ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Genesis mod

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 53 54 55 56 57 58
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  15:02:56  14 Января 2016
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13450
Обана что пилят
http://ap-pro.ru/blog/other_side_of_the_zone_znakomstvo_s_proektom/2015-12-31-1661

---ЦИТАТА---
Суть модификации - зарождение ЧЗО (идеи черпались с мода Genesis, но там было мало чего доведено до ума). Уклон на пустынный периметр и на выживание.
В модификации будет присутствовать хардкор, но в разумных приделах.
Платформа: Зов Припяти. 1.6.02
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

  22:15:55  1 Августа 2016
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Лекарь
(Новичок)
 
На форуме с: 09/07/2012
Сообщений: 11
genesis 0.4

Вопрос. Как создать воздействие на ГГ артефакта находящегося у него в инфентаре? Например арт облучает радиацией если не висит в слоте. И ещё возможно ли создать получение хита ГГ при поднятии арта?
  22:26:53  1 Августа 2016
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Лекарь
(Новичок)
 
На форуме с: 09/07/2012
Сообщений: 11
У amik был мод, псевдособака на скилете кровососа. Был бы очень благодарен если бы помогли реализовать подобную дичь.

P.S. буду признателен если не начнете сливать в другие разделы форума, ибо труды пойдут на пользу Genesis.

Так же нужна помощь в снятии координат по стандартным локам теней чернобыля, ибо рук не хватает. Слишком тяжело пилить в одиночку. Заинтересованных прошу отозваться.
  22:42:46  1 Августа 2016
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Лекарь
(Новичок)
 
На форуме с: 09/07/2012
Сообщений: 11
Если снести гулаги монстров на стандартных локах это может повлиять на стабильность мода?
  18:14:36  5 Августа 2016
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Renson
08/05/2016 18:17:38
Сообщений: 13450
Пару месяцев назад скачал, побегал. О бг, как же всё убого я в 2010м сделал. Ну, пусть останется для истории.

Скриптовая реализация артефактов из рюкзака от XiaNi, если правильно помню, оказалось, что не работала.
Вон сохранённую дллку откопал для 1.0004 (винтаж ога), вроде там через движок реализовано https://yadi.sk/d/ox5znUKvtxJ5U
Ещё есть солянка на базе РМА Fedot mod, там в комплекте длл идёт, где тоже через движок действие артов через рюкзак сделано.
А в LWO на 1.0006 через длл + скрипты, то есть оттуда простым копипастом файлов уже не дёрнешь.

Получение хита при поднятии артефакта можно, если на амк-форуме поспрашивать то подскажут несложный (даже для такого гумунитария как я) скрипт. Но вот как сделать так, чтобы однажды подобранный арт уже не фигачил при повторной подборке или например при подборке из тайника... В NLC 6 сделано, можно там поковыряться.


---ЦИТАТА---
псевдособака на скилете кровососа
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Круто... Наверное. Представить себе такое не могу.
Раз уж зашла речь про Амика, то у мну в облаке ещё его невышедший проект в состоянии дремучей альфы сохранён, во https://yadi.sk/d/GNnb_vPNtxJVp
похож на генезис концепцией... Совсем-совсем альфа, но погода и партиклы красивые.


---ЦИТАТА---
Так же нужна помощь в снятии координат
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Либо качать "мобилу модмейкера" от Singapur22, либо сношаться со спавном не чрез acdc, а чрез СДК.


---ЦИТАТА---
Если снести гулаги монстров на стандартных локах это может повлиять на стабильность мода?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Хороший вопрос. Это к lvg_brest. Не думаю.
Вообще я б посоветовал скачать, скажем, FreeplayStart 1.21, он стабильнее, и на нём пилить. Или патч от lvg_brest - ещё стабильнее, но там уже сюжет самому вырезать.

ЗЫ вот ещё что в закромах нашёл, какой-то очумелец с амк-форума совместил магазинное питание оружия и медленное действие аптечек... опять на допотопном 1.0004 https://yadi.sk/d/kVW3xl0ItxK4a
  13:31:56  9 Августа 2016
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Лекарь
(Новичок)
 
На форуме с: 09/07/2012
 

Сообщение редактировал(а):
Лекарь
08/09/2016 13:32:47
Сообщений: 11

---ЦИТАТА---
Пару месяцев назад скачал, побегал. О бг, как же всё убого я в 2010м сделал. Ну, пусть останется для истории.

Скриптовая реализация артефактов из рюкзака от XiaNi, если правильно помню, оказалось, что не работала.
Вон сохранённую дллку откопал для 1.0004 (винтаж ога), вроде там через движок реализовано https://yadi.sk/d/ox5znUKvtxJ5U
Ещё есть солянка на базе РМА Fedot mod, там в комплекте длл идёт, где тоже через движок действие артов через рюкзак сделано.
А в LWO на 1.0006 через длл + скрипты, то есть оттуда простым копипастом файлов уже не дёрнешь.

Получение хита при поднятии артефакта можно, если на амк-форуме поспрашивать то подскажут несложный (даже для такого гумунитария как я) скрипт. Но вот как сделать так, чтобы однажды подобранный арт уже не фигачил при повторной подборке или например при подборке из тайника... В NLC 6 сделано, можно там поковыряться.

псевдособака на скилете кровососаКруто... Наверное. Представить себе такое не могу.
Раз уж зашла речь про Амика, то у мну в облаке ещё его невышедший проект в состоянии дремучей альфы сохранён, во https://yadi.sk/d/GNnb_vPNtxJVp
похож на генезис концепцией... Совсем-совсем альфа, но погода и партиклы красивые.

Так же нужна помощь в снятии координатЛибо качать "мобилу модмейкера" от Singapur22, либо сношаться со спавном не чрез acdc, а чрез СДК.

Если снести гулаги монстров на стандартных локах это может повлиять на стабильность мода?Хороший вопрос. Это к lvg_brest. Не думаю.
Вообще я б посоветовал скачать, скажем, FreeplayStart 1.21, он стабильнее, и на нём пилить. Или патч от lvg_brest - ещё стабильнее, но там уже сюжет самому вырезать.

ЗЫ вот ещё что в закромах нашёл, какой-то очумелец с амк-форума совместил магазинное питание оружия и медленное действие аптечек... опять на допотопном 1.0004 https://yadi.sk/d/kVW3xl0ItxK4a
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Благодарю за наводку. Необходимые ресурсы восполнились. У амика в "дремучей альфе" как раз и координаты подсмотреть можно было в спокойствии и умиротворении, ибо спавн фактически голый и никто не мешает их снимать.

Хит от артов реализован был в The Collector V 0.5.5. Выдернул. Как вы и говорили не составило особого труда в адаптации, ибо затрагивает лишь один скрипт.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.