ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Флейм
Сталкер 2: анонс

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 29 30 31 32 33 34 35 36 37 ... 43 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  23:44:09  10 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
INkos
Профи
 

 
На форуме с: 01/28/2015
Сообщений: 2655

---ЦИТАТА---
Нет минометов и уазиков, артобстрелов, но они и не нужны особо в сталкере.Я и не говорил что в Сталкере всё это нужно.
Сталкер 2 должен двигаться в следующем направлении, и в этом видео первая часть упоминается как построенная на схожих геймдизайнерских решениях: https://youtu.be/kbyTOAlhRHk
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


ну так чем такой сталкер будет лучше чем метро? Да, ничем, просто убьют франшызу говнодеталями и зарубят тот геймплей который был в моде колл оф чернобыль.
  06:27:14  11 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1646

---ЦИТАТА---
зарубят тот геймплей который был в моде колл оф чернобыль
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Есть ещё интересное видео про иммерсив симы с ДТФочки: https://youtu.be/rgUrvIX_4Wk
Все например замечали что брошенное оружие в Сталкере является полноценным физическим объектом игрового мира и те же Полтергейсты могут швыряться им в игрока. Нет такого, что Полтергейсты используют против тебя интерактивные объекты только в X-18, они будут делать это в любой локации.
Лиса загрызли собаки? Не беда, обшарь труп и получи инфу куда двигаться дальше. Серого прикончили бандиты? Не страшно, потому что игра продолжается.
  20:31:28  13 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1646

---ЦИТАТА---
просто убьют франшызу говнодеталями
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

На данный момент франшиза если и не мертва, то благодаря мододелам. С выхода последней игры серии прошло уже много лет, выросло новое поколение игроков, для которых название "S.T.A.L.K.E.R." ничего не значит. Многие из тех, кто открыл для себя эту игру в 2007 г., уже отошли от активного гейминга в силу возраста. Также не стоит преувеличивать известность Сталкера за рубежом, создатели игрофраншизы Метро добились куда большей известности и больших продаж на всех основных платформах. Нынешней GSC придётся действовать в реалиях консольного рынка, на котором Сталкера никогда не было, спасает разве что повышение платежеспособности и общего уровня игровой культуры у большинства людей на постсоветском пространстве, консоли в странах бывшего СССР хорошо продаются и выход на консолях будет для Сталкера хорошим заделом на будущее.
Тем более странно выглядит отсутствие какой-либо активности пиарщиков Сталкера 2. Без записи игрового процесса почти нечего сказать об этой игре.
  01:35:29  14 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ставром
Ставром
(Профи)

 

 
На форуме с: 02/19/2009
Сообщений: 10430

---ЦИТАТА---
На данный момент франшиза если и не мертва, то благодаря мододелам. С выхода последней игры серии прошло уже много лет, выросло новое поколение игроков, для которых название "S.T.A.L.K.E.R." ничего не значит.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Сколько раз можно пройти сюжет? Даже если каждый раз начинать заново - 7 раз (ТЧ).

в ЧН я лично дошёл до Лиманска (точка не возврата) нейтрально и сохранил игру. Потом с этой точки вступал в разные группировки и повоевал за всех. Поэтому говорю, что я ЧН прошёл 1,5 раза.

ЗП - пару раз прошёл, там нет много вариантов.

+ разные моды



---ЦИТАТА---
Многие из тех, кто открыл для себя эту игру в 2007 г., уже отошли от активного гейминга в силу возраста.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

причём здесь возраст? )
  13:48:30  14 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
05/14/2021 13:57:47
Сообщений: 3341

---ЦИТАТА---


Многие из тех, кто открыл для себя эту игру в 2007 г., уже отошли от активного гейминга в силу возраста. причём здесь возраст? )
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


