ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
Маскировка и шпионаж.

1 2 3 4 5 6
Вопрос: Тема актуальна
Варианты ответов:
Это необходимо
39%  (53)  
Это сложно и врядли реализуют
9%  (12)  
И без этого интересно
7%  (9)  
Я за маскировку
23%  (31)  
Я за шпионаж
18%  (24)  
Тема не заслуживает внимания
4%  (6)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  08:28:53  17 Мая 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Snake.
Профи
 

 
На форуме с: 02/20/2008
Сообщений: 313
Маскировка и шпионаж.

Дорогие братья и сестры по оружию, предлогаю Вам новую тему и надеюсь, что Вы не оставите ее без внимания...

Предлогаю добавить элементы маскировки, например если Ты - в костюме "Долга", то те, в свою очередь, примут за своего (всех в лицо ониже не знают всаом то деле) и поделяться инфой, но для "Свободы" ГГ будет потенциальной мишенью и на оборот... Тоже самое, переодевшись в бандюгана - те не будут наподать, но атаковать будут все остальные сталкеры по солидарности и лютой ненависте к последним...
Покрайней мере это добавилоб интерес к костюмам и прибавило смысыл к их количству и разнообразию, а также можно былоб внести пару шпионских задаий, как та, где нужно у повара свободы разведоть про гранатамет...

Спасибо за внимание и жду ответов...
  08:52:00  17 Мая 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
лорд
Профи
 

 
На форуме с: 09/14/2007
 

Сообщение редактировал(а):
лорд
05/17/2008 8:53:11
Сообщений: 159

---ЦИТАТА---
Маскировка и шпионаж.

Дорогие братья и сестры по оружию, предлогаю Вам новую тему и надеюсь, что Вы не оставите ее без внимания...

Предлогаю добавить элементы маскировки, например если Ты - в костюме "Долга", то те, в свою очередь, примут за своего (всех в лицо ониже не знают всаом то деле) и поделяться инфой, но для "Свободы" ГГ будет потенциальной мишенью и на оборот... Тоже самое, переодевшись в бандюгана - те не будут наподать, но атаковать будут все остальные сталкеры по солидарности и лютой ненависте к последним...
Покрайней мере это добавилоб интерес к костюмам и прибавило смысыл к их количству и разнообразию, а также можно былоб внести пару шпионских задаий, как та, где нужно у повара свободы разведоть про гранатамет...

Спасибо за внимание и жду ответов...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




не-е-е-е... лично я нелюблю всякую возню по кустам.... если встречать будут по одёжке,это существенно ограничит свободу перемещения.А необходимость заботиться о внешнем виде слишком усложнит игру-ненужно нагромождать всяких мелочей-этоотвлекает от игрового процесса (мало ли кто в какой одежде ходит)...

и вообще была уже похожая тема (или идея)....
  09:56:35  17 Мая 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Almax
Профи
 

 
На форуме с: 01/23/2008
Сообщений: 1396

---ЦИТАТА---
не-е-е-е... лично я нелюблю всякую возню по кустам.... если встречать будут по одёжке,это существенно ограничит свободу перемещения.А необходимость заботиться о внешнем виде слишком усложнит игру-ненужно нагромождать всяких мелочей-этоотвлекает от игрового процесса (мало ли кто в какой одежде ходит)...
и вообще была уже похожая тема (или идея)....
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Да были посты по этой теме, но тема интересная на самом деле и я думаю, что игра от этого хуже не станет, а только лучше, и правильно он говорит о интересе к костюмам, так и есть! А свободу перемещения это никак не ограничит, а наоборот увеличит! Сам подумай если раньше для того что-бы пройти врагов тебе надо было их убить а с этой идеей надобность в убийстве отпадает!
  10:50:33  17 Мая 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
Сообщений: 3540

---ЦИТАТА---
если Ты - в костюме "Долга", то те, в свою очередь, примут за своего (всех в лицо ониже не знают всаом то деле) и поделяться инфой, но для "Свободы" ГГ будет потенциальной мишенью и на оборот... Тоже самое, переодевшись в бандюгана - те не будут наподать, но атаковать будут все остальные сталкеры по солидарности и лютой ненависте к последним...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Мод "Встречают по одежке".
  12:37:37  17 Мая 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Snake.
Профи
 

 
На форуме с: 02/20/2008
Сообщений: 313

---ЦИТАТА---
Маскировка и шпионаж.
если встречать будут по одёжке,это существенно ограничит свободу перемещения.А необходимость заботиться о внешнем виде слишком усложнит игру-ненужно нагромождать всяких мелочей-этоотвлекает от игрового процесса (мало ли кто в какой одежде ходит)...

