ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Lost Alpha (обсуждение)

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 61 62 63 64 65 66 67 68 69 ... 72 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  22:56:43  30 Мая 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Вадя
Профи
 

 
На форуме с: 07/13/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Вадя
05/30/2014 22:57:45
Сообщений: 3105
Алилуя, братья сталкеры!!! Мои молитвы услышаны, положительная карма дала свои результаты. Помог сталкеру на Янтаре, а он мне в награду севу. Уряяя, дырявый сталкерский комбез, который никто не чинит продал Сахарку.
Янтарь понравился, впринципе я бегал на Янтаре в билде 1935, но тут разрабы хорошо потрудились: разнообразные монстры, сталкеры постоянно смещаются. Есть бандосы, нейтралы, Долг, военные, ученные.
Также сюжетно посетил Мертвый город. Локация очень и очень хорошо проработана на первый взгляд. Сохранены все идеи билда, плюс удачнго дорисовано и проработано множество объектов. Постановочный момент в МГ понравился, авторы молодцы.


---ЦИТАТА---
А я по, привычке, увеличил грузоподъемность до 500кг.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Я тоже воспользовался темной стороной и увеличил весс до 70 кг
  22:49:14  1 Июня 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Wildkiller
УШАСТЫЙ КАЙФОЛОМЩИК
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/12/2007
Сообщений: 4580
Офф

Блин, который раз сожалею, что ПЫС-ы так поглумились на первоначальной идеей... Так много хорошего похерено...
Что ТСС играл, что Лост Альфа - день и ночь по сравнениею с релизным ТЧ. Абыдна
  10:25:49  3 Июня 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Valkyrie
S.W.A.T.
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/03/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Valkyrie
06/03/2014 10:35:59
Сообщений: 517
Дошел до Ростока. Отличная лока! Хожу с открытым ртом, обалдеваю от пейзажей! За левелдизайн пять с плюсом!
http://s020.radikal.ru/i718/1406/0d/3eea14b09577.jpg
http://s005.radikal.ru/i212/1406/b6/b667da62d2ee.jpg
http://s019.radikal.ru/i605/1406/46/4c5c37bdbea1.jpg

Картинка завораживает настолько, что забываю скриншотить

Читерить пока не хочу, играю так... Место в рюкзаке только для самого необходимого - ВСС, Абакан, Помповик, куча патронов... Боеприпасы расходуются на ура! Стрельба доставляет эстетическое удовольствие Зафоткал инвентарь перед вылазкой:
http://s006.radikal.ru/i213/1406/fb/7abfaa6c68a8.jpg
Ничего лишнего. Хавка съестся, патроны отстреляются, освободится место килограмм 5-6 (а после хорошего боя и все 10), можно будет обратно идти, что-нибудь прихватив

Сталкерский комбез продал, купил куртку наемника, прокачал. В принципе хватает.


Насчет ремкомплекта. В тайнике по наводке (на свалке, где в самом начале Бес стоит), в багажнике москвича кажется, лежит ремкомплект и еще какая-то мелочевка. При использовании вылета не дает - проверено. Только вот и не чинит ничего Список вещей для ремонта пуст. Хотя может у меня все было целое? Не помню... На всякий случай продал - 8000 денег на дороге не валяются.

Награды за квесты походу просто забыли положить В диалоге присутствует, а на деле - шиш
http://s43.radikal.ru/i099/1406/44/5f56422fe5d3.jpg
  16:13:05  7 Июня 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Вадя
Профи
 

 
На форуме с: 07/13/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Вадя
06/07/2014 16:35:23
Сообщений: 3105
Словил неприятный баг - один вертолет в баре подбил с РПГ, второй с винтовки sig. Квест не засчитался. Бред какой-то, зачем обязательно сбивать верт с РПГ?
  18:44:47  7 Июня 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Косарик
Профи
 

 
На форуме с: 10/09/2008
Сообщений: 5767

---ЦИТАТА---
Словил неприятный баг - один вертолет в баре подбил с РПГ, второй с винтовки sig. Квест не засчитался. Бред какой-то, зачем обязательно сбивать верт с РПГ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А у меня неприятных багов как грязи. То зависают выполненные квесты и приходится переигрывать всю локацию по-новой, то при переходе вылетает. И что раздражает, что очень много возвращений на предыдущие локации через пару попутных и если на них не сохранялся, то автосейвы автоматическм теряются и приходится искать весьма отдаленное сохранение. Хотя это не вина разрабов, а скорее заслуга. Забывание сохраняться происходит в основном из-за погружения в игровой мир. Мод понравился, хотя некоторые квесты выполнить без подсказки нереально. Например "найти тайник Стрелка" в подземке Агропрома. Лично у меня сработал рефлекс, что это должна быть какая-то секретная комната и на ум не приходило, что нужно искать флешку в вентиляции под потолком. С грехом пополам дошел до окраин Припяти. Играю на сложности "стлкер" без читов.
  19:53:46  7 Июня 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Вадя
Профи
 

 
На форуме с: 07/13/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Вадя
06/07/2014 23:16:58
Сообщений: 3105
Странно, я догадался насчет флешки в вентиляции. Просто тоже искал помещение, но так ничего не найдя, прочитал описание, увидел выделенные буквы, прочел. Долго искал каляску, пока не понял, что это не инвалидная каляска, а каляска с капельницей)) Мне, кстати, квест наоборот понравился. А все остальное если честно унылое Г. Мне сейчас вообщем играть не во что, новые игры даже не запускаются, денег на новый системный блок нету, так что довольствуюсь Лост Альфой. Если бы было во что играть, я честно скажу, уже бы удалил ее, так как играть попросту неинтересно.

