ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
"Другие" аномалии

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Вопрос: Какие хочется аномалии?
Варианты ответов:
пространственные
30%  (85)  
которые убивают медленно, но ужасно
16%  (45)  
отрыв конечностей и много крови
15%  (42)  
невидимые и ужасные
19%  (53)  
которые перемещаются
20%  (57)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  18:04:10  5 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
 

Сообщение редактировал(а):
VictorV79
02/05/2011 18:04:31
Сообщений: 95
Аномалия Снежный вихрь, столбом
Постоянно пермещается, может заходить на территорию других аномалий, в том числе и на горячие, делая за собой леденной след, по которому можно за короткое время пройти и собрать застывшие деактивированные артифакты, что бы артифакт такой активировать или как то использовать нужно его с силой бросить или разогреть, выстрелить в него
Также Подобная аномалия может заходить и на територию военных или групперовок как случайный фактор
которым можно воспользоваться, если противник будет мешкать и тормазить отвлекаясь на события
  20:17:48  5 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
 

Сообщение редактировал(а):
VictorV79
02/05/2011 20:22:08
Сообщений: 95
Отредактировал аномалию, что бы понятно было

Аномалия Туман событий

Там где ведутся ожесточённые бои, необходимо ввести случайный фактор
как аномалию Туман событий
Туман событий необходим для территории при весомых военных нагрузках
при столкновении минимум 120 человек одновременно
Это редкость, так-же событие ещё нужно грамотно подготовить
и спровоцировать на агрессию, другую сторону

Туман событий появляется при нападение на военную базу, большую стаю животных в закрытом комплексе
или нападение на группировку с серьёзным намерением её уничтожить
или сильно ослабить
Ты можешь быть один, но все остальные на ушах и ещё вызывают подкрепление 100/200 чел
Тебе их всех убивать и не придётся
только заваруху сделать правильно и себя не выдать, что ты один
или вас всего несколько человек
-------------------------------
Туман создаёт плотное кольцо, окружность
и начинает постепенно стягиваться для уменьшение радиуса живого пространства
это приводит к активации самосохранение всех ещё живых игроков
которые остались внутри этого диаметра
Задача затрудняется ещё тем, что кроме уменьшения поля деятельности защищаться
приходится более агрессивно, атаковать,
что бы пробиться на самый верх здания или опушки, холма
Чем выше, тем больше у тебя остаётся шансов сохранить жизнь

Туман событий может быть разрушен только четырьмя способами

Вариант первый
При уничтожение биологического материала внутри себя, то-есть человека и животных в больших количествах
от 120 объектов на небольшой карте, местности
Местность это
Многоэтажка, опушка, холм
----------------------------
Второй способ
Это природный выброс
случайно прошедший в этот ожесточённый момент
Выброс может рассеять туман, и так же не все выживут
Мест укрыться во время боя очень мало, на всех не хватит
От тумана химия и таблетки не спасают, а от выброса могут помочь
Только нужен будет личный таймер, что бы проснуться сразу после выброса,
для того что бы тебя не прибили спящим, те кто остался жив и уже оклемался
Выброс должен быть полностью случайным
-------------------------------
Третий способ
Сквозь туман может проходить аномалия Снежный вихрь, которую я уже описывал выше,
проходящая в этом районе случайно
Оставляя за собой застывшую вату в виде переливающихся кристалликов
пока они застывшие ты можешь выйти из тумана, идя по ледовому следу
Но не факт, что след не приведёт тебя к ещё более ожесточённой схватке
или Снежный вихрь внезапно появляясь где угодно так же внезапно может пропадать, развеяться за 5/10 секунд
оставляю тебя в западне Тумана Событий
или возможно выведет тебя в безопасный район
-------------------------
Четвёртый способ
Когда все перестают стрелять, максимально ослабляя агрессию против друг друга
Туман событий появляется только при значительной агрессии и при её деактивации уходит
Прекращение стрельбы может расцениваться как спад на данном месте, излишней агрессии

Гарантированный вариант выжить, это подняться как можно выше над Туманом событий,
тогда останешься жив
Только это сделать крайне трудно, когда все ломятся на верх,
а место либо занято, либо ещё не занято и каждый, от друга - до врага
готов тебя пристрелить на месте, что бы занять твоё место на верхних этажах
или на маленьком возвышение холма, опушки

После постепенного прохода Тумана событий, оставив в живых чел 10/20
ГГ спускается на те этажи уровня, где было много врагов, уже трупов
Ты выжил только благодаря тому, что пробивался на верх
туман всех гонит на верх, но сам остаётся только внизу, несколько метров или этажей,
Может подняться до мятого этажа, но в среднем 2/3 этаж не выше

