ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Флейм
Сталкер 2: анонс

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 ... 43 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  17:51:42  24 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1646

---ЦИТАТА---
Интересно, будет ли украинская озвучка или только субтитры? Ставлю на второе.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Бочаров в интервью DTF говорит что будет полная украинская версия:

Вообще, это интересный прецедент: на мировом шоу трейлер ожидаемой игры — на русском языке. Как так вышло и почему решили русскую озвучку показывать, а не английскую?

Липсинк записывался под русскую речь. Естественно, мы просматривали с Microsoft несколько итераций трейлера. На каком-то этапе обоюдно решили, что так будет атмосфернее.

Я тут ещё раз отдельно подчеркну, что будет полный перевод (озвучка и субтитры) на три языка: английский, украинский, русский.


https://dtf.ru/games/773798-vy-eshche-ne-vse-razgadali-blic-intervyu-s-pr-menedzherom-s-t-a-l-k-e-r-2-zaharom-bocharovym-o-geympleynom-treylere

---ЦИТАТА---
дум 3 тупо скучен - это его похоронило.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Я много раз проходил эту игру и со временем понял, что мне нравится в ней не Дум (которого там совсем мало), а марсианская база, её устройство и прочее. До сих пор помню цветовую палитру комплексов Альфа и Дельта ( ), отличительные особенности их дизайна, все эти гидропоны и субатомные фазовые деконструкторы (физики там научились преобразовывать марсианскую породу в полезные ресурсы). Там даже у местного завода Enpro прописали как излишки переработки пускают на производство боеприпасов для плазмомёта, рабочие в старой подземной "протобазе" обитали среди допотопного оборудования и жаловались на вой из под земли Куча всяких деталей, которые просто не работают как надо, потому что третий Дум как хоррорный экшон никуда не годится. Блин, да там даже зомби никогда не нападали толпой, вылезет пара-тройка из шкафа - вот и всё рубилово. Никак не использовали тот самый "индустриальный кошмар", стиль, который отлично работает в той же Изоляции Чужого со всеми этими бесконечными проводами, причудливыми стальными конструкциями и пр. Эхх...
  14:11:38  24 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13457

---ЦИТАТА---
Из Doom3 не получилось ни сюжетного сай-фай хоррора а-ля Систем Шок, ни разудалого экшена как в старых частях.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Всё верно расписал. дум 3 тупо скучен - это его похоронило. Так-то годный гибрид экшона с хоррором ещё поди найди. Или перепроходи первый FEAR.


---ЦИТАТА---
Забавно, что никто не слышал про скандал с трейлером, где озвучка исключительно русская и английская, а украинской нет
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Твиттер - лучшая соцсеть, потому что там можно невозбранно постить порнуху, ругать всех и вся, и потому что там самый лучший паноптикум всяких интересных личностей с избытком свободного времени. Слышали, слышали. Слово "чернобыль", якобы, не так написали. Новость на один кек.


---ЦИТАТА---
С этим всё в порядке, будет доступна полностью украинская версия.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Интересно, будет ли украинская озвучка или только субтитры? Ставлю на второе.
  18:40:07  23 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Gnl_Sturnn
06/23/2021 19:07:29
Сообщений: 1646

---ЦИТАТА---
скорее всего это вырезанные групировки - военные-сталкера. их упразднили в ТЧ до военных ВСУ
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Это не про группировку Перехват?

«Слышьте, мужики, а вы о «Перехвате» чего-нибудь как следует знаете? Это ж, говорят, спецаки, вояки кадровые! Но как работают, а?! Как работают! Это тебе не мудаки на кордонах!..»

---ЦИТАТА---
Забавно, что никто не слышал про скандал с трейлером, где озвучка исключительно русская и английская, а украинской нет
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

С этим всё в порядке, будет доступна полностью украинская версия.
  00:13:20  23 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
06/23/2021 0:15:36
Сообщений: 3341

---ЦИТАТА---

Но вернёмся к нашему Сталкеру 2. Что это за неназванные "ветераны геймдева", которые сейчас в GSC делают игру? Мне известно только о пиар-менеджере проекта с сайта DTF.

UPD Транспорта в новой игре не будет
Дмитрий Ясенев вернулся в проект, тот что был главным программистом и реализовал все 3 игры.
Ну и в игре заявлено что группировки и/или мутанты будут сражаться за территорию, как и в модах типа кол оф чернобыль с алайфом.
Заявлены архианомалии и подлокации с логовами, вот такого хай енд контента и не хватает в современных модах.
Артефакты как-то слишком простые характеристики имеют, надеюсь не оказуалят совсем.
И группировка Варта это какая-то дичь. Что о ней известно с лора? Лучше бы Грех запилили.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


возможно еще сценарист вернулся или наработки Сталкер 2(2011) вкинут в оборот.
Забавно, что никто не слышал про скандал с трейлером, где озвучка исключительно русская и английская, а украинской нет
"Варта" скорее всего это вырезанные групировки - военные-сталкера. их упразднили в ТЧ до военных ВСУ. может там помимо сталкеров и штрафбат
  22:38:03  22 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
INkos
Профи
 

 
На форуме с: 01/28/2015
Сообщений: 2655

---ЦИТАТА---

Но вернёмся к нашему Сталкеру 2. Что это за неназванные "ветераны геймдева", которые сейчас в GSC делают игру? Мне известно только о пиар-менеджере проекта с сайта DTF.

