ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
[ЧН] Небольшие моды

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 35 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  13:06:54  1 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Alejandro
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/10/2008
Сообщений: 61
Новый загрузочный экран для ЧН.В билде 3120 он вроде повеселее выглядит. Ловите: http://dump.ru/file_catalog/1033755
  14:45:49  1 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Osama bin Laden
Donetsk Ukraine
(Профи)

 

 
На форуме с: 02/26/2008
Сообщений: 1230

---ЦИТАТА---
уважаемые господа!

под косоглазием я понимаю не дефолтные характеристики стволов (их надо даже чуток снизить, особливо убойность... только не у ТОЗа! в реале-то выстрел картечью с 10 метров чудеса творит, а тут все мимо, неправильно это...), а "дрожание рук" актера с амплитудой в 2 градуса (именно так в actor.ltx прописано). у меня и то так не дрожат даже после стакана...
апгрейды не должны делать из ПМа PPC (протонно-ионный излучатель, battltech) а из кож. куртки - экзоскелет, и не должны столько стоить.
более того, всякие там ВАЛы, ВССы, G36 и иже с ними не должны кустарно апгрейдиться: нужен глушитель - ищи ШТАТНЫЙ и привинчивай...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


О каких штатных глушителях на ВАЛ и ВСС идет речь? Технология булпап итак.
А апгрейды и должны стоить дорого, ты же не носки латаешь, а модифицируешь то, что тебе деньги приносит и жизнь хранит. Да не сам, а просишь персонажей сделать это.
  14:55:16  1 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
ТУЧА
(Новичок)
 
На форуме с: 09/01/2008
Сообщений: 1
Для легкой жизни

Уважаемые товарищи МОДО строители, и особенно тов.TIREX который занялся весьма полезными доводками инвентаря. Если не лень то очень прошу Вас , по возможности, написать еще один небольшой МОД для ЧН т.к. много всяких разных пересмотрел а подходящего не нашел, хотя может где чего и проглядел.

Что за МОД?
Два основных оружия с быстрой сменой без входа в инвентарь.

Почему?
Достало для смены основного оружия лазить в инвентарь.

Как представляю?
Вар. 1. (Идеальный) Добавить дополнительный слот в инвентаре с левой стороны для оружия и закрепить его за кнопкой 4 вместо гранат. За гранатами закрепить любую кнопку (можно ср. кнопку мыши) которую можно запрограмировать через меню настройки, причем при повторном нажатии на эту кнопку должно возвращаться последнее взятое оружие.
Вар. 2. (Думаю что он попроще) Поколдовать над слотом для пистолетов чтобы туда можно было вставить любое оружие. Так как пистолетом почти не пользуюсь, а вот дробовичок это другое дело.

Всем поклонникам реализма скажу, что я и в жизни предпочел бы против своры бешенных собак оказаться с дробовичком а не пистолетиком.

Правда при всем при этом остается открытым вопрос визуализации т.к. дробовик на поясе в кобуре пистолета это мягко говоря некрасиво,но если кто и этот вопрос решит (варианты есть: два ствола на одном плече, на разных, на пояснице и т.д.) то это конечно высший пилотаж.

Очень надеюсь что чем-то поможете не зря же я регистрировался в этом форуме. Заранее СПАСИБО!
  15:19:38  1 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
raestor
Дух зоны, а исчо я вумный дядя
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/13/2007
Сообщений: 416
Что ни говорите а я сделал так чтобы у Сахарова в руках был гаус(ненарочно, но получилось прикольно когда Сахаров выходит из комнаты и в руках у него гаус), и чтоб он его продовал. вот скрин
http://s51.radikal.ru/i134/0809/b9/883c97aeba75.jpg
Простите за офтоп
  20:29:13  1 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Daiver
Профи
 

 
На форуме с: 09/04/2007
Сообщений: 219
Вот держите, кто этого хотел, как я
Распаковать в папку с игрой. Добавляет в продажу Ашоту (база Свободы) HK G36. Также включил возможность модифицировать ее у дядьки Яра (та же база). Единственно, не получилось добавить модификацию на 5.45 патрон. Изначально ее нет, пытался прописать сам, час птратил, но, увы, никак Если кто сделает, выложите плз буду благодарен.

http://dump.ru/file_catalog/1034599
  20:50:24  1 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Shoker
Shoker Mod Team
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/26/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Shoker
09/02/2008 11:05:18
Сообщений: 2098
Список всех модов и фиксов для ЧН которые есть в этой теме.

