ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Genesis mod

1 2 3 4 5 6 ... 58 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  19:37:26  24 Февраля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
 

Сообщение редактировал(а):
M0rrant
06/25/2010 13:30:23
Сообщений: 13469
Genesis mod

***
Версия: 0.4

Модификация делается на базе работы "Alter Zone" от XiaNi. В процессе работы мод уже сильно отличается от прародителя.

Автор: Renson.
Отдельное спасибо за помощь сталкерам DJ_ARMO@, [XaK], 7.9, без которых мод бы не увидел свет.
И просто спасибо тем, чьи материалы были использованы: Muller, Mongol, Z_Vertoz, Z.E.N, Gonarch, Министр, Kirag, Rusya.

Предназначено для использования на лицензионном Shadow of Chernobyl версий 1.0005 и 1.0006. Работа с noDVD не гарантируется. Перед установкой полностью сотрите папку gamedata. Новая игра обязательна.
***
Советы по игре смотрите в приложенном readme.doc.
***

Изменения
- Полностью убран старый сюжет.
- Новые точки перехода между локациями (многие взяты из NLC).
- Зона перенаселена. Людей очень мало.
- НПС и мобы свободны в передвижении, за исключением ключевых. В связи с этим интересные ситуации гарантирую.
- Из группировок остались лишь нейтралы, экологи и бандиты.
- НПС (за исключением, понятное дело, экологов) одеты во что попало, бандиты и одиночки внешне никак не отличаются.
- Динамические аномалии.
- Динамическая погода.
- Выброс.
- Артефакты не вешаются на пояс - они действуют прямо из рюкзака. Чтобы не было читерства, они не улучшают, а наоборот, ухудшают параметры ГГ. Свойства артов не отображаются в игре. Чтобы получить запись в КПК о свойствах артефакта, сдайте его Сахарову.
- Встроен New Radiation and Cardiography mod.
- Имя ГГ выбирает игрок.
- Возможность начать игру за сталкера-нейтрала, бандита или эколога. В зависимости от выбора разные условия старта и доступные квесты.
- Новые квесты, диалоги и персонажи (из последних можно выделить проводников а-ля ЧН).
- Детектор аномалий берётся в руку (пистолетный слот). Модель из ЧН, текстура by BAC9-FLCL.
- Упразднён раздел "Контакты" в КПК.
- Упразднена карта в КПК. Карты локаций - это отдельные предметы, которые игрок может купить или получить в награду. Вставляются в пистолетный слот, показ активируется ЛКМ. На одну локацию может приходится несколько карт (к примеру, у Кордона - на местность южнее и севернее моста отдельные карты). Использована технология "Реальные документы" от 7.9.
- Добавлен Позиционер от 7.9 (подробнее - http://forum.xianionline.com/viewtopic.php?f=12&t=143).
- Возвращены вырезанные анимации НПС.
- В лаборатории Х-18 частично потушено освещение. Работает только на динамике.
- Аптечки восстанавливают здоровье не сразу, а со временем. Красная - 40% за 10сек, синяя - 60% за 15сек, желтая - 90% за 22.5сек (by Министр).
- Возможность самому закладывать тайники.
- Над железной дорогой Кордона пущен вертолётный патруль. Души погибших танков пересажены на новую логику от Kirag (подробнее - http://tinyurl.com/2uzl7ca).
- Новые аномалии: динамические телепорты (by Gonarch), Разрядник, Кислотный Туман, два вида пси-зон (относительно безобидные и смертельные). Изменены старые аномалии.
- Минималистический HUD. Сохранена "родная" возможность модов от XiaNi вывести часы на HUD.
- Есть вероятность, что найденный тайник неожиданно может оказаться заполненным.
- Постэффект от резкой потери здоровья.
- При попадании в руку НПС может выронить оружие.
- Изменено меню.
- Новые рандомные мелодии в главном меню, в том числе композиция "Another Concept" от DJ_ARMO@.
- Новые звуковые эффекты актёра, детектора, аномалий, радио, снорков. Для оружия частично использованы звуки из sound remake mod.
- Новые артефакты, оружие, костюмы, еда, части монстров.
- Трофейная еда чаще всего радиоактивна.
- Серьёзно переделан баланс в сторону большей сложности.
- Прочие мелкие изменения...

***
Скачать (ок. 40mb):
http://ifolder.ru/18085390
http://www.sendspace.com/file/9q9gzs
Фикс
http://ifolder.ru/18156200
  19:45:33  24 Февраля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13469
9 сентября 2006 года... Прошло почти полгода со Второй Чернобыльской катастрофы. Легендарное время, время появления первых сталкеров. Редких смельчаков, бросающих вызов Зоне...
Никаких группировок. Нет опостылевшего сюжета. Сталкеры только начинают исследования крайних районов. Свежеоснованный Бар "100 РЕНТГЕН" и бункер экологов - предел изведанным территориям. Торговцы только налаживают каналы поставки, в связи с чем - дефицит хорошего снаряжения и оружия. Артефакты приносят солидный доход, но они же и являются проклятьем сталкеров, сокращая их жизнь. Мутанты же, наоборот, чувствуют себя вольготно. Зона обширна, неизведанна, и очень опасна.
Игрок - безымянный сталкер, только что пробравшийся в Зону через армейские Кордоны. Выбирайте себе имя, место старта - и вперйд! Что ждёт тебя, сталкер, в Зоне времён её юности? В альтернативной Зоне?

