ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
OGSM: Продолжение

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 37 38 39 40 41 42 43 44 45 ... 49 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  15:28:50  7 Июля 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Razorr
Профи
 

 
На форуме с: 11/26/2008
Сообщений: 321
Вот фикс для апдейта.

- Исправлена ошибка с пропаданием сигарет из рук нпс,

- Исправлена ошибка с использованием сигарет при установке опции "Аптечки и бинты дают меньше здоровья",

- Восстановлены недостающие шейдеры из SkyGraphics Mod.

http://ifolder.ru/12996545
  15:23:44  30 Июня 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
shepard1a
Шепард
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/28/2008
Сообщений: 1955

---ЦИТАТА---
Немного не понял вопрос
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Я про "собирательство" спрашивал.
  14:52:48  30 Июня 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Razorr
Профи
 

 
На форуме с: 11/26/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Razorr
06/30/2009 15:00:29
Сообщений: 321

---ЦИТАТА---
А можете перечилсть отличия (прошу это сделать, ибо сложновато выявить всем изменения в ОГСЕ и Вашем модае и сравнить их, а Вы, как разработчик, думаю, их знаете)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



У меня можно сказать облегченная версия ОГСЕ. И визуально более сопоставима с оригиналом.

Вот подробное описание из ридми. В скобках приведены краткие описания модов и ники авторов или названия модификаций, откуда взяты наработки.

1.Новое в геймплее:

Добавлены моды:

- "Бьющиеся лампочки" (macron1),

- Правильный спаун частей монстров (xStream, BAC9-FLCL, tolusha, Z-Vertoz, Rusya aka Руся, Nekt, адаптация: DEXXX),

- Биорадар (xStream, BAC9-FLCL, tolusha, Z-Vertoz, Rusya aka Руся, Nekt, адаптация: DEXXX),

- Dynamic Campfire (нпс тушат костры, когда уходят) (XiaNi, правки: Blind JackAl),

- Ворон теперь можно сбивать (АМК mod),

- Немного отредактированы хар-ки Меченого (рост; скорость заживления ран, вывода алкоголя и радиации из организма уменьшены, голод наступает чаще),

- Чуть-чуть подправлены св-ва еды и медикаментов (водка сильней пьянит, аптечки лечат меньше, бинты практически не лечат, один антирад выводит меньше радиации),

- Добавлена новая еда: маслины, орешки в банке, сыр "Янтарь", пиво в банках, сардины. Также добавлены сигареты (Zenobian mod, OGSE mod),

- Перевооружены некоторые неписи, также у военных на Кордоне и у долговцев на Свалке теперь АКС-74 (вместо АКС-74у) и т.д.,

- Опционально добавлен динамический hud,

- Добавлено новое оружее: Двустволка БМ-16 (не обрез) (OGSE mod), ПКМ (OGSE mod), АКС-74 поздних выпусков с черным цевьем и рукояткой (Zenobian mod),

- Добавлены динамические новости (OGSE mod).

2.Новое в поведении НПС:

Добавлен мод AI Additions (Rulix aka Bak):

Теперь нпс:

- Могут ударить противника прикладом по лицу,

- Стреляют из подствольников,

- Перезаряжаются, если нужно,

- Лечатся, если ранены,

- Разбираются в оружии;

- Могут сменить костюм, если найдут более хороший чем у них (xStream)

- Во время боя ночью выключают фонарики,

- Курят у костра (OGSE mod),

- Часть нпс ночью уходит спать (Меченый (Стрелок)).

3.Оружее:

- Практически все текстуры оружия теперь из билда,

- Звуки некоторого оружия возвращены из билда (звук ПБ из FRM mod),

- Отредактированы иконки оружия,

- Исправлен угол обзора при прицеливании через мушку у большинства оружия,

- Немного увеличена кратность прицелов у всего оружия,

- Немного увеличен урон оружия (автоматы, штурмовые винтовки, пистолеты), у некоторых стволов урон уменьшен для баланса(оружее, которое изначально в игре не использовалось, его хар-ки не были сбалансированы),

- Подпрвавлена стоимость и точность некоторого оружия,

- Возвращена оригинальная громкость звука глушителей,

- Подправлены апгрейды некоторого оружия (например на Абакан нельзя навесить подствольник, а на ПМ прикрутить глушитель),

- С винтовками СВД, СВУ; и с РПГ теперь можно бегать.

4.Графика:

Добавлены:

- Шейдерный мод SkyGraphics (правит шейдеры и добавляет Steep Parallax - теперь все-возможные трещины и кирпичные стенки действительно объемные) (Sky4CE),

- Новые визуалы новичков и зомби (у зомбяков потрепанные и грязные костюмы) (Domestos);

- Адаптирован мод Particle enhancement v3 (новые эффекты. Добавил всё кроме синего "Студня" ) (EggChen),

- Исправлены иконки некоторых костюмов,

- Текстуры консервов, водки, энергетика, сигарет заменены на реально-существующие (OGSE mod, SRP mod),

- Также исправлены текстуры бинтов, кпк, луны (теперь она не фиолетовая) и др.