Так как нечего делать. Решил составить небольшой список всех модов.
Список можно повесить на первой странице. (Как в теме моды для ТЧ)

Сразу извеняюсь если где то ошибся в описании и авторах.
В большинство модов сам не играл !!!

-=МОДЫ=-

Новый инвентарь от Tirexa,dan, и меченного(стрелка)

Значит так... В двух словах...
Инвентарь сделал полупрозрачным. 10 слотов под арты добавлено.
Но - только пока условно... Есть пока небольшая проблема - в игре система добавления контейнеров под арты идет скорее всего через скрипты.
Изменение конфигов костюмов больше 5 не воспринимает.
Считаю, что общими усилиями с этой проблемой легче справиться. ПОДКЛЮЧАЙТЕСЬ!

http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i097/0808/3e/592c465f348e.jpg.html

вот собственно файлы - http://tirrex.ucoz.ru/files/10_slots_CS.7z

Полупрозрачный стандартный инвентарь (без 10 слотов под арты)

Выложил: Tirex

http://s43.radikal.ru/i099/0808/20/06ff385bfc8b.jpg

http://tirrex.ucoz.ru/files/prozr_hud.7z

Моды с форума АМК

ТТХ Оружия
меченый(стрелок):

Теперь и для ЧН есть правленое оружие!Все значения взяты из конфигов steelrat, за что ему ОГРОМНОЕ СПАСИБО!
Исправил всё оружие которое считал нужным. Без изменений оставил нож и Гаусс. Позже Выложу патроны и Описание от steelrat.
http://dump.ru/file_catalog/1021062
http://ifolder.ru/7855714
http://webfile.ru/2184479
Фикс--------------------------------------------
Так как это ещё не окончательная версия была замечена моя ошибка с ценой sig220. Вот вам фикс исправляющий цену
http://dump.ru/file_catalog/1021090
___________________
-Измененые монстры от V92-
Теперь монстры будут как в АМК

http://ifolder.ru/7852290
___________________
idler
Метки с хабаром 2.1.0чн
Новая версия и адаптация под ЧН
http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i099/0808/22/8899ee225f08.jpg
http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i127/0808/30/bb2d47713f02.jpg

http://stream.ifolder.ru/7854193
http://webfile.ru/2184294

Основные функции версии:
• Портированы GPS-маячки из АМК 1.4.1. Есть в продаже у торговцев. Условия разные .
• Работыа маячков в режиме АМК (установка произвольной текстовой метки на плане при выкидывании из инвентаря).
• Работа маячков в режиме пометки тайников (при помещении в тайник).
• Работа маячков в режиме слежения за персонажем. (При продажи NPC можно активировать режим слежения). Пока реализовано только в версии ЧН!

Более подробное описание функций и версии под ТЧ в теме: http://amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1314

Иконка Шрама
Автор - Майк
ui_iconstotal.dds
http://dump.ru/file_catalog/1021905
Скрин - http://www.keepmyfile.com/image/a5da762325569


Снижение респауна патронов в ящиках

Выложил: Yros1av

Вот для тех, кто любит трудности: http://narod.ru/disk/2244702000/SpawnSquadAmmoOff.rar.html

Убирает спавн (если начать новую игру) и респавн патронов в ящиках (если не начинать) в лагерях и стоянках нпс. В некоторых они все же остались, но их очень-очень мало (не больше десятка).


-----------------------------------------------------------------------------


Адаптация сна от амк к Чистому Небу

---!!! Сам не играл, но судя по скриптам там ещё добавлены новости от АМК !!!---

http://webfile.ru/2185846


Изменение хар-ик предметов

Выложил: Yros1av

-Меняет вес аптечек, бинта, кпк, фонарика и продуктов питания (теперь не лечат).
-Водка Казаки выпивается за три раза.
-Бинта хватает на 12 раз, аптечки на 5, армейской на 7 и научной на 10.
-Отключён звук работающего ПНВ.
-Также изменена эффективность лечения разными видами аптечек.

