ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Add-on for S.T.A.L.K.E.R.

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  18:57:33  8 Августа 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
Сообщений: 379
Одну из них пропустил. Подсказка - переход на неё находится на Радаре.
Ещё две локации будут после Саркофага.
Я наверное, забыл вписать одну из них в ридми.
  15:46:49  10 Августа 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
 

Сообщение редактировал(а):
Mister Blonde
08/10/2011 15:49:56
Сообщений: 379
Патч для SOUND REMAKE BY WolfReich

http://4put.ru/pictures/max/172/530079.jpg

Готов патч к звуковому дополнению:
http://www.ex.ua/load/13893547 (файл wolfreich_patch_sounds.rar).
Заменяет мелодии главного меню.
Автор WolfReich.
Тема для обсуждения звукового дополнения:
http://bshine.ru/forum/55-2104-1
  07:58:13  11 Августа 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
 

Сообщение редактировал(а):
Mister Blonde
08/11/2011 7:59:00
Сообщений: 379
Расширение настроек

Только что закончил работу с введением дополнительных настроек в игровое меню.
http://4put.ru/pictures/max/172/530924.jpg
http://4put.ru/pictures/max/172/530923.jpg
http://4put.ru/pictures/max/172/530921.jpg
http://4put.ru/pictures/max/172/530920.jpg
http://4put.ru/pictures/max/172/530919.jpg
http://4put.ru/pictures/max/172/530918.jpg
http://4put.ru/pictures/max/172/530917.jpg
Теперь можно без использования шейдерных модов и консоли настроить графику игры, и не только, по своему вкусу, создав качество, отличающееся от максимальных настроек оригинальной игры в существенно лучшую сторону.
Автоподбор предметов по-моему не работает, всё остальное пашет.
  09:05:35  11 Августа 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13469
А вот это реально очень круто!
  11:19:48  12 Августа 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
cronic
(Бывалый)
 
На форуме с: 10/20/2009
Сообщений: 103
киньте кто нить скрины-до и после.
  13:57:00  12 Августа 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
Сообщений: 379
cronic До и после чего?
  15:47:24  12 Августа 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ovix
(Бывалый)
 
На форуме с: 11/09/2007
 

Сообщение редактировал(а):
ovix
08/12/2011 16:41:20
Сообщений: 89

---ЦИТАТА---
А вот это реально очень круто!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Соглашусь. Только в ридми надо будет специальный раздел добавить - с расшифровкой предназначения новых настроек.
Например Блеск листвы - добавляет означенный эффект, но при этом сильно повышает нагрузку на... И т.д.

Мне вот, например, интересно, что дает включение эффектов DX8 в DX9... Это означает увеличение производительности в ущерб качеству графики? Или, напротив, улучшение графики?

_________________________
Прошел игру с модом. Общие впечатление - гут!

Но есть несколько неоднозначных моментов:
1. На ЧАЭС, в Саркофаге, после него... ГГ может где-то спать? Не очень приятно завершать игру с вечно зевающим героем.

2. На доп.локациях, которые видел, очень не хватает аномалий. На последней (подземная лаборатория) - еще и врагов. И на всех из них - хотя бы одного-двух побочных квестов.

3. Войнушка в Саркофаге чертовски облегчается тем обстоятельством, что патроны от Машингеверов вполне подходят к снайперке. Не-совместить бы их как-то...

4. Так и не ликвидирован глюк по квесту "Оружие Долговца". На карте его местонахождение может быть и на Свалке, и в Темной долине. И лишь случайно там, где и положено - в подземельях Агропрома.

5. Давно хотел высказаться, но отмечу сейчас. В начале игры дальнейшее прохождение очень даже облегчается после похода на блок-пост и "ползучего" отстрела здесь солдатиков. После этой акции у ГГ в распоряжении оказывается: два неплохих, как для старта, броника, убойное оружие (иногда еще и с оптикой), куча патронов к нему и немерено тушенки ... Слишком просто все это добывается в самом начале прохождения.
Минное поле не такая уж и помеха - вполне можно под забором промелькнуть. Да и сейв-лоад помогает. Усложнить бы заметно эту задачку для раннего ГГ. Солдатика-снайпера на крайнюю левую вышку (если смотреть от дороги_деревни) установить. ИЛИ БТР-ом оборону дополнить... Все конечно - ИМХО.

