ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
Поиграй за врагов

1 2 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Вопрос: Хотели бы вы такое вкрапление в Сталкере (опцию) при игре в сингл?
Варианты ответов:
Да, хотелось бы.
41%  (9)  
Пусть было, иногда бы включал.
23%  (5)  
Без разницы.
9%  (2)  
Нет, не хочу такое в Сталкере.
5%  (1)  
Категорически против такого.
23%  (5)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  18:30:35  30 Апреля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Flying seal
Профи
 

 
На форуме с: 11/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Flying seal
05/01/2009 2:03:17
Сообщений: 236
Поиграй за врагов

Например, игра в игре. Помимо MP и сингла. Есть еще что-то среднее. Смысл в том, что у каждого игрока есть имя, которое он ввдодит в MP и этоже имя используется для полуMP-сингла.

Смысл в том, что в настройке игры при игре в синг есть функция - подключение реальных игроков в игре. Если ее включить, то такой режим игры доступен.

Смысл режима. Когда кто-то играет в сингл, другой (другие) может играть в одельную от сингла и MP игру - вселяться во врага в сингле игры другого игрока. Совершенно рандумно один вселяется во врага, который находится рядом или по направлению движения гг другого игрока. Главная задача для того, кто играет в полусингл в том, чтобы уничтожить гг игрока, который играет только в синг.

Первому (полусинг) загружается уровень и все что на нем есть от второго (который только сингл и играет за гг).

Первый вселяется во врага, который не зеленый, не желтый (чтоб неожиданностей не испытывать) а только красный и стоит рядом (относительно) с гг второго игрока.

Смысл для первого - набрать очки. Одно очко - одно уничтожение гг другого игрока. Когда первый уничтожил гг другого игрока, от больше не может играть с этим вторым игроком и сервер автоматически ищет ему другого второго игрока с другим гг. Все очки - сколько и кого (по никам в учетной записи) написаны в профиле на сервере игрока. Да это и не столь важно.

Как выглядит вселение. Первый (который полу) вселяясь во врага для гг второго игрока, может этим врагом управлять. Управлять его движеним, управлять стрельбой (пули бесконечны), нажать на кинуть гранату - кидает гранату и орет "На ж тебе лимонку". Это автоматически, т.к. кинуть гранату лучше чем AI, сложно. Можно ускоряться. Можно все. Вот только, т.к. сингл, то силы далеко не равны, отчего сложно, но возможно уничтожить гг. У первого, понятно, нет возможности видеть на карте гг. Но т.к. второй все юзает, то такие схватки не могут быть бесконечными, т.к. второй (гг) рано или поздно найдет другого игрока в обличие врага. Оружие у первого, как и у нпс точностью и силою не блещет особо (в зависимости от уровня сложности). Урон от падения у врага, в которого вселились, меньше раза в 2, но, естественно, в разумных пределах. Т.е. какая-нибудь защита от ошибки, которую обычный AI не сделает.

Если (и чаще всего) первого игрока в виде врага уничтожили, то он переходит в следующего врага для второго игрока, который управляет гг, следующий враг - это тот, кто сражался рядом с уничтоженным. И так, например, до пяти раз. А потом полуигрок автоматически переключается на другого игрока, точнее другой мир игрока. Если "полуигрок" уничтожил гг, то тоже автоматически переключается на другого случайного игрока, засчитывается очко победы.

Естественно, никакого чата, и ни какие ники никому не известны. Первый входит - чтоб посмотреть разные ситуации, в которых оказался реальный гг другого игрока (т.е. не монотонные MP матчи, которые со временем приедаются). А второй же увидит реально какой-то AI, который будет создавать реальные ситуации. Ну возможно ли будет в сталкере увидеть бандита, который по балке лезет (на которую трудно залезть), чтоб сверху гг подстрелить? Нет, конечно, и не будет так делать. А вот такие единичные случаи очень интересны. Можно и не догадываться о том, что вот тем врагом другой игрок управляет, даже уничтожив его можно это не понять.

Если враг под управлением другого игрока "вылетел" то AI возвращается компьютерный, это и в случае, если игрок за врага ушел за определенный радиус начального положения при вселении во врага. Радиус, например, большой. Это, чтоб не убежал куда подальше.

Интернет, естественно, включеным должен быть.

Короче, обоим интересно. И AI местами очень был бы сильно выражен, наверно.

Могут много полу-игроков быть с одним гг. Но это вряд ли, т.к. нагрузка на всех. Хотя, возможно, тех, кто играет полу (давно уже сингл прошли) было бы больше.

Как вариант полько на 3 и 4 сложности можно поставить галку над включением полуигроков в настройках игры, т.к. никто не захочет играть "полу" на слабом уровне сложности, т.к. уничтожить крайне сложно гг. А в очках у полу игрока бы писалось на сложности 3 столькото очков, на сложности 4 столько то.

Насчет монстров, не знаю. Тут, наверно, пришлось бы многое совершенно по-другому делать. А так, наверно, больше готового материала, когда за людей.