Новые звуки оружия (не для всех)

Автор: Wizer
Привет всем!Я сделал модик звуковой на оружие кому надо вот http://dump.ru/file_catalog/1026177

Заменены звуки перезарядок
Заменены звуки выстрелов:
Beretta
g36
spas12
toz
Makarov
Desert eaglt
Ak74U
Groza
Svd
Svu
Vintorez
Usp
Hpsa
Mp5
PB
L85
Lr300
Colt1911
PKM
Все звуки были найдены на просторах интернеты и были изменены.

"СОЛЯНКА" которую нашел на АМК форуме
пароль 159
Выложил: X-18
http://ifolder.ru/7899061

Solynks For Clear Sky от 27.08.08

1-Замедлен ход времени (в 2 раза) (по желанию, но в силу вступит тока при новой игре)
2-Изменена еда, аптечки и тд (конфиги АМК)
3-Изменён переносимый вес (80/90 кг)
4-Правильные названия оружия 2(Спасибо BAC9-FLCL)
5-Изменён экран загрузки и убрана нервирующая дискета
6-Исправлен фонарик (луч уже и светит дальше)
7-Исправлено имя ГГ
8-Лекарство от 973 (но это не значит что вылет больше не повторится)
9-Поправленые монстры и возвращены их части (Спасибо V92)
10-Вмонтированы маячки (Спасибо idler)
11-Полупрозрачный инвентарь и иконки TIREX`а в комплекте
12-Уменьшено перекрестие прицела (Спасибо Sergey81)
13-Оружие не убирается в зонах, где раньше убиралось (Спасибо Sergey81)
14-Добавлена возможность вступления в Чистое Небо, для этого нужно поговорить с Лебедевым (Спасибо Sergey81)
15-Часы на HUD (Для обычных и широкоформатных) (Спасибо nemnogonado)
16-Meseniy(Strelok) addon
17-Pollux addon
18-Добавлен сон от dan
19-исправлено Имя ГГ при нажимании на спальник
20 - добавлена кровь от Тирекса(в тестировании)
21- исправлено отображение часов
и т.д.

P.S. Их солянка пока ещё имеет собственные баги и глюки.

Обновленный полупрозрачный худ и иконка ГГ с диска.
Выложил\автор: Tirex

скрин - http://smages.com/5f/62/5f6292ff7d9226231ff60d07724b69ab.jpg.htm
http://tirrex.ucoz.ru/files/inventory_shram.7z

Shram icon

Выложил: -=Gonzo=-

Альтернативная иконка Шрама.

http://www.sendspace.com/file/9amdao

Сделать лучше пока не получается.

Скриншот:
http://smages.com/ce/a6/cea6d683588a0a6da8e6a755c7fc5d07.jpg.htm

Исправления от orkam

Короче, кой-чего поменял на болотах (самое начало игры)

Список изменений:
использован баг-фикс free_ammo, принудительно уменьшающий кол-во патронов в ящиках группировок

кроме того:

1) увеличен переносимый вес до 70 кг
2) здорово усилена утомляемость (перегруженный проходит метров 50 и начинается одышка)
3) уменьшено "косоглазие" (стало реально попасть хоть в кого-нибудь)
4) изменены названия оружия на правдоподобные (взято из Т.Ч. автор неизвестен)
5) сильно увеличено и уменьшено количество монстров и людей соответственно
6) отключено принудительное убирание оружия на базах (осторожно! с дуру можно всех квестовых неписей завалить...есть скрины...)
7) снижена "обидчивость" бандитов
8) дополнительно снижено в 6 раз кол-во спавнящихся повсеместно патронов
9) стоимость ремонта повышена в 2 раза
10) вещи с состоянием более 90 процентов нельзя чинить (т.к. они, вроде как "почти новые"
11) многие предметы снова можно таскать
12) как и в Т.Ч. многие подобранные стволы оказываются без патронов
13) на пробу на болотах заспавнено по 20 кабанов в 7 местах по всей локации, где именно - не помню но, как ни странно, работает
14) возвращены части монстров (с описаниями)

