ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Патч для игры ТЧ (lvg_brest)

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  13:12:01  19 Декабря 2020
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Yurio1981
(Новичок)
 
На форуме с: 12/07/2020
 

Сообщение редактировал(а):
Yurio1981
12/19/2020 13:13:50
Сообщений: 9

---ЦИТАТА---
В ближайшее время перезалью патч. Добавлю еще некоторые исправления.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ждем с нетерпением. нужно будет начинать новую игру или старые сейвы пригодны для использования ?

---ЦИТАТА---
Да и локация (Янтарь) достаточно насыщена, мест для спавна аномалий и новых монстров практически нет.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Согласен. Тоже сложилось такое же ощущение.

p.s. lvg_brest, и, пардонь, если уже было, но соориентируй с "выбросами"... Если нет подземного уровня, то где найти укрытие ибо на открытой местности радиация убивает ("еж" + "колючка", 10 шприцов и 10 аптечек не хватило)?
  13:20:18  19 Декабря 2020
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lvg_brest
Профи
 

 
На форуме с: 08/01/2008
 

Сообщение редактировал(а):
lvg_brest
12/19/2020 13:41:11
Сообщений: 431

---ЦИТАТА---
нужно будет начинать новую игру или старые сейвы пригодны для использования ? Если нет подземного уровня, то где найти укрытие ибо на открытой местности радиация убивает (10 шприцов и 10 аптечек не хватило)?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Новую игру нужно будет начинать, т.к. вырезаны некоторые мои собственные квесты, которые я когда-то добавил в патч. Сейчас мне это не нравится, качество текста так себе. Когда начинается выброс, открывай КПК и смотри карту. Места, где можно безопасно переждать выброс, в это время обозначены серыми метками.

Общая рекомендация, которой можно и не следовать. Переходить на новую наземную локацию (на которой вы еще ни разу с начала новой игры не были) лучше после окончания выброса на предыдущей локации. Чтобы у вас было примерно три игровых дня на ее исследование, чтобы рассмотреть оригинальную расстановку аномалий, чтобы не нарушить сюжетные сценки внезапно начавшимся выбросом. Или рассчитывать время так, чтобы выброс не попал на сюжетную сцену. Сюжетная сцена - это не второстепенный квест, а например, задание по освобождению долговца Пули в Темной долине, Круглова на Дикой территории, в Припяти сопровождение сталкеров до подземного перехода, т.е. это динамические сцены с участием НПС. Выброс может в это время поменять у них логику.
  14:07:53  19 Декабря 2020
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
UriZzz
(Новичок)
 
На форуме с: 12/23/2019
Сообщений: 14

---ЦИТАТА---

почему на Янтаре нет точек спавна/респавна вырезанных монстров и динамических аномалий?
Много лет назад это вызывало проблемы. Сейчас это можно делать. В патче есть соответствующий фикс (одновременное нахождение рядом зомби, зомбированных и обычных сталкеров приводило к порче сейвов и вылетам). Почему нет динам. аномалий? Не знаю. Так сложилось исторически. Да и локация достаточно насыщена, мест для спавна аномалий и новых монстров практически нет.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


В принципе согласен, на счёт аномалий, а на счёт мутантов... Пристроил кое кого, пара бюреров (после отключения ВМ), четыре, пять г.зомбии одна э.химера. Нормально , просто вспомнил АМК мод
  17:10:11  19 Декабря 2020
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
win94
Профи
 

 
На форуме с: 01/21/2012
 

Сообщение редактировал(а):
win94
12/19/2020 17:11:44
Сообщений: 244

---ЦИТАТА---
Не встречал такой ситуации. Ни разу. Но вы сами знаете, у меня чистый патч.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Подозревал, что это частная проблема, т.к. играю на GOG-версии ТЧ. Но эта проблема наблюдалась на чистом патче, поэтому и решил на всякий случай сообщить об этом. Ну да ладно, проехали

Кстати, советую обратить внимание на небольшую модификацию Vanilla sounds reworked от некого Kardiofatim, хотя это даже не модификация, а набор звуковых фиксов. Если коротко, то это набор синхронизированных звуков оружия, чтобы они соответствовали своим анимациям, когда Меченый достаёт оружие, перезаряжает и т.д. Для наглядности есть видео https://youtu.be/ZvhTMi80IwY там показывается сравнение "до" и "после".

В патче эта проблема вроде бы решена, но как мне кажется - не полностью. Можно взять нужные звуки из этой модификации, например для пистолетов, впрочем и для других стволов сойдёт, т.к. работа проделана довольно хорошо и раньше я как-то не замечал такие мелочи. Все звуки (за исключением звука выстрела из винчестера, но он опционален и есть возможность заменить на родной) с оригинала, а значит каноничные и атмосферу ТЧ никак не испортят. Нашёл эту модификацию когда создавал свой сборник мини-фиксов для патча, решил сообщить о ней другим, вдруг кому-нибудь пригодится, авось и в патч что-то войдёт

https://www.moddb.com/games/stalker/addons/vanilla-sounds-reworked-weapon-audio-mod

или

https://gamebanana.com/sounds/50034

Также, из этой модификации я узнал, что у G36 всё-таки есть анимация holster. Достаточно прописать в конфиге holster_w_gl в нужной строчке и всё будет работать. Правда есть один нюанс, это анимация убирания G36 с подствольным гранатомётом, но это всё равно работает даже если на G36 нет этого самого гранатомёта. Может и не самое идеальное решение проблемы, но учитывая то что за всё это время так никто и не исправил оригинальные модели и анимации оружия (хотя пару попыток это сделать я всё же наблюдал), то это не будет сильно выделяться на фоне остальных анимаций.


