ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
Стаи мутантов, симуляция их организации, генератор случайных событий.

Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  22:44:58  2 Сентября 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Його високість INkos
CO-OP free roam in each sandbox game!
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/02/2009
Сообщений: 4490
Стаи мутантов, симуляция их организации, генератор случайных событий.

Представим новый сталкер, в нем будет новый сюжет, движок и чего то там еще. Но главное в нем будет бесшовный мир, а из этоого следует что появится меньше ограничений для симуляции.
В прошлой игре Зов Припяти, мутанты появлялись в определенных заданных местах и бежали по намеченному маршруту.
Со временем игрок замечал что в многих местах мутанты не появляются никогда, это сразу убивало страх и атмосферу опасности. Надеюсь в новой игре это изменится, но я не об этом.

Собственно тема о стаях мутантов, в мире "сталкер" есть несколько типов низших мутантов которые сбиваются в стаи: собаки и псевдособаки, кабаны и плоти, тушканы, зомби и снорки.
http://www.youtube.com/watch?v=p3R4ZZ5DVe8
В этом видео предположительно работал заранее спланированный скрипт, много мутантов появлялись в одной точке и бежали в другую. при втором прохождении этот эпизод повторился бы в точности так само. Согласитесь перепроходить игру в которой знаешь что случится дальше не интересно.

Но это можно решить, если дать возможность мутантам случайно самоорганизовываться в стаи.
Конечно если просто объединять мутантов при каждой их встрече, то они постоянно будут сбиваться в одну большую кучу, и тут нужно сделать ограничения.

Например создадим так называемых вожаков, предположим мутанты спавнятся на карте по 4 особи, в каждой из них появляется вожак, представим что вожаки будут разного звания (альфа, бета, гамма) а остальные рядовые. Соответсвенно 2, 3, 4 уровень вожака.
Например если встречаюся две стаи собак, в одной из которых вожак второго уровня, а во другой третьего, то эти стаи обьединяются под покровительством самого старшего. ТО же самое будет происходить если стая с вожаком третьего уровня, встретися с вожаком четвертого уровня.
Но вот если встретятся две стаи с равными вожаками, то они поделятся на двое, если в одной будет 4 собаки, а в другой 12, то после встречи разойдутся две стаи по 8 собак.
В стаи с вожаком 4(альфа, самого большего уровня), не будет возможности присоединится к большей стаи.
Но в ней будет вероятность 33% что при следующей встрече с другой стаей она распадется на двое. Разумеется в ходе драк с другими мутантами или сталкерами стая постоянно уменьшается.

но как раз в этот непродолжительный период стая будет нести максимальную угрозу, и вызов(испытание) для игрока.
можно будет даже отслеживать большую стаю(больше 15 особей например) и выдавать игроку необязательное задание уничтожить ее. конечно не помешает какое то условное ограничение например больше 50 мутантов в стае, чтобы не пергружать железо.

Надеюсь подобная "техника случайной организации", поможет сделать схватки с мутантами разнообразными, постоянно изменяя их количество.

P.S.
Возможно в будущем в играх с саморазвивающимся миром, люди начнут распространять сейвы с интересными условиями которые появились в их игровом мире. А если будет кооперативное прохождение, то можно будет даже с друзьями бросить вызов порождению случая. Будем оптимизм. Надежда умирает последней.
  09:06:43  17 Октября 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
veklll
"...и пусть никто не уйдет обиженным..."
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/20/2009
Сообщений: 353
с предложением в целом согласен... дельное предложение... хотя и не принципиальное (не столько меняющее принцип игры)... сколько техническое... = предлагающее алгоритм

"Но главное в нем будет бесшовный мир"
да?! это уже не только пожелание большинства, но и обещание разрабов?!

"Со временем игрок замечал что в многих местах мутанты не появляются никогда, это сразу убивало страх и атмосферу опасности."
это правда...
и еще "стаи мутантов" по три-четыре особи...)) которые выносятся на раз-два... и отряды противника из двух-трех бойцов... за редким скриптовым исключением...)

конечно не нужны баталии типа Бородинского сражения...
но более слаженные и опасные для ГГ отряды противника нужны... без них не интересно...

по моему мнению, нужно сделать так, чтобы ГГ не был суперменом в Зоне (а именно так и получается, хотя играю без читерства)...

чтобы ему тоже приходилось убегать... и от стаи кабанов в 50 рыл... и от отряда наемников, идущий по своим делам, на который ГГ натыкается случайно... или получив задание без указания количества врагов... и т.д.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.