ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Genesis mod

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 58 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  15:04:42  13 Октября 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
7.9
Профи
 

 
На форуме с: 09/29/2007
 

Сообщение редактировал(а):
7.9
10/13/2011 15:07:53
Сообщений: 308

---ЦИТАТА---
.. Но меня мучает вопрос....от куда попадают люди в зону?зачем они приходят?Если на секунду представить в реальности зону,то туда никто нормальный бы не пошел...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Сверимся с Источниками:

Цитата.
Это ведь единственное... единственное место, куда можно прийти, если надеяться больше не на что.
  14:55:54  13 Октября 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SRM
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
SRM
10/13/2011 15:02:47
Сообщений: 16
Ах да...украдите еще худ и руки под каждый костюм.)
Добавить еще на карты сетку делящую её на квадраты,и по краям карты сделать систему координат.Например:квадрат А 6.Это для того,что бы найдя заметку о тайнике с координатами иметь предположительное место нахождения,которое можно найти только благодаря карте и в ней тогда появляется смысл.
  14:50:17  13 Октября 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SRM
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2007
Сообщений: 16

---ЦИТАТА---
0.5 выйдет ориентиировочно летом 2012. Возможно к НГ запилим анонс, если успеем. Детальная инфа, видео, все дела.
Чтоб вы тут не скучали сильно, думаю таки зарелизить по новой 0.4, с правками и изменениями. На старой локационной базе (90% вероятность что со старой, но может что-нибудь таки добавлю). Пожелания? В смысле, что в 0.4 не нравилось? Телепорты уберу. Сюжета не будет. Проход в Бар 100%
Да, в 2011 стандартные ТЧшные локации - это не в какие ворота, но пипл же хавает.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Телепорты совсем уж убирать,думаю не стоит,а сделать сверх редкой аномалией.Есть баги,например играя за бандита,убивая сталкера проводника у лаборатории Сахарова-вылет.Поправить все в том же духе.(не надо лениться )Хотелось бы проработку персонажа Сахарова.Почему он торгует костюмами,продуктами и приборами?Он торговец что ли?Не думаю,что все чем он торгует расчитано на продажу,а не на нужды самих экологов.Из этого можно сделать вывод,что Сахаров крысятничает на поставках необходимого в зону для выполнения научных исследований.Меня раздражает его интеллигентность и некое добродушие,потому что присутствует яркое несоответствие.Понимаю,что эта игровая условность,что он торгует,но все же.
Так же,добавить редким артефактам положительные характеристики,потому что добыв снарягу и большое кол-во денег,потребность в артефактах исчезает и вместе с этим смысл игры тоже пропадает.Выброс сделать чаще или добавить.(не разу не было)
Ммм...пожалуй все,а то все остальные мои предложения в поправках уже на отдельный мод потянут.
  14:31:51  13 Октября 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SRM
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
SRM
10/13/2011 14:32:16
Сообщений: 16
Ооо..пожелания.Сейчас буду пожелавствовать.
Для начала немного лести.Мод сам по себе замечательный.Динамика аномалий,постоянное требование к вниманию игроку и глупости непростительны.Это все здорово.Но меня мучает вопрос....от куда попадают люди в зону?зачем они приходят?Если на секунду представить в реальности зону,то туда никто нормальный бы не пошел.Во первым первая проблема,это военные,вторая это в зоне смертельные аномалии,мутанты,радиция.Даже артефакты дорогостоящие и одной десятой риска не окупают.Из этого возникает представление о обитателях зоны-это отчаянные люди,у которых серьезное проблемы на "гражданке" с бандитами или с законом.Это те люди которые смертельно больны и питают надежду,что есть артефакт который исцелит или смогут именно в зоне добыть нужную сумму денег для лечения.....примерно такие причины.В общем,те люди которые из крайности идут в зону и исключительно из эгоистичного побуждения.Конечно,придурков мечтательных я не упоминал,которым хватило ума туда попереться.
Это рассуждение к тому,что в моде кол-во людей оправданно,но вот их дружелюбие ,спокойное поведение и доверие-не совсем.
Возникает еще один вопрос.Кто такой главный герой?Что он забыл в зоне?Из выше написанного становиться понятно,что либо он отчаянный,либо идиот.Поэтому хотелось бы,что бы игра начиналась с "гражданки".Где складываются определенные обстоятельства и ГГ вынужден идти в зону и появляется смысл его пребывания там.Вот сразу первое задание приходит на ум:Попасть в зону.Притом интересное задание-вариаций реализации очень много:договорится с вояками как то или под угрозой быть пристреленным пробраться через периметр или легальный способ найти.
Для реализации этого,есть все необходимое и даже опыт.Но я не видел ничего подобного.
И еще очень не хватает-черного рынка.Рынка,который расположен вне зоны,где продажа артефактов значительно выгоднее,чем посредникам.Но вся проблема заключается в охраняемом периметре военными-если поймают,то все отберут или просто убьют.

