ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Lost Alpha (обсуждение)

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 72 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  01:54:49  7 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Haron
Бананище
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/23/2007
Сообщений: 1651

---ЦИТАТА---
сколько в устаревшем формате
Ыыыы!!! Дайте, дайте!!!

Если серьёзно, то проблемой, вероятно, стали "старые" текстуры?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Абсолютно солидарен. Графика Сталкера, держится на 90% на качественных текстурах
  05:05:17  7 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Saharov
помидорка
(Профи)

 

 
На форуме с: 02/15/2008
Сообщений: 340

---ЦИТАТА---
сколько в устаревшем формате
Ыыыы!!! Дайте, дайте!!!

Если серьёзно, то проблемой, вероятно, стали "старые" текстуры?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



нет такого понятия "старая текстура"

в 1154 вся разница была в том что для персов использовались текстуры 512Х512 а не 1024Х1024 и террайн был затекстурен немного иначе.

99% того что есть в релизе (модели, текстуры, партиклы и проч.) было сделано ещё в период с 2002 по 2005, чем ПЫС занималось ещё 2 года непонятно

Почему убрали даркскейп - загадка.
Мертвый город судя по видео был неочень... а часть строений переехало оттуда в припять.
  12:01:43  7 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
sergy172
Художник
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/11/2006
Сообщений: 1238
2 dezodor
Панорама Мёртвого города, может пригодится.
http://narod.ru/disk/781661000/stalker360b.swf.html
  12:17:02  7 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
bardak
Профи
 

 
На форуме с: 04/24/2007
Сообщений: 526
Saharov
Немного о другом говорю. Если сравнить два агропрома (из 1154 и финалки), то можно увидеть такие отличия (среди прочих):
1) terrain переделан, что подтверждает слова BAC9-FLCL.
2) Много где изменены текстуры. Причём по каким-то причинам часто не просто добавлен bump к существующей текстуре, а использована другая (визуально похожая). Почему?

Ещё можно вспомнить дома-сараи из кордона 1154. Часть из них встречается в финалке (деревня на Складах, lost village), однако с другими текстурами.

было сделано ещё в период с 2002 по 2005
Ну, это если верить timestamp'ам в .object.
  12:32:59  7 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
sergy172
Художник
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/11/2006
 

Сообщение редактировал(а):
sergy172
06/07/2008 12:33:32
Сообщений: 1238
В финальной деревне какойто идеальный забор, а в
старой он весь развален и частично разобран, на старом агропроме второе здание (где крадём документы), сделана детальнее, на первом этаже есть что то похожее на лазарет или остатки лаборатории, есть имитация переотражений света, вообще свет там очень красив, снаружи видно как от грязных стекол на угловую стену падает отраженный солнечный свет. Красота.
  12:34:31  7 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Saharov
помидорка
(Профи)

 

 
На форуме с: 02/15/2008
Сообщений: 340

---ЦИТАТА---
Saharov
Немного о другом говорю. Если сравнить два агропрома (из 1154 и финалки), то можно увидеть такие отличия (среди прочих):
1) terrain переделан, что подтверждает слова BAC9-FLCL.
2) Много где изменены текстуры. Причём по каким-то причинам часто не просто добавлен bump к существующей текстуре, а использована другая (визуально похожая). Почему?

Ещё можно вспомнить дома-сараи из кордона 1154. Часть из них встречается в финалке (деревня на Складах, lost village), однако с другими текстурами.

было сделано ещё в период с 2002 по 2005
Ну, это если верить timestamp'ам в .object.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Время то шло, вот и переделывали текстуры, под большее разрешение и т.п.

Просто почему пропал вообще из релиза даркскейп и болото, мне непонятно)
Судя по скринам и видео это были очень неплохие локации.

П.с.: знакомое место, неправда ли?)))

http://img501.imageshack.us/img501/7814/ssadmin060708153820srp0df5.jpg
http://img501.imageshack.us/img501/6489/ssadmin060708153736srp0fv8.jpg
http://img501.imageshack.us/img501/4416/ssadmin060708153226srp0sh3.jpg
http://img501.imageshack.us/img501/4244/ssadmin060708153352srp0nl8.jpg
  14:16:59  7 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
sergy172
Художник
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/11/2006
Сообщений: 1238

---ЦИТАТА---

http://img501.imageshack.us/img501/7814/ssadmin060708153820srp0df5.jpg
http://img501.imageshack.us/img501/6489/ssadmin060708153736srp0fv8.jpg
http://img501.imageshack.us/img501/4416/ssadmin060708153226srp0sh3.jpg
http://img501.imageshack.us/img501/4244/ssadmin060708153352srp0nl8.jpg
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Место то знакомое , ты подробнее расскажи.
  14:30:35  7 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Saharov
помидорка
(Профи)

 

 
На форуме с: 02/15/2008
Сообщений: 340

---ЦИТАТА---

http://img501.imageshack.us/img501/7814/ssadmin060708153820srp0df5.jpg
http://img501.imageshack.us/img501/6489/ssadmin060708153736srp0fv8.jpg
http://img501.imageshack.us/img501/4416/ssadmin060708153226srp0sh3.jpg
http://img501.imageshack.us/img501/4244/ssadmin060708153352srp0nl8.jpg
Место то знакомое , ты подробнее расскажи.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Это было кордоном в 1154, тут он отражен слева направо, ну и по мелочи рельеф переделан, т.к. он там был туговат местами.
  14:42:40  7 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13450
  14:51:00  7 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Saharov
помидорка
(Профи)

 

 
На форуме с: 02/15/2008
Сообщений: 340

---ЦИТАТА---

Чё-то пустынно как-то... Видимо, самый ранний вариант.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Это, помоему уже 20-ть какая то сборка уровня
в ранних вариантах небыло даже асфальта.
Просто проверка на валидность такая у меня
ибо в максе и ЛЕ некоторые вещи не видны просто... только в движке все косяки видно.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.