ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Патч для игры ТЧ (lvg_brest)

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 122 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  19:39:21  21 Сентября 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lvg_brest
Профи
 

 
На форуме с: 08/01/2008
Сообщений: 431
Заливал фикс для OGSM_v2.3.1_Ultimate на rusfolder без авторизации, поэтому управлять файлом не могу. Попросил админа rusfolder, чтобы продлил срок хранения файла. В ветке форума OGSM разместил ссылку на архив с фиксом по адресу на Яндекс.Диск.
Так же перезалил архив с ремонтом оружия и брони для патча. Ссылка прежняя. Внес изменение в скрипт ремонта, чтобы не появлялись ветки диалога и сообщения о стоимости ремонта при износе предметов менее 1%.
  20:28:53  27 Сентября 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
El Pantheros
Бушкрафтер
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/21/2008
Сообщений: 1420
Есть предложение по одной мелкой правке, которая элементарно делается у себя при желании, но которую, быть может, стоило бы увековечить в патче. Укрепленный комбез наемника (уник) по описанию усилен кольчужной сеткой, улучшающей защиту от разрывов и пулестойкость. Но в игре комбез улучшен только на разрыв. Может быть стоит немного причесать и пулестойкость, чтоб как по описанию?
  08:34:34  12 Октября 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
win94
Профи
 

 
На форуме с: 01/21/2012
Сообщений: 244
Заметил ещё один небольшой глюк. На Армейских складах, когда Меченый впервые пробирается к барьеру, выводится два одинаковых сообщения от Кэпа с просьбой о помощи. Мелочь, а неприятно
  23:08:30  13 Октября 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lvg_brest
Профи
 

 
На форуме с: 08/01/2008
Сообщений: 431

---ЦИТАТА---
Укрепленный комбез наемника (уник) по описанию усилен кольчужной сеткой, улучшающей защиту от разрывов и пулестойкость.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ок, будет в следующей версии патча.

---ЦИТАТА---
На Армейских складах выводится два одинаковых сообщения от Кэпа с просьбой о помощи
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ок, будет в следующей версии патча. Придется начинать новую игру, т.к. исправляется в all.spawn. Надо заменить логику спейс рестриктора mil_before_blockpost_restriktor на такую:

[logic]
active = sr_idle

[sr_idle]
on_info = {=mil_actor_enemy_freedom} nil
on_actor_inside = {+mil_actor_blockpost} nil, %+mil_blockpost_free_task% sr_tip1

[sr_tip1]
name = mil_actor_blockpost
cond = {-mil_actor_blockpost}
type = tips
single = true
sender = freedom
on_signal = tip_sended | sr_sound_act %+mil_actor_blockpost%

[sr_sound_act]
snd = characters_voice\scenario\military\pda\mil_pda_7
on_signal = sound_end | nil
END
  15:00:35  15 Ноября 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
El Pantheros
Бушкрафтер
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/21/2008
 

Сообщение редактировал(а):
El Pantheros
11/15/2014 19:56:35
Сообщений: 1420
lvg_brest

Наткнулся на постоянный вылет без лога при попытке войти на Янтарь. Переигрывания с ранних сейвов не помогают. Самое странное, что до этого момента на Янтарь ходил спокойно. Играю на последней версии патча старыми сейвами, вполне возможно, что просто требуется новую игру начать, и никак иначе. Если возникнет желание поковыряться, то могу сейв предоставить.
  18:05:01  15 Ноября 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Косарик
Профи
 

 
На форуме с: 10/09/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Косарик
11/15/2014 18:31:51
Сообщений: 5630
lvg_brest
Использовался ли в патче фриплей из OGSM_v2.3.1_Ultimate. Если да, то как реализовано задание убить Арни? При всем, что Арни был убит при полной скрытности, издалека, при помощи Гаусса, и получении сообщения от "бармена", что мол, кто-то убил Арни и всем неравнодушным предлагается наказать убийцу. Вот в чем собственно вопрос, а откуда некоторые сталкеры, внезапно ставшие врагами узнают кто убивец? Как бы никто не видел.
Это так, шутка. Не обращайте внимания. Понятное дело, что срабатывает какой-то скрипт и по принципу домино начинают по очереди появляться враги. Убил одного, его как бы друзья автоматически становятся врагами, потом друзья друзей и т.д. До полного истребления, которое невозможно по причине бесконечного спавна.
  09:30:09  16 Ноября 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lvg_brest
Профи
 

