ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Флейм
Сталкер 2: анонс

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 28 29 30 31 32 33 34 35 36 ... 38 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  21:36:17  6 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Pgbutcher
Мясник
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/27/2009
Сообщений: 6254
Говорят, что из-за каких-то дрязг между компанияси, вначале Сталкер2 3 месяца будет только на XBox'ах....
Пора расчехлять свой бокс))
  15:44:20  7 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13450

---ЦИТАТА---
функционального реалистичного дизайна первой части
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Так-то оригинальные комбинезоны сталкеров "заря" не очень функциональны и реалистичны, если смотреть на них с точки зрения "удобства в жизне". Потому и повторяющий игровые костюмы 1 в 1 косплеей смотрится нелепо.
  16:35:53  7 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1627

---ЦИТАТА---
Так-то оригинальные комбинезоны сталкеров "заря" не очень функциональны и реалистичны, если смотреть на них с точки зрения "удобства в жизне". Потому и повторяющий игровые костюмы 1 в 1 косплеей смотрится нелепо.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Угу, у тех же костюмов СКАТ неудобно расположены нагрудные карманы, стропы под систему Молли не используются как надо. Костюмам явно не хватало вспомогательных подсумков и вместительных рюкзаков, но продиктовано это было скорее ограничениями по геометрии и детализации моделей сталкеров. И всё равно по сравнению с тем, что планировали gsc в отменённом сиквеле, это небо и земля. Интересно, что сами 4А в Last Light и Exodus совершили резкий разворот в гротескную эстетику, достаточно взглянуть на концепты костюмов и их воплощение в игре. Бандиты с эполетами (!), сказочные долбоебы из пионерского лагеря (кто, кто додумался жечь костры на голове?!), нелепые сектанты с Волги, убогие ватники из бункера.
  16:05:32  8 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
INkos
Профи
 

 
На форуме с: 01/28/2015
Сообщений: 2635

---ЦИТАТА---
В Сталкер играть интересно из за АИ и открытого мира, а графоний любой говнодел замоделит.Да не про графон я говорю, а про дизайн показанных костюмов. Концепты отменённой версии сиквела выглядели готовым Сурвариумом, как будто срисованы с обложек паршивенькой боевой фантастики. Геймдиректор Андрей Прохоров в одном из своих немногочисленных выступлений на публике обозначил подход своей команды как ультра реалистичный (объекты в игре должны выглядеть максимально реалистично и функционально), и это заметно в ТЧ и Метро 2033. Оно и понятно, ведь Проф - технический специалист, и это отразилось на подходе его команды к визуалу.

Что касается опенворлда и так и не реализованной системы симуляции жизни в ее изначальной концепции. Сталкер во многом работает как иммерсив-симы с кучей взаимодействующих систем и возможностей для игрока. Но и здесь в первой части всё не очень: полноценного стелса нет, каких-то фич, кардинально меняющих геймплей как в Deus Ex или Prey 2017, тоже нет. ИИ противников никогда ничем особенным не блистал, противники никогда не умели толком использовать окружение и взаимодействовать между собой. Сталкер полюбили не за открытый мир (набор почти не взаимодействующих между собой локаций), а за кучу мелочей, которые делают всю игру; за атмосферу, которую можно ложками есть; за неповторимые постсоветские антуражи и крутую богатую вселенную.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


СТАЛКЕР кОЛЛ ОФ чЕРНОБЫЛЬ от того же стасона на голову превосходит все части Метро и все те костюмчики которые они там рисовали.
Боты в сталкере умеют не заскриптовано сдаваться, убегать и действовать на локациях без костылей, есть стелс, возможность подкрадываться по тихому и так далее.
Проблема в том что у них в Зове Припяти не было геймдизайнера который бы сделал механику симуляции открытого мира. Сделали в итоге десяток квестов, которые хороши для лора, но не для игры на месяцы.
Думаешь если в Сталкер2 сделают Тень Чернобыля в открытом мире где все стоят возле своих коробочек как в оригинале, то тебе будет интересно в это играть?
Зайди в нормальный мод, установи реалистичную дальность нпс чтобы они не были котятами и этот сталкер на голову превосходит все эти фар край 5, рейдж2, метро и прочее унылое пиксельхантерное говно "приди на точку и всех убей", найди говно рычажек или палочку по которой вылезешь на крышу.
Даже в Самом новом Киберпанке 2077, все нпс стоят возле своих коробочек и ждут пока их выпилят. Никаких технологий открытого мира не используется, банды не ездят по городу по своим целям, киберпсихи сидят в своих норах и так далее.

