ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
РАЗРАБОТЧИКАМ на случай выхода новой части "Сталкера".

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 12 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Вопрос: Согласны ли вы с предложенными изменениями?
Варианты ответов:
Полностью согласен со всеми.
57%  (46)  
Согласен с частью (отпишусь в теме с ктороыми не согласен).
20%  (16)  
Мне все равно. наверное сами что-нибудь придумают.
1%  (1)  
Категорически против всех.
0%  ()  
Есть свои идеи - отпишусь в теме.
22%  (18)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  19:59:32  17 Февраля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Qumarik
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/30/2008
Сообщений: 137
всё это интересно и у меня есть пара идей
1. хочу монстра ветерана, и не просто псевдо гиганта (колобок на ножках) а нормального скриптового монстрилу! где нибудь в раёне янтаря пусть живёт, получаем на него квест, приходим, и из бункера рафинадова, разламывая купол вылазит тварь размеро с с дом!!! и чтоб было сразу понятно что пульками его не завалишь, а надо путём заманивания в аномалии его гасить, например заманили гада в аномалию и у него на черепушке уязвимое место появилось куда попасть надо, раз пять процедуру повторить тока тогда он падает и из груди у него вырываем какой нить арт прикольный)) дальше узнаём что это сахаров в эксперименте ошибку допустил и по зоне ещё пара таких вот гадов бродит! ну или там зона сама, таких вот плодить начала не важно главное что бы размер впечатлял!
  23:59:04  17 Февраля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Fstkr
Профи
 

 
На форуме с: 04/10/2008
Сообщений: 573

---ЦИТАТА---
всё это интересно и у меня есть пара идей
1. хочу монстра ветерана, и не просто псевдо гиганта (колобок на ножках) а нормального скриптового монстрилу! где нибудь в раёне янтаря пусть живёт, получаем на него квест, приходим, и из бункера рафинадова, разламывая купол вылазит тварь размеро с с дом!!! и чтоб было сразу понятно что пульками его не завалишь, а надо путём заманивания в аномалии его гасить, например заманили гада в аномалию и у него на черепушке уязвимое место появилось куда попасть надо, раз пять процедуру повторить тока тогда он падает и из груди у него вырываем какой нить арт прикольный)) дальше узнаём что это сахаров в эксперименте ошибку допустил и по зоне ещё пара таких вот гадов бродит! ну или там зона сама, таких вот плодить начала не важно главное что бы размер впечатлял!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Даже знаю из какой это книги...
  00:00:09  18 Февраля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Fstkr
Профи
 

 
На форуме с: 04/10/2008
Сообщений: 573

---ЦИТАТА---
пусть группировки разбираются между собой на внешних территориях зоны. а в глубине будут поля интересных аномалий, мутанты, ценные артефакты...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



очень хорошая идея
  04:13:18  18 Февраля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Haron
Бананище
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/23/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Haron
02/18/2009 4:33:54
Сообщений: 1651
В отличии от специалистов других компаний -разработчиков -
(Id Software, Valve Corporation, Bethesda SoftWorks, CryTek Inc., RockStar Games)
Специалисты компании GSC не собираются реализовать ваши идеи - принципиально.

Всё дело в различной ориентации конечного продукта перечисленных компаний. Все вышеперечисленные студии разработки игр работают на максимальное качество конечного продукта. Компания GSC работает на максимальную прибыль с конечного продукта, качество является второстепенным понятием.

Отсюда - вывод: Ваши идеи не будут реализованы. Если что-то и будет реализовано, то исключительно в том случае, если модмейкерские команды установят прямые контакты с разработчиками проекта. И то, не факт, что реализовано будет всё.

Именно поэтому поддержка модмейкерского движения - такая плохая.

----

Вообще, вот немного отпустит мощный кризисный приход, попробую хотя-бы 1% всех идей реализовать
  12:56:21  18 Февраля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Qumarik
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/30/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Qumarik
02/18/2009 12:56:55
Сообщений: 137
Fstkr из какой?
это из пэйн килера , резидента, моровинда и прочая и прояая, система работает, почему бы не воплотить это в сталкере? хуже не будет))))
  13:15:51  18 Февраля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Aazmandyus
(Новичок)
 
На форуме с: 06/05/2007
Сообщений: 7

---ЦИТАТА---
В отличии от специалистов других компаний -разработчиков -
(Id Software, Valve Corporation, Bethesda SoftWorks, CryTek Inc., RockStar Games)
Специалисты компании GSC не собираются реализовать ваши идеи - принципиально.

