' - файл оригинальной игры, переименуйте его в 'OpenAL32.dll' если хотите вернуть звук обратно)

9. Опционально добавлено 2 новых меню игры, со своими фонами и музыкой, так же там лежит две музыкальные темы.

10. Опционально добавлен Float 32 версии 2.0. Чисто субъективно мне он больше нравится (по качеству картинки), чем -=SkyGRAPHICS=-

11. Куча мелких правок и изменений."
  14:46:50  4 Мая 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
dedMcAr
Quis custodiet ipsos custodes?
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/11/2009
Сообщений: 3425
MOOD: альтернативно одареным


---ЦИТАТА---
вопрос где можно скачать этот аддон
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



https://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=12466&page=57&sort=ASC&sec_id=14#667155
  14:03:36  4 Мая 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Protacoo1
(Новичок)
 
На форуме с: 05/04/2014
Сообщений: 4
вопрос где можно скачать этот аддон
  15:23:34  3 Апреля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Deathdoor
Профи
 

 
На форуме с: 09/14/2007
Сообщений: 764

---ЦИТАТА---
Октябрь 2013-го похоже.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


с правками от ноября 2013. так что почти свежачок. Потом ущёл единственный их кодер Скайлоадер и собственно пилить движок стало больше некому.
  14:53:01  2 Апреля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
V.I.S.mut
Профи
 

 
На форуме с: 09/26/2008
 

Сообщение редактировал(а):
V.I.S.mut
04/02/2014 14:54:02
Сообщений: 1497

---ЦИТАТА---
Ну дык слили вроде билд то ли годовой или около того давности.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Октябрь 2013-го похоже. Учитывая их темпы, не думаю, что там что-то сильно изменилось за полгода.
  14:48:28  2 Апреля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13470
Ну дык слили вроде билд то ли годовой или около того давности.
  14:42:14  2 Апреля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Deathdoor
Профи
 

 
На форуме с: 09/14/2007
Сообщений: 764
Как видите, лост альфу слили раньше. Р3 там никакого не оказалось.
  17:27:41  29 Марта 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mad_Dog
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/20/2013
Сообщений: 101
Deathdoor


---ЦИТАТА---
Юра (автор поста про то, что всё плохо), как всегда паникует раньше времени. Да, разработка идет не так стахановски как раньше. А некоторое время вообще почти не велась. Но сейчас наметилось оживление связи с дедлайном выпустить игру в конце апреля в том виде в каком оно будет на этот момент готово.
Да, многое не будет реализовано, в частности оружие так и останется разношерстным, баланс ни к чёрту, малозадействонные новые локации и т.п.
Но как минимум это будет охрененная технологическая платформа по уровню графики достигшая ЧН/ЗП, а в кое в чём даже их переплюнувшая. Плюс очень много геймплейных фишек.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ну хоть какая-то хорошая новость. Мне кажется, лучше иметь хоть что-то, чем вообще ничего. Всё это конечно же радует, что многое уже готово, а все прочие недоделки (баланс, оружие и т.д.) наверное другие модмейкеры смогут доделать. Главное, чтобы стабильность мода была на должном уровне.


---ЦИТАТА---
Ну тогда могу только посочувствовать, ибо в ОГСЕ первый рендер вообще вырезан напрочь.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Переживём как-нибудь, раз уж вы утверждаете что можно отключить ненужные графические эффекты. R2 может быть моя машинка как-нибудь осилит, в отличие от лост альфовского R3.

Главное чтобы OGSE не превратился в тот же долгострой, что и Lost Alpha. А если учесть то, что из dez0wave ушёл влиятельный разработчик (SkyLoader) и доделывать мод практически некому, то вся надежда на вас. Если вы действительно планируете выпустить "всё что готово" в конце апреля, а вы, насколько мне известно, не такие любители переносить релиз по несколько раз, то вам я верю больше, чем dez0wave.
  09:24:10  26 Марта 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Deathdoor
Профи
 

 
На форуме с: 09/14/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Deathdoor
03/26/2014 9:25:46
Сообщений: 764
Юра (автор поста про то, что всё плохо), как всегда паникует раньше времени. Да, разработка идет не так стахановски как раньше. А некоторое время вообще почти не велась. Но сейчас наметилось оживление связи с дедлайном выпустить игру в конце апреля в том виде в каком оно будет на этот момент готово.
Да, многое не будет реализовано, в частности оружие так и останется разношерстным, баланс ни к чёрту, малозадействонные новые локации и т.п.
Но как минимум это будет охрененная технологическая платформа по уровню графики достигшая ЧН/ЗП, а в кое в чём даже их переплюнувшая. Плюс очень много геймплейных фишек.


---ЦИТАТА---
Don Renson
В Lost Alph'у мне поиграть уже, к сожалению, не удастся из-за её высоких требований. Остаётся надеяться только на OGSE.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну тогда могу только посочувствовать, ибо в ОГСЕ первый рендер вообще вырезан напрочь.
  10:39:25  27 Февраля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mad_Dog
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/20/2013
Сообщений: 101
Don Renson

Это печально.


---ЦИТАТА---
Единственный, кто сейчас что-то делает по моду, - это abramcumner, профессиональный программист. У остальных сплошные авралы. Так что не дергайтесь. Когда-то 0693 обязательно выйдет, м.б. даже в усеченном виде. Но никакой 07, разумеется, не будет.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&p=5904495#p5904489
Отака хуня, малята.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Доигрались. Так и знал, что OGSE далеко не скоро увидит свет. Хотя, честно говоря, не особо его ждал, из-за подставы с R1. Повторяется такая же история, как и с Lost Alph'ой - тоже взяли на себя слишком многое, а делать некому. А ведь OGSE это один из самых многообещающих и амбициозных проектов, который мог бы сделать большой шаг в будущее моддинга благодаря уникальным скриптовым особенностям и движковым правкам. Надеюсь, что 0693 когда-нибудь выйдет, пусть хоть и в усечённом виде. В Lost Alph'у мне поиграть уже, к сожалению, не удастся из-за её высоких требований. Остаётся надеяться только на OGSE.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.