Зайди в любой Чернобылайт и другие игры о чаэс и ты там ничего интересного не найдешь, хотя деталей окружение можно ложной сьесть, а игра унылое говно.
  20:15:07  8 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Gnl_Sturnn
05/08/2021 20:16:08
Сообщений: 1627

---ЦИТАТА---
СТАЛКЕР кОЛЛ ОФ чЕРНОБЫЛЬ от того же стасона на голову превосходит все части Метро и все те костюмчики которые они там рисовали.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Ага, а там есть такая же интересная система как в Метро, где можно выцеливать и взрывать динамит на брониках у врагов, разбивать им противогазы? Там даже учитывается попадание в разгрузку с запасными магазинами, противника в шлеме из обычного оружия прикончить не так-то просто, попадание ножом в спину гарантированно убивает, а вот спереди - уже нет.
Ты ведь понимаешь, что Сталкер и Метро это совершенно разные игры и что их вообще нельзя сравнивать? Даже в Exodus не полноценный опенворлд, а всего лишь увеличенные в размерах уровни с упором на постановочные миссии. У Метро и Чернобылайт просто нет таких задач как у Сталкера.
---ЦИТАТА---
Проблема в том что у них в Зове Припяти не было геймдизайнера который бы сделал механику симуляции открытого мира.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Проблема ЗП в том, что её делала очень слабая команда и никакими модами это не исправить.

Открытый мир с реальным взаимодействием перемещающихся по локациям болванчиков замечательно реализовали в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Суть такова. Есть огромная афганская локация, открытая для исследования/сбора ресурсов и оккупированная советскими солдатами, все развилки охраняются многочисленными блокпостами. Так вот между ними есть связь, и соседние базы присылают подкрепления, они честно перемещаются по локации по приказу из штаба на главной базе, и это не тупой респаун, а именно перемещение солдат из одной точки карты в другую. По дорогам ездят грузовики и уазики, которые останавливаются на базах и аванпостах с выходом экипажа на улицу. Перед игроком открывается огромное количество возможностей:

- устроить засаду и перестрелять подкрепления на подходе
- воспользоваться тем что с ближайшей базы отправили почти всех защитников на подмогу и устроить диверсию там
- перед атакой вывести из строя радиосвязь и отрезать аванпост от подкреплений
- заминировать дорогу где будут подходить подкрепления/вызвать артобстрел
- воспользоваться суматохой и запрыгнуть в кузов грузовика, после отмены тревоги солдаты поедут к себе на базу вместе с ГГ-диверсантом

И это только один пример. Мир адекватно реагирует на действия игрока и меняется по ходу прохождения. Так, при выборе агрессивного стиля прохождения противники будут экипированы бронежилетами и касками, дороги будут проверять пары патрульных, на подходах к базам будут появляться засады и снайперы, по тревоге с главной базы будет подниматься вертолёт и выслеживать игрока. Часовые начнут переговариваться о безумце-терминаторе и сдаваться при плохом исходе атаки, у врагов появится бронетехника. В игре есть полноценный стелс и с ним также связано огромное количество нюансов.

Враги умеют использовать укрытия, открывать заградительный огонь и вызывать обстрел по площадям из миномётов, далеко видят, штурмуют бараки с засевшим там игроком, постоянно переговариваются между собой (не рандомные фразы, а конкретные вопросы по ситуации) и запрашивают начальство с разной эмоциональной реакцией в зависимости от текущего состояния боя.

