ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Lost Alpha (обсуждение)

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 ... 72 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  19:19:58  31 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
sergy172
Художник
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/11/2006
Сообщений: 1238

---ЦИТАТА---
dez0wave крут, что уж тут говорить
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Вот только погоду делать совсем не умеет , а карты другое дело!
Хотя с другой стороны, а где все его возможные конкуренты, почему я больше нигде ничего не слышал о том, что кто то пытается восстановить старый дизайн карт?
  20:07:15  31 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
kOmpOt
Профи
 

 
На форуме с: 05/24/2007
Сообщений: 2042

---ЦИТАТА---
dez0wave крут, что уж тут говорить
Вот только погоду делать совсем не умеет , а карты другое дело!
Хотя с другой стороны, а где все его возможные конкуренты, почему я больше нигде ничего не слышал о том, что кто то пытается восстановить старый дизайн карт?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


ну, крутым во всем быть не получится : )
а вот почему отечественных наработок нет, я, честно говоря, не знаю. народ умный, а вот как-то незаладилось...
  21:01:17  31 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
steelrat UA
Стальной Крыс
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/20/2007
Сообщений: 2468
sergy172

Ты извини, но когда я работаю над большим проектом, то всегда оставляю часть исходников, наработок и старых вариантов.
Я никогда не поверю, что найдётся мазохист который пожалеет несколько двд или места на диске и будет уничтожать большую и хорошую работу, только потому что клиент принял другой вариант.
А тем более если речь идет о готовых сборках игры или отдельных полностью собранных картах, сделанных на столько лучше версий вошедших в игру, что это даже видно на простых скриншотах и видео.


Это если ты сам работаешь, а не с товарищем. С которым потом разругался и он все свои наработки забрал. Тебе же все начинать с нуля.
  21:47:36  31 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
sergy172
Художник
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/11/2006
 

Сообщение редактировал(а):
sergy172
05/31/2008 21:51:13
Сообщений: 1238

---ЦИТАТА---
Это если ты сам работаешь...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Во первых никакой разницы, а во вторых выставочные сборки, старые версии карт и прочее барахло, просто пылящиеся без дела на дисках и хардах, всеравно ни когда не будут использованы по понятным причинам, и стойкое нежелание вытряхивать этот мусор на модеров (разрабам всё равно не надо а модеры наверняка что то найдут полезного) вызывает у меня чувство брезгливости и очередного удивления идиотской игрой в интелектуальную собственность или авторские права.
Та же история кстати была и с Электроник Артс, когда они ни в какую не захотели открыть движки от какойто из старых НФС.
А вот АйДи Софтвар настоящие молодцы! Свои ресурсы открывают спокойно, бери что хочешь, хоть дуум 1й, 2й и даже кажется уже 3й, и кваки с 1й по 3ю.

Если тебе не надо но может пригодиться комуто другому, что мешает это отдать, а не уничтожать?
  23:40:29  31 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
dezodor
level designer
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
dezodor
06/01/2008 0:05:31
Сообщений: 3803
yes, i totally agree with sergy172. i hope someday gsc will release the old maps, since if they do not use it, then it would be just cool to walk on them , and feel that old feeling when we saw those old videos :S


as for my work:

i started to remake the old maps, because for fun, i love this game, and i also loved the old concept of stalker. also i am not alone with this. my modeler mates are working hard to remodel each unique building from screenshots, and it is not so easy, also requires improvisation... and then i put the level together in level editor...

our main goal is to return the maps, but also add our ideas on them, like the big pit on garbage, where you can go down, its deep, and it can hold some caves for monsters...

deadcity had less buildings judging to the screens, and had more village houses. now my version is almost the same, but i added some more flats, and trees, to make it better detailed. there are 4 unique buildings on the map. the gymn, the school, and the culture house, and ruined flat. those needs to be remodeled, almost half of them is ready... but of course it will need some tune.

darkscape... this is different case, since we only have 1 video from 2003, and the new pda map is from 2006. So we do not know where it was, but now i place it just next to cordon, because many people say, that that is the correct place for it. But then if i see the darkscape loading screen, it has green trees, maybe gsc redesigned the level, and it was a cordon-like map, so they removed it...

old garbage... well this was my favorite map, with the white lada vehicle in the garage, near the railbridge... then the crane with those big steel things at start, and more trash, more pits, more gaps on the level, that made it real unique landfill.