---ЦИТАТА---
Новую игру нужно будет начинать, т.к. вырезаны некоторые мои собственные квесты, которые я когда-то добавил в патч.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Имеются в виду квест Осведомителя в Баре и Тёмного дилера в Припяти?
  18:14:36  19 Декабря 2020
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
UriZzz
(Новичок)
 
На форуме с: 12/23/2019
Сообщений: 14
Хм, интересно, хотя я предпочитаю оружейную озвучку из Соунд ремэйк мода, почти всю, звуки выстрелов винтореза я биру из АМК мода.
  21:03:00  19 Декабря 2020
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lvg_brest
Профи
 

 
На форуме с: 08/01/2008
Сообщений: 431

---ЦИТАТА---
Подозревал, что это частная проблема, т.к. играю на GOG-версии ТЧ.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


В all.spawn прописано направление при спавне, я его не менял. Значит так и в оригинале. Не уверен, что ради этого нужно делать правки.

---ЦИТАТА---
Имеются в виду квест Осведомителя в Баре и Тёмного дилера в Припяти?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Квесты Осведомителя, Петренко, Бармена (на руку бюрера). Квесты Темного дилера остаются без изменений, они получились нормальными.

---ЦИТАТА---
...набор синхронизированных звуков оружия ...в патче эта проблема вроде бы решена, но как мне кажется - не полностью
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Возможно. Так, как реализовано в патче сейчас, меня устраивает. На данном этапе будут исправляться только критические ошибки, типа той, о которой недавно сообщил Yurio1981. В целом, я не хочу больше вносить в патч чужие ресурсы, т.к. с ними слишком много возни, а результат непредсказуем.
  14:38:20  20 Декабря 2020
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
300zx
(Новичок)
 
На форуме с: 04/04/2020
 

Сообщение редактировал(а):
300zx
12/20/2020 15:55:23
Сообщений: 17

---ЦИТАТА---
В all.spawn прописано направление при спавне, я его не менял. Значит так и в оригинале. Не уверен, что ради этого нужно делать правки.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



В логику патрульных в all.spawn в секции [remark1] можно прописать target=actor, тогда при приближении к ним, они будут разворачиваться в сторону Меченого. И уже развернувшись, главный будет махать Меченому рукой.

Здесь macron выкладывал много пофиксенных звуков на предмет щелчков. Сами звуки оригинальные. Из неоригинальных вроде только x16_brain_run.


---ЦИТАТА---
Правки щелчков и некоторых параметров для звуков ТЧ. В основном касаются звуков амбиента, аномалий, оружия, материалов, шагов.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



https://yadi.sk/d/nAjHulwNyx7-5g

Здесь нормальные текстуры зубов и меха монстров из позднего билда 2588.


---ЦИТАТА---
Доработал правки зубов и меха. Кроме текстур, надо было немного поправить и некоторые модели.
собаки: исправлена альфа для зубов
химера: исправлена альфа для зубов
псевдогигант: исправлена альфа для зубов
кабаны: исправлена альфа для меха
псевдособаки: исправлена альфа для меха
псевдособаки: исправлен односторонний мех
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



https://yadi.sk/d/5UJ78itmUeHdNg

В том же архиве правки вороны и др. моделей, кому нужно.

Фикс рассинхрона стартового диалога Сидоровича (звуковой файл).

https://yadi.sk/d/V44rsdRrrYW9Mg

Все отсюда:
http://old.ap-pro.ru/forum/79-91955-1305531-16-1588680390
http://old.ap-pro.ru/forum/79-91955-1306481-16-1589026499
  17:40:19  20 Декабря 2020
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lvg_brest
Профи
 

 
На форуме с: 08/01/2008
Сообщений: 431
Патч ревизии 3.5 [Тень Чернобыля].
Описание и ссылка для скачивания в подписи. Порядок установки описан на первой странице темы. Необходима новая игра. Сохранения игры с патчем предыдущих ревизий работать не будут. Исправлены ошибки, оптимизированы звуки зомби, удалены некоторые мои собственные ранее добавленные квесты (собственно это причина не совместимости сейвов), другие незначительные исправления.
  17:49:53  20 Декабря 2020
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lvg_brest
Профи
 

 
На форуме с: 08/01/2008
Сообщений: 431
Спасибо, что предлагаете что-либо улучшить в патче. Я обязательно это посмотрю, позже. Возможно, что-то использую, но не обещаю. Я не спеша прохожу игру, наблюдаю, кое что беру на заметку. Эта ревизия патча не окончательная. В следующем году будет еще обновление, надеюсь, что окончательное.
  11:30:25  21 Декабря 2020
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Yurio1981
(Новичок)
 
На форуме с: 12/07/2020
 

Сообщение редактировал(а):
Yurio1981
12/21/2020 11:47:49
Сообщений: 9

---ЦИТАТА---
Патч ревизии 3.5 [Тень Чернобыля].
Описание и ссылка для скачивания в подписи. Порядок установки описан на первой странице темы. Необходима новая игра.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Спасибо. Снес старую, почистил, переустановил, накатил патч, разархивировал в gamedata, подогнал под себя actor.ltx, пробуем с нуля ...)

p.s. actor.ltx подогнал "под свои хотелки":
1)jump_speed = 6.8
run_coef = 1.8
sprint_koef = 2.7

2) hit_probability_gd_novice = 0.40
hit_probability_gd_stalker = 0.50
hit_probability_gd_veteran = 0.60
hit_probability_gd_master = 0.70
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.