Так вот, к чему это я. Даже в MGSV не стали добавлять на локацию третью сторону конфликта, потому что их адекватное взаимодействие между собой ОЧЕНЬ сложно реализовать, игрок мог бы стравливать моджахедов с советскими солдатами и это в конце концов могло разрушить вообще всю игру!


---ЦИТАТА---
есть стелс, возможность подкрадываться по тихому и так далее
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Стелс в Сталкере убогий, топорный, с неочевидными правилами и большинство локаций в игре под стелс не дизайнились. Если в Сталкере 2 он будет, то или адекватный полноценный стелс, или его вообще не должно быть. Многие разработчики стараются впихать с свои игры предельно упрощённый стелс для галочки, получается кривой и казуальный недостелс.
---ЦИТАТА---
ты там ничего интересного не найдешь, хотя деталей окружение можно ложной сьесть, а игра унылое говно
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

В прошлом году отсматривал стримы по MISERY и почти ничего кроме геморройных усложнений для задротов я не увидел. Инвентарь просто чудовищно неудобный, с бесконечными перекладываниями из пустого в порожнее. При нормальном темпе прохождения рискуешь оставаться задыхающимся облучённым инвалидом с охапкой проножурналов, лол. Особенно надоели попытки запихать в Сталкер огромную кучу обвесов для оружия, как будто их в Зону так просто привезти и тем более продать. У нас тут вроде игра про суровое выживание а не пострелушки ЧВК в Таркове. Хотя, о чём это я, тут в обсуждениях модостроя всерьёз думают, что сталкеры в перерывах между рейдами будут смотреть по телеку "научно-познавательные передачи о Зоне"
  22:55:09  8 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
INkos
Профи
 

 
На форуме с: 01/28/2015
Сообщений: 2635

---ЦИТАТА---

есть стелс, возможность подкрадываться по тихому и так далееСтелс в Сталкере убогий, топорный, с неочевидными правилами и большинство локаций в игре под стелс не дизайнились. Если в Сталкере 2 он будет, то или адекватный полноценный стелс, или его вообще не должно быть. Многие разработчики стараются впихать с свои игры предельно упрощённый стелс для галочки, получается кривой и казуальный недостелс.ты там ничего интересного не найдешь, хотя деталей окружение можно ложной сьесть, а игра унылое говноВ прошлом году отсматривал стримы по MISERY и почти ничего кроме геморройных усложнений для задротов я не увидел. Инвентарь просто чудовищно неудобный, с бесконечными перекладываниями из пустого в порожнее. При нормальном темпе прохождения рискуешь оставаться задыхающимся облучённым инвалидом с охапкой проножурналов, лол. Особенно надоели попытки запихать в Сталкер огромную кучу обвесов для оружия, как будто их в Зону так просто привезти и тем более продать. У нас тут вроде игра про суровое выживание а не пострелушки ЧВК в Таркове. Хотя, о чём это я, тут в обсуждениях модостроя всерьёз думают, что сталкеры в перерывах между рейдами будут смотреть по телеку "научно-познавательные передачи о Зоне"
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl [stason174] 6.03 поставь.
Там вся зона с алайфом. группировки действуют стратегически, каждая может захватить всю зону, в каждом клочке зоны могут идти события, а не как раньше только в определенных местах стычек. Предвидеть места где нужно минировать подходы невозможно если в игре есть аи, нет скриптов с маршрутами, нпс сами строят маршрут исходя из событий. Конечно игре уже 12 лет, но другие игры не особо развивались.
Нет минометов и уазиков, артобстрелов, но они и не нужны особо в сталкере. Респаун происходит только на точках базах и если группировка теряет базу, то респауна нет.

Боюсь разрабы наслушаются школотронов и выпустят типа метро в открытом поле, ходишь в тире и отстреливаешь нпс.
Как интересно и никому оно нафиг не нужно будет.

