ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Флейм
Сталкер 2: анонс

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 ... 50 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  21:11:16  29 Октября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1785

---ЦИТАТА---
как облазил с ностальгическим чувством всю локацию
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Ностальгическая привязка - очень сильное чувство, и разработчики этим уже воспользовались в трейлерах. И вроде бы круто на них посмотреть в обновлённом виде, но это как с классической линейкой советских новогодних фильмов: и посмотрел бы ещё по старой памяти, а обрыдло оно всё за столько раз. Я как взгляну на эти пространства между локами на карте Зоны, так и хочется увидеть, что там такое, исследовать. ТЧ во многом строилась на духе приключения, открытия чего-то неизведанного. Помню как в первое прохождение сидел в одном из домов в деревне новичков под вечер игрового времени и разглядывал карту в ПДА, особенно ЧАЭС. Видишь моментальный снимок, тени от деревьев, здания, какие-то непонятные очертания, и прямо захватывает от ощущения чего-то неизведанного, представляешь, а что же там может быть? Потом ближе к концу игры словил тот самый мандраж перед неизвестностью, вот это было круто.
А ведь разрабы до сих пор не рассказали никаких подробностей об игровом мире, как он будет устроен. Выглядит это странно, ни трейлеров, ни интервью. Любой блохбастыр задолго до релиза освещают в многочисленных интервью от ведущих изданий, неужели рассказывать нечего?
  20:28:13  29 Октября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Wolf (LE)
Одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/23/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Wolf (LE)
10/29/2021 20:33:13
Сообщений: 4390

---ЦИТАТА---
Зачем мне отправляться туда снова?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А я бы оставил старые локации. По хорошему-то места обжитые никуда же не делись. Можно их расширить украсить новой графикой. То, что запороли в ЧН... так сложно вспомнить, чего там не запороли. Меня от диалогов до сих пор передёргивает. Но хорошо помню лёгкую эйфорию, когда впервые вышел с болот на хоженый-перехоженый кордон и как облазил с ностальгическим чувством всю локацию. Новые места одно, но изменившиеся со временем знакомые объекты это круто. Ведь не надо их оставлять в таком же виде, время-то идёт, но места остаются, хоть и меняются. Если с душой к этому подойти, то может выйти очень даже.
  13:05:49  29 Октября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Gnl_Sturnn
10/29/2021 13:06:05
Сообщений: 1785
SeдokoS

---ЦИТАТА---
Вообще пускай Сталкер 2 впитает в себя все прошлые локации из официальных частей серии как минимум
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Не думаю, что это хорошая идея. Достаточно посмотреть на ЧН, в которой старые локи из ТЧ были просраны до последнего полимера. Та самая атмосфера в обновлённых локациях совершенно не чувствуется, во многом так получилось из-за новой цветовой палитры и многочисленных мелких, но важных деталей. Лагеря сталкеров, похожие на стоянки собирателей металлолома, отсутствие декоративных трупов сталкеров и собак, несвойственное для Зоны скопище всевозможных ящиков и бочек в большинстве подлокаций - это только первое, что приходит в голову. За Тёмную Долину и Янтарь разрабам ЧН просто руки оторвать надо, чтобы так просрать мрачную атмосферу это ещё постараться нужно было. Одним словом, халтура. И ведь насколько лучше на фоне неумело скопированных локаций из ТЧ смотрелись Болота и Рыжий лес, отлично вписавшиеся в новый визуальный стиль и настроение игры.

И потом, я уже облазил вдоль и поперёк все эти олдовые локи, кто-то изучил даже билдовские отменённые варианты. Зачем мне отправляться туда снова? Достаточно взглянуть на карту Зоны из ПДА, сразу видно, как много интересных мест ещё можно создать, сколько пространства ничем кроме размытой пикселявой мазни не занято. Из стареньких локаций можно (нужно!) взять только вырезанные и на их основе сделать совершенно новые.
  15:41:14  24 Октября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1785

---ЦИТАТА---
К апгрейтам брони у меня претензий, причём, почему-то нет (если не читать их описаний).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Только вот на внешний вид самой брони прокачка никак не влияет. Недавно проходил Death Stranding, так вот там довольно интересный подход к экипировке. Есть базовый защитный костюм с креплениями под дополнительные модули (грелки на мороз, броненаплечники, кейсы для оружия/боеприпасов, ремонтные баллончики и др.), вместо них можно накидать груз сверх вместимости платформы на спине, с соблюдением уравновешенности.
https://a.radikal.ru/a39/2110/02/9f58beb2690a.jpg
Помимо экзоскелета нескольких видов, можно просто присобачить к ногам снегоступы с моторчиками. Противогазная маска наподобие сферы комбеза Сева устанавливается в систему защитного капюшона и активируется только в загазованной области.
https://c.radikal.ru/c08/2110/a7/e5a9c04db159.jpg
Получается интересный такой менеджмент инвентаря, с разными визуалами и функциональностью костюмов. Что-то наподобие этого может подойти и Сталкеру, не будет дурацких нереалистичных меню прокачки и улучшения/контейнеры для артефактов будут видны прямо на костюме.
  13:40:19  24 Октября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13475