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Тут, смотри, возможен вариант обычного "нейтрального" костюма сталкера... В котором 70% зоны ходит и проблем, Ты сможешь избежать... А, по поводу, документов которые надо захватить на НИИ "Агропром", то предоставляеться два варианта: штурм и stelth-режим... И кроме датчиков шума и видимости можно добавить датчик узнаваемости как в "HITMAN-е"...
  16:54:44  17 Мая 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Almax
Профи
 

 
На форуме с: 01/23/2008
Сообщений: 1396

---ЦИТАТА---
И кроме датчиков шума и видимости можно добавить датчик узнаваемости как в "HITMAN-е"...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Да кстати клевая игрушка, тоже гамал первую тока!
  08:29:48  18 Мая 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
лорд
Профи
 

 
На форуме с: 09/14/2007
Сообщений: 159

---ЦИТАТА---
не-е-е-е... лично я нелюблю всякую возню по кустам.... если встречать будут по одёжке,это существенно ограничит свободу перемещения.А необходимость заботиться о внешнем виде слишком усложнит игру-ненужно нагромождать всяких мелочей-этоотвлекает от игрового процесса (мало ли кто в какой одежде ходит)...
и вообще была уже похожая тема (или идея)....
Да были посты по этой теме, но тема интересная на самом деле и я думаю, что игра от этого хуже не станет, а только лучше, и правильно он говорит о интересе к костюмам, так и есть! А свободу перемещения это никак не ограничит, а наоборот увеличит! Сам подумай если раньше для того что-бы пройти врагов тебе надо было их убить а с этой идеей надобность в убийстве отпадает!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




а представь наоборот:бегаеш скажем между базой долга и свободы (они ненавидят друг друга) и что ? я каждый раз должен переодеваться?а если нет нужного костюма?получается ещё ничего не сделал, а они уже стреляют!насчёт узнаваемости ещё может быть-зона ведь нетак велика,и если ты знаменитость (много народу завалил или много хабара недавно принёс) тогда тебя должны узнавать другие сталкеры...
  09:55:59  18 Мая 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
43PH06
ненавистник лайфбаров
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/29/2008
Сообщений: 2642
лорд,берёшь хоть куртку новичка и спокойно ходишь между ними.Был такой мод,встречают по одёжке,вполне работал,только глюки были.Поэтому его не используют.Там в тебя не палили,если идёшь не в том костюме,только если шёл с оружием в руках-стреляли.При подходе на определённое расстояние они ГГ опознавали,и можно уже было с оружием бегать.
  17:26:13  18 Мая 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Rotbar
Профи
 

 
На форуме с: 08/16/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Rotbar
05/18/2008 17:29:14
Сообщений: 271
Многостадийное узнавание

Требование "встречать по одёжке", несомненно правильное и единственно верное. НО!
Нельзя забывать о том, что военные любят всякие пропуска с разными печатями. Потому всегда есть риск, что в трофейном пропуске нужной печати не окажется.
Сталкеры тоже народ не "Шиком" бритый- поди имеют свои методы распознавания вроде паролей и т.п. да и зрительную память списывать не стоит- невнимательных в Зоне быстро отсеивает естественный отбор...

Стадия первая: "Встреча по одёжке"
Издали, как положено, встречают по одёжке. То есть группировки не подымут тревогу, если ты идёшь в "своём" или "нейтральном для них" костюме.

Стадия вторая: "Опознание"
Разумно предполагать, что самых сильных врагов группировки знают в лицо (описания, фотографии и т.п.).
Коли вы прикинулись другом находясь вы в первой полусотне рейтинга, вас сначала подпустят поближе, а потом расстреляют в упор- чтоб не промахнутся...
С плохой репутацией тоже шутить вряд-ли стоит: пристрелить может сразу и не пристрелят- но выгонят.

Стадия третья "Разоблачение"
Допустим, вас не узнали, и пропустили на территорию (к костру). Но всегда остаётся шанс, что отыщется человек, которого вы в своё время не добили... Случайным образом, в любой момент вас может узнать кто-то из сталкеров.

