ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
"Другие" аномалии

1 2 3 4 5 ... 12
Вопрос: Какие хочется аномалии?
Варианты ответов:
пространственные
30%  (85)  
которые убивают медленно, но ужасно
16%  (45)  
отрыв конечностей и много крови
15%  (42)  
невидимые и ужасные
19%  (53)  
которые перемещаются
20%  (57)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  20:34:19  24 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Антон Горелов™
Группировка: Свобода
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/17/2008
Сообщений: 1066
"Другие" аномалии

Здесь предлагается обсудить аномалии которые можно включить в игру.
  21:59:54  24 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
stalker716
Профи
 

 
На форуме с: 02/15/2008
Сообщений: 5174
Антигравитация.
В подвале, или под крышей. Наступил и тебя под потолок. Висишь в воздухе, как полтергейст.
  22:22:31  24 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Антон Горелов™
Группировка: Свобода
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/17/2008
Сообщений: 1066

---ЦИТАТА---
Антигравитация.
В подвале, или под крышей. Наступил и тебя под потолок. Висишь в воздухе, как полтергейст.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


...и медленно рвёт на части...
  06:17:31  25 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Чингиз-gun
тра-та-та-та-та-та-та...
(Профи)

 

 
На форуме с: 02/29/2008
Сообщений: 591
Неть-сгораешь от смеха,видя как снизу до тебя пытается допрыгнуть кровосос.
  10:23:57  25 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Valkyrie
S.W.A.T.
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/03/2008
Сообщений: 517
Пространственные аномалии в местах перехода между локациями. Причем чтобы выкидывало на локацию в разных местах.
  12:28:22  25 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Алексей5170
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/02/2008
Сообщений: 57
Другие аномалии

Ежу понятно, чтоб аномалии воздействовали на ГГ и при этом "плохо".
Но никто не предложил аномалии благоприятного воздействия.
Можно предложить чтото типа "Фонтан жизни", или "источник жизни". Первое восстанавливало здоровье, второе выносливость.
А на счет антигравитации, - прикольно. Но я бы предложил енту аномалию модифицировать, чтоб не в воздух подымало, а трясло так, что бы в глазах помутилось.
  14:37:53  25 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Krivich
(Новичок)
 
На форуме с: 05/22/2008
Сообщений: 20
Аномалии, действующие как болезнь.
Ну прошёл ты както по подземелью, рядом с космами свисающего мха, а через час игры замечаешь что руки ГГ позеленели. Через 2 эффект, как от бутылки водки, далее - потери сознания,уменьшение здоровья... И вот ты, проклиная всё на свете, несёшся к торговцу, тот говорит, что противоядием вроде занимались учёные на Янтаре...
Правда надо чтобы воздействие иногда прекращалось, чтоб неслучилось безвыходной ситуации...
P.S.: может тут и пригодились бы аномалии благоприятного воздействия? (мол - посидишь в ней и всё как рукой снимет)
  15:25:58  25 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Антон Горелов™
Группировка: Свобода
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/17/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Антон Горелов™
06/25/2008 15:27:12
Сообщений: 1066

---ЦИТАТА---
Пространственные аномалии в местах перехода между локациями. Причем чтобы выкидывало на локацию в разных местах.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Или аномалия-целая локация!
(как в "Выборе оружия"
  15:42:43  25 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
stalker716
Профи
 

 
На форуме с: 02/15/2008
Сообщений: 5174
Аномалия тягучее время.
Попал в неё и еле еле двигаешься. Просто как муха в варенье ползёшь.
А сделать очень просто, тот же эффект, как при движении на последней капли крови.
  15:54:54  25 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Антон Горелов™
Группировка: Свобода
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/17/2008
Сообщений: 1066

---ЦИТАТА---
Аномалия тягучее время.
Попал в неё и еле еле двигаешься. Просто как муха в варенье ползёшь.
А сделать очень просто, тот же эффект, как при движении на последней капли крови.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Или постоял немного времени на одном месте-и приклеился(типа карусели, только в воздух не поднимает)
  19:30:08  25 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
stalker716
Профи
 

 
На форуме с: 02/15/2008
Сообщений: 5174
Аномалия паутина.
Попал в ней, когда пытаешься выйти тебя тянет назад. (выполнить можно на основе "карусели" только без швыряния, и без видео эффекта крутядщихся щепок, или что там кружит при этом.) Выйти можно только после длительного (или умелого) махания ножом, типа обрубания нитей паутины. Как оформить аномалию визуально затрудняюсь. Может кто что придумает?
  19:32:44  25 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Антон Горелов™
Группировка: Свобода
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/17/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Антон Горелов™
06/25/2008 19:37:11
Сообщений: 1066
В аномалию попадаешь и плющить начинает, как будто контролёр захватывает, только мощнее.
  19:36:40  25 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Антон Горелов™
Группировка: Свобода
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/17/2008
Сообщений: 1066

---ЦИТАТА---
Аномалия паутина.
Попал в ней, когда пытаешься выйти тебя тянет назад. (выполнить можно на основе "карусели" только без швыряния, и без видео эффекта крутядщихся щепок, или что там кружит при этом.) Выйти можно только после длительного (или умелого) махания ножом, типа обрубания нитей паутины. Как оформить аномалию визуально затрудняюсь. Может кто что придумает?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Висит в воздухе маленький колубок. Проходишь мимо-выбрасывает паутину и пытается в себя всасать.
  14:39:35  26 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
stalker716
Профи
 

 
На форуме с: 02/15/2008
Сообщений: 5174
Неплохо. Идёшь висит клубок. Потом раз и паутина. И сделать можно на основе Жгучего пуха. Он здорово на паутину похож.
  18:18:16  26 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
For Emperor
(Новичок)
 
На форуме с: 06/18/2008
Сообщений: 12
Кстати про жгучий пух.Кто-нибудь видел,как он действует?
А то я сколько раз игру проходил,а от него никакого вреда.
  18:28:58  26 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
Сообщений: 3540
Написано же: реагирует только на быстро движущиеся объекты. Если вы мимо него проходили обычным шагом, ничего удивительного.
  19:59:36  26 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
stalker716
Профи
 

 
На форуме с: 02/15/2008
Сообщений: 5174

---ЦИТАТА---
Кстати про жгучий пух.Кто-нибудь видел,как он действует?
А то я сколько раз игру проходил,а от него никакого вреда.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Версия 1.0006 возле лабы на тёмной долине висит во дворе пройдись под пухом узнаешь.
  21:21:58  26 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Антон Горелов™
Группировка: Свобода
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/17/2008
Сообщений: 1066
Он демак наносит, только микроскопический и то без брони.
  21:30:53  26 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
43PH06
ненавистник лайфбаров
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/29/2008
Сообщений: 2642
он даёт сильное кровотечение гробит бронник сильно.Только он в оригинале почти не работает,а в модах его заставляют бить.
  11:11:05  28 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Антон Горелов™
Группировка: Свобода
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/17/2008
Сообщений: 1066
  18:02:04  29 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Док. Сахаров
(Новичок)
 
На форуме с: 06/26/2008
Сообщений: 22
Можно сделать на подобие мёртвой зоны. Т.е. Нет растительности, Прозжённая земля, ПДА и минм-карта начинает барахлить, отнимается здоровье без всякого кровотечения, появляются галюцинации, падает энергия ГГ.
  18:09:59  29 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Антон Горелов™
Группировка: Свобода
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/17/2008
Сообщений: 1066

---ЦИТАТА---
Можно сделать на подобие мёртвой зоны. Т.е. Нет растительности, Прозжённая земля, ПДА и минм-карта начинает барахлить, отнимается здоровье без всякого кровотечения, появляются галюцинации, падает энергия ГГ.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Типа Х-10?
  11:40:32  30 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Excuisitor
(Новичок)
 