ссылка http://ifolder.ru/7936201

Для пропаченной версии (?)
http://ifolder.ru/7948864

Новый загрузочный экран для ЧН.
В билде 3120 он вроде повеселее выглядит. Ловите: http://dump.ru/file_catalog/1033755

Postprocess Mod v.1.0
Ссылка на тему (АМК -форум)
http://amk-team.ru/forum/index.php?s=b247a6b3da9be86786bda5660608ef0a&showtopic=1422

Мод включает постэффекты на попадание в ГГ(выражается покраснением экрана). Частично адаптирован из AMK Mod.
А также активирована вырезанная разрабами фича смерти ГГ - когда здоровье падает до нуля, экран краснеет и камера уходит вниз.(Нечто подобное было в Condemned: Criminal Origins)
Выражаю огромную благодарность камраду Skunk за помощь.

HK G36 у Ашота
Автор: Daiver

Распаковать в папку с игрой. Добавляет в продажу Ашоту (база Свободы) HK G36. Также включил возможность модифицировать ее у дядьки Яра (та же база). Единственно, не получилось добавить модификацию на 5.45 патрон. Изначально ее нет, пытался прописать сам, час птратил, но, увы, никак Если кто сделает, выложите плз буду благодарен.

http://dump.ru/file_catalog/1034599

-=Фиксы=-

Нормальные названия для оружия

Выложил: Bac9-FLCL

http://www.sendspace.com/file/yegc5h
http://narod.ru/disk/2187104000/gamedata_wn_v2.rar.html

Фикс вылета с фаилом utils.script

Автор: tolusha

Исправляет вылет при попытке сохранения, возникающий в некоторых ситуациях:


Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ....a.l.k.e.r - clear sky\gamedata\scripts\utils.script:595:
attempt to index local 't' (a number value)

Исправление ошибок с текстом

Выложил: Yros1av
....
А также весь текст игры, с исправленными ошибками:
http://narod.ru/disk/2244967000/RusTextFix.rar.html


Новые текстуры крови

Выложил: Tirex

Немного больше крови... Увеличен разлет и заменены текстуры
http://tirrex.ucoz.ru/files/blood.7z
Скрин - http://smages.com/55/38/55382da34c621f48e3f8025409f57ae2.jpg
P.S. В system.ltx все, кроме разлета крови и других текстур, как в оригинале (у каждого свои правки, потому и не трогал)


Исправление иконок в инвентаре

Выложил: Yros1av

Вот исправленный ui_icon_equipment.dds, теперь иконки АКС-74У, ПБ, ПМ, MP5, L85A1 совпадают с текстурами самих стволов: http://narod.ru/disk/2247338000/WeaponsIconFix.rar.html

Фикс торговца из Чистого Неба

Выложил: Yros1av

Ещё один фикс: http://narod.ru/disk/2275559000/CskyTraderFix.rar.html

Исправляет ошибку с торговцем на базе Чистого Неба. Не расширялся ассортимент товаров после выполнения ключевых заданий за данную группировку.

Затычка на ошибку Not enough IDs

Автор: IG-2007
Файл для пропатченной игры. (1.053)

Not enough IDs
http://www.sendspace.com/file/ubcpj2
Временная затычка от данного вылета. При каждой загрузке удаляет 'излишек' патрон из ящиков группировок, оставляя не более 5 пачек каждого типа. Позволяет продолжить игру с сейвов, после загрузки которых появляется данная ошибка. Архив содержит несколько папок и один файл "gamedata\scripts\bind_stalker.script". Всё это необходимо положить в папку с установленной игрой. Колличество удалённых пачек (объектов) выводится в консоль, его можно посмотреть нажав '~' после загрузки (у меня было около 34000).
небольшое уточнение
Файл для пропатченной игры.