Вероятность Разоблачения нет смысла задавать большой: 5-15% вполне достаточно, чтобы держать в напряжении.
Дабы увеличить кайф от процесса можно перехватывать сообщения о разоблачении по радио.
Защитой от разоблачения является переодевание где-нибудь в непросматриваемом уголке, после чего все стадии узнавания проходят заново.
  03:23:18  19 Мая 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
43PH06
ненавистник лайфбаров
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/29/2008
Сообщений: 2642
Rotbar,в принципе,идея хорошая.Но есть одно большое НО.
Даже если ГГ подходя сможет по КПК выдать себя за Васю Пупкина,
то это станет по логике нереальным,когда он выйдет в рейтинге на первое место.Во-первых,в кпк инфа о группировке высвечивается в рейтинге,и уж там её никак не поменять.А во-вторых,лидера рейтига наверняка многие будут знать в лицо.Включая враждебную группировку.
  07:28:40  19 Мая 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Snake.
Профи
 

 
На форуме с: 02/20/2008
Сообщений: 313

---ЦИТАТА---
Rotbar,в принципе,идея хорошая.Но есть одно большое НО.
Даже если ГГ подходя сможет по КПК выдать себя за Васю Пупкина,
то это станет по логике нереальным,когда он выйдет в рейтинге на первое место.Во-первых,в кпк инфа о группировке высвечивается в рейтинге,и уж там её никак не поменять.А во-вторых,лидера рейтига наверняка многие будут знать в лицо.Включая враждебную группировку.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вот для этого и можно включить шкалу узнаваемости...
  14:06:35  20 Мая 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Rotbar
Профи
 

 
На форуме с: 08/16/2007
Сообщений: 271
Все противоречия чисто логические, с точки зрения игрока за монитором.

---ЦИТАТА---
КПК
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Все здесь присутствующие знают, что перезагрузить комп с другим профилем- дело плёвое.


---ЦИТАТА---
в кпк инфа о группировке высвечивается в рейтинге,и уж там её никак не поменять.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Инфу сливает то-ли Бармен, то-ли Пидорович. И не надо её менять. Пусть остаётся.
Сталкеры, они крайне редко на ПДА смотрят. А смотрят, последовательно, на одежду и морду. И только может быть потом когда-то, глянут в ПДА информацию про вас...
  15:34:54  20 Мая 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
43PH06
ненавистник лайфбаров
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/29/2008
 

Сообщение редактировал(а):
43PH06
05/20/2008 15:36:04
Сообщений: 2642
Rotbar,одно дело-рядовой сталкер был бы.
Но на мой взгляд,лидеров вражеских группировок и лучших их бойцов будут многие знать в лицо.Наверняка будет идти охота за лучшими исполнителями.
И тут один из них сам идёт к вам,да вдобавок выдаёт себя за вашего.И кто сказал,что сталкеры редко на кпк смотрят?Новости(в оригинале из нет,но всё же),инфа о приближающемся выбросе и т.п.Могут и поглядеть.К тому же,зона-не мегаполис,группировки друг друга в лицо знают,и,если что,проверят у своих,что за неизвестный новичок(или не новичок) выискался.
Короче,эти противоречия-чистейшая логика реальной жизни,в игре пусть будет маскировка без хитростей типа смены профиля в кпк.Но можно добавить время,за которое распознают(скажем,за игровые полчаса свяжутся со своими,всё узнают и нашпигуют ГГ свинцом,если не свалит)
  15:49:53  20 Мая 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Snake.
Профи
 

 
На форуме с: 02/20/2008
Сообщений: 313

---ЦИТАТА---
...Могут и поглядеть.К тому же,зона-не мегаполис,группировки друг друга в лицо знают,и,если что,проверят у своих,что за неизвестный новичок(или не новичок) выискался.
Короче,эти противоречия-чистейшая логика реальной жизни,в игре пусть будет маскировка без хитростей типа смены профиля в кпк.Но можно добавить время,за которое распознают(скажем,за игровые полчаса свяжутся со своими,всё узнают и нашпигуют ГГ свинцом,если не свалит)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



В любом случае у них есть отбор и всех в лицо они не могут знать... Бональный пример из жизни приди в любую контору спроси какого нибудь Ивана Федоровича с производства, Сережу менеджера или Катю с бухгалтерии... И все, это разговор на пол часа с выяснением кто это такие и где их можно найти... Притом кто Ты такой спросят в последнюю очередь... А почему - да потому, что Сереж и Кать там пол фирмы и надо поскорей отмазаться... А если логически, так можно отталкиватся и от противоположного... Если на КП не задержали - значит свой... А если еще и стоит и курит в компании с кем-то так и внимание можно не обращать давно он тут или только примкнул, а своих проблем и так хватает и поэтому повду лишний раз париться не стоит...
  16:48:08  20 Мая 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
Сообщений: 3540