Отстреливать нужно всех кто пытается пробраться на верх и друзей так-же
Думать и решать не когда, это стресс, адреналин, азарт, спасение свое шкуры
Но ГГ и хорошие друзья, и ГГ и заклятые враги могут объединяться в момент
когда важен результат, за короткое время выбить выше сидящих и не зайти, а забежать на верх,
спасаясь от Тумана событий

Ты спускаешься вниз после тумана событий
и вместо врагов и друзей видишь только чёрный пепел
который развеивается постепенно ветром или оставляет следы шагов
После тумана событий остаются металлические детали как оружие
которое или на продажу или явно нерабочие на сдачу в металлолом за небольшую сумму

Важно когда туман событий загоняет тебя, друзей и врагов,
и ещё кого-то, и животных на последний этаж или небольшую площадку
Не начать бойню тут
Все понимают, что тут безвыходная ситуация или все трупы,
или понимание приведёт к тому, что враг может пригодится в трудной ситуации
и в будущем может вывести например из оцепления
или животное загнанное в данный момент в угол, может стать и подобрее к тебе, где-то ночью

Добавить ещё дополнительных реплик при затяжной атаке и сильном сопротивлении
может с той и другой стороны, изредка дружеский ответный юмор
Но каждый понимает, что на другой стороне враг

Любой враг может стать партнёром, позволяли бы обстоятельства, даже в бою

Объединение отдельных врагов или группировок
на короткий период, при атаке третьей стороны
При необходимых интересах выжить или что-то поделить не дав третьей стороне
Перед этим только что сами, грызлись

----------------------


Туман событий для того, что бы дать выбор игроку пройти агрессивный бой
и выполнить задачу
или попытаться свалить за вознаграждение эту задачу на другие плечи
А самому спокойно готовиться к чему-то другому, или принять бой в полной экипировке
Кто не хочет попасть в передрягу и предпочитает спокойно где-то отсидеться
то ГГ может продать задание кому то другому,
за хорошее вознаграждение, заработанное своим не лёгким трудом
или за это вознаграждение нанять тех же друзей или ещё кого
и попытаться пройти задание в полном адреналине боя

Туман событий может и редкое событие
Всё зависит от активности игрока и его воздействия на сюжет игры
  22:44:00  5 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
 

Сообщение редактировал(а):
VictorV79
02/05/2011 22:44:37
Сообщений: 95
Выше описанная аномалия Туман событий

Сначала прочитайте о аномалии Туман событий - выше,
что бы понять о чём речь
это Дополнение как вариант


В Тумане событий могут быть илюзии,
отражения убитых или воспоминание каких то твоих людей,
которых ты давно знал
которые только отвлекают от боя или зовут подойти
что карается моментальной смертью
Сам Туман событий не столько убивает сколько дезориентирует тебя в пространстве,
что приводит к смерти, от внутренних сил сильного биополя тумана напитаного умершими
Сами объекты галюцинации могут моментально забирать твои сылы
Делая тебя зомбировным или превращая в чёрный пепел
  01:07:04  6 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
 

Сообщение редактировал(а):
VictorV79
02/06/2011 1:07:55
Сообщений: 95
Аномалии

1 Изменение геометрии подхода игрока к аномалии после каждого выброса в территории
Аномалию меняет случайным фактором в геометрии
Иногда аномалия может быть и не доступна, придется ждать следующего выброса в территории
2 От излишнего частого прохождения по аномалии в поисках артефактов
и не важно кто ходил ты или кто то другой
Делать её локальный выброс как предупреждение для уничтожения игрока
для его скорейшего ухода с территории аномалии
Если выброс локальный в аномалии состоялся и игрок не погиб,
выходят как случайных фактор сгустки энергии
которые передвигаясь по территории аномалии гоняют тебя для выхода из неё
3 В сильные аномалии лучше ходить вдвоём
4 Вторым партнёром может быть прирученная собака мутант
которая тебя может вытащить из аномалии самостоятельно
5 Что бы ты пришёл в себя после аномалии,
на тебя необходимо вылить литр другой холодной воды,
нужно что бы у второго игрока или у тебя была вода на этоти случай
или собака будет тащить тебя в реальном времени до ближайшего ручья и охранять всё это время
6 Делать как случайный фактор, а не подстроенный разработчиком
подход к крупной аномалии,
после нескольких выбросов с каждым разом больше затрудняя подход
далее делать постепенный спад, как отдых местности которая сама себя защищает
8 В большинстве случаях на аномалии попасть все-таки удастся
С соответственным для каждого случая результатом, как оттуда выбраться живым
9 Выбор второго персонажа пойти к аномалии, происходит по усмотрению ГГ
А согласие пойти вдвоём, зависит только от выбраного НПС
Согласие сделано как случайный элемент или от каких-то причин дружеских или не дружеских
Или как на спор
10 Что касается глушения аномалий, то точно нельзя забывать
что это как паровоз, которому закрыли трубу для выброса излишков пара
через некоторое время аномалия приходит в явное негодование
не надолго конечно, но не успеешь свалить, пиши пропал
11 Можно глушить, уменьшать активность маленьких аномалий засыпая их металлом
например тем же оружием, бракованным
В достаточных количествах
Оружие потом забрать нельзя
Вернее можно, но оно сильно приобрело свойства аномалии
12 Ещё такой момент если аномалия закрыта только на 80 или 90 процентов,
то это приведёт или очень может привести к последствиям следующим
Аномалия набирается постепенно силы и через какое-то возможно продолжительное время вырывается наружу и пройти её
уже более-менее спокойно не получится
Более того весь метал превращается внутри в пар и туман
и металические частички портят как оружие так и одежду
Металический туман, который постепенно уходит с ветром
Достаточное количество метала можно привести на машине или грузовой машине
14 Возможность бросать в аномалию боеприпас или пачку патронов
для небольшого всплеска аномалии для того что бы
увидеть возможные скрытые артефакты без сканера,
что бы зря не лазить
Находится внутри этой аномалии во время такого всплеска нельзя
Аномалия после быстро приходит в нормальное состояние
  03:37:00  6 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Ektomorf
(Новичок)
 
