ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Патч для игры ТЧ (lvg_brest)

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 116 117 118 119 120 121 122 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  13:18:49  2 Сентября 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SystemMan
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/13/2014
 

Сообщение редактировал(а):
SystemMan
09/02/2014 13:20:02
Сообщений: 66

---ЦИТАТА---
Насчет ремонта оружия и брони я писал, что экспериментировал до упора, сложные ремонты завязанные на квесты, на события в игре, только ремонт уникальных предметов и т.п., что-то не вписывается ремонт в ТЧ. Даже думал о секретной небольшой зоне на ЧАЭС, например аномалии, где можно было оставить амуницию и после выброса забрать оттуда уже восстановленную. Оружия и брони достаточно в продаже, баланс игры позволяет накопить деньги и купить любое оружие и броню, износ уникального оружия позволяет набегаться с ним в доволь. Пропадает в большей степени смысл торговли и ассортимента в игре, все, что связано с броней и оружием. Или убирать все это из ассортимента и делать сверх редким в продаже и после гибели НПС, или еще что-то, но это тогда уже не привычный всем Сталкер. В оригинале ремонта нет и мне кажется, так и должно быть, это оптимальное решение разработчиков (или они это тогда вообще не планировали). Согласен, что с ремонтом конечно надо делать меньше телодвижений в игре, но даже на мастере игра не сложная.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Однако в ЧН ремонт был добавлен.И более того,была добавлена возможность модифицировать оружие.Значится это просто упущение самих разработчиков,а не изначальная задумка.Или же всё сводится к тому, что игрок(по задумке разработчиков естественно) не будет шибко долго проходить игру, и он просто не станет обращать внимание на отсутствие подобной возможности в игре.Но сам Дэхх да и все прочее модостроители не гнушались ввести эту фичу в игру.А что касается износа,то приведу в пример Винторез.Оружие надёжное и в еденичном экземпляре.Один выдаёт Воронин,второй находим в Х-16,а третий,так уж и быть,обираем у мёртвого Харона( лидера группировки "Монолит" ).Как быть тогда в этом случае?Ну будем мы использовать каждый экземпляр до полного износа,а дальше то что?А если ещё рассмотреть и фриплей,то тут вообще картина удручающие(к тому же как в самом ОГСМ,так и в патче износ оружия сильно увеличен).И к слову:раз износ увеличен,то ремонт теперь действительно добавлен не за зря.Во- первых ремонтировать оружие приходится гораздо чаще.Во-вторых это просто рационально.От того,что игрок не сможет починить своё оружие сложность игры особо то не изменится.Да и что все талдычат про мастер?Для меня это уже давно не сложность,а лишь препятствие.Тут суть не в ограничениях(геймплейных) игрока, а в самом балансе игры.Самой сложной из всей трилогии является ЧН.А ограничением возможностей игрока эта проблема не решиться.Тут уж нужно что-то более серьёзное,чем данное решение.С этим ,кстати, отлично справился мод NLC в котором присутствует этот злополучный ремонт оружия и брони и баланс данная фича ну никак не влияет.Даже наоборот.Чем хуже-тем дольше ждать ремонта.Или же вообще не удастся отремонтировать и придётся окупать новую экипировку.А так,это просто лишения игрока очевидной возможности,которую сами пысовцы то и не подумали добавить.Повторюсь,что в последующих аддонах ремонт оружия и брони был добавлен(или восстановлен?) в игру.
Dixi.
  11:19:08  2 Сентября 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
El Pantheros
Бушкрафтер
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/21/2008
 

Сообщение редактировал(а):
El Pantheros
09/02/2014 11:19:55
Сообщений: 1420
Полностью поддерживаю Патч должен быть отдельной самостоятельной вещью, а всякие сторонние игровые фишки должны быть в виде дополнений к нему. Так будет правильнее. И патч остается патчем, и те, кому надо, смогут себе игру наворотить по вкусу ремонтами и прочим разным.
  10:38:12  2 Сентября 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lvg_brest
Профи
 

 
На форуме с: 08/01/2008
Сообщений: 431
Спасибо всем!