А стрелять по динамиту в карманах это нифига не реалистично.
  16:06:12  9 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13450
Ещё больше шлаковую сбор очку на call of chernobyl ещё поискать. Ты бы ещё ОП-2 посоветовал
  19:43:39  9 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1627

---ЦИТАТА---
Нет минометов и уазиков, артобстрелов, но они и не нужны особо в сталкере.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Я и не говорил что в Сталкере всё это нужно.
Сталкер 2 должен двигаться в следующем направлении, и в этом видео первая часть упоминается как построенная на схожих геймдизайнерских решениях: https://youtu.be/kbyTOAlhRHk
  19:55:46  9 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
05/09/2021 22:41:39
Сообщений: 3308

---ЦИТАТА---
СТАЛКЕР кОЛЛ ОФ чЕРНОБЫЛЬ от того же стасона на голову превосходит все части Метро и все те костюмчики которые они там рисовали.Ага, а там есть такая же интересная система как в Метро, где можно выцеливать и взрывать динамит на брониках у врагов, разбивать им противогазы? Там даже учитывается попадание в разгрузку с запасными магазинами, противника в шлеме из обычного оружия прикончить не так-то просто, попадание ножом в спину гарантированно убивает, а вот спереди - уже нет.
Ты ведь понимаешь, что Сталкер и Метро это совершенно разные игры и что их вообще нельзя сравнивать? Даже в Exodus не полноценный опенворлд, а всего лишь увеличенные в размерах уровни с упором на постановочные миссии. У Метро и Чернобылайт просто нет таких задач как у Сталкера.Проблема в том что у них в Зове Припяти не было геймдизайнера который бы сделал механику симуляции открытого мира.Проблема ЗП в том, что её делала очень слабая команда и никакими модами это не исправить.

Открытый мир с реальным взаимодействием перемещающихся по локациям болванчиков замечательно реализовали в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Суть такова. Есть огромная афганская локация, открытая для исследования/сбора ресурсов и оккупированная советскими солдатами, все развилки охраняются многочисленными блокпостами. Так вот между ними есть связь, и соседние базы присылают подкрепления, они честно перемещаются по локации по приказу из штаба на главной базе, и это не тупой респаун, а именно перемещение солдат из одной точки карты в другую. По дорогам ездят грузовики и уазики, которые останавливаются на базах и аванпостах с выходом экипажа на улицу. Перед игроком открывается огромное количество возможностей:

- устроить засаду и перестрелять подкрепления на подходе
- воспользоваться тем что с ближайшей базы отправили почти всех защитников на подмогу и устроить диверсию там
- перед атакой вывести из строя радиосвязь и отрезать аванпост от подкреплений
- заминировать дорогу где будут подходить подкрепления/вызвать артобстрел
- воспользоваться суматохой и запрыгнуть в кузов грузовика, после отмены тревоги солдаты поедут к себе на базу вместе с ГГ-диверсантом

И это только один пример. Мир адекватно реагирует на действия игрока и меняется по ходу прохождения. Так, при выборе агрессивного стиля прохождения противники будут экипированы бронежилетами и касками, дороги будут проверять пары патрульных, на подходах к базам будут появляться засады и снайперы, по тревоге с главной базы будет подниматься вертолёт и выслеживать игрока. Часовые начнут переговариваться о безумце-терминаторе и сдаваться при плохом исходе атаки, у врагов появится бронетехника. В игре есть полноценный стелс и с ним также связано огромное количество нюансов.

Враги умеют использовать укрытия, открывать заградительный огонь и вызывать обстрел по площадям из миномётов, далеко видят, штурмуют бараки с засевшим там игроком, постоянно переговариваются между собой (не рандомные фразы, а конкретные вопросы по ситуации) и запрашивают начальство с разной эмоциональной реакцией в зависимости от текущего состояния боя.

Так вот, к чему это я. Даже в MGSV не стали добавлять на локацию третью сторону конфликта, потому что их адекватное взаимодействие между собой ОЧЕНЬ сложно реализовать, игрок мог бы стравливать моджахедов с советскими солдатами и это в конце концов могло разрушить вообще всю игру!