На форуме с: 06/30/2008
Сообщений: 3
аномалии встречающиеся в оном-двух местах за всю игру по главному сюжету

1.меняющие облик привычных аномалии выглядящие как стена, забор, двеь, что-то ещё такого рода, что не вызовет подозрений (что подходит этой комнате по стилю), а за ними...
2.аномалии, проходя сквозь которые меняется течение времени;
3.попадаешь в резервуар с водой (вошол-вода, проплыл немного-снова прозрачная стена, а за ней воздух);
4.Аномалия, которая выглядит как зеркало, а сама-телепорт куда-то (в комнату какую);
5.аномалии логические-внешне маленький домишко, а как зайдёшь-там огромный дворец гда каждый раз внутри всё иначе чем было;
  12:14:28  30 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Док. Сахаров
(Новичок)
 
На форуме с: 06/26/2008
Сообщений: 22
Если в этом стиле, то можно сделать лже-тайник, увидел, подашёл, а из него чё нибудь вылетает или куча монстров вылазит.
  19:35:07  5 Июля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Шухов
Черный сталкер...
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/01/2008
Сообщений: 312
как кучу монстров в рюкзак поместить?
  19:59:06  5 Июля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
I,LL KILL YOU ALL
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/03/2008
Сообщений: 133

---ЦИТАТА---
как кучу монстров в рюкзак поместить?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


типа тп откудота де дофига монстров
  20:29:50  5 Июля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Шухов
Черный сталкер...
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/01/2008
Сообщений: 312
а теперь медленно, и на русском.
  07:21:35  6 Июля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
I,LL KILL YOU ALL
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/03/2008
Сообщений: 133

---ЦИТАТА---
а теперь медленно, и на русском.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


мееедлеееннооо иии наааа руууусскоооомм
в тайнике зделать телепорт с того места где монстров дофига например из кровососовки и когда открываешь тайник.... все догадались?
  09:46:41  6 Июля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Шухов
Черный сталкер...
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/01/2008
Сообщений: 312
вот так надо было говорить.
  19:13:41  8 Июля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Graycat
"pseudocat"
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/14/2007
Сообщений: 1673
Артефакт "Мираж".
Основные свойства: создает устойчивые долговременные иллюзии.
Аномальные свойства: взаимодействует с держащим его человеком. В зависимости от сосредоточенности которого проецирует образы его сознания.
Неизученные свойства: в некоторые моменты (обычно перед выбросом) может проецировать образы удаленных объектов в реальном времени, обычно близкие и знакомые человека держащего артефакт.
При простом ношении безопасен.
Опасные свойства: А. Лежащий на местности артефакт создает иллюзии заводящие сталкеров в аномалии. Б. Не рекомендовано использование артефакта больше 15-20 минут 2-3 раза в сутки. Использование артефакта на протяжении более длительного времени приводит к состоянию "отключения" сознания в результате чего сталкеры начинали делать неадекватные поступки (стрельба на территории Долга)отмечались случаи самосожжения вызванных этим артефактом. Смотреть на иллюзии непосредственно не используя артефакт можно около получаса за раз.
Зарегестрированно несколько случаев использования "миража" контролером, в результате чего пси-воздействие сопровождалось дезориентирующими иллюзиями. Погибло несколько сталкеров (по проверенным данным).
Использование "Миража": танцующий огненный дух.
http://img112.imageshack.us/img112/9841/095aa1.jpg
  16:10:13  15 Июля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Пахан
(Новичок)
 
На форуме с: 06/11/2008
Сообщений: 6
Ты имееж в виду жадинку которая к себе все подтаскивает
  16:24:38  15 Июля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Чёрный Салкер
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/13/2008
Сообщений: 102

---ЦИТАТА---
Ты имееж в виду жадинку которая к себе все подтаскивает
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Брат, в книгах Василия Орехова ного новых аномалий. Но они лиш в пределах его фантазии. Не забывай.
  16:47:17  5 Августа 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Антон Горелов™
Группировка: Свобода
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/17/2008
Сообщений: 1066
А какие аномалии самые ненавистные? У меня пси-зона.
  06:50:35  11 Августа 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Total
Профи
 

 
На форуме с: 08/06/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Total
08/11/2008 6:55:44
Сообщений: 228
Болотные аномалии.

На болотах бы сделать что-нибудь прикольное, потому что в книге говорилось, что на болотах в Зоне очень страшные аномалии. Хотя можно даже особо и не выпендриваться с аномалиями, а просто сделать болотное действие: начинаешь вязнуть и тонуть
  08:15:32  11 Августа 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Deys
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/09/2008
Сообщений: 69

---ЦИТАТА---
Аномалия тягучее время.
Попал в неё и еле еле двигаешься. Просто как муха в варенье ползёшь.
А сделать очень просто, тот же эффект, как при движении на последней капли крови.
Или постоял немного времени на одном месте-и приклеился(типа карусели, только в воздух не поднимает)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


в книжках это называлось "Жидинкой" если неизменяет память)) кальетр се руку отрелил штоб из такого Г вылезти
  16:05:50  11 Августа 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Dr. Gauss
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/11/2008
Сообщений: 56
насчет аномалий телепортов я конечно за но что вы все будете делать если вас с Кордона перенесет на ЧАЭС:О у вас ведь максимум будет кожанка или бандитка ПМм и Обрез БМ-16 как вы с этим будете воевать против Гаусс М72!!!???
  16:12:58  11 Августа 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
stalker716
Профи
 

 
На форуме с: 02/15/2008
Сообщений: 5174
сейв лоуд
  16:32:22  11 Августа 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Dr. Gauss
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/11/2008
Сообщений: 56

---ЦИТАТА---
сейв лоуд
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


как понять?
  23:56:37  11 Августа 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Deys
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/09/2008
Сообщений: 69

---ЦИТАТА---
сейв лоуд
как понять?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


типо загрутится не ну можно зделать огарнечение по телпортам в мыслимых рзмерах штобы стаким арсеналомтя дальше агропрома незатянуло...
и кстате судя по игре сейчас можно апгрейдить и абрез атк штобы маналитовцам бошки сносить
  09:08:10  12 Августа 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Dr. Gauss
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/11/2008
Сообщений: 56
Даже тем что в Экзоскелете ах да иеще поправка на кордоне еще есть костюм наемника
  11:31:31  20 Августа 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Антон Горелов™
Группировка: Свобода
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/17/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Антон Горелов™
08/20/2008 11:31:47
Сообщений: 1066
В оригинале-Сталкера-одиночки.
  19:10:37  24 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
YSHI
(Новичок)
 
На форуме с: 09/24/2008
Сообщений: 2
мне кажется надо добавить аномалию космос к примеру идет сталкер и попадает в эту аномлию и ему начинает не хватать воздуха!!!! )))))
  20:10:41  10 Ноября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
"BAHO"
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/29/2008
Сообщений: 62
Ну, короче давно идейки были
1аномалия "СНЕЖИНКА" любая вещь попавшая в нее покрывается большим слоем инея все смерзается, перестает работать и тд, реагирует только на "КРУПНЫЕ" объекты, распознается по замершему кольцу на траве.
2аномалия "ТОРМОЗ" (действует только на быстро двигающееся тело) при забеге в нее все останавливается и за 2 - 3 дня распадается на части, распознается по зависшим "объектам" и болтами.
Вот эти 2 самые нормальные, но есть и есче.
  06:42:35  11 Ноября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Guauld
Кронус (V)
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/07/2008
Сообщений: 5557