UPD Транспорта в новой игре не будет
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Дмитрий Ясенев вернулся в проект, тот что был главным программистом и реализовал все 3 игры.
Ну и в игре заявлено что группировки и/или мутанты будут сражаться за территорию, как и в модах типа кол оф чернобыль с алайфом.
Заявлены архианомалии и подлокации с логовами, вот такого хай енд контента и не хватает в современных модах.
Артефакты как-то слишком простые характеристики имеют, надеюсь не оказуалят совсем.
И группировка Варта это какая-то дичь. Что о ней известно с лора? Лучше бы Грех запилили.
  21:46:38  20 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Gnl_Sturnn
06/21/2021 20:28:39
Сообщений: 1646

---ЦИТАТА---
Die by the Sword (1998) когда-нибудь пробовал пройти или Heretic2(1998) или Severance Blade of Darkness(2001)?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Неа, у меня по-другому недавно было. Ниасилил в своё время Cold Fear, решил пройти полностью и вторая половина игры, та самая, до которой я тогда не добрался, просто ужасная. Лучше бы вся игра проходила в наводнённом зомби корабле, всё что после это набор клише в унылых коридорах, атмосфера рушится напрочь. Остановился на идиотском qte финального босса, залез в папку игры, посмотрел концовочку (отстойную) и дропнул. Насколько хороша первая половина, настолько же плоха вторая.

Но вернёмся к нашему Сталкеру 2. Что это за неназванные "ветераны геймдева", которые сейчас в GSC делают игру? Мне известно только о пиар-менеджере проекта с сайта DTF.

UPD Транспорта в новой игре не будет
  20:02:39  20 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
06/20/2021 20:43:37
Сообщений: 3341

---ЦИТАТА---
в

Многие старые игры со временем обрастают "недооценённостью", поэтому в них ингода стоит переигрывать ; )
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Die by the Sword (1998) когда-нибудь пробовал пройти или Heretic2(1998) или Severance Blade of Darkness(2001)? я только несколько лет назад все три прошел. не то что я их проходил когда-то и фанател по ним, просто раньше они мне казались сложными и не хотелось с прохождением возиться, потом старыми чтобы играть, а потом решил все-таки изобразить тру-хардкор гейминг на почве всех этих неумирающих классик и оказалось, что игры вполне себе опережали моду на подобную атмосферу. меня вообще больше всегда волновал сюжет, атмосфера и внешний дизайн наполнения. а в игры вообще никогда особо напрягаясь играть не хотелось. во времена слабых систем и первых движков внешний вид героя и атмосфера были в роликах, ролики как правило всегда лежали в те времена в папке с игрой, арты с обоями или скриншоты где-нибудь в интернете. Это уже во времена Скайрима игровую броню и оружие все стали клепать вручную чуть ли не из железа с детальной инструкцией в ютубе и заглавную еще из Моровинда кто только не спел и не сыграл, а ролики уже не передают и 10% наполнения игрового мира, они теперь вообще на движках. так что если событие не увидишь в игре, то не поймешь всяких околоигровых мемов и о чем вообще речь.
Это как локальный мем "гражданин" в Готике или "клюшка" Эбби
вот мыльный Дрейк другое дело, этот мем понятен даже тем кто в Uncharted не играл, но это уже другое, это раньше аргумент в спорах пк и приставок был
  18:27:46  20 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1646

---ЦИТАТА---
все из старых игроков хаяли Дум3 на момент выхода за излишний хоррор-элемент, но стоило выйти Dead Space на приставках и все как бы превратилось в отдельный космический жанр
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Из Doom3 не получилось ни сюжетного сай-фай хоррора а-ля Систем Шок, ни разудалого экшена как в старых частях. Движок не умел отрисовывать много монстров в кадре, в результате пришлось пожертвовать динамикой геймплея ради честных теней и бамп-мэппинга. Третий Дум очень монотонный, репитативный, размеренный коридорный шутер. Сюжет не завезли, хотя сценарист старался (мне нравилось слушать аудиодневники и читать е-майлы), бесконечные стальные коридоры утомили игроков однообразием (но мне нравилось разглядывать всевозможные механизмы и приборные панели), музыки в игре можно сказать и нет (хотя короткие зацикленные эмбиентные зарисовки атмосферные), картинка после Far Cry и Painkiller ничем не могла удивить. Не каждому будет интересно изучать марсианскую базу саму по себе, а больше Doom 3 почти ничем не цепляет.