---ЦИТАТА---
в кпк инфа о группировке высвечивается в рейтинге,и уж там её никак не поменять.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Контакты в КПК можно вообще убрать, как это было сделано в бете 1.1 (технически).
И, кстати, кто сказал, что у NPC такой же продвинутый PDA, что и у ГГ? Он же ГГ - как никак особа, приближенная к разработчикам.
  07:01:28  29 Мая 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Snake.
Профи
 

 
На форуме с: 02/20/2008
Сообщений: 313

---ЦИТАТА---
Он же ГГ - как никак особа, приближенная к разработчикам.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Что Ты этим хочешь сказать?.. Не совсем понятно...
  16:39:12  2 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Шухов
Черный сталкер...
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/01/2008
Сообщений: 312
Snake я с тобой (с твоим 1 письмом) не согласен если так будет то ПДА тебя все равно выдаст и они наверное как-то друг-друга различают. Так что идея по моему не очень.
  08:05:43  3 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Snake.
Профи
 

 
На форуме с: 02/20/2008
Сообщений: 313

---ЦИТАТА---
Snake я с тобой (с твоим 1 письмом) не согласен если так будет то ПДА тебя все равно выдаст и они наверное как-то друг-друга различают. Так что идея по моему не очень.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



ПДА можно и отключать... Притом, уже были предложения как этот момент обходить...
  08:25:35  3 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
qzpm
(Новичок)
 
На форуме с: 05/29/2008
Сообщений: 12

---ЦИТАТА---
не-е-е-е... лично я нелюблю всякую возню по кустам.... если встречать будут по одёжке,это существенно ограничит свободу перемещения.А необходимость заботиться о внешнем виде слишком усложнит игру-ненужно нагромождать всяких мелочей-этоотвлекает от игрового процесса (мало ли кто в какой одежде ходит)...
и вообще была уже похожая тема (или идея)....
Да были посты по этой теме, но тема интересная на самом деле и я думаю, что игра от этого хуже не станет, а только лучше, и правильно он говорит о интересе к костюмам, так и есть! А свободу перемещения это никак не ограничит, а наоборот увеличит! Сам подумай если раньше для того что-бы пройти врагов тебе надо было их убить а с этой идеей надобность в убийстве отпадает!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



На счет комбезов я думаю ты прав, но почему бы не добавмть пару шпийонских миссий. Я думаю эти миссии можно добавить группировкам, как ни как воюют то они и шпионаж нужен в основном только для них. Главно состоит в том , что бы эти миссии были не повторимы (ну типа задания на свалке "защитить стоянку сталкеров от бандитов" , и ещё более масштабными и неожиданными.
  08:47:24  3 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Snake.
Профи
 

 
На форуме с: 02/20/2008
Сообщений: 313

---ЦИТАТА---

На счет комбезов я думаю ты прав, но почему бы не добавмть пару шпийонских миссий. Я думаю эти миссии можно добавить группировкам, как ни как воюют то они и шпионаж нужен в основном только для них. Главно состоит в том , что бы эти миссии были не повторимы (ну типа задания на свалке "защитить стоянку сталкеров от бандитов" , и ещё более масштабными и неожиданными.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Я предлагаю более глобальные задания...
  11:00:06  3 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Шухов
Черный сталкер...
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/01/2008
Сообщений: 312
ну если ПДА отключить все равно есть опозновательные знаки о которых знает лишь член групировки.
  11:05:31  3 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Шухов
Черный сталкер...
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/01/2008
Сообщений: 312
и распознают тебя по твоим странным вопросам: допустим весь "долг" знает о (допустим) складе полным оружия, а ты мельком услышал и будешь всех распрашивать об этом это будет странно.
  12:03:05  3 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Snake.
Профи
 

 
На форуме с: 02/20/2008
Сообщений: 313

---ЦИТАТА---
и распознают тебя по твоим странным вопросам: допустим весь "долг" знает о (допустим) складе полным оружия, а ты мельком услышал и будешь всех распрашивать об этом это будет странно.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ну а если Ты новобранец и еще не в курсе, что там и как?
  12:04:06  3 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Шухов
Черный сталкер...
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/01/2008
Сообщений: 312
тогда может быть все получится
  12:06:18  3 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Snake.
Профи
 