Позже

Скажите Стройплощадка будет по сюжету или она необязательна для посещения?
  21:52:39  12 Июня 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
cronic
(Бывалый)
 
На форуме с: 10/20/2009
 

Сообщение редактировал(а):
cronic
06/13/2014 0:44:22
Сообщений: 103
Приветствую всех! Буду признателен за наводку на ящик или рюкзак поближе к расположению Сахарова. Ато бегать не могу. (просто перетащил одного из 3х новичков,которые рядом с Долгом, в подвале с электрой)
  22:15:36  12 Июня 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Косарик
Профи
 

 
На форуме с: 10/09/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Косарик
06/13/2014 8:57:57
Сообщений: 5767
Хотел написать подробный пост по поводу прохождения, но передумал и остановлюсь на двух непроходимых без читов на мой взгляд моментах.
1. Лаборатория на заброшенном заводе.
Зачистку уровней от зомби и мутантов произвести до отключения "мозга" невозможно, т.к. ГГ пребывает в видении и не может пользоваться ничем. После того, как очухался, нужно добраться до нижнего уровня и отключить все рубильники начиная снизу вверх. Находясь под перекрестным огнём со всех сторон хватает только времени отстреливаться от зомби, которые прут с двух сторон по лестницам и проявляя необычайную прыть и меткость не оставляют никаких шансов. Можно конечно спрыгнув вниз с четвертого уровня уцелеть, применив быстро аптечку и суметь отключить рубильник на первом уровне. Поднявшись на второй по ходу отстреливая особо навязчивых зомбей оказывается, что рубильник заблокирован с двух сторон ящиками и каким-то оборудованием. Т.е. нужно подняться на третий уровень, спрыгнуть на висящий кабель, пройти по нему немного как канатоходец, а потом спрыгнуть к рубильнику. Далее нужно отстреливая полтергейстов и зомби добраться до третьего и четвертого рубильника. При этом самому не попасть под пули, что совершенно не удается. Короче говоря за эти три минуты пока работает таймер в лучшем случае получается отключить только один нижний рубильник.
Поставив чит бессмертия обнаружил, что зомби весьма живучи и некоторые даже выдерживают по 2-3 выстрела в упор из "спаса" в бошку.
2. ЧАЭС.
Нужно открыв ворота и под очередями из КПВТ с башни БТР`а раздолбать этот БТР примерно 4мя-5ю выстрелами из РПГ. После этого вынести засаду монолитовцев, вынести из РПГ (непременно) пятерых или шестерых гранатометчиков монолитовцев, которые тоже постреливают.
Потом идет волна мутантов, пяток химер, с десяток кабанов, штук 15 псов и крысы, за ними следом зомби-военные.
Один ГГ на такую ораву. При ограничении переносимого веса до 60кг можно иметь гранатомет ну допустим с пятью зарядами к нему и пару стволов по 300 патронов. Тут скорее необходима установка Град или пара фронтовых штурмовиков Су-25.
Короче, господа, ставьте читы. По-крайней мере они просто необходимы для первого прохождения. Чтобы знать хотя бы где и что нужно с собой брать. При сегодняшней занятости и нехватке времени на любимую игру это позволит сохранить уйму времени и нервов. До реально сбалансированного мода далеко, или его вовсе не будет. Это же дело делается на добровольных началах сподвижниками игры. Ждать можно долго и безрезультатно. Хорошо хоть эту версию выпустили.
Мод крутой несмотря на все недоработки.
Огромная благодарность разработчикам.
  19:33:53  13 Июня 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
creator
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/21/2008
Сообщений: 67

---ЦИТАТА---
Помог сталкеру на Янтаре, а он мне в награду севу.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


На Янтаре кое-где лежит на полке СКАТ-9М.

---ЦИТАТА---
Буду признателен за наводку на ящик или рюкзак поближе к расположению Сахарова.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Рядом в белой "Ниве" рюкзак.

---ЦИТАТА---
Короче говоря за эти три минуты пока работает таймер в лучшем случае получается отключить только один нижний рубильник.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Таймер начинает работать после входа в "зону". Никто не запрещает вернуться обратно в комнату и выйти снова, счётчик перезапускается. Отстреляв спокойно зомбаков наверху (всё равно они вверх прут), идём вниз с полным таймером.
  20:00:40  13 Июня 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Косарик
Профи
 

 
На форуме с: 10/09/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Косарик
06/13/2014 20:21:59
Сообщений: 5767

---ЦИТАТА---

Таймер начинает работать после входа в "зону". Никто не запрещает вернуться обратно в комнату и выйти снова, счётчик перезапускается. Отстреляв спокойно зомбаков наверху (всё равно они вверх прут), идём вниз с полным таймером.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Вот так вот! Сразу вспомнилось мое первое прохождение "теней". Брал лабораторию х 16 и мозговыжигатель чисто на бинтах и аптечках, без прототипа, скупая их по всем локациям.)))
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.