есть такой порог, когда человеку имеющему машину уже не так интересно гонять в аркадные гонки, где физика и прочее на уровне детей. тут уже другой фактор включается, попробовать то что в реальной жизни нельзя или поиграть из настальгии. тот же NFSU до сих пор вспоминают как лучшую, потому что там реализация нелегальных гонок и тюнинга, который в жизни никто на машину не повесит. по тому же принципу RDR c GTA, там можно грабить корованы, а в жизни нет. по тому же принципу реалистичные гоночные, футбольные симмуляторы и симмуляторы вообще. не все станут гонщиками, водителями железнодорожного состава, футболистами или тренерами, но поробовать хочется всем или просто проверить свои навыки. от того реальные футболисты иногда поигрывают в футбол виртуальный, как и шахматисты не всегда играют с живым соперником. возрастной разброс игроков в симмуляторы гораздо в среднем выше, чем у игроков в шутеры, детей играющих в шутеры значительно больше, чем детей играющих в симмуляторы
Сталекру уже ничем не удивить выросших игроков, от того когда игра преодолевает рубеж в отметку 10 лет существования, то к ней автоматически повышаются требования игроков. очень много игровых серий так загнулась. На памяти игровая вселенная Might&Magic приходит. серия по началу загнулась, а потом ее перевыпустили для другого поколения игроков. четвертая часть героев (Heroes 4) была обругана фанатами, из-за того что графика им показалась мультяшной, а магия упрощена, в продолжении от Нивал графика максимально детская, но поклонники уже растворились и повзрослели окончательно, чтобы что-то возразить. то же касалось РПГ части, выпущенную кое как Might&Magic9 разгромили фанаты, хотя 7 и 6 части по уровню геймплея тоже были не фонтан, все части были одинаковыми. а все потому, что переход в 3D для многих казался чем-то кардинальным и лучшим. После выхода РПГ Dark Messiah играющих фанатов тоже уже почти не осталось, это было все для новой публики и там действительно случился тот самый переход к лучшему, которого не дождались в девятке. Томб Рейдер и много еще таких примеров с ремастерами Resident Evil, потому как старый геймплей с графикой уже никого не привлекает, а движки новых частей дают куда больше возможностей.
  14:37:42  14 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1646

---ЦИТАТА---
причём здесь возраст? )
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Маркетологи игровых компаний говорят, что по всем исследованиям и статистикам люди после 30 гораздо меньше играют в игры. Получается всё наоборот: у игроков младшего возраста много времени на игры, но мало денег на то, чтобы эти игры купить, а у взрослой аудитории деньги есть, но нет времени.
---ЦИТАТА---
много еще таких примеров с ремастерами Resident Evil, потому как старый геймплей с графикой уже никого не привлекает, а движки новых частей дают куда больше возможностей
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

На самом деле Resident Evil 7 это уже второй перезапуск серии с пересадкой геймплея из 90-х под новую перспективу с видом из глаз, то же самое Capcom сделали с замечательным ремейком второй части (для меня одна из лучших игр нескольких последних лет), потому как технологические ограничения уже отпали и от старой фиксированной камеры с кучей ограничений можно отказаться. В результате и большинство олдовых фанатов остались довольны геймплеем survival horror, и новые игроки втянулись в идеи классики.
---ЦИТАТА---
Сталекру уже ничем не удивить выросших игроков, от того когда игра преодолевает рубеж в отметку 10 лет существования, то к ней автоматически повышаются требования игроков
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

К старым играм стоит возвращаться чтобы оценить их с высоты накопленного игрового опыта или чтобы понять, как работала старая игра и какие геймдизайнерские решения всё ещё цепляют и через много лет. С интересом проходил старые Резиденты на эмуляторе (в своё время у меня не было PS1), потому что все ключевые особенности жанра были заложены ещё тогда
  17:42:12  14 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
05/14/2021 18:29:39
Сообщений: 3341

---ЦИТАТА---
Сталекру уже ничем не удивить выросших игроков, от того когда игра преодолевает рубеж в отметку 10 лет существования, то к ней автоматически повышаются требования игроков

К старым играм стоит возвращаться чтобы оценить их с высоты накопленного игрового опыта или чтобы понять, как работала старая игра и какие геймдизайнерские решения всё ещё цепляют и через много лет. С интересом проходил старые Резиденты на эмуляторе (в своё время у меня не было PS1), потому что все ключевые особенности жанра были заложены ещё тогда
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



но не все на готовы воспринимать любую новизну в серии. а даже те кто готовы, тоже иногда превращаются в ярых фанатов со своими задвигами. например, не знаю как назвать это явление гото-журналистика или фатуумная журналистика. часто особенно в российском сегменте ютуба можно встретить ролики типа - "гибель карьеры актера", "смерть серии". какое-то дикое желание у обозверателей дать всему происходящему вокруг побольше черного цвета. или Хованский(ака Джокер), который выпускает ролики, почему лучше перестать смотреть все на свете, включая Хованского. такой себе подход "фсе проупало"
не знаю, есть ли аналоги в Японии, делают ли там харакири, если любимое аниме заканчивается не так как надо, с очередным Файнал Фентези. но с возрастом многие привязываются к вещам, а потом любое изменение вплоть до - актер постарел и уже не скачет по декорациям как раньше, ведет к шквалу критики. отсюда можно сделать вывод, что у большинства прицел все-таки на новизну. боец реслинга может состариться и тогда он уже перестает им быть, а публика бежит к новому кумиру. и ведь по сути это более гуманные гладиаторские бои с театральной постановкой под бои в основе. некоторые явления нравиться людям на постоянной основе, а некоторые требуют постоянных изменений, иначе весь интерес пропадает.
  20:44:35  14 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Косарик
Профи
 

 
На форуме с: 10/09/2008
Сообщений: 5689
Сталкер 2 не будет чем-то выдающимся. Пока всё, что мы видели в оф. трейлере в общем-то уже день вчерашний. Мое мнение: это будет чем-то похоже на Метро Исход. Уровня RDR2 создать не получится. Нужна какая-то жизненная основа, идея, которая тронет сердца и умы. Нужна команда зараженная этой идеей. Тогда игра будет сделана с любовью и со смыслом.

