ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Lost Alpha (обсуждение)

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  11:55:05  1 Июля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Wildkiller
УШАСТЫЙ КАЙФОЛОМЩИК
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/12/2007
Сообщений: 4580

---ЦИТАТА---
ЧТО Я СДЕЛАЛ НЕ ТАК!?!?!Кидай скрины разговоров, объясню.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Спасибо за помощь, но....
Это был риторический вопрос.)))
  18:51:53  4 Июля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13469
  09:23:26  13 Июля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Spalny_Vagon
(Новичок)
 
На форуме с: 02/11/2008
Сообщений: 8
Уффф….прошел до конца. Играть фриплей нет ни малейшего желания – забегался уже и так дальше некуда.
Новые и переделанные локации. Теперь я понимаю, почему Кордон и другие локации из старых билдов «не пошли». Пустовато, и оооочень длинно. И пол игры ты смотришь на мир со дна оврага. Транспорт помог бы скоротать время, но мне за всю игру только одна канистра попалась. И лабиринты. Бесконечные лабиринты ради лабиринтов. Особенно в Баре – ну на кой он там? Или та же Темная лощина, три версты в темноте, в чем кайф?
Баг смешной у Лиса – сдал ему для апгрейда «Берилл», а он мне вернул «Севу».
Видеоролики. Знаю, что это офигенно сложное и трудозатратное дело. Но у меня под конец игры участились вылеты, приходилось очень много переигрывать, и смотреть по три раза каждое кино мне порядком надоело.
Работа, конечно, была проделана гигантская, но за всю игру у меня лишь один раз вырвалось «Ух ты!». Это было когда меня в Лесу застал выброс и я совершенно случайно наткнулся на аномальную зону, где, оказывается, можно выброс переждать. Все остальное время я или куда-то бегу, бегу, бегу…, или ищу патроны. Но, в любом случае, автору и его коллективу огромное спасибо.
  20:51:13  25 Июля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
alex031
(Новичок)
 
На форуме с: 11/07/2009
Сообщений: 23
А как в Lost Alpha сразу открыть переходы между всеми локациями?
  22:23:04  26 Июля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Вадя
Профи
 

 
На форуме с: 07/13/2007
Сообщений: 3105

---ЦИТАТА---
А как в Lost Alpha сразу открыть переходы между всеми локациями?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Никак. Они открываются и закрываются в течении игры по замыслу авторов. Кстати, работает билдовская команда jump to level. Так что никто не запрещает.
  13:27:35  12 Августа 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Onkel_Ron
Третья истинная сущность
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/23/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Onkel_Ron
08/12/2014 15:22:22
Сообщений: 1187
to all

День добрый!

Вопрос такой: При каких условиях выпадают тайники с трупов?
Знаю, что в зависимости от ранга противника и локации.

Может быть еще какие-то условия должны пройти проверку?

Google особо не помог)

upd

Хотя нет, помог. Но может быть кто-то сможет подробно расписать.
  13:57:16  17 Августа 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Blind JackAL
...лучше мертвого льва.
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/17/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Blind JackAL
08/17/2014 14:02:13
Сообщений: 2150
Пример из файлика gamedata\config\misc\treasure_manager.ltx

[esc_secret_bridge_vagon]
target = 5000
name = esc_secret_0000_name
description = esc_secret_0000_descr
items = ammo_5.45x39_ap,30,medkit_army,2
condlist = {=npc_rank(experienced) =actor_on_level(l01_escape)} 10
community = military

В последней строчке указана группировка погибшего, с которого берётся тайник, в предпоследней - его ранг и на какой локации должен находится ГГ, чтобы получить наводку. Понятия не имею, что означает десятка в предпоследней строчке - возможно процентная вероятность выдачи. Первая строчка тоже тёмный лес, вторая - отсылка к краткому названию, третья - отсылка к текстовому описанию, четвертая - содержимое.
  22:19:41  17 Августа 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Вадя
Профи
 

 
На форуме с: 07/13/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Вадя
08/17/2014 22:19:50
Сообщений: 3105
На самом деле тайники в альфе криво работают, они выпадают только после перезагрузки или повторного захода на локацию. А тайники иногда попадаются очень интересные в плане уникальных вещей.
  17:56:36  20 Августа 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
creator
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/21/2008
Сообщений: 67
1.3003

Прошёл с нуля новый патч. Стало лучше, стабильнее что-ли.
Но финала нет. С призраком побазарил и всё. Финального мультика нет.
Есть задание куда-то (в подвал) зайти, там опять показывают масонский мультик (глаз на вершине пирамиды), как с болот был раньше, но греховца в центре нет (сдох походу, кстати на крыше военного комплекса на янтаре я его не видел, в отличие от предыдущих релизов), и выкидывают на болота.
Ну и что делать то?
  17:56:10  6 Сентября 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Пси-Сталкер
Зомби
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/21/2010
Сообщений: 1594
Витает слух, что к концу месяца обещали выкатить полную локаль к Альфе. Хорошо бы.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.