---ЦИТАТА---
Кому надоела кастомизация и прокачка стволов в шутанах, поднимите руки.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Зависит от. В Метро Эходус, имо, выглядело очень органично и красиво. И давало ощущение прокачки. В первом Крузисе же просто доставляло.
В сталкере, имхо, апгрейты оружия выглядят и исполнены как васянизм. К апгрейтам брони у меня претензий, причём, почему-то нет (если не читать их описаний). А вот со стволами
1. Понятно, что любая игра - это набор условностей, но перепил алкашом-Карданом колоша под другой калибр в полевых условиях включает "не верю".
2. Лично я не встречал модов, где это дело было бы сбалансированно. Чаще всего негрейженные стволы нердят до бесполезных хлопушек.
  13:58:26  22 Октября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1785

---ЦИТАТА---
невинно убиенных бочками-кострами сталкеров жалко, все это в принципе непроизвольный баг
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Не, я про критические баги как в ЧН, из-за которых прохождение было в принципе невозможно, или как в той же ЧН сумасшедшее накопление лута в ящиках ломало напрочь всю игру.
---ЦИТАТА---
в ТЧ есть много читерских механик или багов типа переноски бесконечного груза у трупов или четырех батареек с которыми можно ходить по электрам и чинить костюм
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Разработчики таких игр порой сами поощряют игроков в поисках всевозможных эксплойтов и недоработок, не предусмотренных изначально. В Human Revolution, например, можно стаскать в одно место все ящики, вообще все интерактивные предметы, и бабахнуть взрывчаткой - игра перестанет работать, такое разработчиками не предусматривалось, синий экран смерти Или известный случай в ТЧ на Радаре, тупо пробежать зону пси-излучения на аптечках и пропустить миссию с Выжигателем. Поэтому нужно подчеркнуть хорошее в целом состояние ТЧ на релизе, особенно для такой комплексной игры с кучей механик как Сталкер, прошедшей через все круги производственного ада.
  22:10:55  21 Октября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
10/22/2021 0:27:34
Сообщений: 3405

---ЦИТАТА---
А я вообще не слышал об игре, пока мне не подарили в 2008-м уже пропатченный, причёсанный репакТЧ была вполне рабочей даже без патчей, несколько раз перепроходил игру до патча 1.0004 (оказывается, у меня до сих пор лежат патчи для ТЧ и ЧН! Только что проверил старую папку), каких-то критических багов как в ЧН не встречал.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


багов в игре действительно практически не было, если не дай бог игрок не вздумает гулять по Припяти собирая артефакты, возвращаясь туда по нескольку раз ну и Волка у военных складов жалко, выдул трехлитровую банку пива и шагнул в костер бедолага. и других невинно убиенных бочками-кострами сталкеров жалко, все это в принципе непроизвольный баг, который немного портит атмосферу. я даже перестал сталкерам водку продавать из-за этого лишнюю у костров, не помогало, все равно где-то покупали напивались и в костры падали
погибшие в костре у Радара, точнее дорогие винтовки от них оставшиеся
http://d.radikal.ru/d01/2110/4d/4c4713422731.jpg
и в ТЧ есть много читерских механик или багов типа переноски бесконечного груза у трупов или четырех батареек с которыми можно ходить по электрам и чинить костюм. я так ходил в Припять набирал G36 с костюмами и продавал бармену, артефакты Сахарову, до 2,5 лямов рублей напродавался.
http://c.radikal.ru/c15/2110/0d/982dbbde9670.jpg
вот где настоящий кландайк артефактов - это Припять заваленная трупами с G36 в том числе в электрах: следствие тупого ИИ у сталкеров в экзоскелетах. после таких рейдов деревню новичков можно было бы обвешать G36: атмосферу портит, но увлекательно, как механика в Diablo.
последствия бесконечной стычки раз за разом спаунившихся Монолита VS Свободы и нейтралов с Долгом VS Свобода у детсада
https://a.radikal.ru/a01/2110/34/b2a39919d803.jpg

есть места, где легко выйти за уровень. из тех, что я помню: в Припяти это крыша детского садика, так баг переборол.забраться на кусок плиты у стены один небольшой прыжок на другую плиту вправо и быстро прыжок вперед наверх.
https://b.radikal.ru/b28/2110/c1/e04ae2469bf9.jpg
http://a.radikal.ru/a04/2110/d4/d080338dffcf.jpg