---ЦИТАТА---
Ну, короче давно идейки были
1аномалия "СНЕЖИНКА" любая вещь попавшая в нее покрывается большим слоем инея все смерзается, перестает работать и тд, реагирует только на "КРУПНЫЕ" объекты, распознается по замершему кольцу на траве.
2аномалия "ТОРМОЗ" (действует только на быстро двигающееся тело) при забеге в нее все останавливается и за 2 - 3 дня распадается на части, распознается по зависшим "объектам" и болтами.
Вот эти 2 самые нормальные, но есть и есче.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Мне нравится
  11:49:39  11 Ноября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Bac'Ko
(Новичок)
 
На форуме с: 11/11/2008
Сообщений: 10
Хотелось б такую анамалию, чтоб вреда(или особого вреда) не было,а было что-нибудь особенное. Скажем, лифт(не вошедшая в игру). Кто не знает, там не было гравитации, ты просто болтаешься в воздухе. Вреда ни какого, но зато кульно. Можно туда заманить врага и смотреть как он, матерясь, пытается из нее выббратьсяю
  12:18:10  11 Ноября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Di Hate
Reezlost
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/02/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Di Hate
11/11/2008 12:22:29
Сообщений: 1708
Я находил такую аномалию и даже поболтался в ней!
Так что в игре она есть!!!

P.S. - хочешь узнать где она?

В папке с игрой её вроде нет но она существует.
  09:46:47  13 Ноября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Guauld
Кронус (V)
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/07/2008
Сообщений: 5557

---ЦИТАТА---
Я находил такую аномалию и даже поболтался в ней!
Так что в игре она есть!!!

P.S. - хочешь узнать где она?

В папке с игрой её вроде нет но она существует.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А можешь поподробней рассказать где ты нашёл эту аномалию?
  14:44:17  13 Ноября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Антон Горелов™
Группировка: Свобода
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/17/2008
Сообщений: 1066

---ЦИТАТА---
Я находил такую аномалию и даже поболтался в ней!
Так что в игре она есть!!!

P.S. - хочешь узнать где она?

В папке с игрой её вроде нет но она существует.
А можешь поподробней рассказать где ты нашёл эту аномалию?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


У вертолёта в Припяти.
  17:53:18  13 Ноября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Bac'Ko
(Новичок)
 
На форуме с: 11/11/2008
Сообщений: 10

---ЦИТАТА---
Я находил такую аномалию и даже поболтался в ней!
Так что в игре она есть!!!

P.S. - хочешь узнать где она?

В папке с игрой её вроде нет но она существует.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




ТАМ ВЕРТОЛЕТОВ ТУЕВА ХУЧА! ОПИШИ ЭТУ АНОМАЛИЮ.
  18:26:38  13 Ноября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Антон Горелов™
Группировка: Свобода
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/17/2008
Сообщений: 1066

---ЦИТАТА---
Я находил такую аномалию и даже поболтался в ней!
Так что в игре она есть!!!

P.S. - хочешь узнать где она?

В папке с игрой её вроде нет но она существует.


ТАМ ВЕРТОЛЕТОВ ТУЕВА ХУЧА! ОПИШИ ЭТУ АНОМАЛИЮ.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


На стадионе. Идёш сзади верта и начинает тормозить и подпрыгиваешь и подлетаешь метра на 3 и летишь полметра и начинаешь опускаться. Вертолёта там всего два, и капс лок не зажимай.
  15:01:16  14 Ноября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Bac'Ko
(Новичок)
 
На форуме с: 11/11/2008
Сообщений: 10
а в clear sky на янтааре есь тоже неизвестная аномалия - заходишь за завод где флешку у мерттвых сталкеров забираешь, проходишь за ворота, идешь-идешь-идешь и бум!.. дальше пустота
  19:35:42  20 Ноября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
"BAHO"
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/29/2008
Сообщений: 62

---ЦИТАТА---
Хотелось б такую анамалию, чтоб вреда(или особого вреда) не было,а было что-нибудь особенное. Скажем, лифт(не вошедшая в игру). Кто не знает, там не было гравитации, ты просто болтаешься в воздухе. Вреда ни какого, но зато кульно. Можно туда заманить врага и смотреть как он, матерясь, пытается из нее выббратьсяю
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну можно чтонить придумать......над названием я не задумался (должны придумать старички) а вот действие опишу "белая дымка передвигающееся по окружности при поподании в нее, она обволакивает жертву и тащит к центру аномалии постепенно растворяя попавшего, выбратся из нее невозможно только если не оставить в ней что-то увесистое чтоб она отвлеклась на ЭТО.
или
2ной "Трамплин" при попадании в него человека метров на 100 подкидывает верх и если при этом он спикирует обратно в аномалию, то плавно остановится без каких либо повреждений.
  13:15:36  22 Ноября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Agent_Smith
(Новичок)
 
На форуме с: 11/20/2008
Сообщений: 32
новая аномалия - "самолёт". При попадании в неё ГГ игра вылетает.
Кстати, в Сталкерах (особенно ЧН) таких, похоже, до хрена и больше.
  10:13:53  24 Ноября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Di Hate
Reezlost
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/02/2008
Сообщений: 1708

---ЦИТАТА---
Я находил такую аномалию и даже поболтался в ней!
Так что в игре она есть!!!

P.S. - хочешь узнать где она?

В папке с игрой её вроде нет но она существует.
А можешь поподробней рассказать где ты нашёл эту аномалию?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Аномалия на стадионе в Припяти,правильно но выбраться из неё возможно.
Я выстрелил из подстволки вниз и вылетел нафиг. Ещё сфоткал бычка который туда попал.
  10:15:19  24 Ноября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Di Hate
Reezlost
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/02/2008
Сообщений: 1708

---ЦИТАТА---
новая аномалия - "самолёт". При попадании в неё ГГ игра вылетает.
Кстати, в Сталкерах (особенно ЧН) таких, похоже, до хрена и больше.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



ХОРОШО ЧТО ПРИ ПОПАДАНИИ ГГ А НЕ NPC ТОЖЕ!
  11:25:23  8 Декабря 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
STRLOK
(Новичок)
 
На форуме с: 12/08/2008
Сообщений: 2
Пространственная Аномалия

Было бы не плохо добавить пространственную аномалию! Как думаете народ?
  11:27:42  8 Декабря 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
STRLOK
(Новичок)
 
На форуме с: 12/08/2008
Сообщений: 2

---ЦИТАТА---
Ты имееж в виду жадинку которая к себе все подтаскивает
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

да жадинка прикольная аномалия.
  11:30:16  8 Декабря 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
shepard1a
Шепард
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/28/2008
Сообщений: 1955

---ЦИТАТА---
новая аномалия - "самолёт". При попадании в неё ГГ игра вылетает.
Кстати, в Сталкерах (особенно ЧН) таких, похоже, до хрена и больше.