По мере того, как создавался патч, проявлялись скрытые, но уже присутствующие в оригинальной игре особенности проявления ИИ. После того, как перестала ломаться в игре логика и связанные с этим затыки в игре, НПС стали себя вести так, как должны были вести себя в оригинале игры. Т.е. кабаны и собаки на Кордоне и места их проявления, бандиты на Свалке, наверное, те же кровососы на ЧАЭС и пр. - их спавнится столько, сколько должно быть в оригинале игры, ну или в OGSM (все это прописано в all.spawn, а значит всегда новая игра). Спавн оригинальных НПС не затронут, спавн новых монстров из OGSM откорректирован для исключения ситуаций с нарушением сюжетного прохождения, коэффициент респавна зафиксирован для исключения ситуаций с нарушением баланса в игре и снижения стабильности игры, в целом респавн новых монстров уменьшен относительно OGSM. Т.е. я хотел сказать, что игра ведет себя так, как задумывалось, надеюсь, разработчиками. Надо поиграть, чтобы это все увидеть.
Период респавна новых монстров можно подстроить под себя (если распаковать патч, все для распаковки/запаковки так же есть в моей подписи) в файле vars.script, переменная t_spawn. Это оставлено (и многое другое) для преемственности, для тех пользователей, кто знаком с OGSM и любит сам делать для себя именно тот Сталкер, который ему нравится. В принципе с одной стороны патч так и задуман: основа для полноценной стабильной игры есть (наполнения вполне хватает, лишнего нет), пользователи сами сделают для себя то, что любят именно они - сколько людей, столько и мнений, какой должна быть игра.
Совет: не заменять файлы патча файлами понравившихся модификаций, а совмещать их, добавляя построчно (обдуманно) код из модов в код патча. Потому что исправление какой-нибудь ошибки может быть не явным, например, просто что-нибудь закомментировано, или русский символ заменен на латинский, и пр. т.е. мелочь, а где и как потом это проявится после совмещения, не известно, может и никак.
Насчет ремонта оружия и брони я писал, что экспериментировал до упора, сложные ремонты завязанные на квесты, на события в игре, только ремонт уникальных предметов и т.п., что-то не вписывается ремонт в ТЧ. Даже думал о секретной небольшой зоне на ЧАЭС, например аномалии, где можно было оставить амуницию и после выброса забрать оттуда уже восстановленную. Оружия и брони достаточно в продаже, баланс игры позволяет накопить деньги и купить любое оружие и броню, износ уникального оружия позволяет набегаться с ним в доволь. Пропадает в большей степени смысл торговли и ассортимента в игре, все, что связано с броней и оружием. Или убирать все это из ассортимента и делать сверх редким в продаже и после гибели НПС, или еще что-то, но это тогда уже не привычный всем Сталкер. В оригинале ремонта нет и мне кажется, так и должно быть, это оптимальное решение разработчиков (или они это тогда вообще не планировали). Согласен, что с ремонтом конечно надо делать меньше телодвижений в игре, но даже на мастере игра не сложная.
  21:25:17  1 Сентября 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SystemMan
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/13/2014
Сообщений: 66

---ЦИТАТА---
Решил собрать здесь некоторые наработки для патча, чтобы всё было в одном месте.
Было бы чудесно, если бы модератор перенес пост под заглавный в теме, чтобы люди не тратили время на местный корявый поиск и совершенствование навыков листания страниц.

Адаптация Фотореалистичной Зоны
Автор lvg_brest
Ссылка: http://rusfolder.com/35837237

Как адаптировать Панорамик
Описание адаптации от lvg_brest
Панорамик устанавливать с адаптацией для OGSM, которая идет с Панорамиком.
Не использовать из него скрипты - они не нужны.

После установки исправьте в game_maps_single.ltx (который в Панорамнике):
[l12_stancia_2]
texture = map\map_aes_1
исправить на:
texture = map\map_aes_2
Это фикс с отображением метки игрока на карте на локации ЧАЭС.

Если хотите, чтобы на Янтаре и Радаре была обычная погода, тогда в этом же файле в соответствующих секциях исправьте на: weathers = default

Как адаптировать Мрачную погоду из OGSM
Описание адаптации от lvg_brest
Скопировать папки weathers, fx, sky из OGSM с настройкой мрачной погоды поверх этих же папок в патче.

Добавление ремонта оружия и брони
Автор Blind JackAL
Ссылка: http://yadi.sk/d/c-8EPyM722Acs
Ремонтируют Сидорович и Бармен, ремонту подлежат стволы и броня с износом менее 95%.
Использован мод Repair 2.0.

Приятной игры!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


За последние два-особенное спасибо.
  20:32:15  1 Сентября 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
El Pantheros
Бушкрафтер
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/21/2008
 

Сообщение редактировал(а):
El Pantheros
09/02/2014 23:28:22
Сообщений: 1420
Решил собрать здесь некоторые наработки для патча, чтобы всё было в одном месте.
Было бы чудесно, если бы модератор перенес пост под заглавный в теме, чтобы люди не тратили время на местный корявый поиск и совершенствование навыков листания страниц.

Адаптация Фотореалистичной Зоны
Автор lvg_brest
Ссылка: http://rusfolder.com/35837237

Как адаптировать Панорамик
Описание адаптации от lvg_brest
Панорамик устанавливать с адаптацией для OGSM, которая идет с Панорамиком.
Не использовать из него скрипты - они не нужны.

После установки исправьте в game_maps_single.ltx (который в Панорамнике):
[l12_stancia_2]
texture = map\map_aes_1
исправить на:
texture = map\map_aes_2
Это фикс с отображением метки игрока на карте на локации ЧАЭС.