- По ящику показывают новую видюху (OGSE mod),

- Добавлены плывущие облака из билда (Sergey172),

- Добавлен блеск кафеля и стеклянных масок костюмов из ЧН (macron1),

- Исправлены светящиеся глаза монстров на динамике (XiaNi),

- Иконка Меченого заменена на новую (Argus).

5.Звук:

- Добавлена случайная музыка в баре (пара муз. композиций из OGSE mod),

- Заменены некоторые гитарные композиции, которые играют сталкеры (Fiakes mod),

- Исправлены звуки Снорков.

6.Исправления:

- Добавлен недостающий щелчок при перезарядке обреза,

- Добавлены исправленные карты местности (Argus),

- Подправлены тесктуры шерсти кабанов и псевдо-собак,

- Подправлены некоторые текстуры в игре (АМК mod),

- Из продажи убраны канистры,

- Немного уменьшен урон от ножа,

- Понижены цены на некоторые части монстров в связи с добавлением мода "Smart monster parts",

- Дистанция а-лайфа увеличена до 200м, всвязи с увеличенной кратностью прицелов,

- В бинокле отключены рамки, обводящие существ,

- Пули разного калибра оставляют отверстия разного диаметра,

- У СВУ теперь действительно есть пламегаситель,

- У прицелов ПСО теперь более правдоподобная прицельная сетка,

- Канистра убрана из продажи, также её нельзя подобрать,

- Болты и щепки не пропадают дольше,

- Убрана мигающая дискетка.

7.Опции:

- Динамический hud,

- Дождливая погода и туман,

- Оружее и гранаты наносят больший урон,

- Аптечки и бинты дают меньше здоровья,

- Камуфляжный костюм сталкера и костюм "Сева",

- Меньше крови в игре,

- Опция для DX8 или статичекого освещения.


---ЦИТАТА---
Но у тебя ведь есть файлы ОГСЕ? Или дело не только в этом?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Немного не понял вопрос, но кое-какие наработки из ОГСЕ я использовал.


---ЦИТАТА---
Кстати в ОГСЕ есть такая фича, как "вредные аптечки", излишние применение которых приводит к снижению их эффективности, может стоит внедрить эту фичу?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Посмотрим, если получится, добавлю.
  22:23:32  29 Июня 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
shepard1a
Шепард
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/28/2008
 

Сообщение редактировал(а):
shepard1a
06/29/2009 22:27:17
Сообщений: 1955

---ЦИТАТА---
Пока что не знаю как.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Но у тебя ведь есть файлы ОГСЕ? Или дело не только в этом?
Кстати в ОГСЕ есть такая фича, как "вредные аптечки", излишние применение которых приводит к снижению их эффективности, может стоит внедрить эту фичу?
  21:50:03  29 Июня 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
...One...
Одиночка по жизни...
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/03/2008
Сообщений: 394
А можете перечилсть отличия (прошу это сделать, ибо сложновато выявить всем изменения в ОГСЕ и Вашем модае и сравнить их, а Вы, как разработчик, думаю, их знаете)
  18:08:23  29 Июня 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Razorr
Профи
 

 
На форуме с: 11/26/2008
Сообщений: 321
Во всяком случае визуально совсем не похож...)
  17:55:17  29 Июня 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
...One...
Одиночка по жизни...
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/03/2008
Сообщений: 394
Пф, мод очень похож на ОГСЕ...:\
  17:32:06  29 Июня 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Razorr
Профи
 

 
На форуме с: 11/26/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Razorr
06/29/2009 17:32:22
Сообщений: 321

---ЦИТАТА---
Razorr
А можешь добавить "собирательство", как в OGSE?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Пока что не знаю как.


---ЦИТАТА---
Кстати, а из подствольника в твоём моде НПС корректно стреляют? А то я видел адаптацию AI additions к ОГСМ, где эта фича не работала.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Тоже не знаю. Надо тестить.
  20:43:08  28 Июня 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
shepard1a
Шепард
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/28/2008
 

Сообщение редактировал(а):
shepard1a
06/28/2009 20:48:20
Сообщений: 1955
Razorr
А можешь добавить "собирательство", как в OGSE?
Кстати, а из подствольника в твоём моде НПС корректно стреляют? А то я видел адаптацию AI additions к ОГСМ, где эта фича не работала.
  19:04:37  28 Июня 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Razorr
Профи
 

 
На форуме с: 11/26/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Razorr
06/28/2009 19:06:02
Сообщений: 321
Вернулся наконец из деревни.


---ЦИТАТА---

[error]Expression : I
[error]Function : CInifile::Load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 166
[error]Description : Can't find include file:
[error]Arguments : w_bm16_full.ltx
проблему поня, но нет времени самому конфиг-файл делать
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Конфиг файл делать не нужно. Конфиг полной двустволки находится в конфиге обреза. Поэтому нужно толкько убрать
строчку #include "w_bm16_full.ltx" в файле weapons.ltx. Хотя не знаю с чем это связано, при корректной установке такой ошибки быть не должно.


---ЦИТАТА---
Razor у вас аська есть?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Напишите пока на мыло.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.