ХОРОШО ЧТО ПРИ ПОПАДАНИИ ГГ А НЕ NPC ТОЖЕ!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




Вообще то NPC тоже, пойдет непись не по тому скриту, а-лайф даёт сбой и тут бах вылет.
  14:39:05  8 Декабря 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Guauld
Кронус (V)
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/07/2008
Сообщений: 5557

---ЦИТАТА---
Пространственная Аномалия

Было бы не плохо добавить пространственную аномалию! Как думаете народ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


В каком смысле пространственная аномалия?
  16:44:59  8 Декабря 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Di Hate
Reezlost
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/02/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Di Hate
12/08/2008 16:45:42
Сообщений: 1708

---ЦИТАТА---
Пространственная Аномалия

Было бы не плохо добавить пространственную аномалию! Как думаете народ?
В каком смысле пространственная аномалия?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Я так думаю, что-то типо портала!
  07:17:51  9 Декабря 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Guauld
Кронус (V)
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/07/2008
Сообщений: 5557

---ЦИТАТА---
Пространственная Аномалия

Было бы не плохо добавить пространственную аномалию! Как думаете народ?
В каком смысле пространственная аномалия?
Я так думаю, что-то типо портала!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Что-то типа этого уже предлагали в теме про аномалию *золотые ворота*
  12:41:44  21 Декабря 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
A_J
(Новичок)
 
На форуме с: 05/05/2008
Сообщений: 11
Идёш по Зоне и видиш в кустах голых девок...ясное дело становица интересно, ты подходиш и тя засасывает в аномалию и разрывает на кусочки
  12:54:38  21 Декабря 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
shepard1a
Шепард
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/28/2008
Сообщений: 1955
А как насчёт другого описания монстров? Например:кровосос - полулегендарный монстр...бла-бла-бла..не кусается, зато засосёт до смерти
  22:40:35  21 Декабря 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
A_J
(Новичок)
 
На форуме с: 05/05/2008
Сообщений: 11

---ЦИТАТА---
А как насчёт другого описания монстров? Например:кровосос - полулегендарный монстр...бла-бла-бла..не кусается, зато засосёт до смерти
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



или отсосёт
  16:11:20  18 Марта 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
"BAHO"
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/29/2008
Сообщений: 62
Есть идея!!! Когда срабатывает какаянить аномалия то ее границы сильно расшираются и если в границу входят другие аномалии то они тоже срабатывают по цепной реакции!!!
  18:18:57  12 Апреля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Prey&way
(Новичок)
 
На форуме с: 04/11/2009
Сообщений: 41

---ЦИТАТА---

Здесь предлагается обсудить аномалии которые можно включить в игру.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Если включать новые аномалии то неплохобы было придумать и новые артефакты!

А так то может какая нибудь растущая за день, а в определенное время выбрасывала арты и уменьшалась!
  16:08:57  25 Мая 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
S.T.A.L.K.E.R-VEDGE
(Новичок)
 
На форуме с: 05/25/2009
Сообщений: 11
"паралезуящяя аномалия"-входишь в нее и на время не можеш двигатся и при этом отнимается здоровье
  14:46:09  6 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
0007
(Новичок)
 
На форуме с: 06/04/2009
Сообщений: 18
нормально даже интересно
  14:49:44  6 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
stalker716
Профи
 

 
На форуме с: 02/15/2008
Сообщений: 5174
аномалия Время. Когда проходишь через неё вторй раз, то оказываешься в прошлом. Прошел первый раз, игра автоматом сохранилась, прошёл второй раз, игра атоматом загрузила эту сохранёнку.
Ерунда, но здорово побесит.......
  14:52:48  6 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
0007
(Новичок)
 
На форуме с: 06/04/2009
Сообщений: 18

---ЦИТАТА---
аномалия Время. Когда проходишь через неё вторй раз, то оказываешься в прошлом. Прошел первый раз, игра автоматом сохранилась, прошёл второй раз, игра атоматом загрузила эту сохранёнку.
Ерунда, но здорово побесит.......
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


да нуууууууууууу
  17:13:45  6 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
bestia
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/14/2009
 

Сообщение редактировал(а):
bestia
06/06/2009 17:15:15
Сообщений: 90

---ЦИТАТА---
Ерунда, но здорово побесит........
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Тогда уже реальное здоровье страдать начнет))))
  12:53:34  18 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Макбет
Профи
 

 
На форуме с: 06/04/2009
Сообщений: 180
Шаровую молнию сделайте и баста . Не страдайте фигней .
  20:10:12  20 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
[химик]
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2009
Сообщений: 28
хех аномалия вертолет крутишься быстро пока все отваливаться например хилый бандюга влез в вертолет и он погибает спустя час а вот тип например типа кровососа может даже сутки вообщем все завиит от телосложения а
  20:14:39  20 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
[химик]
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2009
Сообщений: 28
или аномалия ромашка
ты случайно встаешь на середину и на тебе бабах попадаешь в 2 х метровую яму потом ее корни тебя опутывают и медленно душат а дальше что хош перерабатывает или зажимают так что потом чел просто лопается :М
  20:20:14  20 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
yres
Профи
 

 
На форуме с: 07/18/2009
Сообщений: 1893
а я вот такую придумал "блюдечко" : вступаеш в центр и человека буквально приплющивает к земле с такой силой что тот даже маргнуть не успевает.
  20:25:19  20 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
[химик]
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2009
Сообщений: 28
а прикинь наступаешь и пока идешь медленно сохнешь
  20:25:59  20 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
[химик]
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2009
Сообщений: 28
а потом просто умираешь но при этом в мучениях
  20:44:27  20 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
yres
Профи
 

 
На форуме с: 07/18/2009
Сообщений: 1893

---ЦИТАТА---
а прикинь наступаешь и пока идешь медленно сохнешь
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


по моему такая аномалия есть в одной из книг сталкера, называется пепельница.только там человек обездвиживается.
  20:46:46  20 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
[химик]
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2009
Сообщений: 28
да это в свинцовом закате есть там все что попадает сразу каюк
  20:48:46  20 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
yres
Профи
 

 
На форуме с: 07/18/2009
Сообщений: 1893

---ЦИТАТА---
да это в свинцовом закате есть там все что попадает сразу каюк
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


ТОЧНО! свинцовый закат, читал.
  18:33:12  22 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
[химик]
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2009
Сообщений: 28
да свинцовый закат продолжение холодной крови читал тоже классная книга
  18:47:29  22 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Меткач
Офицер-разведчик Долга
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/18/2009
Сообщений: 1747
Читал книгу...

Я читал книгу про Клыка. Там есть такие аномальные места как "Язык". Язык - аномальное поле-ловушка в форме треугольника. Выхода почти нет. А ловушкой он становится, если за вами гонятся мутанты и вы по своей возможно последней ошибке забежали в Язык.
  19:00:45  27 Августа 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
[химик]
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2009
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---
Я читал книгу про Клыка. Там есть такие аномальные места как "Язык". Язык - аномальное поле-ловушка в форме треугольника. Выхода почти нет. А ловушкой он становится, если за вами гонятся мутанты и вы по своей возможно последней ошибке забежали в Язык.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


это в тенях чернобыля в книге я тогда тоже читал да они там тоже с помощью мутанта выбрались
  04:42:02  1 Сентября 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Zemlekop
Убежденный одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/30/2009
Сообщений: 344
а мне кажется, что если сделать все аномалии смертельными, детекторы оставить только на поиск артов (против аномалий токо болты), убрать все визуальные эффекты и оставить только второстепенные (вдавленные круги, высохшие растения и т.д.) и четко разграничить их действие( в трамплине тебя подкидывает на высоту и разбиваешься, в воронке тебя сжимает в точку, в комариной плеши -сплющивает) и сделать просмотр таких моментов со стороны то вот тогда будет ОЧЕНЬ интересно.
  21:13:00  7 Января 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VlaaadBlood
(Новичок)
 
На форуме с: 01/07/2010
Сообщений: 1
береги кроссовки

вот кто читал книгу "охотники на мутантов"?
там есть такая аномалия типа если наступить на "точку включения" то вся трава в округе станет вертикально и как будто иголками будет резать ботинки...
береги кроссовки

и другие аномалии оттуда можно взять
  20:42:01  24 Июня 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Лучший Сталкер
(Новичок)
 