Если вы об это не задумывались,то задумайтесь(даже в том,что я предложил всех подробностей и не опишешь),а если такое планировали-то я очень рад.

В общем...желаю большего будущего Genesis моду и хочеться,что бы
ни в коем случае не превращался в "боевик".
  12:19:26  13 Октября 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13476
0.5 выйдет ориентиировочно летом 2012. Возможно к НГ запилим анонс, если успеем. Детальная инфа, видео, все дела.
Чтоб вы тут не скучали сильно, думаю таки зарелизить по новой 0.4, с правками и изменениями. На старой локационной базе (90% вероятность что со старой, но может что-нибудь таки добавлю). Пожелания? В смысле, что в 0.4 не нравилось? Телепорты уберу. Сюжета не будет. Проход в Бар 100%
Да, в 2011 стандартные ТЧшные локации - это не в какие ворота, но пипл же хавает.
  07:05:53  9 Октября 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
dedMcAr
Quis custodiet ipsos custodes?
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/11/2009
Сообщений: 3431
MOOD: присоединяюсь к предыдущему оратору

... И да, вы просто обязаны сделать пасхалки на Раз-Два, Гошу, Шайтана...
  03:11:47  9 Октября 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SRM
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2007
Сообщений: 16
Насчет условностей внешнего вида,то есть добавление соответствующих рук под костюм или отображение маски на лице ГГ,все таки не обязательное,но нужное.Это тоже самое,если бы все артефакты выглядели одинаково.Суть не меняется,а глаз режет.
З.Ы.Если проблема с весом,то можно сделать как отдельный аддон,который не обязателен.))

Думаю разработчики не глупые ребята,но все же для перестраховки скажу.Для этого мода лучшее,что можно сделать,это огромное кол-во квестов,а так же уникальных диалогов с каждым сталкером,в исходе которых можно,допустим,вызвать агрессию,понижение репутации и т.д. или возможность вызвать симпатию в беседе и получить от координат на тайник,до получения уникального квеста с соответствующей наградой(или просто поболтать с НПС,который может пофилосовствовать,поумничать.То есть даже познавательной сделать игру ).В общем сделать НПС такими,что бы они были ценны,хотя бы тем,что могут что то важное знать.В общем мысль свою донес.
Если вы это реализуете(титанический труд) мод станет бесценен.
З.Ы.И да...вы просто обязаны сделать пасхалки на "Пикник у обочины".
  00:46:55  9 Октября 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13476
http://stalker-torrent.org/forum/viewtopic.php?t=115
фиксенная версия. будут проблема, обращайся.
Смену перчаток при смене костюма добавлять не планируется. Слишком уж разбухнет вес мода ради косметической фичи.
Разработка версии 0.5 ведётся, но раньше весны можете не ждать. А там, глядишь, полномасштабный анонс запилим.
  23:40:23  7 Октября 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SRM
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2007
Сообщений: 16
Как отключить аномалии-телепорты?Мод хороший,но с кол-вом телепортаций явный перебор.Это должно либо отсутствовать,либо крайне редким быть явлением.)
Вот если бы спать возможность была и подправить перчатки под конкретный костюм-было бы идеально.(+уникальных артефактов и аномалий сверх редких)

И да...планируется доработка мода?Если да,то когда выйдет дополнение?
  14:16:12  2 Октября 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13476

---ЦИТАТА---
S.T.A.L.K.E.R -Wintero OF Death ULTIMATUM

добрый день!сорри за офф топ не нашел тему етого мода! но прозьба создать ее! у меня проблема с S.T.A.L.K.E.R - Wintero OF Death ULTIMATUM.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Не нашел - так 3,14здуй туда, где она есть. И спрашивай там. Желаю такому кретиноиду, как ты, скорейшей кастрации с последующим сжиганием заживо.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.