Если хотите, чтобы на Янтаре и Радаре была обычная погода, тогда в этом же файле в соответствующих секциях исправьте на: weathers = default

Как адаптировать Мрачную погоду из OGSM
Описание адаптации от lvg_brest
Скопировать папки weathers, fx, sky из OGSM с настройкой мрачной погоды поверх этих же папок в патче.

Ремонт оружия и брони от Blind JackAL
Автор Blind JackAL
Ссылка: http://yadi.sk/d/c-8EPyM722Acs
Ремонтируют Сидорович и Бармен, ремонту подлежат стволы и броня с износом менее 95%.
Использован мод Repair 2.0.

Ремонт оружия и брони от lvg_brest
Автор lvg_brest
Адаптация из OGSM, с текстовыми и скриптовыми изменениями.
Ссылка: https://yadi.sk/d/kh0sh80QauYoU

Приятной игры!
  16:22:37  1 Сентября 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SystemMan
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/13/2014
Сообщений: 66

---ЦИТАТА---
Несколько наблюдений по ИИ и анимации

Пока пробирался по Зоне замечал, что слепые псы и плоти таскают трупы, сталкеры поднимают оружие (не только свое), сталкеры добивают смертельно раненых противников, кидают гранаты, лечатся, лечат своих (использование подствольника не замечал).

Однако ни разу не видел, как сталкеры подбираются к аномалии, чтобы забрать артефакт.

Помнится это было реализовано в оригинале ЧН. В тоннеле на окрание Рыжего Леса, рядом с Лесником.

Я сам не помню, но в плане оригинала ТЧ, были такие наработки или это штучная работа касательно ЧН?

И какие еще фишки могут выкинуть сталкеры и мутанты?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Всё это (насколько я помню)было реализовано в АМК,ОГСЕ и в других модах использующих ресурсы данных модификаций.Так же было что-то вроде торговли.То есть если непись поднял арт,то он может продать его торговцу или же писать об этом в новостной канал.
  16:05:31  1 Сентября 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Onkel_Ron
Третья истинная сущность
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/23/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Onkel_Ron
09/01/2014 16:08:21
Сообщений: 1187
Несколько наблюдений по ИИ и анимации

Пока пробирался по Зоне замечал, что слепые псы и плоти таскают трупы, сталкеры поднимают оружие (не только свое), сталкеры добивают смертельно раненых противников, кидают гранаты, лечатся, лечат своих (использование подствольника не замечал).

Однако ни разу не видел, как сталкеры подбираются к аномалии, чтобы забрать артефакт.

Помнится это было реализовано в оригинале ЧН. В тоннеле на окрание Рыжего Леса, рядом с Лесником.

Я сам не помню, но в плане оригинала ТЧ, были такие наработки или это штучная работа касательно ЧН?

И какие еще фишки могут выкинуть сталкеры и мутанты?
  15:23:54  1 Сентября 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
win94
Профи
 

 
На форуме с: 01/21/2012
Сообщений: 244

---ЦИТАТА---
Ну, мне вот так повезло.)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Всякое бывает, это же Зона
  15:05:39  1 Сентября 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SystemMan
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/13/2014
Сообщений: 66

---ЦИТАТА---
Это вроде A-Life называется По-моему, если уменьшить кол-во недругов...

A-Life A-Life'ом, знаем-знаем.) Мне-то несложно, недругов перестрелять, мне новичков жалко

А вот насчёт 7 кровососов у выхода с ЧАЭС... У меня вроде всего два было, но даже их я обходил, т.к. я к тому моменту обычно как "решето" иду с мизерным запасом патронов и аптечек.

Ну, мне вот так повезло.) Я сначала четырех завалил, пока они бежали. Остальные три, в 10 метрах от меня. И я не успеваю их завалить(

А ЧАЭС место большое и скучное. Не хотелось бы там застрять)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Вали с ножа.Я ещё с АМК привык,что против них самое эффективное оружие это нож.
  12:01:26  1 Сентября 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Onkel_Ron
Третья истинная сущность
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/23/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Onkel_Ron
09/01/2014 12:07:54
Сообщений: 1187

---ЦИТАТА---
Это вроде A-Life называется По-моему, если уменьшить кол-во недругов...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



A-Life A-Life'ом, знаем-знаем.) Мне-то несложно, недругов перестрелять, мне новичков жалко


---ЦИТАТА---
А вот насчёт 7 кровососов у выхода с ЧАЭС... У меня вроде всего два было, но даже их я обходил, т.к. я к тому моменту обычно как "решето" иду с мизерным запасом патронов и аптечек.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ну, мне вот так повезло.) Я сначала четырех завалил, пока они бежали. Остальные три, в 10 метрах от меня. И я не успеваю их завалить(

А ЧАЭС место большое и скучное. Не хотелось бы там застрять)
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.