Всё дело в различной ориентации конечного продукта перечисленных компаний. Все вышеперечисленные студии разработки игр работают на максимальное качество конечного продукта. Компания GSC работает на максимальную прибыль с конечного продукта, качество является второстепенным понятием.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



максимальная прибыль с конечного продукта, самым что ни на есть прямым образом связана с качеством конечного продукта.

отсюда следует, что твой вывод не правилен. если пожелания, высказанные здесь, не будут реализованы, то совсем по другим, более объективным причинам.
например:
1) за форумом не следят люди, от которых зависит реализация всего этого
2) у компании не достаточно средств, чтобы выжать из проэкта максимум.

ну и т.д.
  13:19:14  18 Февраля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Guauld
Кронус (V)
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/07/2008
Сообщений: 5557

---ЦИТАТА---
2) у компании не достаточно средств, чтобы выжать из проэкта максимум.


---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

На мой взгляд это наиболее вероятное.
  13:33:04  18 Февраля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Qumarik
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/30/2008
Сообщений: 137

---ЦИТАТА---
2) у компании не достаточно средств, чтобы выжать из проэкта максимум.

На мой взгляд это наиболее вероятное.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


и что вы предлагаете? скинуться что ли? )))
  13:38:30  18 Февраля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Guauld
Кронус (V)
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/07/2008
Сообщений: 5557

---ЦИТАТА---
2) у компании не достаточно средств, чтобы выжать из проэкта максимум.

На мой взгляд это наиболее вероятное.
и что вы предлагаете? скинуться что ли? )))
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Перестать долбить разрабов.
  19:08:19  18 Февраля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Aazmandyus
(Новичок)
 
На форуме с: 06/05/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Aazmandyus
02/18/2009 19:21:31
Сообщений: 7
кстати еще одно существенное упущение. в ТЧ кордон и свалка; в ЧН кордон и болота... абсолютно мертвые локации! после стартовых квестов ГГ уходит оттуда и возвращается только в том случае, если сюжетная линия его насильно туда отправляет.

а причина проста... там хабара нет ну положим ценных артефактов там не должно быть априори, но амуниция и т.д. с фига ли отсутствует? :\ только ради того, чтобы с боем добыть свой первый калаш пускать под нож целых две локации? расточительно!

вот как было бы интереснее имхо

саму зону можно разделить на 3 кольца.
1. внешнее, по отношению к центру зоны, относительно спокойное в плане аномалий и мутантов кольцо. в нем активно проявляются взаимоотношения сталкеров и группировок. идет постоянная война за контроль над проходами в глубь зоны, торговля, интриги и т.д.
выполнив несколько начальных квестов и ознакомившись с группировками, игрок получает возможность купить снарягу для того, чтобы принять участие в войне группировок или сделать первые вылазки в глубину зоны.

2. в этом кольце преобладают аномалии и монстры, попадаются ценные артефакты. иногда встречаются сталкеры. одиночки, или группы, по разному настроенные к ГГ. "по разному настроенные к ГГ" - ключевая фраза. если сталкер ушел в рейд по зоне, он может пропасть ПО РАЗНЫМ причинам, следовательно тот же долговец, не будучи к тебе настроен враждебно в 1-ом кругу, во 2-ом тебе может пустить пулю в лоб... а может и поторговать
но в целом это не лучшее место для беготни с перестрелками. слишком много аномалий и радостно сбегающихся на шум монстров

3. всеми любимый центр зоны - ЧАЭС и пара прилегающих локаций, населенных монолитовцами. ну... тут уже проверяется что ты насталкерствовал во 2-ом кругу, или навоевал в первом

п.с. да! и еще один момент. оптику в сталкере надо резать к чертовой бабушке. как только у ГГ появляется оптика, он без особого труда штурмует базы группировок в одно лицо.
надо делать что-то типа сбивания оптики в зависимости от к-ва выстрелов. пристрелять ствол с оптикой можно только у техников и т.д.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.