ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Lost Alpha (обсуждение)

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 64 65 66 67 68 69 70 71 72 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  05:05:17  7 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Saharov
помидорка
(Профи)

 

 
На форуме с: 02/15/2008
Сообщений: 340

---ЦИТАТА---
сколько в устаревшем формате
Ыыыы!!! Дайте, дайте!!!

Если серьёзно, то проблемой, вероятно, стали "старые" текстуры?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



нет такого понятия "старая текстура"

в 1154 вся разница была в том что для персов использовались текстуры 512Х512 а не 1024Х1024 и террайн был затекстурен немного иначе.

99% того что есть в релизе (модели, текстуры, партиклы и проч.) было сделано ещё в период с 2002 по 2005, чем ПЫС занималось ещё 2 года непонятно

Почему убрали даркскейп - загадка.
Мертвый город судя по видео был неочень... а часть строений переехало оттуда в припять.
  01:54:49  7 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Haron
Бананище
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/23/2007
Сообщений: 1651

---ЦИТАТА---
сколько в устаревшем формате
Ыыыы!!! Дайте, дайте!!!

Если серьёзно, то проблемой, вероятно, стали "старые" текстуры?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Абсолютно солидарен. Графика Сталкера, держится на 90% на качественных текстурах
  21:04:52  6 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
bardak
Профи
 

 
На форуме с: 04/24/2007
Сообщений: 526
сколько в устаревшем формате
Ыыыы!!! Дайте, дайте!!!

Если серьёзно, то проблемой, вероятно, стали "старые" текстуры?
  20:09:11  6 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
06/06/2008 20:09:47
Сообщений: 8995

---ЦИТАТА---
1. Это твоё мнение или ты сам всё это видел?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Это мнение людей, которым я всецело доверяю.

---ЦИТАТА---
2. Я это видел не только на ютубовском видео, но и на гораздо более качественном, а так же на хороших скриншотах, и не смог заметить плохой геометрии, скорее она хуже на некоторых картах из финальной версии.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Дело не столько в низкополигональности, сколько в устаревшем формате. Это надо было долго и некрасиво выдирать, а потом доводить еще месяцы и месяцы. Смысл?

---ЦИТАТА---
3. Откуда тогда взялись остатки карт в финальной сборке?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


В финальной сборке вообще крайне много архаичных штуковин, есть даже текстура минигана из "ацтекского билда". За 6 лет разработки наличие подобного, так сказать, неприбранного мусора в архивах игры совершенно не удивительно.
  19:11:05  6 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alwen
Профи
 

 
На форуме с: 07/17/2007
Сообщений: 1547
На самом деле низкополигональность геометрии практически незаметна невооруженным взглядом, поэтому даже если то, что рассказал Вася и было, то никакой угрозы геймплею это не представляло бы.
Да и на худой конец что мешало применить модификатор MeshSmooth?
  18:37:51  6 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
sergy172
Художник
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/11/2006
Сообщений: 1238

---ЦИТАТА---
Возможно, это и сложно заметить в YouTube
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


1. Это твоё мнение или ты сам всё это видел?
2. Я это видел не только на ютубовском видео, но и на гораздо более качественном, а так же на хороших скриншотах, и не смог заметить плохой геометрии, скорее она хуже на некоторых картах из финальной версии.
3. Откуда тогда взялись остатки карт в финальной сборке?
  18:18:09  6 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
06/06/2008 18:19:02
Сообщений: 8995
Возможно, это и сложно заметить в YouTube-разрешении, но геометрия их ландшафта была убога до безобразия, слишком примитивна по уровню в сравнении с другими локациями. Также, они были созданы на совершенно старом инструментарии и материалах, и, по сути, их пришлось бы почти на корню перерабатывать, портировать для того, чтобы их вообще можно было нормально задействовать в сравнительно современных сборках SoC и его движка.

Эту работу решили не делать.
  18:10:23  6 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
sergy172
Художник
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/11/2006
 

Сообщение редактировал(а):
sergy172
06/06/2008 18:12:13
Сообщений: 1238
http://ru.youtube.com/watch?v=da6Q6uOeqzo&feature=related
http://ru.youtube.com/watch?v=YrvVsHFTnI8
Darkscape и Dead City
Зачем было это вырезать?
По доделанности карты ни чем не уступают релизу, а кое в чем и превосходят, почему нельзя было их оставить искренне непонимаю, как и то почему их нельзя было выложить для мододелов просто так или в виде дополнения к игре?
Всё равно они несегодня завтра устареют окончательно, и полностью перестанут представлять коммерческий интерес для ПЫС.
  16:04:43  1 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
sergy172
Художник
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/11/2006
Сообщений: 1238
2 dezodor
Можешь ли ты выпустить эти карты как дополнительные уровни к оригинальному Сталкеру (и Клир Скай), или они будут частью глобального мода, как Прибой или АМК?

Can you release these maps as additional levels to the original Stalker (and Clear Sky), or they will be part of a global mod, as Priboi or AMK?
  14:37:16  1 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
kOmpOt
Профи
 

 
На форуме с: 05/24/2007
Сообщений: 2042

---ЦИТАТА---
А это будет как отдельный мод с локациями ? или он будет прикручен к прибой стори или обливион лост бу канахалос ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


скорее всего прикручен
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.