 
На форуме с: 02/20/2008
Сообщений: 313

---ЦИТАТА---
тогда может быть все получится
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вот то-то... На это и ращет...
  12:06:57  3 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Шухов
Черный сталкер...
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/01/2008
Сообщений: 312
хотя нет новобранцев наверное записывают куда-нибудь ну и на лицо их наверное знают
  12:09:15  3 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Snake.
Профи
 

 
На форуме с: 02/20/2008
Сообщений: 313

---ЦИТАТА---
хотя нет новобранцев наверное записывают куда-нибудь ну и на лицо их наверное знают
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Что-то я сомневаюсь что каждого новобранца знакомят со всеми подряд и их списки с ориентировками у всех есть...
  12:34:06  3 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Шухов
Черный сталкер...
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/01/2008
Сообщений: 312
тогда здорово!
  13:30:36  3 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Snake.
Профи
 

 
На форуме с: 02/20/2008
Сообщений: 313

---ЦИТАТА---
тогда здорово!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Не серьезно... Я думаю с проникновением проблем быть не должно... Но отдельные личност которые смогут Тебя "выкупить" должны быть, например месный отдел кадров или важак данной стаи...
  13:51:53  3 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Шухов
Черный сталкер...
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/01/2008
Сообщений: 312
  09:34:13  30 Августа 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
totilus
(Новичок)
 
На форуме с: 08/30/2008
Сообщений: 1
Мне кажется надо сделать все купленные костюмы нейтральными. А У техника их можно улучшить до группировочных.
  09:44:40  30 Августа 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Blind JackAL
...лучше мертвого льва.
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/17/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Blind JackAL
08/30/2008 9:45:26
Сообщений: 2150

---ЦИТАТА---
Мне кажется надо сделать все купленные костюмы нейтральными. А У техника их можно улучшить до группировочных.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А начальное отношение к персонажу (подозрения что засланец) навроде "Хитмана" - кого валил, те запоминают.
  09:30:42  1 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Snake.
Профи
 

 
На форуме с: 02/20/2008
Сообщений: 313

---ЦИТАТА---

А начальное отношение к персонажу (подозрения что засланец) навроде "Хитмана" - кого валил, те запоминают.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вот-вот... И я об этом, притом если его не добить или дать ему уйти, то он сможет распи...ь(разболтать ) всем окружающим про вас... И тогда смогут появиться приблизительные ориентировки, например: губки - бантиком, бровки - домиком и в черных сабогах...
  16:49:15  1 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Ромарио 2014
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/19/2008
Сообщений: 51
Тема интересная, потому что я поклонник жанра Stealth и именно таким (отчасти) хочу видеть сталкера.
По поводу комбинезонов - да. Пусть будут комбезы группировок, надевая которые, ты будешь "своим" парнем.
Прочитал сообщение, что если спросишь про склад оружия, про который знают все-все и это покажется странным. Ребята....а язык нашему ГГ нахрена?!
Можно создать диалоги именно на этот случай, чтобы персонаж как бы пытался отвртеться.
Например:
- Что за склад у нас (именно у нас - изображаем своего) на базе? Какпройти туда?
- Ты что не знаешь?
- Откуда! Покажи!

Вот так можно начать подозревать ГГ.
А если вот так:
- Что за склад такой у нас на базе? Как пройти туда?
- Ты что, не знаешь?
- Я там не был ни разу. Я всего ничего у вас.
- Новенький?
- Так точно!
- Прямо до того дома и направо!

Вот и весь диалог. Как в Vampire: The Masquarade Bloodline. Там было море вариантов диалога, от которго зависело, что будет дальше. Причём рассматривалось не только два возможных исхода событий - да или нет.
Там много чего было - заподозрит, не заподозрит, чуточку заподозрит, проникнется доверием и вообще всё и всех сдаст! Наконец, принудить его можно или в плен захватить! Вариантов уйма!

Тема хорошая. Автору - респект!
  15:32:50  2 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Snake.
Профи
 

 
На форуме с: 02/20/2008
Сообщений: 313

---ЦИТАТА---
Тема интересная, потому что я поклонник жанра Stealth и именно таким (отчасти) хочу видеть сталкера.
По поводу комбинезонов - да. Пусть будут комбезы группировок, надевая которые, ты будешь "своим" парнем.
Прочитал сообщение, что если спросишь про склад оружия, про который знают все-все и это покажется странным. Ребята....а язык нашему ГГ нахрена?!
Можно создать диалоги именно на этот случай, чтобы персонаж как бы пытался отвртеться.
Например:
- Что за склад у нас (именно у нас - изображаем своего) на базе? Какпройти туда?
- Ты что не знаешь?
- Откуда! Покажи!

