ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Lost Alpha (обсуждение)

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 72 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  15:02:33  7 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13457
Предлагаю просто дождаться выхода Чистого Неба и взять Болото оттуда (по дороге переделать, понятно дело)
  15:22:10  7 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Onkel_Ron
Третья истинная сущность
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/23/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Onkel_Ron
06/07/2008 15:23:28
Сообщений: 1187

---ЦИТАТА---
Предлагаю просто дождаться выхода Чистого Неба и взять Болото оттуда (по дороге переделать, понятно дело)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Если бы все хотели выдрать локации из ЧН, котрых нет в ТЧ, и зарделись этой идеей, то тему бы не создавали, ровно как и проект реставрации.

Моддеры ведь творческие люди. Лучше сделать самому, чем выдирать из игры-новатора. Верно ведь?
  14:18:23  19 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
-=Химик=- (Kill me)
Профи
 

 
На форуме с: 10/04/2007
Сообщений: 234
Тут много мыслей накопилось. Вот несколько вариантов. Надо их хорошо проанализировать, и подумать. Вот мой список всех соображений о так называемом "ТОМ" сталкере. "хотя сделанный они из одного масла"

1. Есть маленькое соображение о Dead Sity, то что из него сделали Припять, но я точно не уверен. Может Мертвый Город вырезали для Чистого неба? Но на этот счет я тоже не уверен. Больше полагаюсь на то что они следовали европейским меркам. Точнее на момент 2002-2005 года винты не такие были вместительные, да и раскошеливаться на 2-3 двд диска было для них совсем не кстати. Да и начальство у них сменилось.

2. Очень смешной вариант о монстрах, не принимайте всерез: Монстров вырезали потому что они страшные, . Бюрер очень! Страшный! Гы-гы. Но это не так, смотрим пункт 3.

3. Монстры. Их вырезали из-за локации. Зомби вырезали вместе с Мертвым Гордом. Бюреров вырезали из-за малых кол-во тунелей. Излом был страшный. Химера была на болотах. Но почему Кошку вырезали??? Это тупо...

4. Транспорт. Думаю что на сссейчассшниххх песочницах в ТЧ на машинке вы бы не раскатился. Вот и вырезали для сохранения геймплея.

5. Может у них винт со сталкером полетел?

6. А вот зачем сон из инвентаря вырезали, непонимаю. И почему скрыли бинокль, нож, болт и все такое? Я в sistem ставил что бы можно было их видеть, и даже вешал на пояс. "надо с конфигом по шустрить" Можно сделать бинокль в 1 слот, и доставать не пистолет а бинокль. И весь инветраь так сделать можно. Больше всего понравилось пда продавать за 16000руб. Кстати, тоже вот исследовал. Убираю бинокль из инвентаря, просто выкидую. И вызываю бинокль, и он не появляться. Ладно не буду много разглагольствовать.

7. ЗачЭм убралы укрински пЭревода? Вот это мне не понятно.

8. Сон. Так люблю я моды со спальными мешками))) Ладно ближе к телу... э к делу. Вот раньше был сон из ивенаря, думаю это было тупость от мира сиво!

9. На что я немогу дать обьяснения: Вырезанные Группировки, Вырезанное Оружие, Вырезанные Возможности, Скрытие Предметов, и прочего. Это мне не понятно!!!

10. Почему GSC отмазываеться от вопросов "почему вырезали из сталкера ..." Да просто они были пьяные, вот Ы урезали сталкера.

Короче я что то загнул не подетски!

ИМХО - Если что то не понятно, стучите в асю. Люблю помечтать о былом.... Эх
  14:33:12  19 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Onkel_Ron
Третья истинная сущность
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/23/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Onkel_Ron
06/19/2008 14:34:54
Сообщений: 1187
to Химик Diablo

Это мои мнения, но может и других тоже такие... уверен даже:

На мой взгляд все просто:

1. Локации и монстров и т.д., вырезали - для того что бы повысить продажи ЧН в будущем. (нам будут выдавать по кусочкам всю Зону, скажем... если это трилогия).