есть стелс, возможность подкрадываться по тихому и так далееСтелс в Сталкере убогий, топорный, с неочевидными правилами и большинство локаций в игре под стелс не дизайнились. Если в Сталкере 2 он будет, то или адекватный полноценный стелс, или его вообще не должно быть. Многие разработчики стараются впихать с свои игры предельно упрощённый стелс для галочки, получается кривой и казуальный недостелс.ты там ничего интересного не найдешь, хотя деталей окружение можно ложной сьесть, а игра унылое говноВ прошлом году отсматривал стримы по MISERY и почти ничего кроме геморройных усложнений для задротов я не увидел. Инвентарь просто чудовищно неудобный, с бесконечными перекладываниями из пустого в порожнее. При нормальном темпе прохождения рискуешь оставаться задыхающимся облучённым инвалидом с охапкой проножурналов, лол. Особенно надоели попытки запихать в Сталкер огромную кучу обвесов для оружия, как будто их в Зону так просто привезти и тем более продать. У нас тут вроде игра про суровое выживание а не пострелушки ЧВК в Таркове. Хотя, о чём это я, тут в обсуждениях модостроя всерьёз думают, что сталкеры в перерывах между рейдами будут смотреть по телеку "научно-познавательные передачи о Зоне"
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


я как увидел эту фишку с журналами в Мизери в довесок 10 разновидностей сигарет и сразу стрим выключил
установил сам мод поиграл 10 минут, убедился что из зомби патронов вообще не достать, хотя они очень живо палят в игрока, а игрок должен рубить их аки викинг топором, с вылетом дошел до моста по дороге с лесопилки - удалил навсегда. и это самый востребованный мод и самая модируемая часть; в смысле действительно интересных модов как раз на ЗП только и есть в купе с Мизери, какой-то про наемников в вырезанном городе наемников помню обзор смотрел, весьма интересный.
не очень это реалистичность, когда даже без модов в чистой игре какие-то патроны из оружия выцепить возможно, а тут хардкор ради харкора. хотя картинка весьма стильная и гнетущая, но мне под настроение не зашло. у геимдизайнеров самого Сталкера весьма неплохо получалось передавать природу. В билдах это было лето, в конечном релизе осень. мне по той же причине никогда всякие ENB не заходят с их мрачной стилизацией под журнальную съемку. потому этой глубокой модификации графической никогда не понимал, чтобы менять графический реализм в графическую новелу. но нравится людям и ладно. есть много таких проектов инди, где упор исключительно на восприятие, вплоть до черно-белой картинки. мод возможно местами неплохой, но что многие любят говорить, что он сильно улучшает игру и что сталкер с любым популярным модом в сотни раз круче оригинала, то это не так. сильно улучшают игру глубокиемоды на мaнер контерстрайк и теамфортрес
как правило подобные моды не убирают а просто маскируют недостатки оригинала, как сумасшедшая частота выбросов и инвалиды сталкеры не способные куда-то добежать, одолеть бандитов или не влететь в аномалию. из-за этого оригинал частенько превращается в горы трупов, если не вмешается игрок. может некоторые моды и правят АИ, но логический баланс и иерархия зоны начинает хромать
еще больше. никто так и не сделал сталкеров ходящих в рейды, так как это был просто пиар ход.
рейтинги сталкеров из теней - фишка, которая создает иллюзию противоборства. сталкера же не способны сами пробежать от одного угла в карты в другой, там просто есть некая зона видимости. не видно сталкеров, значит они не нарвутся на аномалии или слепых псов. а если идти за каким-то неписем, держа того постоянно в зоне видимости, то тот может погибнуть, нарвавшись на бандитов или собак. там где не заморачивались разрабы, не заморачивались и мододелы как правило, потому как это как писать свой движок наново. большинство модов таким образом делает аномалии более мощными и невидимыми, монстрам добавляется больший урон, превращая игру в более хардкорную. неписи из-за этого сидят приколоченные, потому что и в оригинальной игре кровосос, зашедший в Бар поубивал бы много новичков с долговцами, да с этим легко справлялись даже костры.
костры помню мододелы исправляли просто - бессмертными для костров сталкерами, из-за чего ночь издали красиво озарялась не умирающими стоящими в бочке/костре сталкерьем.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Так вот за что Кодзиму многие называют гением
ну технически это немного частично есть во всяких Фаркарях и Ассасинах, но вариативность действительно поражает игроков больше всегда.