Вроде бы такая тенденция может быть, что частичное скрещивание мульти и сингла. Главный смак, наверно, чтобы это было только прибавкой, а не главный моментом игры.
------------------------------
1) В общем, один играет в свой сингл ----> другой за врага, который в момент присоединяния к игроку был ближе всего, или гг уже атакует отряд, в котором этот враг будет, которым управляет другой игрок.

2) У другого игрока, например, 5 попыток уничтожить (вселиться) во врагов, чтобы уничтожить гг другого игрока.

3) И так конвейером, если у игрока, который за гг играет стоит функция разрешения впустить другого игрока в свой сингл под видом врага.

4) Все для того, чтобы одому было интересно понаблюдать за другим игроком, который играет за гг. В тому, кто за гг - удивиться какой в игре местами мощьный и неординарный AI.

5) И никакого чата и ников игроков, никто никого не знает.
-------------------------------
Исправил текст для меньшей топорности и большего понимания.
  19:45:33  3 Мая 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Flying seal
Профи
 

 
На форуме с: 11/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Flying seal
05/03/2009 19:48:44
Сообщений: 236
Этот режим, когда первый, кто играет за врага динамически присоединяется ко второму, который только в свой сингл играет, что бы во множестве перестрелок получить очко (т.е. работает за компьютер иногда). Никакой обязательной договоренности и прочих телодвижений с чатом. Второй может даже не заметить активности первого. А первый как в MP матчах летает от одного игрока до второго автоматически и никто ни о чем не догадывается, только перестрелки местами более необычны бы были.

Какая то игра делается, где в этом вся соль, но там много таких "врагов" играют против сильного и мощьного врага - игрока что только за сингл, не знаю по договоренности или автоматически случайно, но это не то. Это, наверно, рушит сингл атмосферу. А если все по "тихому", тогда, наверно, плюс в том, что однообразное поведения врагов в сингле может изменяться. В фэйбл 2 на консолях, читал, что там другие игроки смотрят за тем, как другой играет, но это, наверно, не интересно.

Вообще, забыл, что ведь можно еще внезапно выйти, или загрузиться в игре, но все равно кто играл бы за врага успел таки достать сингл игрока и получить очко перед тем, как он бы ушел (иначе зачем ему уходить).

Короче, сингл атмосфера и сама игра онлайновой бы и даже MP вида не стала бы точно ни на грамм, имхо. Как-то так.

Эта возможность даже не обязательно к ЗП, а теоретически на будущее. Т.е. техническая сторона, наверно, не особо серьезна тут, хотя и очень важна, конечно же.
  22:26:55  3 Мая 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13455
А зачем ты это написал? GSC на предложения от рядовых пользователей кладут, а модостроители это реализовать не смогут.
  00:20:47  4 Мая 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Flying seal
Профи
 

 
На форуме с: 11/10/2007
Сообщений: 236

---ЦИТАТА---
А зачем ты это написал? GSC на предложения от рядовых пользователей кладут, а модостроители это реализовать не смогут.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Потому, что тема есть для предложений. Если есть, значит кто-нибудь обязательно, хотя бы один раз но посмотрит... наверно. Просто охото, чтоб интереснее было. Чтоб что-нибудь такое, что охото было в игре, пусть и модифицированное в сторону возможности нахождения в игре в определенном виде.
  14:59:53  9 Мая 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
..
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/04/2009
Сообщений: 134
2хLень в своем амплуа. Фигачит за себя и за того парня. За разрабов, у которых воображение кончилось. За нас, у которых его никогда не было. Насчет того, что не читают... Теперешние, может и не читают. Новые придут - прочтут. Идеи пока на форуме повисят. Ничего им не сделается. За это время технологии подрастут и модеры смогут то, что сейчас разрабам не под силу.
  16:48:22  9 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
FireWalker
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/07/2009
Сообщений: 66
Великий чёрный сталкер это он не со зла не со зла )))
  17:57:05  9 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
stalker716
Профи
 

 
На форуме с: 02/15/2008
Сообщений: 5174
Оригинальная идея!!!
Правда редко кто долетит до середины сингла, в таком случае
  20:20:56  10 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
AI_doc
Shadow S.T.A.L.K.E.R.
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/29/2009
Сообщений: 1181
Вся идея попахивает The Crossing (первый кроссплейер на земле).
  09:13:19  13 Апреля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Vertig0
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/18/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Vertig0
04/13/2011 9:16:16
Сообщений: 85
кино будущего

Сегодня мы в кинотеатр покупаем места, а там будем роли покупать...

Собакой-Зомби - бесплатно или приплатят...
Монолит\Наемники - дороже...
Линии ГлавГероев - самые дорогие

улыбки Судьбы стоят в прайсе дополнительно

Вот только масштаб такой сталкер-пати я плохо представляю... Явно больше кинотеатра
  15:16:31  13 Апреля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Flying seal
Профи
 

 
На форуме с: 11/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Flying seal
04/13/2011 15:19:01
Сообщений: 236
Масштаб в размере одного человека в локации.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.