Dead Space же получилась просто великолепной игрой, соединив в себе клаустрофобную камеру из-за плеча из прорывной Resident Evil 4 и классические survival-horror элементы вроде менеджмента ограниченных ресурсов, сохранений в строго определённых местах и бэктрекинга. При этом игра сохраняла отличную динамику и не терялась на фоне других, ввела в геймплей свою собственную формулу стратегического расчленения (которую потом частично взяли японцы в крутейшем ремейке Resident Evil 2), минимизировала интерфейс и очень круто выстраивала звуковое сопровождение из нескольких слоёв. В игре был увлекательный сюжет (сборная солянка из сай-фай классики), красивая графика, великолепная музыка Джейсона Грейвза и атмосфера настоящего ужаса, Dead Space напугала всех до усрачки, за это и любима спустя много лет.

Многие старые игры со временем обрастают "недооценённостью", поэтому в них ингода стоит переигрывать ; )
  17:38:19  20 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
06/20/2021 17:49:33
Сообщений: 3341

---ЦИТАТА---
И вообще, если GSC анонсируют ААА-проект и не позиционируют себя как инди без денег, то и требования соответствующие. Сегодня щелкунчики и дёрганые астматики будут выглядеть смешно, динамическую музыку из ЧН будет стыдно слушать, а озвучка как в ЧН/ЗП может создать впечатление российского сериала.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


всегда удивляла эта тенденция. в более консервативной Японии и в Марио могут сыграть и Зельду страрую продать за полную цену, как новинку. а вот в США и Европе ждут каких-то несбыточных ААА, в итоге покупают все того же Марио. Помню во времена Die by The Sword\Blade of Darkness\Heretic2 и т.д. эти собранные на коленке мрачные фентези файтинг игры никому и даром не уперлись, разработчики только банкротились. но стоило появиться Dark Souls и все - появился тренд. ну как появился, он давно существовал, просто его считали отстойным.
все из старых игроков хаяли Дум3 на момент выхода за излишний хоррор-элемент, но стоило выйти Dead Space на приставках и все как бы превратилось в отдельный космический жанр. я бы даже сказал на волне Dead Space тема многим зашла по новой.
  17:10:43  20 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Gnl_Sturnn
06/20/2021 17:21:24
Сообщений: 1646

---ЦИТАТА---
оказывается на пост советском пространстве как раз тенденция делать сносную анимацию, не такая уже и редкость
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Разработчики из Польши и Чехии всегда стояли особняком, они гораздо раньше и в большем количестве доросли до мира больших игр чем коллеги из Украины, Белоруссии и России, а я их и имел в виду.
---ЦИТАТА---
недавно вышедшая Mafia: Definitive Edition(2020) это модифицированный все тот же движок Mafia: The City of Lost Heaven(2002)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Многие игроки точно так же всё упрощают и говорят что Колда до сих пор использует допотопный движок Quake III. Сколько там от него осталось, они конечно же не говорят. Я сейчас не скажу по памяти, сколько конкретно разрабов от команды первых двух частей перешли в Ангар 13, но ветеранов там было не сказать чтобы много и без Вавры и его амбиций Мафия 3 докатилась до самого дна.

Ругают ведь не потому, что игроки мудаки, а потому что любят! Просто многие игроки уже стали старыми и равнодушными.
---ЦИТАТА---
Сейчас уже и япошки разработчики терпят бедствие, а толпе игроков троллей просто уже не хватает "еды".
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Японские разработчики делают много крутых игр, почти все из наиболее впечатливших меня проектов за последние годы сделаны японцами. Мне нравится что они ещё не прогнулись под маразматиков из СЖВ и БЛМ и не пропихивают в свои игры всевозможные безумные повесточки.
---ЦИТАТА---
так что анимация в Сталкере по сути приятный, но не обязательный довесок ко вселенной. если профейлят сюжет и геймплей, то делать там будет ровно столько, сколько и в любом среднестатистическом польском шутере типа Атаки террористов
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Геймплея мы пока не видели, каких-то больших интервью с разработчиками ещё не было и кроме анимаций с графоном пока обсуждать нечего.
---ЦИТАТА---
кто смотрит беларусов Виталика и Михаила, тот должен понимать, что камешки в огород японщины летят все чаще, за неимением других объектов для битья
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

На канале iXBT половина контента это кликбейт и хайптрейн, как новостной ресурс они отлично справляются, обзоры у них 50/50 удачные.

И вообще, если GSC анонсируют ААА-проект и не позиционируют себя как инди без денег, то и требования соответствующие. Сегодня щелкунчики и дёрганые астматики будут выглядеть смешно, динамическую музыку из ЧН будет стыдно слушать, а озвучка как в ЧН/ЗП может создать впечатление российского сериала.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Флейм
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.