ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Genesis mod

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 51 52 53 54 55 56 57 58 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  19:18:38  14 Июля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13457
Проект закрыт и похоронен.
  21:15:25  14 Июля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Лекарь
(Новичок)
 
На форуме с: 09/07/2012
 

Сообщение редактировал(а):
Лекарь
07/14/2014 21:16:58
Сообщений: 11
Не опускайте руки!


---ЦИТАТА---
Проект закрыт и похоронен.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Зря вы так. Проект актуален и если бы сейчас вернуться к откату (Genesis 0.4.1 + 5 фиксов исправляющих вылет в Баре) и закрыть глаза на версию которая потерпела крах и неудачу, можно было бы реализовать вполне неплохой проект, с прежними приоритетами и амбициями так как основа для дальнейшего развития мода существует! Нужно только время, но вас же никто не подгоняет. Если вершить дела не торопясь, с толком и расстановкой, то можно свернуть горы. Тем более на сегодняшний день существует не мало различных наработок и идей. Если моды на Тени Чернобыля не теряют актуальности до сих пор, тогда почему вы так открещиваетесь от реализации своих гениальных замыслов имея при этом не плохие навыки модифицирования.

Мод шикарен! Замысел гениален: атмосфера пустынности и затишья в сопровождении с пошаговой опасностью воссоздаёт картину "того самого книжного сталкира" заставляя продумывать каждый шаг.

Надеюсь, что вы всё же одумаетесь и вернётесь к Genesis 0.4.1!
  12:15:06  25 Ноября 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13457
А смысл, если уже есть бета-релиз Lost World Origin, где очень похожая тематика? Или когда есть Oblivion Lost Remake, где тематика иная, но атмосфера схожа?
  20:05:18  25 Ноября 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Профи RUS
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/24/2014
Сообщений: 75

---ЦИТАТА---
А смысл, если уже есть бета-релиз Lost World Origin, где очень похожая тематика? Или когда есть Oblivion Lost Remake, где тематика иная, но атмосфера схожа?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Лекарь прав.
Тут своя атмосфера, не похожая на другие моды.
Мне мод понравился. Верю. Надеюсь. Жду.
  12:27:23  11 Февраля 2015
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Лекарь
(Новичок)
 
На форуме с: 09/07/2012
Сообщений: 11
Остаться в живых.


---ЦИТАТА---
А смысл, если уже есть бета-релиз Lost World Origin, где очень похожая тематика? Или когда есть Oblivion Lost Remake, где тематика иная, но атмосфера схожа?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Требуется ваша помощь по доработке вашей модификации до совершенства, так как у меня возникли некоторые трудности. По отсутствию опыта в модостроении, не хочу ударить "Genesis" грязью по лицу. Но с некоторыми мелочами я всё же справился, и на мой взгляд вполне не плохо.

1. Графическая составляющая мода укомплектована. Вечером сего дня предоставлю вам скриншоты атмосферы.

2. Несколько мелких наработок иных авторов так же включил в ваш мод, что позволило расширить геймплей и возможности игрока.

3. Удалось обойти смертельный вылет при подходе к локации Бар на четвертом патче, и сохранить локацию в виде вашей задумки, билдовский Бар.

4. В целом мод стабилен, при тесте на патче 4 смертельные вылеты не наблюдались.

Надеюсь на вашу отзывчивость, и на вашу помощь в реализации некоторых задумок, дабы свет увидел ваше полноценное творение, к которому признаюсь, я давно не равнодушен.
  17:48:01  12 Февраля 2015
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13457
  13:09:30  13 Февраля 2015
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Лекарь
(Новичок)
 