 
На форуме с: 08/01/2008
Сообщений: 431

---ЦИТАТА---
Использовался ли в патче фриплей из OGSM_v2.3.1_Ultimate.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Квеста на ликвидацию Арни нет. Квест на ликвидацию Петренко дает Лукаш при условии, что вы вступили в Свободу, квест на ликвидацию Лукаша дает Петренко, если вы вступили в Долг. На менее значительных персонажей квесты дают они же, без условия предварительного вступления в группировки.
Если убить Арни, сработает скрипт, как на любого другого персонажа, убитого на территории Бара, и будет объявлена тревога.

---ЦИТАТА---
Если возникнет желание поковыряться, то могу сейв предоставить.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Да, надо начать новую игру, старые сейвы могут не дать всем изменениям вступить в силу. Они конечно загрузятся, потому что я старался делать в этой части совместимость. Сейв вышли.
  09:53:13  16 Ноября 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lvg_brest
Профи
 

 
На форуме с: 08/01/2008
Сообщений: 431
Патч версии 1.3.6. Ссылки для скачивания и описание в подписи.

Изменения в патче stk-sfk-r-patch-6-6 версии 1.3.6:
1. Использован оригинальный алгоритм при упаковке файла gamedata.dbe для идентичности с алгоритмом упаковки в остальных файлах gamedata.db* в каталоге с игрой.
2. Модуль ремонта оружия и брони интегрирован в ресурсы патча, по умолчанию ремонт отключен. Включается в скрипте vars.script.
3. Спавн провожатого около туннеля с электрами на локации Кордон происходит после получения задания «Пробраться за железнодорожную насыпь» (требуется начало новой игры).
4. Исправлена ошибка с повторением текстового сообщения Кэпа при приближении к Барьеру на локации Армейские склады (требуется начало новой игры).
5. Исправлен эффект ауры пси-собаки для исключения ситуаций с его зависанием и последующим вылетом.
6. Исправлена ошибка в характеристиках уникального укрепленного бронекостюма наемников.
7. Исправлена ошибка с вылетом типа «there is no specified level in the game graph :».
8. Исправлена ошибка с вылетом в деструкторе CGameObject.
9. Исправлена ошибка с вылетом при активации некоторых артефактов.
10. Восстановлена биография во вкладке КПК «Рейтинг».
11. Включена принудительная очистка пула моделей при завершении игры.
12. Увеличено время жизни блудмарков до пяти минут реального времени.
  10:00:36  16 Ноября 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lvg_brest
Профи
 

 
На форуме с: 08/01/2008
Сообщений: 431
Что в планах. Ковыряю исходники движка 1.0007. Почти все правки, которые были в патче, уже перенесены. Но в 1.0007 есть новые мелкие недоработки, которые обнаруживаются в игре. Не все пока понятно. Если получится достичь результата, которым я буду удовлетворен (исправлено, протестировано, результат положительный), думаю включить движок в патч. По срокам - это уже следующий год, т.к. делаю тщательно и тестирование это фактически повторное прохождение игры, по игровой неделе на каждой локации.
  13:02:42  16 Ноября 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
El Pantheros
Бушкрафтер
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/21/2008
 

Сообщение редактировал(а):
El Pantheros
11/16/2014 13:08:14
Сообщений: 1420
Спасибо. Выглядит интересно.
Сейв выслал. Новую игру уже начну на этом патче. Уже хочется заново пройти поиграть, заодно новый патч заценим.


---ЦИТАТА---
4. Исправлена ошибка с повторением текстового сообщения Кэпа при приближении к Барьеру на локации Армейские склады (требуется начало новой игры).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Немного припоздал с похожим предложением, но по поводу лохотронных сталкеров на ферме в Темной долине. Если однажды разобраться с тамошним кидалой с гауссом, то в дальнейшем, если проходить мимо фермы, каждый раз повторяется монолог про "историю про Робин Гуда". Может это так и надо, видимо игра не в курсе, что первых разводил убили, но она в курсе, что развод состоялся, и теперь любые сталкеры на ферме постоянно напоминают игроку, что денежки пытаться вернуть не стоит. Вроде логично, но все равно выглядит странно. Надо или развод на гаусс повторять или делать этот игровой момент одноразовым. Такая вот мысль.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.