ah sorry for the big post, i hope someone will translate it
  00:30:44  1 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Cane379
(Новичок)
 
На форуме с: 08/07/2007
Сообщений: 36

---ЦИТАТА---
Вот карта большая свалка ничего выглядит то!
И исходя из видео карты, он либо насмотрелся видео Обливион Лоста, либо у него есть билд. Но скорее насмотрелся...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Гм. "Насмотрелся" блин Они ж с Канихалосом из одного венгерского сообщества,вместе начинали,друг другу помогали, . Так что не насмотрелся, а просто участвовал, так что неудивительно.
  01:20:58  1 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
sergy172
Художник
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/11/2006
 

Сообщение редактировал(а):
sergy172
06/01/2008 1:29:54
Сообщений: 1238
Перевод.

Да, я полностью согласен с sergy172. Я надеюсь, ГСЦ когда нибудь выпустит старые карты, поскольку, если они не используют их, то было бы здорово просто походить по ним, и и испытать те же старые чувства, как тогда когда мы смотрели эти старые видеозаписи.


Что касается моей работы:

Я начал делать ремейки старых карт, так как это здорово, я люблю эту игру, и я также любил старую концепцию сталкера. И в этом я не одинок. Мы с моим товарищем моделлером прилагаем все усилия для воссоздания уникального потенциала каждого из скриншотов, и это не легко, а также требует импровизации ... А потом я в левел эдиторе соберу (пер. возможно он имел ввиду: собираю) уровень вместе...

Наша главная цель, вернуть карты, но также и добавить в них свои идеи, такие как большие и глубокие ямы на Свалке, куда вы можете спуститься, возможно там будут пещеры монстров...

В Deadcity, судя по скринам меньше зданий, и больше деревенских домов. Сейчас моя версия почти такая же, но я добавил еще несколько квартир, и деревья, чтобы сделать её более детальной. На карте есть четыре уникальных здания. Gymn (пер. словари не распознали), школа, дом культуры, и разрушенная квартира. Их требуется ремоделить, почти половина уже готова... Но конечно требует доводки.

Darkscape ... это другое дело, поскольку у нас есть только одно видео с 2003 года, и новая карта с pda 2006 года. Так что мы не знаем, где он был, но сейчас я просто поместил его рядом с Кардоном, потому что многие люди говорят, что это правильное место. Но на загрузочном экране darkscape я вижу зелёные деревья, возможно ГСЦ редизайнило уровень, и было кордонов, как карта, с тем чтобы они удалили его ... (пер. Увы, моих познаний на последние слова не хватило)

Old garbage... Ну это была моя любимая карта, с белой Ладой в гараже, возле железнодорожного моста... Затем кран с большими стальными конструкциями в начале карты, много мусора, много ям, много пространства на уровне, которые делали Свалку настоящей, уникальной.

Я извиняюсь за большой пост, я надеюсь, кто-нибудь его переведёт.

(sergy172) п.с. К сожалению я не могу поручиться за достоверность перевода.
  01:26:37  1 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
steelrat UA
Стальной Крыс
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/20/2007
Сообщений: 2468
sergy172

Но на загрузочном экране darkscape я вижу зелёные деревья, возможно ГСЦ редизайнило уровень, (пер. Увы, моих познаний на последние слова не хватило) и было кордонов, как карта, с тем чтобы они удалили его ...

Похожие на кордон, кордоноподобные, а потом удалили их.

(sergy172) п.с. К сожалению я не могу поручиться за достоверность перевода.

Даже очень хорошо перевел.
  07:12:24  1 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
Сообщений: 3540

---ЦИТАТА---
и было кордонов, как карта, с тем чтобы они удалили его ... (пер. Увы, моих познаний на последние слова не хватило)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


...это была <слишком> похожая на Кордон карта, и поэтому они ее вырезали.
  08:42:49  1 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
steelrat UA
Стальной Крыс
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/20/2007
Сообщений: 2468
...это была <слишком> похожая на Кордон карта, и поэтому они ее вырезали.

В принципе, глупость. Как может такой не большой кусок местности кардинально отличаться между собой... только строениями или брошенной техникой, если есть. Все должно быть однотипно и похоже друг на друга.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.