P.S. На уровне "новичок" ГГ бессмертен. Сделано для тестовых целей.
  19:46:43  24 Февраля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Di Hate
Reezlost
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/02/2008
Сообщений: 1708
Ну, во первых, Ура!
Вопрос:

---ЦИТАТА---
Alter Zone
- Артефакты не вешаются на пояс - они действуют прямо из рюкзака. Чтобы не было читерства, они не улучшают, а наоборот, ухудшают параметры ГГ. Свойства артов не отображаются в игре. Чтобы получить запись в КПК о свойствах артефакта, сдайте его Сахарову
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Артефакты с положительными свойствами добавить планируется? Или же будет использована схема трансмутации, не удававшаяся до сих пор?
  19:50:11  24 Февраля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Вадя
Профи
 

 
На форуме с: 07/13/2007
Сообщений: 3105
2 вопроса: как закончить игру, если нет сюжета, и добавляли ли вы новые локи? Заранее спасибо.
  19:53:58  24 Февраля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Di Hate
Reezlost
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/02/2008
Сообщений: 1708

---ЦИТАТА---
2 вопроса: как закончить игру, если нет сюжета, и добавляли ли вы новые локи? Заранее спасибо.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Новых лок нету.
Что значит - "закончить игру"?
Единственный способ - умереть.(Ну я других не знаю )
Игру без линейного сюжета нельзя закончить.
  20:32:32  24 Февраля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Renson
02/24/2010 20:33:05
Сообщений: 13469
Если бы были новые локации, я бы написал. Самому бы очень хотелось их добавить (в первую очередь Болота и Рыжий Лес из ЧН), но знаний/умений пока не достаточно.
Как закончить? Дойти до Монолита . Его никто не отменял.


---ЦИТАТА---
Артефакты с положительными свойствами добавить планируется?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Планируется.
Нужна помощь по работе с all.spawn и скриптам
  22:57:19  24 Февраля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
strong99
(Бывалый)
 
На форуме с: 11/13/2007
Сообщений: 99
Файлы для 1.0004 , точнее task_manager.ltx не тот лежит в архиве, поправте пожалуйста.
Дезертир у меня ушел из лагеря новичков и уже час (реальный) стоит за забором на пригорке, природой любуется. На АТП у костра (там где в оригинале Шустрый) сталкер непрерывно (тоже полчаса уже реальных) играет на гитаре. Пусть бы с ним, так ни одного же звука не издает, наверно струны порвал. Кровососик (я так понял на которого квест с челюстью) прибежал в деревню и его на входе разорвало в аномалии, придется еще одного где-то искать.
А в общем все нормально, хорошая работа. Пошел дальше побегаю.
А да , сложно представить себе человека приперевшего в Зону косячка покурить, может убрать, а.
И еше совет начинающим играть - начинайте с Кордона, больше ощущений от Зоны получите.
  00:15:01  25 Февраля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995

---ЦИТАТА---
На лицензионный СТАЛКЕР ТЧ 1.0005, работа со всякими no-dvd не гарантируется. Адаптация под 1.0004 входит в комплект, устанавливать отдельно. Вообще рекомендуется играть на пятом патче.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


На 1.0006 не тестировалось; не работает; или забыли упомянуть о поддержке?
  09:20:37  25 Февраля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Kiperenok
S.T.A.L.K.E.R.
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/11/2008
Сообщений: 585
Я извиняюсь, а квесты есть ?
  12:36:24  25 Февраля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Renson
02/25/2010 16:56:28
Сообщений: 13469
strong99
С task_manager.ltx - исправлю. Постараюсь сегодня.
Дезертир - да, есть такая запара. Бывает, если какой шальной кабанчик заскочит в середину деревни. Попробуй переиграть.
Игра на гитаре без звука - старый баг. Понятия не имею, как править. Будем думать. Дай угадаю, музыкант был в скине наёмника, вояки или монолитовца?
А в общем все нормально, хорошая работа. - спасибо . Но это ещё не конец.
Косяк... Ну мало ли чем сталкера на привале балуются. Пусть будет.

BAC9-FLCL
Справедливое замечание.
Версия под 1.0005 теоретически может работать под 1.0006 (не проверялось).

Kiperenok
Осталось большинство однотипных.
Ну и пара НЕоднотипных, для первого профиля.
НЕоднотипных квестов в будущем ещё добавлю.

UPDATE
strong99, с task_manager всё нормально вроде...
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.