На форуме с: 06/14/2010
Сообщений: 46
"Коса смерти".
Это точнее не артефакт, а жидкая аномалия типа "Холодец" , но в самом начале игры торговец даёт тебе не только бинокль, болт, но даёт ещё и ковшик (цифра №7). Ты можешь зачерпывать эту аномалию и совмещаешь ковш с патронами (ковш находится всегда в рюкзаке).
Патроны облитые этой аномалией убивают противника ровно через секунду. На территории этой аномалии раньше была аномалия "Трамплин" там погибла ядовитая змея, почему то на турп этой змеи стали сползаться ещё змеи и ядовитые лягушки (а лягушки ядовитые из-за радиации и прочей хрен и) в итоге на это место из болота вылилась вода и трамплин смешал воду с ядом погибших змей и лягушек потом аномалия трамплин исчезла и появилась новая "Коса смерти". Эта жидкость отлично впитывается в металл и при взаимодействии с кровью яд за миллисекунду выходит из металла и смешивается с кровью и в итоге распространяется по всему телу, доходит до сердца и от туда в мозг. И хана твоим врагам. По моему похоже на яд курары
  14:49:07  23 Сентября 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
marf_
(Новичок)
 
На форуме с: 01/26/2009
Сообщений: 13
Анамалия РУКАВ или БЛУЖДАЮЩИЙ РУКАВ. Представляет из себя разновидность портала, в котором вы перемещаетесь не моментально, а происходит как бы сокращение времени на дорогу (эффекты ускорения времени отсутствуют).

Портал имеет только одну точку входа. Выйти из него можно достигнув конца аномалии или отойдя от "центральной оси" Рукава, где его влияние ослабевает. "Тело" аномалии может пронизывать короткие участки разных локаций, влияние в которой воздействует на вас так же, как если бы вы находились в них реально. Случайно выйдя из аномалии, вы оказываетесь в той точке карты, сквозь которую перемещались внутри портала.

Блуждающие Рукава бывают двух видов - с подвижными краями и подвижным центром. Первые имеют сложность в обнаружении, вторые в перемещении внутри них. Если "тело" аномалии в данный момент проходит сквозь непроходимый участок, стало быть не судьба (стены зданий или прочие преграды можно разрушать).

Ориентирование внутри аномалии происходит по определенным признакам, понятным интуитивно или прописанным в квестах.
  01:31:40  8 Января 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
КАПИТАН_ДЕМО
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/04/2011
 

Сообщение редактировал(а):
Wildkiller
01/08/2011 20:08:54
Сообщений: 59
Предлагаю добавить аномалии-локации. Типа попадаешь туда как в небольшую закрытую локацию, и что бы выбраться из нее надо что-то найти и уничтожить.

А на счет аномалий, меняющих местоположение-такое есть в народной солянке, реализовано довольно не плохо.

Аномалия КАТОК типа ледяной-становищься на него и едешь, пока не проедешь до конца-будет мешать прицелиться или попасть куда надо.

Аномалия ЛИПУЧКА-наступаешь и прилипаешь, не в состоянии сдвинуться с места.Что бы освободиться надо скинуть из инветнаря барахла на определенный вес(небольшой, чтоб гарантированно у каждого хватило.)
  18:58:52  8 Января 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Crusher
Профи
 

 
На форуме с: 05/16/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Crusher
01/08/2011 19:02:04
Сообщений: 3707
Хорош идеи из книг snatchить! Это уже начинает доставать...

---ЦИТАТА---
А на счет аномалий, меняющих местоположение-такое есть в народной солянке, реализовано довольно не плохо.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

facepalm
  23:06:48  8 Января 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
Сообщений: 3341
Аномалия "Приманка" - выбрасывает в цент себя ярко светящийся артефакт не имеющий ценных свойств. Сильно опасна.
Аномалия "Зверушник" или "Зоопарк" - притягивает разных существ которые потом охраняют артефакты от сталкеров
Аномалия "Пирамида" попасть можно только через определенный проход и по нему как по лабиринту можно добраться в центр
Аномалия "Лесенка". Гравитация резко понижается к концу аномалии. По ней можно взобраться, но в конце она может сильно отбросить в сторону и убить, особенно если рядом другие опасные аномалии.
  18:04:10  5 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
 

Сообщение редактировал(а):
VictorV79
02/05/2011 18:04:31
Сообщений: 95
Аномалия Снежный вихрь, столбом
Постоянно пермещается, может заходить на территорию других аномалий, в том числе и на горячие, делая за собой леденной след, по которому можно за короткое время пройти и собрать застывшие деактивированные артифакты, что бы артифакт такой активировать или как то использовать нужно его с силой бросить или разогреть, выстрелить в него
Также Подобная аномалия может заходить и на територию военных или групперовок как случайный фактор
которым можно воспользоваться, если противник будет мешкать и тормазить отвлекаясь на события
  20:17:48  5 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
 

Сообщение редактировал(а):
VictorV79
02/05/2011 20:22:08
Сообщений: 95
Отредактировал аномалию, что бы понятно было

Аномалия Туман событий

Там где ведутся ожесточённые бои, необходимо ввести случайный фактор
как аномалию Туман событий
Туман событий необходим для территории при весомых военных нагрузках
при столкновении минимум 120 человек одновременно
Это редкость, так-же событие ещё нужно грамотно подготовить
и спровоцировать на агрессию, другую сторону

Туман событий появляется при нападение на военную базу, большую стаю животных в закрытом комплексе
или нападение на группировку с серьёзным намерением её уничтожить
или сильно ослабить
Ты можешь быть один, но все остальные на ушах и ещё вызывают подкрепление 100/200 чел
Тебе их всех убивать и не придётся
только заваруху сделать правильно и себя не выдать, что ты один
или вас всего несколько человек
-------------------------------
Туман создаёт плотное кольцо, окружность
и начинает постепенно стягиваться для уменьшение радиуса живого пространства
это приводит к активации самосохранение всех ещё живых игроков
которые остались внутри этого диаметра
Задача затрудняется ещё тем, что кроме уменьшения поля деятельности защищаться
приходится более агрессивно, атаковать,
что бы пробиться на самый верх здания или опушки, холма
Чем выше, тем больше у тебя остаётся шансов сохранить жизнь

Туман событий может быть разрушен только четырьмя способами

Вариант первый
При уничтожение биологического материала внутри себя, то-есть человека и животных в больших количествах
от 120 объектов на небольшой карте, местности
Местность это
Многоэтажка, опушка, холм
----------------------------
Второй способ
Это природный выброс
случайно прошедший в этот ожесточённый момент
Выброс может рассеять туман, и так же не все выживут
Мест укрыться во время боя очень мало, на всех не хватит
От тумана химия и таблетки не спасают, а от выброса могут помочь
Только нужен будет личный таймер, что бы проснуться сразу после выброса,
для того что бы тебя не прибили спящим, те кто остался жив и уже оклемался
Выброс должен быть полностью случайным
-------------------------------
Третий способ
Сквозь туман может проходить аномалия Снежный вихрь, которую я уже описывал выше,
проходящая в этом районе случайно
Оставляя за собой застывшую вату в виде переливающихся кристалликов
пока они застывшие ты можешь выйти из тумана, идя по ледовому следу
Но не факт, что след не приведёт тебя к ещё более ожесточённой схватке
или Снежный вихрь внезапно появляясь где угодно так же внезапно может пропадать, развеяться за 5/10 секунд
оставляю тебя в западне Тумана Событий
или возможно выведет тебя в безопасный район
-------------------------
Четвёртый способ
Когда все перестают стрелять, максимально ослабляя агрессию против друг друга
Туман событий появляется только при значительной агрессии и при её деактивации уходит
Прекращение стрельбы может расцениваться как спад на данном месте, излишней агрессии