Clear Sky SunShafts bug fix

Автор: Sky4CE

ну и мой небольшой мод))
Это скорее даже не мод , а фикс. Фикс для счастливых обладателей видеокарт радеон серии Х1000 (и ниже впринципе). Дело вот в чем: на этих картах неработают шафты в качестве - низкое, т.е можно наблюдать чтто-то вроде этого:
http://img186.imageshack.us/img186/6061/xrengine200808290249256jb8.jpg
А низкое качество - это самое оптимальное качество для шафтов, я вобще непонимаю зачем надо было делать аж три варианта качества шафтов, ведь только избранные задроты смогут найти различия между низким, средним и высоким качеством. А фпс при низком качестве повышается в 2 раза. Кстати, это вобщето работа рендер-програмера сталкера - учесть видеокарты радеон ниже HD2000, тем более что движок это поддерживает...это ему -1
...вот так вот, вобщем скопировать фикс(там gamedata папка) в папку ЧН

Самодельный фикс от нескольких вылетов для патча 03:
http://www.sendspace.com/file/oeeytd

Автор: IG-2007

1) Нехватка ID
2) _g:973 связанный с кривыми id сквадов
3) _g:973 связанный с нехваткой работ в смарте

Фикс не исправляет истинных причин, а просто фиксит проблемы при их появлении. По мере возможностей будет дорабатываться.

Мод уменьшает спаун патронов в 10 раз

Выложил: fixalot

Мод уменьшает спаун патронов в 10 раз в ящиках группировок, выравнивая баланс и уменьшая потребность в ID. Уже заспауненные к моменту установки мода патроны не трогает, так что, если у вас вылеты от нехватки ID следует использовать фикс от IG-2007 удаляющий патроны.

http://dump.ru/file_catalog/1034945

-=Сайты с модами для ЧН=-
http://meceniy-strelok.3dn.ru/ -- Сайт Меченого(стрелок)
http://amk-team.ru/forum/index.php?showforum=31 -- Форум АМК

Это всё что есть на форуме на данный момент.
  23:44:29  1 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
ardenist
(Новичок)
 
На форуме с: 08/26/2008
 

Сообщение редактировал(а):
ardenist
09/02/2008 4:16:17
Сообщений: 4

---ЦИТАТА---
короче, кой-чего поменял на болотах (самое начало игры)
...
3) уменьшено "косоглазие" (стало реально попасть хоть в кого-нибудь)
...

что все помешались на ентом "косоглазии"?!
ИМХО баланс оружия в большинстве случаев оправдан, если его сделать изначально метким, то пропадает смысл апгрейда!
Играю пропатченую игру без модов, не "косое" оружие не жалуюсь. К примеру в начале игры на болотах, как только захватывете насосную станцию, у вас уже будет возможность прокачать пм и грозу (апгрейдов хватает чтоб попадать в голову даже не зажимая правой кнопки мыши)
п.с. единственное что напрягает так ето "нежелание" союзников брать статегические точки
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А вот не думаете что это апгреживание - по сути мегачит? и иногда прямо таки не понимаешь ну как можно увеличить убойность на 40 процентов только чуточку поменяв ствол???
Ладно, я не понимаю нифига в оружии (по профессии не инженер), но скажем так ЛОГИЧНЫЕ апгрейды тогда можно оставить (удобство например). Не скажу сразу что, но после прочтения соответствующей литературы...
Кстати, а вам не кажется что лочно вообще говоря ввести такие вещи как:
- загрязнение (которое сразу же разбрасывает кучу в ширь) (и логично что и шомполки, и возможность сборки-разборки)
- ослабление пружины (осечки)
- внутренння поломка (мало ли чего, которое намертво клинит оружие вообще или вводит возможность осечки и того что оружеи может вообще в руках разорвать)
Вот это куда логичнее чем делать из беретты пейнтбольный пистик, стреляющий навесом на 10 метров и потом якобы апгрейдить чтобы теперь стреляло навесом на 20 метров... Ну с логикой то надо быть в ладах то?
И кстати привязать возникновение осечек, загрязнения не только к некоему количеству выстрелов, но и к соприсоновению задници гг (и не только гг) к неким аномалиям, типа трамплина