Вот так можно начать подозревать ГГ.
А если вот так:
- Что за склад такой у нас на базе? Как пройти туда?
- Ты что, не знаешь?
- Я там не был ни разу. Я всего ничего у вас.
- Новенький?
- Так точно!
- Прямо до того дома и направо!

Вот и весь диалог. Как в Vampire: The Masquarade Bloodline. Там было море вариантов диалога, от которго зависело, что будет дальше. Причём рассматривалось не только два возможных исхода событий - да или нет.
Там много чего было - заподозрит, не заподозрит, чуточку заподозрит, проникнется доверием и вообще всё и всех сдаст! Наконец, принудить его можно или в плен захватить! Вариантов уйма!

Тема хорошая. Автору - респект!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Спасибо за внимание, частично подобный диалог реализован, когда на оружейных складах нужно напоить и разговорить Повара.
Было б неплохо, еще вставить в игру допросы...
Например раненый за аптечку готов рассказать все, что знает и не только...
  17:07:43  2 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Ромарио 2014
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/19/2008
Сообщений: 51
Тогда уж давайте на манер Nhe Punisher - не скажешь - полетишь в аномалию. Не скажешь, где на базе Свободы кто-то что-то сложил - к Долгу на расстрел отправим.
Snake, так в том-то и дело. что только на базе Свободы и то отчасти. Таких много должно быть, применительно ко многим персонажам. Тот же Fallout 2 - хоть и держится всё на скриптах, но их СТОЛЬКО, что вариантов просто море.
Вообще, я за СТАЛКЕР жанра Stealth/servival и немножечко action
Маскировка - тут можно было бы костюм дополнительный с ветками. И чтобы когда одеваешь его, прячешься в соответствующее место, то тебя не видно. Ну типа натыкал в каску травы и залёг в такую же. Чтобы не было такого - везде сухая жёлтая трава, а у тебя ромашки да лютики из башки торчат.
  19:06:11  24 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
YSHI
(Новичок)
 
На форуме с: 09/24/2008
Сообщений: 2
НАРОД ВЫ КАК ХОТИТЕ НО Я ЗА МАСКИРОВКУ!!! ПРЕТСТАВТЕ ВЫ ИДЁТЕ В КОСТЮМЕ ДОЛГА НА БАЗУ СВОБОДЫ!!! КОСТЮМ В РЮКЗАК И ЧТОБЫ БЫЛА ФУНКЦИЯ ИЗМЕНЕНИЕ ДАННЫХ ПОМЕНЯЛИ ВСЕ И ПОШЛИ ДАЛЬШЕ
  15:52:48  13 Ноября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Renson
11/13/2008 15:55:48
Сообщений: 13457
Раз уж реализовывать маскировку (а-ля мод "По Одёжке Встречают" ), то нужно в корне пересмотреть баланс костюмов и добавить новые. К примеру, многие любят комбинезон СКАТ за свои качества, но по логике если его одеть, то все будут принимать тебя за военного и атаковать.
  16:10:31  13 Ноября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Guauld
Кронус (V)
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/07/2008
Сообщений: 5557

---ЦИТАТА---
Раз уж реализовывать маскировку (а-ля мод "По Одёжке Встречают" ), то нужно в корне пересмотреть баланс костюмов и добавить новые. К примеру, многие любят комбинезон СКАТ за свои качества, но по логике если его одеть, то все будут принимать тебя за военного и атаковать.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Сталкеру бы вообще побольше логики и реалистичности дать
  19:01:34  22 Ноября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Fstkr
Профи
 

 
На форуме с: 04/10/2008
Сообщений: 573

---ЦИТАТА---
Можно создать диалоги именно на этот случай, чтобы персонаж как бы пытался отвртеться.
Например:
- Что за склад у нас (именно у нас - изображаем своего) на базе? Какпройти туда?
- Ты что не знаешь?
- Откуда! Покажи!

Вот так можно начать подозревать ГГ.
А если вот так:
- Что за склад такой у нас на базе? Как пройти туда?
- Ты что, не знаешь?
- Я там не был ни разу. Я всего ничего у вас.
- Новенький?
- Так точно!
- Прямо до того дома и направо!

Тема хорошая. Автору - респект!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Согласен! тему надо развивать.