Гарантированный вариант выжить, это подняться как можно выше над Туманом событий,
тогда останешься жив
Только это сделать крайне трудно, когда все ломятся на верх,
а место либо занято, либо ещё не занято и каждый, от друга - до врага
готов тебя пристрелить на месте, что бы занять твоё место на верхних этажах
или на маленьком возвышение холма, опушки

После постепенного прохода Тумана событий, оставив в живых чел 10/20
ГГ спускается на те этажи уровня, где было много врагов, уже трупов
Ты выжил только благодаря тому, что пробивался на верх
туман всех гонит на верх, но сам остаётся только внизу, несколько метров или этажей,
Может подняться до мятого этажа, но в среднем 2/3 этаж не выше

Отстреливать нужно всех кто пытается пробраться на верх и друзей так-же
Думать и решать не когда, это стресс, адреналин, азарт, спасение свое шкуры
Но ГГ и хорошие друзья, и ГГ и заклятые враги могут объединяться в момент
когда важен результат, за короткое время выбить выше сидящих и не зайти, а забежать на верх,
спасаясь от Тумана событий

Ты спускаешься вниз после тумана событий
и вместо врагов и друзей видишь только чёрный пепел
который развеивается постепенно ветром или оставляет следы шагов
После тумана событий остаются металлические детали как оружие
которое или на продажу или явно нерабочие на сдачу в металлолом за небольшую сумму

Важно когда туман событий загоняет тебя, друзей и врагов,
и ещё кого-то, и животных на последний этаж или небольшую площадку
Не начать бойню тут
Все понимают, что тут безвыходная ситуация или все трупы,
или понимание приведёт к тому, что враг может пригодится в трудной ситуации
и в будущем может вывести например из оцепления
или животное загнанное в данный момент в угол, может стать и подобрее к тебе, где-то ночью

Добавить ещё дополнительных реплик при затяжной атаке и сильном сопротивлении
может с той и другой стороны, изредка дружеский ответный юмор
Но каждый понимает, что на другой стороне враг

Любой враг может стать партнёром, позволяли бы обстоятельства, даже в бою

Объединение отдельных врагов или группировок
на короткий период, при атаке третьей стороны
При необходимых интересах выжить или что-то поделить не дав третьей стороне
Перед этим только что сами, грызлись

----------------------


Туман событий для того, что бы дать выбор игроку пройти агрессивный бой
и выполнить задачу
или попытаться свалить за вознаграждение эту задачу на другие плечи
А самому спокойно готовиться к чему-то другому, или принять бой в полной экипировке
Кто не хочет попасть в передрягу и предпочитает спокойно где-то отсидеться
то ГГ может продать задание кому то другому,
за хорошее вознаграждение, заработанное своим не лёгким трудом
или за это вознаграждение нанять тех же друзей или ещё кого
и попытаться пройти задание в полном адреналине боя

Туман событий может и редкое событие
Всё зависит от активности игрока и его воздействия на сюжет игры
  22:44:00  5 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
 

Сообщение редактировал(а):
VictorV79
02/05/2011 22:44:37
Сообщений: 95
Выше описанная аномалия Туман событий

Сначала прочитайте о аномалии Туман событий - выше,
что бы понять о чём речь
это Дополнение как вариант


В Тумане событий могут быть илюзии,
отражения убитых или воспоминание каких то твоих людей,
которых ты давно знал
которые только отвлекают от боя или зовут подойти
что карается моментальной смертью
Сам Туман событий не столько убивает сколько дезориентирует тебя в пространстве,
что приводит к смерти, от внутренних сил сильного биополя тумана напитаного умершими
Сами объекты галюцинации могут моментально забирать твои сылы
Делая тебя зомбировным или превращая в чёрный пепел
  01:07:04  6 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
 

Сообщение редактировал(а):
VictorV79
02/06/2011 1:07:55
Сообщений: 95
Аномалии

1 Изменение геометрии подхода игрока к аномалии после каждого выброса в территории
Аномалию меняет случайным фактором в геометрии
Иногда аномалия может быть и не доступна, придется ждать следующего выброса в территории
2 От излишнего частого прохождения по аномалии в поисках артефактов
и не важно кто ходил ты или кто то другой
Делать её локальный выброс как предупреждение для уничтожения игрока
для его скорейшего ухода с территории аномалии
Если выброс локальный в аномалии состоялся и игрок не погиб,
выходят как случайных фактор сгустки энергии
которые передвигаясь по территории аномалии гоняют тебя для выхода из неё
3 В сильные аномалии лучше ходить вдвоём
4 Вторым партнёром может быть прирученная собака мутант
которая тебя может вытащить из аномалии самостоятельно
5 Что бы ты пришёл в себя после аномалии,
на тебя необходимо вылить литр другой холодной воды,
нужно что бы у второго игрока или у тебя была вода на этоти случай
или собака будет тащить тебя в реальном времени до ближайшего ручья и охранять всё это время
6 Делать как случайный фактор, а не подстроенный разработчиком
подход к крупной аномалии,
после нескольких выбросов с каждым разом больше затрудняя подход
далее делать постепенный спад, как отдых местности которая сама себя защищает
8 В большинстве случаях на аномалии попасть все-таки удастся
С соответственным для каждого случая результатом, как оттуда выбраться живым
9 Выбор второго персонажа пойти к аномалии, происходит по усмотрению ГГ
А согласие пойти вдвоём, зависит только от выбраного НПС
Согласие сделано как случайный элемент или от каких-то причин дружеских или не дружеских
Или как на спор
10 Что касается глушения аномалий, то точно нельзя забывать
что это как паровоз, которому закрыли трубу для выброса излишков пара
через некоторое время аномалия приходит в явное негодование
не надолго конечно, но не успеешь свалить, пиши пропал
11 Можно глушить, уменьшать активность маленьких аномалий засыпая их металлом
например тем же оружием, бракованным
В достаточных количествах
Оружие потом забрать нельзя
Вернее можно, но оно сильно приобрело свойства аномалии
12 Ещё такой момент если аномалия закрыта только на 80 или 90 процентов,
то это приведёт или очень может привести к последствиям следующим
Аномалия набирается постепенно силы и через какое-то возможно продолжительное время вырывается наружу и пройти её
уже более-менее спокойно не получится
Более того весь метал превращается внутри в пар и туман
и металические частички портят как оружие так и одежду
Металический туман, который постепенно уходит с ветром
Достаточное количество метала можно привести на машине или грузовой машине
14 Возможность бросать в аномалию боеприпас или пачку патронов
для небольшого всплеска аномалии для того что бы
увидеть возможные скрытые артефакты без сканера,
что бы зря не лазить
Находится внутри этой аномалии во время такого всплеска нельзя
Аномалия после быстро приходит в нормальное состояние
  03:37:00  6 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Ektomorf
(Новичок)
 
На форуме с: 01/24/2011
Сообщений: 28
Думаю такая аномалия уже обсуждалась, но вдруг нет.
Сингулярность - как бы разрушает броню и оружие, попав в такую недолго и самому на атомы развалиться.
Но видимое искривление пространства должно её выдавать.
А вихри там всякие - пускай норовят вырвать из твоего рюкзака все что плохо лежит ( только если персонаж перегружен) .
  01:02:20  7 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
 

Сообщение редактировал(а):
VictorV79
02/07/2011 1:03:07
Сообщений: 95

---ЦИТАТА---

Сингулярность - как бы разрушает броню и оружие,
попав в такую недолго и самому на атомы развалиться.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




Лучше когда оружие приходит в негодность как и броник
Но с ГГ не чего не происходит, заодно деньги будет куда девать
На новое обмундирование
Может артифакт какой жидкий придумать для смазки металлических деталей оружия и броника от подобной аномалии
Одна смазка помогает только один или два раза,
потом сного покупай этот артефакт или ищи новый, а он редкость
Или не попадай в подобную аномалию
  19:29:27  9 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
 