есть ли моды которые делают иерархию Зоны еще более реалистичной?
бандиты по попределению преступники, потому сидят бухают, аномали знают хуже, но сталкеров грабят толпой не стесняясь. в ЗП и прочих частях бандиты всегда видя сталкеров нападают, при этом сталкера, которые в принципе по обмундированию между военными и новичками всегда сосут - несправедливо.
поражает, что военные в любой части слабые, Фримен из первой Халф-Лайф бы удивился. да и вообще разгуливают по Зоне, хотя смыслят в аномалиях хуже сталкеров и бандитов.
тертые сталкера в экзоскелетах и дорогой броне, закусанные за пятки мелкими тушканчиками или зажатые спауном псевдособак это вообще дикость, кочующая из одной части в другую. могли бы уже сразу летающий костер/бочку монстром сделать. таких по идее легко валит контролер или псевдогигант, а собаки разве что если у них зубы и когти алмазные.
никогда не видел, чтобы конторолер в игре брал под контроль дружественных сталкеров, кроме скриптовой сценки в ЗП, обычно он просто лупит не видящих его сталкеров врукопашную, а игрока старается оглушить ментально.
  21:32:05  10 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Gnl_Sturnn
05/10/2021 21:33:00
Сообщений: 1627

---ЦИТАТА---
я как увидел эту фишку с журналами в Мизери в довесок 10 разновидностей сигарет и сразу стрим выключил
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Я смотрел стримы Мэддисона по Мизери
---ЦИТАТА---
мод возможно местами неплохой, но что многие любят говорить, что он сильно улучшает игру и что сталкер с любым популярным модом в сотни раз круче оригинала, то это не так
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

В этом моде хардкор стал самоцелью, такое впечатление будто Мизери и подобные моды делают исключительно для тех, кто уже заигрался в Сталкер до дыр и пытается найти хоть какой-то новый челлендж.
---ЦИТАТА---
в ЗП и прочих частях бандиты всегда видя сталкеров нападают
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Бандиты в ЗП похожи скорее на каких-то бомжей, жалующихся на жизнь где-нибудь на болоте ночью под дождём. Приходит такой весь из себя дуболом-ГГ на Скадовск, а там какой-то цирк творится. Султан в нескольких метрах от Бороды выбалтывает как бандиты собираются нападать ночью на Шевченко, при том что ГГ даже не подписывался сталкеров мочить. Борода торгует весь день в бронике от экзоскелета, наверное у них там с бандитами перестрелки из-за столиков идут Тут же Лоцман со своей ЧУДОВИЩНОЙ озвучкой разговаривает как имбецил, наверху ящик с добром нашего СБУшника, который почему-то никто не грабит, даже бандиты на лежанках только болтают ножками туда-сюда, наверное, лучше на улицу под выброс сходить или плотей с кабанчиками погонять, не знаю. Почему бандиты нейтральны к игроку с самого начала? Это сильно упрощает жизнь и нет ничего смешнее, чем болтать с гопниками и помогать им аптечками. Я надеюсь что Сталкер 2 будет серьёзнее ЧН и ЗП.
---ЦИТАТА---
Так вот за что Кодзиму многие называют гением
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

MGSV жутко покалеченная издателем гениальная игра с японским безумием. Сюжет про геноцид носителей определённого языка при помощи языковых паразитов. Снейк-шизофреник со шрапнелью в голове, в этой истории нельзя верить всему что видит ГГ и есть куча интерпретаций сюжета. 40-я советская армия с советским же Метал Гиром, потому что ну как же без японских боевых роботов?
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Флейм
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.