На форуме с: 01/24/2011
Сообщений: 28
Думаю такая аномалия уже обсуждалась, но вдруг нет.
Сингулярность - как бы разрушает броню и оружие, попав в такую недолго и самому на атомы развалиться.
Но видимое искривление пространства должно её выдавать.
А вихри там всякие - пускай норовят вырвать из твоего рюкзака все что плохо лежит ( только если персонаж перегружен) .
  01:02:20  7 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
 

Сообщение редактировал(а):
VictorV79
02/07/2011 1:03:07
Сообщений: 95

---ЦИТАТА---

Сингулярность - как бы разрушает броню и оружие,
попав в такую недолго и самому на атомы развалиться.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




Лучше когда оружие приходит в негодность как и броник
Но с ГГ не чего не происходит, заодно деньги будет куда девать
На новое обмундирование
Может артифакт какой жидкий придумать для смазки металлических деталей оружия и броника от подобной аномалии
Одна смазка помогает только один или два раза,
потом сного покупай этот артефакт или ищи новый, а он редкость
Или не попадай в подобную аномалию
  19:29:27  9 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
 

Сообщение редактировал(а):
VictorV79
02/09/2011 19:30:28
Сообщений: 95
Я описывал уже аномалию Снежный вихрь
Но решил сделать её более логичной, откуда аномалия берёт свою энергиюх

Вихрь поднимается в виде небольшого столба метров 5/10
В независимости от погодных условий и зимой, и летом, земля имеет свою температуру
Аномалия Вихрь берёт своё начало от больших горячих аномалий
и движется по всей карте уже отдельно ввиде огненного искрящегося столба
Сама энергия температуры вихря берётся из земли,
но поверхность земли отдавая своё тепло, становится ледяной
Получается следующее, Пылающий вихрь как столб, может как кипарис, ёлка
Идет по земле и забирает из неё тепло в себя, становясь огненным,
а сама земля остывает становясь ледяной,
оставляя за собой так же ледяной след с инеем, весь в капельках летом,
а зимой только ледяной дорожкой припорошенной снежинками
Дорожка после вихря остаётся ещё час, два
Ледяная дорожка, над которой огненный вихрь
  14:16:28  12 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
Сообщений: 95
Аномалии которые себя не как не проявляют
Подобная аномалия действует скрытно,
погибаешь постепенно, дня через два, три
Хворь излечима в проточной воде, заодно можно задание выполнять в канализации,
где есть проточная вода или на реке
Аномалию такую можно определять с помощью огнемёта
Обезвредить или сильно ослабить аномалию можно засыпав металлом, бракованным оружием в большом количестве
или развести долгий и сильный огонь, прожечь, прокалить место землю, стены, в течение дня
Или залить жидким Гелием на час, гелия потребуется много, литров 60000
  15:31:54  12 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
Сообщений: 95
Нужно что бы аномалии были обоснованны чем-то с научной точки зрения
Так же человек своими действиями может зарождать и губить аномалии
Разные и большие и малые как с положительным зарядом так и отрицательным
Почему мысли только о том, что аномалия убивает, а не лечит
  16:59:48  12 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Garibaldus
(Новичок)
 
На форуме с: 02/11/2011
Сообщений: 16
VictorV79 интересные посты. Но я считаю, что это уже больше зависит от возможнастей движка игры, особенно с динамическими аномалиями... Хотя конечно же и Зону это разнообразит намного сильнее, вчера нормально прошел, а сегодня БАХ... а надо было гаечки кидать

О научном обасновании, так вообще согласен на все 200%... на одном только эффекте гравитации сколько всего можно выстроить - защита, уменьшение веса, левитация ... грави чтоб ее
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.