А так мод - зер гут! Сейчас начинаю следующее, более вдумчивое прохождение.
  17:12:02  12 Августа 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
 

Сообщение редактировал(а):
Mister Blonde
08/12/2011 17:14:24
Сообщений: 379
ovix
Уже строчу статью, где раскрыто значение как тех настроек, что уже были, так и добавленных мной. Половина готова.
Включение эффектов DX8 в DX9. Это полное динамическое освещение с закосом под статическое. Положительно влияет на производительность. Рассчитано на тех, у кого
а)компьютер не тянет полное динамическое освещение, но хочется
б)кто любит картинку статического освещения, как в билдах, но при этом хочет лучшего качества, чем даёт статическое освещение само по себе.

Вот скриншот до включения данной опции:
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=530740
И после:
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=530737

Предустановки - полная динамика на максимальном качестве без применения других дополнительных настроек.
Видно, что картинка становится менее фотореалистичной и неестесвенно яркой, впрочем яркость можно отрегулироватьс тандартными слайдерами настроек.
--------------------------------------------------------------------
Поздравляю с успешным прохождением.
1.Я согласен, что это требует доработки. Обследуй финальные локации на предмет мест, где можно сделать возможность сна.
Желательно матрас, диван или просто укормное место.
Мне высылай сохранения с этих мест всместе со скриншотами.
Например, я добавлю спальные места в здании КПП перед переходом в Припять на Радаре, потому что там два дивана.
2.В подземной лаборатории как раз были враги.
Насчёт аномалий подумаю.
Враги будут на локации Генераторы.
3.Для упрощения пулемёты стреляют патроном 7.62х54 мм, хотя в реальности стреляли патроном калибра 7.92 мм. Согласен, что это не лучшая идея, и в следущей версии это будет пересмотрено.
4.Я не думаю, что Зона такое место, где всё будет обозначено единственно верным кружочком.
Как мы знаем, техника сама по себе часто даёт сбой, да и не было радиомаячка на автомате. Алкаш в баре вполне мог ошибиться с индикацией местоположения автомата. Сталкер -значит искатель. так почему бы и не поискать, опираясь на интуицию?
Я в этом серьёзной проблемы не вижу.
5.Если играть на уровне выше "опытного", то блокпост защищён турелями. Для уничтожения турелей нужно оружие с оптикой и высокой точностью стрельбы. А кто не хочет напрягаться, для те и первые два уровня сложности. Теперь уровень сложности действительно что-то значит.
Снайпера нельзя посадить на вышку, потому что там нету АИ-сетки.
Насчёт БТРа идея неплохая.
  19:20:38  12 Августа 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ovix
(Бывалый)
 
На форуме с: 11/09/2007
 

Сообщение редактировал(а):
ovix
08/12/2011 20:58:35
Сообщений: 89
Mister Blonde


---ЦИТАТА---
Уже строчу статью, где раскрыто значение как тех настроек, что уже были, так и добавленных мной.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Отлично! Можно будет графику настроить с умом - под возможности своего компа.

1. ОК. Обследую. Насчет ночевки перед заходом на Припять - хорошая идея. Как вариант, можно предусмотреть (не знаю, правда, реализуется это технически или нет) выдачу герою Барменом таблеток-стимуляторов перед походом на Припять. Мол, на ЧАЭС везде радиация, аномалии, монстры - отдохнуть негде. Вот тебе препараты для поддержания сил. В Зове Припяти, насколько помню, иконки и модельки "колес" были.

2. Конечно были. Но самый серьезный из них - кровосос. Но если даже и не добавлять НПС-врагов в финальную подземку - то аномалии точно. А то как-то легко финал достигается. Практически без сопротивления со стороны О-Сознания. Один хилый Представитель от них там тусуется.

4. Думаю, ты прав. Не столь серьезный глюк, да и Зона все же...

5.
---ЦИТАТА---
Для уничтожения турелей нужно оружие с оптикой и высокой точностью стрельбы.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Не нужно. По опыту своему говорю. После того, как пробрался на крышу казармы с тыла и заполз с чердака в здание - вопрос добычи 103 или Грозы становиться вопросом времени или количества сэйв-лоад. Турельки вполне уничтожаются частыми короткими очередями из этих стволов. Одна - из окна (с наклоном ГГ) второго этажа здания, что с мегафоном. Вторая - из-за угла полуприсядкой - второго этажа собственно здания с турельками.
Естественно, до этого отстреливаются все солдатики. Уничтожить их, не попав в зону обстрела турелей - особого труда не представляет. По крайней мере, в моем случае.
  21:24:38  12 Августа 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
Сообщений: 379
1. Создание препарата уменьшающего желание спать возможно технически.
2. Вся охрана будет на генераторах, сверху, над бункером.
5.Ну и с БТРом будет также, если через дыру в заборе лезть. Посмотрим что можно сделать с ИИ.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.