ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Инструменты, FAQ, вопросы

1 2 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  17:35:05  3 Июня 2018
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
Сообщений: 488
Как отключить анекдоты?
  04:59:00  30 Апреля 2018
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
jek70
(Новичок)
 
На форуме с: 12/24/2017
 

Сообщение редактировал(а):
jek70
04/30/2018 5:14:51
Сообщений: 1
Работает ли под Windows 7 Pro 64bit ?

---ЦИТАТА---
1. SDK и патчи
X-Ray SDK 0.4
Совместимость: ТЧ (полная), ЧН/ЗП (ограниченная).
Состав:

LevelEditor
ActorEditor
ShaderEditor
ParticleEditor

xrLC
xrDO

Также включает плагины для экспорта из Maya 8 и 8.5 в формат .object, скрипты для Maya и туториалы по основам работы (20).

***

Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержит компилятора xrAI, необходимого для сборки локаций к одиночной игре.
Однако, за исключением отсутствия xrAI, это тот же инструментарий, что использовался для разработки ТЧ. Функциональность входящих в него программ не урезана.
Позволяет работать с локациями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей.

Стандарт де-факто для разработки крупных модов. Позволяет работать под ЧН и ЗП при использовании сторонних версий xrAI.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Не могу запустить под Windows 7 Pro 64bit, выходит ошибка не может найти файл "msvcp71.dll"!!!
Даже если я в ярлыке файла продвигаю путь в "Рабочей папке", где расположен этот файл, появилась другая ошиба.
Expression : F
Function : I:\xray-svn\xrCore\ELocatorAPS.cpp
File : l:\xray-svn\xrCore\ELocatorAPS.cpp
Line : 63
Description : Can't open file:
Arguments : fs.ltx
stack trace:
Подскажите что делать?
  17:02:36  9 Июля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
+
(Новичок)
 
На форуме с: 07/08/2010
Сообщений: 13

---ЦИТАТА---

Неофициальный патч
для X-Ray SDK 0.4

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Это версия 0.3, исправьте на 0.4: _http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=361


---ЦИТАТА---

X-Ray Maya Tools
Набор плагинов для Maya, позволяющих экспортировать и импортировать .object (формат ТЧ/ЧН/ЗП). Версии плагинов: Maya 8.5, 2008, но допускается и установка на другие старшие версии, например, 2010.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Неверно, требуется пересборка под соответствующий API.

И наконец, не нужно давать прямые ссылки на загрузку вида http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=308
используйте превьюшки:
http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=308
  16:37:25  5 Марта 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
LilMClan
(Новичок)
 
На форуме с: 03/04/2011
Сообщений: 5
Вопрос по X Ray Max Tools

напишите пожалуйста как пользоваться и как установить X Ray Max Tools, и для каких версий макса он подходит
  16:11:27  2 Марта 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13469
Просмотр - это хорошо, но хотелось функцию редактирования. Не хочется ради одних звуков связываться с целым SDK, не мой уровень.
  14:07:18  2 Марта 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Р.М.А.
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/02/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Р.М.А.
03/02/2011 14:08:57
Сообщений: 61
Решил сделать небольшую программку для просмотра значений параметров:
Quality
Min Dist
Max Dist
Max AI Dist
Base Volume
Game Type

в звуковых файлах (.ogg) игры S.T.A.L.K.E.R. Делал для ТЧ, но, возможно, подойдёт и для ЧН/ЗП.

Описание
Раздел: Звук
Название: Просмотрщик ogg-комментариев
Английское название: StkOggCommentViewer
Версия программы: 1.0.0
Автор: Р.М.А.
Размер архива: 65 КБ
Установка: не требуется
Описание: Программа для просмотра ogg-комментария в звуковых файлах игры S.T.A.L.K.E.R.
Программа читает и выводит на экран значения параметров Quality, Min Dist, Max Dist, Max AI Dist, Base Volume, Game Type.

Пример (картинка): http://ifotki.info/8/6a2f45ce2db017130d9fd378cb03e59459f87681411497.jpg.html

Ссылка: http://ifolder.ru/22125725


Внимание! Для работы программы необходим .Net Framework 4.0
  00:23:02  14 Января 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
akheront
(Новичок)
 
На форуме с: 11/05/2008
Сообщений: 15

---ЦИТАТА---
Помощи вашей прошу

Впрос по [arena_zone]. Как сделать что бы внутри неё можно было спаунить оружие и патроны? А то ящики спауняться, а боеприпасы в них - нет. И как изменить оружие выдаваемое ГГ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ответ: ))) Юзай файл
gamedata\scripts\xr_effects
строку(функцию)
function bar_arena_teleport ( actor, npc)
  16:55:17  16 Декабря 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
akheront
(Новичок)
 
На форуме с: 11/05/2008
Сообщений: 15
Помощи вашей прошу

Впрос по [arena_zone]. Как сделать что бы внутри неё можно было спаунить оружие и патроны? А то ящики спауняться, а боеприпасы в них - нет. И как изменить оружие выдаваемое ГГ?
  05:05:51  28 Ноября 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
molotilka
(Новичок)
 
На форуме с: 07/27/2010
Сообщений: 16
При загрузке по этой ссылке http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=308
NOD32 блокирует соединение с руганью на троян. Win32/Agent.BLHSLFJ
  15:04:01  30 Октября 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
10/30/2010 16:15:24
Сообщений: 8995
5. FAQ
часто задаваемые вопросы

_________________________________________


Q: Почему в теме представлены версии утилит, предназначенные не только для ТЧ, но и для ЧН/ЗП?
A: Во-первых, огромная часть файлов в модах совместима со всеми тремя частями игры, во-вторых, процесс разработки часто использует пересекающиеся с другими частями инструменты и форматы (например, карты, разрабатываемые для ЗП модостроителями, часто сначала компилируются в формат ТЧ через SDK 0.4, и потом переделываются под ЗП дополнительными инструментами). Таким образом, разделять всё на три отдельные темы бессмысленно: это приведет к запутыванию пользователей и распылению ответов.

Q: Почему в теме не упомянута нужная утилита [...]?
A: Сделайте пост с описанием инструмента и ссылкой на него - если это действительно полезная вещь, а не какой-нибудь очередной редактор .ltx-конфигов, то появится в шапке темы.

_________________________________________


Q: Какую версию SDK лучше выбрать для работы?
A: SDK от ЗП )) Ну а раз его пока нет, лучше попрактиковаться в SDK 0.4, как наиболее стабильном и известном.

Q: Будут ли обновляться патчи для SDK 0.4 и 0.5?
A: Нет.

_________________________________________


Q: [...]
A: [...]

_________________________________________


FAQ, разумеется, будет дополняться.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.