на ЧАЭС на входе, если идти назад к Припяти, а не к ЧАЭС, то это опора ЛЭП на бетонном возвышении впритык к забору.
http://a.radikal.ru/a00/2110/ac/e125a034f71c.jpg
http://a.radikal.ru/a32/2110/6d/80aeed78dd59.jpg

оказывается по всей территории ЧАЭС разбросаны артефакты и если зайти с противоположной стороны и не идти ко входу в станцию, то таймер до выброса не запускается, а Монолит у забора не спаунится. можно их собрать, но некому продать, путь в Припять закрыт.

http://c.radikal.ru/c25/2110/e6/92dce00bb74f.jpg
  19:39:32  21 Октября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Gnl_Sturnn
10/21/2021 19:41:01
Сообщений: 1785

---ЦИТАТА---
без наворотов заводские стволы как бы даже и не оружие, а так, заготовки для оружейников-алкоголиков
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Мало того, благодаря возможности ремонта у стволов, как правило, выкручивают износ. Т.е. эти заготовки ещё и ломаются быстрее китайских игрушек! Мне кажется, количество алкашей-ремонтников в игре должно быть ограничено, чтобы жизнь совсем мёдом не казалась, и это не ради задротства а-ля Мизери. Шуруп-перебежчик на базе Свободы в ТЧ хорошо бы вписался в такого вот дефицитного опционального кулибина. Кстати, даже Шуруп при встрече просит бутылку водки у Меченого, у них это видимо профзаболевание, не иначе.

Мне нравилась похожая с ТЧ система в оригинальной Метро 2033. Игра всячески поощряла внимательное исследование уровней, вознаграждая игрока редкими экземплярами оружия вроде револьвера с лазерным прицелом и оптикой или ублюдка с глушителем, причём эти навороты могли серьёзно менять геймплей, снять модули было нельзя. Модульная система хорошо сбалансирована в Deus Ex: Human Revolution, там хоть и продавали в магазинах улучшения, но не всё было доступно сразу, а кое-что можно было найти только на локациях-хабах. А в Mankind Divided уже ввели прокачку стволов и понерфили характеристики до некондиционного состояния, получилась очередная прокачка ради прокачки.
Я надеюсь, в Сталкере 2 хотя бы частично пересмотрят прокачку стволов и систему обвесов. Мне уже и в Метро Исход всё это изобилие наскучило.
  17:55:47  21 Октября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Wolf (LE)
Одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/23/2009
Сообщений: 4390

---ЦИТАТА---
Кому надоела кастомизация и прокачка стволов в шутанах, поднимите руки.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Это палец, но как будто рука.
Полностью согласен. От себя добавлю, что характеристики оружия без апгрэйда словно у пластмассовых автоматов из "Детского Мира". В Зону с ними лучше не ходить. То есть без наворотов заводские стволы как бы даже и не оружие, а так, заготовки для оружейников-алкоголиков, которые с помощью рашпиля и тисков осуществляют титановое напыление, укрепление, усиление, мощность, точность и прочую лабуду...
  08:27:37  21 Октября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1785
Кому надоела кастомизация и прокачка стволов в шутанах, поднимите руки. Мне никогда не нравилась возможность накрутить в любой момент навороченный коллиматорный прицел или поставить дульный тормоз чуть ли не от танковой пушки, это только мешает выявить сильные/слабые стороны оружия. Мне кажется, в ТЧ был просто идеальный баланс улучшений оружия, без упора на прокачку. Модифицированные стволы в ТЧ не так-то просто найти, как правило, это уникальное оружие в труднодоступных тайниках или в руках квестового персонажа. То же касается и дополнительных модулей для оружия, в ТЧ их просто мало (некоторые модули вроде глушителя и подствольника за всю игру можно пересчитать по пальцам), даже прицелы можно установить далеко не на каждый ствол. Всё это хорошо работает на выживательскую атмосферу в постапокалиптическом мире игры, развивает эскплоринг, заставляет игрока пользоваться стандартным оружием с его плюсами и минусами.

А как это всё выглядит в ЧН/ЗП/васянских модах? Модифицировать стволы может даже вечно бухой Кардан с помощью кувалды, напильника и бутылки водки (откуда у него вообще все эти навороты, в центре Зоны-то?), модификации по стоимости доступны даже не разжившемуся деньгами игроку. А самое главное, это даунгрейд дефолтных стволов ради прокачки, апгрейд оружия становится самоцелью. Действие игры происходит в полной-опасностей-зоне, в этом месте по определению не может быть столько навороченных стволов (за кордон трудно протащить кучу крутого оружия), это просто неправдоподобно. Постсоветская-постапокалиптическая эстетика Сталкера это в первую очередь замызганные советские автоматы, пистолеты и ружья (вспомним как в ТЧ до автомата Л-85 надо наиграть хотя бы несколько часов!). Редкие улучшения для оружия, упор на баллистику и особенности дефолтных стволов это одни из тех мелочей, которые просто делают игру.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Флейм
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.