Сообщение редактировал(а):
VictorV79
02/09/2011 19:30:28
Сообщений: 95
Я описывал уже аномалию Снежный вихрь
Но решил сделать её более логичной, откуда аномалия берёт свою энергиюх

Вихрь поднимается в виде небольшого столба метров 5/10
В независимости от погодных условий и зимой, и летом, земля имеет свою температуру
Аномалия Вихрь берёт своё начало от больших горячих аномалий
и движется по всей карте уже отдельно ввиде огненного искрящегося столба
Сама энергия температуры вихря берётся из земли,
но поверхность земли отдавая своё тепло, становится ледяной
Получается следующее, Пылающий вихрь как столб, может как кипарис, ёлка
Идет по земле и забирает из неё тепло в себя, становясь огненным,
а сама земля остывает становясь ледяной,
оставляя за собой так же ледяной след с инеем, весь в капельках летом,
а зимой только ледяной дорожкой припорошенной снежинками
Дорожка после вихря остаётся ещё час, два
Ледяная дорожка, над которой огненный вихрь
  14:16:28  12 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
Сообщений: 95
Аномалии которые себя не как не проявляют
Подобная аномалия действует скрытно,
погибаешь постепенно, дня через два, три
Хворь излечима в проточной воде, заодно можно задание выполнять в канализации,
где есть проточная вода или на реке
Аномалию такую можно определять с помощью огнемёта
Обезвредить или сильно ослабить аномалию можно засыпав металлом, бракованным оружием в большом количестве
или развести долгий и сильный огонь, прожечь, прокалить место землю, стены, в течение дня
Или залить жидким Гелием на час, гелия потребуется много, литров 60000
  15:31:54  12 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
Сообщений: 95
Нужно что бы аномалии были обоснованны чем-то с научной точки зрения
Так же человек своими действиями может зарождать и губить аномалии
Разные и большие и малые как с положительным зарядом так и отрицательным
Почему мысли только о том, что аномалия убивает, а не лечит
  16:59:48  12 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Garibaldus
(Новичок)
 
На форуме с: 02/11/2011
Сообщений: 16
VictorV79 интересные посты. Но я считаю, что это уже больше зависит от возможнастей движка игры, особенно с динамическими аномалиями... Хотя конечно же и Зону это разнообразит намного сильнее, вчера нормально прошел, а сегодня БАХ... а надо было гаечки кидать

О научном обасновании, так вообще согласен на все 200%... на одном только эффекте гравитации сколько всего можно выстроить - защита, уменьшение веса, левитация ... грави чтоб ее
  17:47:55  12 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
 

Сообщение редактировал(а):
VictorV79
02/12/2011 20:13:03
Сообщений: 95

---ЦИТАТА---
VictorV79 интересные посты. Но я считаю, что это уже больше зависит от возможнастей движка игры, особенно с динамическими аномалиями... Хотя конечно же и Зону это разнообразит намного сильнее, вчера нормально прошел, а сегодня БАХ... а надо было гаечки кидать


---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



По мен так,
не очень правильно завязывать только на гаечках
и болтах определение аномалий
Одни аномалии могут выдать только выброс
Можно заметить их когда сматываешься в укрытие
Другие аномалии по поведению животных и мутантов
Определять по Болтам, огнемётом,
перемещающиеся аномалии могут выдовать статичные аномалии
Сканеры местности в 0.0 диапозоне
Да полно что и как можно засечь, главное дать такую возможность
И не зацикливаться что эта аномалия только так апределяется и не как иначе
Дать Stalkerу варианты действий в решение задачи
Пусть ГГ сам решает, что и чем, и как
  17:54:20  12 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Garibaldus
(Новичок)
 
На форуме с: 02/11/2011
Сообщений: 16

---ЦИТАТА---
Пусть ГГ сам решает, что и чем, и как
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



СТАЛКЕР какой он есть сейчас - это шутер, а вы говорите о полноценной РПГ. Я не говорю что это плохо, наоборот дух исследования одна из особенностей Сталкерства , но вопрос в том как видят игру разработчики
  18:04:43  12 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
 

Сообщение редактировал(а):
VictorV79
02/12/2011 18:05:31
Сообщений: 95

---ЦИТАТА---
Пусть ГГ сам решает, что и чем, и как

СТАЛКЕР какой он есть сейчас - это шутер, а вы говорите о полноценной РПГ. Я не говорю что это плохо, наоборот дух исследования одна из особенностей Сталкерства , но вопрос в том как видят игру разработчики
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Я именно и говорю, пусть ГГ сам решает, что и чем, и как
РПГ это или шутер, экшен или, или
Это всё вместе в одно и тоже время и на одной
или нескольких картах
По балансу игры и возмложностям, что ГГ может делать
Я так же уже писал
Это есть в постах и ветках
Нужно дать Stalkerу возможность в праве выбора адреналина
или ходить грибы собирать
  12:52:28  13 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
Сообщений: 95
Сделать лабораторию по изучению аномалий
Эксперименты над аномалиями и попытки как то влиять на аномалии
и создавать аномалии с какими-то желаемыми характеристиками
используя в помощь те-же артефакты
Одна аномалия лечит, другая делает галлюцинации
похожие на что-то происходящие
в будущем аномальной территории или что то из прошлого
Может показывает что то связанное с ГГ
А ГГ сам решает, это было провидение или глюк
и сам решает верить этому и что то сделать
или забыть

Аномалия бронежилет
Действует только в том случае когда кто то в неё успел попасть первым
Получается что то вроде прозрачной стены
которая не пропускает вовнутрь не кого и не чего,
из неё можно только отстреливаться и потом выйти
Если в аномалию забежало животное или НПС первым,
то ГГ подобная аномалия уже не чем не поможет
Аномалия бронежилет принимает в себя только одного,
аномалия занимает маленькое пространство и ходить с ней не куда нельзя,
она сама может медленно перетекать, перемещаться
  13:43:11  13 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Garibaldus
(Новичок)
 
На форуме с: 02/11/2011
Сообщений: 16

---ЦИТАТА---
Одна аномалия лечит, другая делает галлюцинации
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Кстати по моему весьма удачная мысль насчет галлюцинаций. Могли бы проявляться в виде силуэтов животных, монстров, людей; показывая события прошлого или будущего... Допустим ГГ видит как такой "призрак сталкера" убегая от монстра заходит в дом, значит там внутри может быть что то интересное... А могут, например, напрямую воздействовать на ГГ вызывая физическую усталость...
  16:19:46  13 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
 

Сообщение редактировал(а):
VictorV79
02/13/2011 16:36:55
Сообщений: 95
Где есть галлюцинации
Можно добавить их в аномалии с туманом, будет эффектно
отстреливаться от уже давно убитого мутанта
Или увидеть девушку которая тебя завёт на край пропасти
Или более радужные картинки
Например если туман проходит через школу
то там можно увидеть визг радостных детей которые мельтешат
и бегают по коридорам

Так же можно добавить галлюцинации только звуковые
Например после жуткого затяжного трудного боя

Когда ГГ сдирает с убитого мутанта шкуру или обыскивает труп НПС или даёт аптечку или сам перевязывается
Уже все перебиты, но у ГГ такое ещё напряжение в мозгу что он периодически слышит крадущиеся шаги или передёргивание затвора
кто то где то сказал что то невнятно и звук пропадает только заставляет ГГ дёргаться и хвататься за оружие
Бывает и нажимать на курок на всякий случай мало ли кто ввалится в комнату или появится из за угла в коридоре
Но не кто не появляется, не кого нет, а ГГ раны подлечить да успокоится
  23:19:40  17 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
ligne_pure
(Новичок)
 