Товарищи сталкеры, говорящие о том что повышенный урон от оружия - это чит: более реалистичный урон оружия (и его поведение при загрязнении и тд) ОЧЕНь влияет на геймплей, потому что не только ТЫ, но и ТЕБЯ стреляют - лишний раз не сунешся (если ты конечно не Конрад Маклауд), лишний раз гранату за угол кинешь, не будешь ввязываться в пальбу с пистолетом против толпы десантников с калашами... Оч влияет.
  06:23:06  2 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
vladimirson
Профи
 

 
На форуме с: 05/02/2007
Сообщений: 1183
Стрелок проваливается под теплотрассу и застывает

Выполнил задание "Найти телепорт ведущий на теплотрассу". Подхожу к метке на карте, камера "прыгает" обозревая местность, показывает куда стрелять. Получаю голосовое сообщение от Лебедева, стреляй мол по Стрелку (извиняюсь за корявость фразы) но Стрелка то нет А где Стрелок? А Стрелок провалился под теплотрассу, стоит на земле под перекрестным огнем боевиков "Монолита" и штурмовой группы "Чистого неба", чертыхается на чем свет стит и не реагирует ни на огонь монолитовцев, ни на огонь бойцов чистого неба, Тут бы мне с гауса в него палить, цель то как на ладони, а вот хрен там. Ему пофигу! Стоит себе и стоит... Получается к финалу дорога закрыта.

Возможно ли сделать заплатку от этого косяка?
  06:49:51  2 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
orkam
(Бывалый)
 
На форуме с: 10/24/2007
 

Сообщение редактировал(а):
orkam
09/02/2008 6:59:47
Сообщений: 92
поставил патч, переделал под него модик

[link]http://ifolder.ru/7948864[/link]

там еще кой-чего изменено (оружие не тронуто, осталось как в оригинале!!!)

текст ридми:

версия 0.00001 )

список изменений:

использован баг-фикс free_ammo, принудительно уменьшающий кол-во патронов в ящиках группировок

кроме того:

1) увеличен переносимый вес до 70 кг
2) здорово усилена утомляемость (перегруженный проходит метров 50 и начинается одышка)
3) уменьшено "косоглазие" (стало реально попасть хоть в кого-нибудь)
4) изменены названия оружия на правдоподобные (взято из Т.Ч. автор неизвестен)
5) сильно увеличено и уменьшено количество монстров и людей соответственно
6) отключено принудительное убирание оружия на базах (осторожно! с дуру можно всех квестовых неписей завалить...)
7) снижена "обидчивость" бандитов
8) КОРРЕКТИРОВАНО дополнительно снижено в несколько раз кол-во спавнящихся повсеместно патронов (ранее в трупах могли появляться пустые пачки)
9) ДОБАВЛЕНО стоимость ремонта изменяется в зависимости от цены вещи
10) вещи с состоянием более 90 процентов нельзя чинить (т.к. они, вроде как "почти новые" , ДОБАВЛЕНО !корректная фраза при попытке ремонта!
11) многие предметы снова можно таскать
12) как и в Т.Ч. многие подобранные стволы оказываются разряжены
13) на пробу на болотах заспавнено по 20 кабанов в 7 местах по всей локации, где именно - не помню но, как ни странно, работает
14) возвращены части монстров (с описаниями)

КОРРЕКТИРОВАНО АДАПТИРОВАНО под патч 003, в т. ч. баг-фикс free_ammo


до костюмов, торговли, артефактов, монстров, аномалий и пр. руки никак не дойдут, поставил патч, а там пол-игры нафиг переделано, офигеть...

господа профессионалы!!! реально ли в виде от 3-го лица камеру поставить в 2 см перед рожей? если ДА, то как? кстати вид со стороны тоже можно корректно включить.
  07:23:19  2 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
fixalot
(Новичок)
 
На форуме с: 09/02/2008
Сообщений: 1
Мод уменьшает спаун патронов в 10 раз в ящиках группировок, выравнивая баланс и уменьшая потребность в ID. Уже заспауненные к моменту установки мода патроны не трогает, так что, если у вас вылеты от нехватки ID следует использовать фикс от IG-2007 удаляющий патроны.

http://dump.ru/file_catalog/1034945
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2022 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.