ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
"Другие" аномалии

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Вопрос: Какие хочется аномалии?
Варианты ответов:
пространственные
30%  (85)  
которые убивают медленно, но ужасно
16%  (45)  
отрыв конечностей и много крови
15%  (42)  
невидимые и ужасные
19%  (53)  
которые перемещаются
20%  (57)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  18:33:12  22 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
[химик]
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2009
Сообщений: 28
да свинцовый закат продолжение холодной крови читал тоже классная книга
  18:47:29  22 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Меткач
Офицер-разведчик Долга
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/18/2009
Сообщений: 1747
Читал книгу...

Я читал книгу про Клыка. Там есть такие аномальные места как "Язык". Язык - аномальное поле-ловушка в форме треугольника. Выхода почти нет. А ловушкой он становится, если за вами гонятся мутанты и вы по своей возможно последней ошибке забежали в Язык.
  19:00:45  27 Августа 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
[химик]
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2009
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---
Я читал книгу про Клыка. Там есть такие аномальные места как "Язык". Язык - аномальное поле-ловушка в форме треугольника. Выхода почти нет. А ловушкой он становится, если за вами гонятся мутанты и вы по своей возможно последней ошибке забежали в Язык.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


это в тенях чернобыля в книге я тогда тоже читал да они там тоже с помощью мутанта выбрались
  04:42:02  1 Сентября 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Zemlekop
Убежденный одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/30/2009
Сообщений: 344
а мне кажется, что если сделать все аномалии смертельными, детекторы оставить только на поиск артов (против аномалий токо болты), убрать все визуальные эффекты и оставить только второстепенные (вдавленные круги, высохшие растения и т.д.) и четко разграничить их действие( в трамплине тебя подкидывает на высоту и разбиваешься, в воронке тебя сжимает в точку, в комариной плеши -сплющивает) и сделать просмотр таких моментов со стороны то вот тогда будет ОЧЕНЬ интересно.
  21:13:00  7 Января 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VlaaadBlood
(Новичок)
 
На форуме с: 01/07/2010
Сообщений: 1
береги кроссовки

вот кто читал книгу "охотники на мутантов"?
там есть такая аномалия типа если наступить на "точку включения" то вся трава в округе станет вертикально и как будто иголками будет резать ботинки...
береги кроссовки

и другие аномалии оттуда можно взять
  20:42:01  24 Июня 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Лучший Сталкер
(Новичок)
 
На форуме с: 06/14/2010
Сообщений: 46
"Коса смерти".
Это точнее не артефакт, а жидкая аномалия типа "Холодец" , но в самом начале игры торговец даёт тебе не только бинокль, болт, но даёт ещё и ковшик (цифра №7). Ты можешь зачерпывать эту аномалию и совмещаешь ковш с патронами (ковш находится всегда в рюкзаке).
Патроны облитые этой аномалией убивают противника ровно через секунду. На территории этой аномалии раньше была аномалия "Трамплин" там погибла ядовитая змея, почему то на турп этой змеи стали сползаться ещё змеи и ядовитые лягушки (а лягушки ядовитые из-за радиации и прочей хрен и) в итоге на это место из болота вылилась вода и трамплин смешал воду с ядом погибших змей и лягушек потом аномалия трамплин исчезла и появилась новая "Коса смерти". Эта жидкость отлично впитывается в металл и при взаимодействии с кровью яд за миллисекунду выходит из металла и смешивается с кровью и в итоге распространяется по всему телу, доходит до сердца и от туда в мозг. И хана твоим врагам. По моему похоже на яд курары
  14:49:07  23 Сентября 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
marf_
(Новичок)
 
На форуме с: 01/26/2009
Сообщений: 13
Анамалия РУКАВ или БЛУЖДАЮЩИЙ РУКАВ. Представляет из себя разновидность портала, в котором вы перемещаетесь не моментально, а происходит как бы сокращение времени на дорогу (эффекты ускорения времени отсутствуют).

Портал имеет только одну точку входа. Выйти из него можно достигнув конца аномалии или отойдя от "центральной оси" Рукава, где его влияние ослабевает. "Тело" аномалии может пронизывать короткие участки разных локаций, влияние в которой воздействует на вас так же, как если бы вы находились в них реально. Случайно выйдя из аномалии, вы оказываетесь в той точке карты, сквозь которую перемещались внутри портала.

Блуждающие Рукава бывают двух видов - с подвижными краями и подвижным центром. Первые имеют сложность в обнаружении, вторые в перемещении внутри них. Если "тело" аномалии в данный момент проходит сквозь непроходимый участок, стало быть не судьба (стены зданий или прочие преграды можно разрушать).

Ориентирование внутри аномалии происходит по определенным признакам, понятным интуитивно или прописанным в квестах.
  01:31:40  8 Января 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
КАПИТАН_ДЕМО
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/04/2011
 

Сообщение редактировал(а):
Wildkiller
01/08/2011 20:08:54
Сообщений: 59
Предлагаю добавить аномалии-локации. Типа попадаешь туда как в небольшую закрытую локацию, и что бы выбраться из нее надо что-то найти и уничтожить.

А на счет аномалий, меняющих местоположение-такое есть в народной солянке, реализовано довольно не плохо.

Аномалия КАТОК типа ледяной-становищься на него и едешь, пока не проедешь до конца-будет мешать прицелиться или попасть куда надо.

Аномалия ЛИПУЧКА-наступаешь и прилипаешь, не в состоянии сдвинуться с места.Что бы освободиться надо скинуть из инветнаря барахла на определенный вес(небольшой, чтоб гарантированно у каждого хватило.)
  18:58:52  8 Января 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Crusher
Профи
 

 
На форуме с: 05/16/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Crusher
01/08/2011 19:02:04
Сообщений: 3707
Хорош идеи из книг snatchить! Это уже начинает доставать...

---ЦИТАТА---
А на счет аномалий, меняющих местоположение-такое есть в народной солянке, реализовано довольно не плохо.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

facepalm
  23:06:48  8 Января 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
Сообщений: 3308
Аномалия "Приманка" - выбрасывает в цент себя ярко светящийся артефакт не имеющий ценных свойств. Сильно опасна.
Аномалия "Зверушник" или "Зоопарк" - притягивает разных существ которые потом охраняют артефакты от сталкеров
Аномалия "Пирамида" попасть можно только через определенный проход и по нему как по лабиринту можно добраться в центр
Аномалия "Лесенка". Гравитация резко понижается к концу аномалии. По ней можно взобраться, но в конце она может сильно отбросить в сторону и убить, особенно если рядом другие опасные аномалии.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.