На форуме с: 09/07/2012
 

Сообщение редактировал(а):
Лекарь
02/13/2015 15:13:19
Сообщений: 11

---ЦИТАТА---
Ого
ну ждёмс
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Genesis 0.4. +
1.Реализована возможность активации артефактов. (У каждого артефакта индивидуальный худ при активации).
2.Добавлен худ противогаза и "научного" шлема при использовании некоторых видов брони.
3.Состояние брони влияет на состояние здоровья.
4.Реализована возможность игры на гитаре.
5.Добавлены динамические новости.
6.Добавлены оповещения о гибели сталкеров.
7.Подключён (был в наличии, но отключён) выброс и выведены на худ часы. Так же на худ выведен компас в правый угол. (Минималистический худ сохранён).
8.Изменена логика торговли с НПС. (НПС покупают у ГГ только необходимые им вещи).
9.Добавлена возможность использовать транспорт. ( Военный уаз, кордон).
10.Добавлен Zombie-shooter mod. (увеличен интервал времени между зачисткой трупа и спавном мертвяка).
11.Потеря сознания НПС при смертельном ранении, через время поднимаются и продолжают бой. (работает криво, по причине кривых рук).
12.Добавлены уник. НПС: Борода и Болотный Доктор на кордон. (Борода помогает ГГ вступить в Долг или Свободу. Болотный Доктор лечит ГГ через диалог как в ЗП).
13.При критическом ранении ГГ может выронить оружие из рук, эффект критического ранения отображается на экране.
14.Подправлены конфигурации оружия. (Теперь достаточно двойного точного попадания как в ГГ так и в НПС. Не нужно как ранее высаживать целую обойму).
15.Фонарик смещён с головы на плечо.
16.Вместо системы ранга, срок прибывания сталкера в Зоне.
17.Эффект разрыва тел гранатой.
18.Нож и бинокль выведены в инвентарь. Отображение вещей в инвентаре, как в билде. Уменьшен переносимый вес и скорость бега.
19.Изменена погода.
20.Добавлен эффект намокания.
21.Добавлен ремкомплект.
22.Добавлен OGGPlayer.
23.Новые монстры. (Бабка-зомби+чёрный волк).
24.Одиночки, Ренегаты, Зомбированные отображаются словом "Сталкер".
25.Добавлен фикс Stalker relations 1.5. (Изменена система отношений).
26.Реалистичная тень (шейдеры). Лампочки бьются.
27.Мёртвый ПДА на локациях: Выжигатель. Припять. ЧАЭС.

P.S. Список продолжится, когда припомню ещё какую нибудь приятную мелочь с:
Конечно понимаю, что подобная "соль" 2007 года особо не предаст радости и не заставит ка*ать радугой, однако это куда лучше, чем груда мёртвых наработок. Мод должен жить, пусть даже духом 2007.

Извиняюсь за задержку со скринами, время отнимает работка-работка

Подскажите, как вернуть отображение рядом находящихся сталкеров в ПДА раздел "контакты"? Хочу ещё поинтересоваться, возможно ли отковырять канонические сюжетные миссии и сделать их отдельными заданиями?

Есть идея придать смысл фриплею многочисленными рейдами игрока к Центру Зоны. Мотивировать игрока будет сама возможность исполнения желания у Монолита, как это было реализовано (после завершения сюжетной линии) в моде "Исполнитель Желаний". Только вот помощь нужна. Руки кривоваты, сам не справлюсь.

Хочу попросить помощи в адаптации модов и восстановлении ваших былых нароботок: "Патроны на пояс" (имеется, но криво работает. патроны работают как с пояса так и из инвентаря), "Компаньон", "Смена перчаток, при смене костюма". Восстановить "- псевдособаку которая в зависимости от матёрости может создавать от одного до четырёх пси-клонов, которые наносят совсем не призрачные повреждения...".
  09:31:46  14 Февраля 2015
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13457
То device.ltx , то ли items.ltx , в секции device_pda (вроде так) изменить параметр radius. По умолчанию на 50 стоит.

Канонические сюжетные миссии отковырять, думаю, можно. Но проблемно будет. Самая проблема, наверно, со space_restrictor'ами.


---ЦИТАТА---
возможность исполнения желания у Монолита, как это было реализовано (после завершения сюжетной линии) в моде "Исполнитель Желаний".
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

ABC Inferno он в оригинале назывался. Не знаю, как там сделано.


---ЦИТАТА---
Патроны на пояс" (имеется, но криво работает. патроны работают как с пояса так и из инвентаря
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Выше по теме выкладывал dll для 4 патча от CodeMaker, где это через длл и консольную команду сделано.


---ЦИТАТА---
Смена перчаток, при смене костюма
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Есть на АМК.
Проблема в костыльной реализации.
Допустим, есть ПМ и десять вариантов рук. И для мода при этой реализации нужно делать десять моделей ПМ с руками ГГ. Лишний вес, получается.


---ЦИТАТА---
"- псевдособаку которая в зависимости от матёрости может создавать от одного до четырёх пси-клонов, которые наносят совсем не призрачные повреждения..."
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Таак... Глянь в конфиг псевдособаки, посмотри секцию пси-пса. У него должен быть другой класс чем у других видов псевдособаки. Выстави им такой же и скопируй из секции псевдопса строки про макс и мин количество фантомов.
  10:03:11  14 Февраля 2015
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
dedMcAr
Quis custodiet ipsos custodes?
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/11/2009
Сообщений: 3422
MOOD: как въяве Ренса представил )))

Примеряя халат сэнсэя, сщурив глаз, с парующей чашечкой сакэ, неторопливо так, вальяжно...

-- Таак... Глянь в конфиг псевдособаки...
  03:27:41  16 Февраля 2015
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Лекарь
(Новичок)
 
На форуме с: 09/07/2012
 

Сообщение редактировал(а):
Лекарь
02/16/2015 3:42:02
Сообщений: 11
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.