Другая мысль:

2. Просто так получилось... Сюжет был слишко громозким, даже при том что Зона-то довольно таки большая, исходя из этих выводов, они решиль не делать огромную, но скучную (может неправило выразился) игру. Вот и урезали все нафиг.
  15:07:48  19 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shoker
Shoker Mod Team
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/26/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Shoker
06/19/2008 15:09:41
Сообщений: 2098
Я думаю сон вырезали по одной очень простой причине.
Причём она актуальна и щас. Представьте, рядом с меченным идёт
сталкер, а слева нападают монстры, меченый открывает инвентарь, и... спит 5 часов, просыпается, и о чудо, он жив, монстры никуда не делись, а все сталкеры остались на своих местах, и это через 5 часов!
Разрабы просто не смогли сделать ускорение времени и Alife-а.
  15:20:59  19 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Xarvius
Добрый Злыдень
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/24/2007
Сообщений: 306

---ЦИТАТА---
Я думаю сон вырезали по одной очень простой причине.
Причём она актуальна и щас. Представьте, рядом с меченным идёт
сталкер, а слева нападают монстры, меченый открывает инвентарь, и... спит 5 часов, просыпается, и о чудо, он жив, монстры никуда не делись, а все сталкеры остались на своих местах, и это через 5 часов!
Разрабы просто не смогли сделать ускорение времени и Alife-а.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Для сна отводились определённые зоны (рестриктор sr_sleep), когда ГГ находился в этой зоне, то вылезала спец. иконка (у ЗЕНа такая же система). Лечь спать где попало бы не получилось.

Разрабы бы могли сделать проверку на врагов в округе и не давать засыпать, если бы они были рядом. Ускорить время они бы смогли, вряд ли в этом стоит сомневаться.
  15:45:06  19 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shoker
Shoker Mod Team
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/26/2007
Сообщений: 2098

---ЦИТАТА---
Я думаю сон вырезали по одной очень простой причине.
Причём она актуальна и щас. Представьте, рядом с меченным идёт
сталкер, а слева нападают монстры, меченый открывает инвентарь, и... спит 5 часов, просыпается, и о чудо, он жив, монстры никуда не делись, а все сталкеры остались на своих местах, и это через 5 часов!
Разрабы просто не смогли сделать ускорение времени и Alife-а.
Для сна отводились определённые зоны (рестриктор sr_sleep), когда ГГ находился в этой зоне, то вылезала спец. иконка (у ЗЕНа такая же система). Лечь спать где попало бы не получилось.

Разрабы бы могли сделать проверку на врагов в округе и не давать засыпать, если бы они были рядом. Ускорить время они бы смогли, вряд ли в этом стоит сомневаться.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Не в обиду будет сказанно, но я недавно начал играть в зен мод, и пока нашёл тока 2 места для сна , в баре и на кордоне, сомневаюсь, что такие места сущ. на свалке, а спальный мешок пока не пригодился, хотя мест на локах для него можно много сделать, впрочем, я наверно плохо исскал.
  15:47:20  19 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
06/19/2008 15:53:09
Сообщений: 8995

---ЦИТАТА---
to Химик Diablo

Это мои мнения, но может и других тоже такие... уверен даже:

На мой взгляд все просто:

1. Локации и монстров и т.д., вырезали - для того что бы повысить продажи ЧН в будущем. (нам будут выдавать по кусочкам всю Зону, скажем... если это трилогия).

Другая мысль:

2. Просто так получилось... Сюжет был слишко громозким, даже при том что Зона-то довольно таки большая, исходя из этих выводов, они решиль не делать огромную, но скучную (может неправило выразился) игру. Вот и урезали все нафиг.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Меня поражают люди, которые искренне считают, что разработчики "вырезали" готовые локации. Подумали бы хоть. В подобном нет ни малейшего смысла. Разработчики что, мазохисты?

Просто над рядом локаций были прекращены работы из-за нехватки ресурсов либо бесперспективности (причем еще в 2003-2004).
  15:55:24  19 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Onkel_Ron
Третья истинная сущность
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/23/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Onkel_Ron
06/19/2008 16:20:57
Сообщений: 1187
to BAC9-FLCL

Почему же сейчас, вырезанные локации, стали перспективны?

Addded


---ЦИТАТА---
Просто над рядом локаций были прекращены работы из-за нехватки ресурсов либо бесперспективности (причем еще в 2003-2004).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Вот это.
  15:57:13  19 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
06/19/2008 15:57:35
Сообщений: 8995
Что вы имеете в виду?
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.