Если вспомнить ТЧ и ЧН, то там ГГ узнавали не по одежде. Скорее всего по ПДА. Возможно у всех сталкеров есть договоренность что в Зоне у всех должен быть ПДА для переговоров и обмена сообщениями. (например с помощью Wi-Fi или еще чего-то, что позволяет передавать информацию на несколько километров. 2011 год всетаки, наверняка что-нить такое придумали).
У одиночек будет открытый канал, без кодов защиты, а у группировок - ПДА со специальными модулями для проверки "свой-чужой".

Например после вступления в группировку ГГ дается специальная сим-карта для ПДА с уникальным номером и с кодами для расшифровки сообщений (все сообщения и переговоры поступают только на номера, которые хранятся в базе данных группировки). Поступают сообщения только от группировки, в которой находишься. Если ГГ уходит из группировки - то его номер заносится в "черный список" и ему перестают поступать сообщения.

Но поскольку в каждой (или почти каждой) группировке есть продажные личности, то у информаторов за большую цену можно приобрести сим нужной группировки со всеми кодами. + можно ввести ограничение по времени (например каждую неделю коды меняются и проверяются номера погибших и удаление их номеров из рассылки)

ЗЫ: сорри за невнятное объяснение.
  16:59:38  8 Декабря 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
E.d.v.A.R.D
Профи
 

 
На форуме с: 12/04/2008
Сообщений: 209
Да всё таки надо добавить нормальный режим скрытности а то достали враги с ренгеновским зрением.Даже в задании где надо взять документы с военной базы.Там до конца скрытным быть не получается.Когда доходиш до нужного этажа обязательно кто нибуть заметит как ты сзади зарежешь врага.Я считаю что нужно добавить маскировку и различные ухищрения.
  18:39:17  8 Декабря 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Agent_Smith
(Новичок)
 
На форуме с: 11/20/2008
Сообщений: 32

---ЦИТАТА---
ну если ПДА отключить все равно есть опозновательные знаки о которых знает лишь член групировки.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вот кстати, сторонники перемен, на это вы не ответили.

Потом, вся "Свобода" насчитывает человек 50, да и "Долг" столько же. Поэтому даже новичков будут знать в лицо.

Вот диалог с долговцем ваш:

- Где тут оружейный склад?
- Ты вообще кто, сталкер?
- Я новобранец!
- Звать как?
- Петя Стакан
(достаёт рацию) - Да, тут сопляк один хочет на склад пройти, говорит, новенький, зовут Петя Стакан. Что? Так точно! (открывает огонь на поражение). И ВСЁ!

Стелс блин
  19:21:29  19 Декабря 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Антоноид
(Новичок)
 
На форуме с: 12/19/2008
Сообщений: 4
хм мне кажется зто очень сложно. Но идея не плоха видь зто добовляет кучу квестов.
  10:01:14  20 Декабря 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13457
Это уже реализовано. Вопрос в том, как это доработать.


---ЦИТАТА---
хм мне кажется зто очень сложно. Но идея не плоха видь зто добовляет кучу квестов.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

  19:53:20  2 Апреля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Buhlo_Redzz..
Бухло - внутрЫ мэня!
(Профи)

 

 
На форуме с: 02/09/2009
Сообщений: 3293
Больше не нашел где написать...

Можно сделать систему укрытий как в Rainbow Six: Vegas2
  19:04:35  22 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
[химик]
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2009
Сообщений: 28
хех
---ЦИТАТА---
Можно сделать систему укрытий как в Rainbow Six: Vegas2
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

  19:07:44  22 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
[химик]
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2009
Сообщений: 28
а это интересно можно система укрытий будет кстати и когда входиш в другие групировки то твоим врагам можно устраивать деверсии мало например взорвать оруж склад или хех по приколу подсыпать слабтельное в жрачку когда они сядут есть в столовую
  06:10:54  24 Января 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Ektomorf
(Новичок)
 
На форуме с: 01/24/2011
Сообщений: 28
Слабительное в жрачку, это конечно по приколу, но зачем слабительное, если можно яду насыпать?(Если ты действительно враждебно настроен против группировки)
Я предлагаю использовать покупные нашивки и краску, а то как-то три экзоскелета с собой таскать не удобно, не так ли? (Да да, я собираюсь планировать эпичные диверсии, со всеми нужно найти общий язык)
  20:52:08  27 Января 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
КАПИТАН_ДЕМО
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/04/2011
Сообщений: 59
Да, лично мне не хватает таких заданий типа "проберись незамеченным в осиное гнездо, стибри документы и исчезни". При успешном выполнении таких заданий ГГ не должен терять репутации у данной группировки. Ну, а если попался- три дня расстрела через повешание )))
  18:22:45  5 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
 

Сообщение редактировал(а):
VictorV79
02/05/2011 18:26:05
Сообщений: 95
Скрытность конечно лучше сделать
А-то то и дело ходишь как невидима
Стоят двое, одного грохнешь из-за угла, а второй даже не посмотрит кто ему под ноги упал
Может будет реализован скрытый и обычный режим
и реакция НПС соответствующая
  19:05:42  12 Апреля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Vertig0
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/18/2007
Сообщений: 85
Мимикрия военных и прятки с аномалией

Миссия "Остаться незаМеченным" - зачетная идея.

