ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Флейм
Сталкер 2: анонс

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ... 43 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  18:16:08  2 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1646
На фоне судебной тяжбы между Microsoft, Apple и Epic Games якобы утекла документация, согласно которой Сталкер 2 выйдет уже в конце этого года и пробудет эксклюзивом Xbox около 3 месяцев. Это совпадает с тем, что говорил актёр озвучки Александр Вилков.
  16:21:07  4 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1646
Сталкер 2 тут кто-то обсуждает ещё или можно вообще на форум не заходить?
  22:48:22  4 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
INkos
Профи
 

 
На форуме с: 01/28/2015
Сообщений: 2655

---ЦИТАТА---
Сталкер 2 тут кто-то обсуждает ещё или можно вообще на форум не заходить?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Там у них в инстаграмме выложены характеристики артефактов, довольно таки казуальные.
Мне кажется игра будет больше похожа на унылое метро чем на сталкер ЗОВ чернобыля.
Вчера поставил дальность видимости в нпс 500 метров и полный алайф, вот это настоящий геймплей сталкера.
А не эти все говно зубы бандитов.
  22:57:11  4 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
mamont
А-046725, Г408
(Профи)

 

 
На форуме с: 02/22/2008
Сообщений: 4228
Шнайпера


---ЦИТАТА---
Сталкер 2 тут кто-то обсуждает ещё или можно вообще на форум не заходить?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Мьі обсуждаем... Те кто видел динозавров...
  02:58:46  5 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ставром
Ставром
(Профи)

 

 
На форуме с: 02/19/2009
Сообщений: 10430

---ЦИТАТА---
Сталкер 2 тут кто-то обсуждает ещё...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

так спросил, как-будто он уже вышел...
что обсуждать то, чего ещё нет?
  17:33:58  5 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13457

---ЦИТАТА---
Сталкер 2 тут кто-то обсуждает ещё или можно вообще на форум не заходить?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Нечего толком пока обсуждать. Рекламная кампания вызывает, как бы сказать, недоумение. https://stalker-thread.github.io/faq/stalker2.html
Ингейм геймплей видео (хотя бы скринов) как не было, так и нет. Всё это выглядит очень сомнительно.
  18:08:33  5 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Косарик
Профи
 

 
На форуме с: 10/09/2008
Сообщений: 5689

---ЦИТАТА---
Сталкер 2 тут кто-то обсуждает ещё или можно вообще на форум не заходить?Нечего толком пока обсуждать. Рекламная кампания вызывает, как бы сказать, недоумение. https://stalker-thread.github.io/faq/stalker2.html
Ингейм геймплей видео (хотя бы скринов) как не было, так и нет. Всё это выглядит очень сомнительно.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



11 февраля 2020 года, больше чем через ГОД после разгадки первой части, они, видимо, решили, что пора разжигать интерес, и засчитали вторую часть. Теория, которую они засчитали, настолько бредовая, насколько это вообще, блять, возможно. Человек представил фразы из морзянки в виде тире и точек (не спрашивайте почему) и решил, что "--..." с морзе — это цифра 7, и прислал её ПЫСам, которые, по сути, ему и подсказали про азот. Это такой бред, что даже описать я это не могу. Какой, нахер, АЗОТ? Почему? В чём смысл? Как связан текст морзянки и АЗОТ? Никак, никакого смысла. Просто вот так. Человек абсолютно притянуто за уши прислал им цифру 7, а они ему подсказали, что это нужно сопоставить с элементом в таблице Менделеева. Опять же, смысла — ноль.
  18:35:54  6 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1646
В ролике с замемасенным мужиком без зубов кое-что показали. Понятно, что в релизной версии такой детализации моделей не будет, но уже заметна визуальная преемственность. Разработчики демонстрируют верное понимание функционального реалистичного дизайна первой части, в отличие от разогнанной Григоровичем команды отменённого Сталкера 2. Мне никогда не нравилось то, что всплывало из наработок GSC после 2012 г.
  19:14:10  6 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
INkos
Профи
 

 
На форуме с: 01/28/2015
Сообщений: 2655

---ЦИТАТА---
В ролике с замемасенным мужиком без зубов кое-что показали. Понятно, что в релизной версии такой детализации моделей не будет, но уже заметна визуальная преемственность. Разработчики демонстрируют верное понимание функционального реалистичного дизайна первой части, в отличие от разогнанной Григоровичем команды отменённого Сталкера 2. Мне никогда не нравилось то, что всплывало из наработок GSC после 2012 г.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


В Сталкер играть интересно из за АИ и открытого мира, а графоний любой говнодел замоделит.
Мне пока что ничего не нравится, кроме стиха Тараса Шевченка в колбе.
  19:50:26  6 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1646

---ЦИТАТА---
В Сталкер играть интересно из за АИ и открытого мира, а графоний любой говнодел замоделит.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Да не про графон я говорю, а про дизайн показанных костюмов. Концепты отменённой версии сиквела выглядели готовым Сурвариумом, как будто срисованы с обложек паршивенькой боевой фантастики. Геймдиректор Андрей Прохоров в одном из своих немногочисленных выступлений на публике обозначил подход своей команды как ультра реалистичный (объекты в игре должны выглядеть максимально реалистично и функционально), и это заметно в ТЧ и Метро 2033. Оно и понятно, ведь Проф - технический специалист, и это отразилось на подходе его команды к визуалу.

Что касается опенворлда и так и не реализованной системы симуляции жизни в ее изначальной концепции. Сталкер во многом работает как иммерсив-симы с кучей взаимодействующих систем и возможностей для игрока. Но и здесь в первой части всё не очень: полноценного стелса нет, каких-то фич, кардинально меняющих геймплей как в Deus Ex или Prey 2017, тоже нет. ИИ противников никогда ничем особенным не блистал, противники никогда не умели толком использовать окружение и взаимодействовать между собой. Сталкер полюбили не за открытый мир (набор почти не взаимодействующих между собой локаций), а за кучу мелочей, которые делают всю игру; за атмосферу, которую можно ложками есть; за неповторимые постсоветские антуражи и крутую богатую вселенную.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Флейм
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.