На форуме с: 02/13/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ligne_pure
02/18/2011 7:33:46
Сообщений: 22
Кто-то уже писал на форуме об аномалии ведьмин студень: что надо доработать ее до Стругацких (чтоб было как с Барбриджем Стервятником), типа наступил в нее - и эффект - медленно убавляющееся постепенно здоровье на протяжении N-ного времени

Аномалии не должны быть статичны - пусть меняют свои местоположения

Также можно позаимствовать идею Стругацких о том, что нельзя ходить между двух возвышенностей, холмов, камней и прочего (не в каждом, конечно, месте локаций, но все ж) - запихать туда какую-нибудь мясорубку или комариную плешь (вариант из "Пикника", чтобы половину здоровья разом снимала) и сделать эти аномалии такими, чтобы невооруженным глазом увидеть их было нельзя, только болтами, не иначе.
  18:51:18  12 Апреля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Vertig0
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/18/2007
Сообщений: 85
Почему если АНоМАЛИЯ, так значит УЖАСНАЯ

Почему не сделать просто:
1. глушилку электроники с ее поломкой до не рабочего состояния,
2. Мгновенное уничтожение всех металлических вещей (типа индукц)
3. Опъяняющий сильный эффект
4. Просто красивую аномалию, от которой очень тяжело отвести взгляд.
4а Радужный фонтан и кровососы на него пялятся полудохлые.
5. Пространственная почему переносит без ущербе для здоровья, вдруг берц в ногу врастет после переноса?
6. Сталкер послепопадания в аномалию САМ становится аномальным, все к кому подходишь автоматически атакованы этой аномалией... В бакр не пускают. Лечится доктором...
7. Просто призраки машин и паравозов...
8. Зомбирующее на время с пробуждением в логове зомбов
9. хождение по потолку и стенам
  14:44:11  9 Мая 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
kair
(Новичок)
 
На форуме с: 05/09/2011
Сообщений: 1
Аномалии перемещаются после выброса.

Поддерживаю идею с перемещающимися аномалиями, но не "перекати поле", а чтоб они меняли свое местоположение после очередного выброса. А так же при обнаружении анамалий, каких то детектором, других болтами или еще ... ваши способы, наносить их на карту в ПДА (ну и само собой чтоб обнаруженные аномалии были и на миникарте). Но после очередного выброса инфу о них убирать с ПДА т.к. аномалии уже передвинулись, исчезли, возникли новые...
Эта инфа об расположении аномалий может быть предметом торговли, как у торговцев так и с неписями. К примеру у торговца можно выкупить инфу о целой локации "за дорого", а можно по дешевле купить ее частями разных сталкеров.
Вот такая идея..
  23:28:47  18 Мая 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
Сообщений: 95
Пух дерева находящегося в близости аномали,
но дерево не достаточно близко к аномалиии, само стоит рядом, уцелело
Пух может мутировать на дереве или пролетая через аномалию
Может забиваться в детали оружия
или ослаблять бронижелет своим полем налипая на поверхность костюма
  08:11:48  23 Мая 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Семецкой
(Новичок)
 
На форуме с: 05/19/2011
 

Сообщение редактировал(а):
Семецкой
05/23/2011 9:58:43
Сообщений: 9
Тут вот подумал,не знаю,оцените идею:
аномалия "Изоморф"
при попадании в неё ГГ превращает его на некоторое время (небольшое) в какого-нибудь мутанта(рандомно) со всеми вытекающими. Образует(очень редко) артефакт "Личина",при использовании которого ВСЕ(в т.ч. мутынты!!!) становяться нейтралами,даже кто был друзьями. эффект арта тоже длиться недолго 10-15 мин игрового времени. потом артефакт пропадает,изнашивается и его использовать нельзя. Ценаего около 15000-20000 р
  17:42:55  6 Июня 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
Сообщений: 95
Аномалия с повышенным трением
Идти через неё безопасно с точки зрения здоровья,
но трение высокое в суставах
Идти труднее, оружие не работает, простая смазка не помагает
Нож не пробивает шкуру при нападение мутанта, просто упирается
Мутанты так же с трудом передвигаются, челюсти с трудом открывая
  15:23:56  26 Июля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Тишка "Одиночка"
(Новичок)
 
На форуме с: 05/05/2011
Сообщений: 47
Аномалия

Думаю хорошо бы если бы в СТАЛКЕР 2 появилась аномалия, в которой ГГ попадает во временное искажение и ему слышаться голоса, крики о помощи, шорохи или шаги кого-то существа, которые пугают... И чтобы эта аномалия имела иногда живой облик ввиде сгустка житкого воздуха... Который манит ГГ за собой в ловушку...
  20:59:55  1 Августа 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
AutoStalker
(Новичок)
 
На форуме с: 08/01/2011
 

Сообщение редактировал(а):
MOR.gun.@
08/02/2011 9:23:31
Сообщений: 3

---ЦИТАТА---
Аномалия тягучее время.
Попал в неё и еле еле двигаешься. Просто как муха в варенье ползёшь.
А сделать очень просто, тот же эффект, как при движении на последней капли крови.
Или постоял немного времени на одном месте-и приклеился(типа карусели, только в воздух не поднимает)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Аномалия захват

Травинки стоят неестественно ровно

и тёмно болотного цвета
  00:30:38  2 Августа 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Wolf (LE)
Одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/23/2009
Сообщений: 4272
А по ушам за мультипостинг?
  05:33:50  2 Августа 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
AutoStalker
(Новичок)
 
На форуме с: 08/01/2011
Сообщений: 3
В правилах такого не было. И я говорю по теме, так что нечего меня упрекать
  09:21:41  2 Августа 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
MOR.gun.@
Профи
 

 
На форуме с: 08/15/2007
Сообщений: 4417
В правилах это прописано как флуд - неоправданно большое количество сообщений. Если что-то надумал за таковое короткое время и хочешь добавить, то используй кнопку "Править".
  15:18:19  13 Октября 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Enty
(Новичок)
 
На форуме с: 10/13/2011
Сообщений: 1
аномалии

чтобы заходя в аномалию персонаж всасывался в землю
  18:23:33  31 Октября 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Nanorobots
(Новичок)
 
На форуме с: 10/31/2011
 

Сообщение редактировал(а):
Nanorobots
10/31/2011 18:25:55
Сообщений: 1
Аномалия " Геометрия "

Как выглядит : Поле. Среди травы есть участок который втягивает в себя все что там есть, сильно , но в то же время очень медленно(день-два). И поскольку в аномалии трава и по большей части земля, она(аномалия) принимает форму кристаллической решётки углерода. И таким образом фигуры (метр-два) помогают или наоборот мешают герою проходить уровни.
Воздействие с героем: Герой может наступать на фигуры, но не задерживаться на одном месте надолго, иначе приклеишься -долой ботинки))
Трансформация: Аномалия неподвижна, в зависимости от близлижайших
материалов принимает их решётку. Скажем можно положить ящики с металлом ближе к аномалии и решётка изменится через 1 игровой день, открывая тем самым потайные места.
Если аномалия в воде, то она скользкая и забраться на неё сложно, если рядом огонь, то он "стремится" к аномалии и придает ей серый цвет.
Плюсы: -преодоление препятствий
-живые достопримечательности
-Идея для какой-нибудь локации
-дети будут знать как выглядит решётка разных материалов)) Узнавать можно через ПДА
ПРОШУ ОЦЕНИТЬ) Лично мне понравилась написанная здесь аномалия про болезнь
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.