Незамеченным аномалией пробраться через аномальное поле БЕЗ ПРИМЕНЕНИЯ болтов (иначе поле бабахнет) - гораздо круче

Нужно, чтобы у вояк форма под цвет местности подстраивалась и в ПНВ незаметна была.
  22:30:14  7 Мая 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Wehrwolf
(Новичок)
 
На форуме с: 05/07/2011
Сообщений: 10

---ЦИТАТА---
не-е-е-е... лично я нелюблю всякую возню по кустам.... если встречать будут по одёжке,это существенно ограничит свободу перемещения.А необходимость заботиться о внешнем виде слишком усложнит игру-ненужно нагромождать всяких мелочей-этоотвлекает от игрового процесса (мало ли кто в какой одежде ходит)...
и вообще была уже похожая тема (или идея)....
Да были посты по этой теме, но тема интересная на самом деле и я думаю, что игра от этого хуже не станет, а только лучше, и правильно он говорит о интересе к костюмам, так и есть! А свободу перемещения это никак не ограничит, а наоборот увеличит! Сам подумай если раньше для того что-бы пройти врагов тебе надо было их убить а с этой идеей надобность в убийстве отпадает!


а представь наоборот:бегаеш скажем между базой долга и свободы (они ненавидят друг друга) и что ? я каждый раз должен переодеваться?а если нет нужного костюма?получается ещё ничего не сделал, а они уже стреляют!насчёт узнаваемости ещё может быть-зона ведь нетак велика,и если ты знаменитость (много народу завалил или много хабара недавно принёс) тогда тебя должны узнавать другие сталкеры...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ввести возможность создавать свои тайники, и инфу о них продавать. А в тайниках шмот Долга и Свободы хранить, пришел с операции, переоделся обратно, и назад, к своим.
  23:06:43  7 Мая 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Wehrwolf
(Новичок)
 
На форуме с: 05/07/2011
Сообщений: 10

---ЦИТАТА---
хех Можно сделать систему укрытий как в Rainbow Six: Vegas2
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А также, как в Deus Ex - оружие арбалет, стреляющее боевыми и дротиками с транквилизатором - через 5-10 сек. цель отрубается. Плюс там если стоишь в темном-претемном углу и стреляешь из арбалета, боты дергаются, осматриваются, но не видят тебя, если у тебя отключен КПК. Если палишь по ним из огнестрельного, начинают стрелять на вспышки и звук. Также прошу ув.разработчиков ввести режим лежа, а не только в присяди. И функцию отката: заметил тебя враг, поднял пушку, ты падаешь плашмя и откатываешься вбок. По лежачему тяжелее попасть. А ты в это время расстреливаешь козла и тех, кто тоже не упал на землю.
  23:36:25  18 Мая 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
Сообщений: 95
У врагов или группировках в значительно важных коммуникациях охраны
Нужно сделать сигнализацию на постах в костюме соперника
При скрытой или не скрытой леквидации останавливается сердце и срабатывает сигнализация
вас начинают искать
можно так убрать кого-то как отвлечённый маневр

сделать парализующий газ или дротики которые не убивают
что бы можно было пройти мимо врага для выполнения задания

Враги себя так же праверяют через каждое определённое время
будешь с заданием мешкать и обнаружат парализованное тело или его отсутствие
поднимут тревогу
  09:54:02  29 Июня 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
dekterev
(Новичок)
 
На форуме с: 06/29/2011
Сообщений: 2
артефакт

кто знает где найти артефакт золотая рыбка
  14:14:25  29 Июня 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Нэрт
Профи
 

 
На форуме с: 05/16/2010
 

Сообщение редактировал(а):
Нэрт
06/29/2011 14:17:08
Сообщений: 892

---ЦИТАТА---
артефакт

кто знает где найти артефакт золотая рыбка
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


в море, для этого нужна сеть, или, дед с сеткой....
....ищи в тунеле или над ним, в локации Агропром
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.