Я так и не понял из выложенных данных, на что сделан упор в игре? Ну, графика может неплохая, ну добавили костей и полигонов в персонажей. А идея-то где? Будут крутить всё ту же шарманку без привязки к реальной психологии игроков и осмысления своих поступков в игре? Без нюансов выбора, как поступить? Не знаю, будет ли это хорошо.

Вот в киберпанке всё-таки есть попытка делать выбор, хотя и слабая. Но зато с лихвой окупается за счет массы однообразных заданий и поиска средств и на то, и на это. Над некоторыми приходится потрудится и поломать голову, особенно если на низком уровне способностей берёшься за работу с высоким уровнем опасности. Некоторые задания просто невыполнимы из-за нехватки развития способностей и отсутствия обходных путей. Но всё равно интересно. Есть некая притягательная сторона в игре открывающая некоторые черты характера игрока.
  08:05:51  17 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
dedMcAr
Quis custodiet ipsos custodes?
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/11/2009
Сообщений: 3422

---ЦИТАТА---
Сталкер 2 не будет чем-то выдающимся. Пока всё, что мы видели в оф. трейлере в общем-то уже день вчерашний. Мое мнение: это будет чем-то похоже на Метро Исход. Уровня RDR2 создать не получится. Нужна какая-то жизненная основа, идея, которая тронет сердца и умы. Нужна команда зараженная этой идеей. Тогда игра будет сделана с любовью и со смыслом.

Я так и не понял из выложенных данных, на что сделан упор в игре? Ну, графика может неплохая, ну добавили костей и полигонов в персонажей. А идея-то где? Будут крутить всё ту же шарманку без привязки к реальной психологии игроков и осмысления своих поступков в игре? Без нюансов выбора, как поступить? Не знаю, будет ли это хорошо.

Вот в киберпанке всё-таки есть попытка делать выбор, хотя и слабая. Но зато с лихвой окупается за счет массы однообразных заданий и поиска средств и на то, и на это. Над некоторыми приходится потрудится и поломать голову, особенно если на низком уровне способностей берёшься за работу с высоким уровнем опасности. Некоторые задания просто невыполнимы из-за нехватки развития способностей и отсутствия обходных путей. Но всё равно интересно. Есть некая притягательная сторона в игре открывающая некоторые черты характера игрока.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



MOOD: пизде


---ЦИТАТА---
MOOD: Dixi

Инкос хоть и бандеровец, а от него ценной инфы больше чем от тебя и твоих приятелей вместе взятых.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ценной инфы? Ты серьёзно? Типо такой?

https://sun1-89.userapi.com/A5hpT1lcOcUCucRXrUot_y5XRixPGFUZAKxOpg/MbIJl6o80kQ.jpg

И после этого ты с ним продолжаешь общаться?
ты -- реально сказочный долбо...


ц
  22:01:36  17 Мая 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
05/17/2021 22:51:12
Сообщений: 3341

---ЦИТАТА---
Сталкер 2 не будет чем-то выдающимся. Пока всё, что мы видели в оф. трейлере в общем-то уже день вчерашний. Мое мнение: это будет чем-то похоже на Метро Исход. Уровня RDR2 создать не получится. Нужна какая-то жизненная основа, идея, которая тронет сердца и умы. Нужна команда зараженная этой идеей. Тогда игра будет сделана с любовью и со смыслом.

Я так и не понял из выложенных данных, на что сделан упор в игре? Ну, графика может неплохая, ну добавили костей и полигонов в персонажей. А идея-то где? Будут крутить всё ту же шарманку без привязки к реальной психологии игроков и осмысления своих поступков в игре? Без нюансов выбора, как поступить? Не знаю, будет ли это хорошо.

Вот в киберпанке всё-таки есть попытка делать выбор, хотя и слабая. Но зато с лихвой окупается за счет массы однообразных заданий и поиска средств и на то, и на это. Над некоторыми приходится потрудится и поломать голову, особенно если на низком уровне способностей берёшься за работу с высоким уровнем опасности. Некоторые задания просто невыполнимы из-за нехватки развития способностей и отсутствия обходных путей. Но всё равно интересно. Есть некая притягательная сторона в игре открывающая некоторые черты характера игрока.

MOOD: пизде


---ЦИТАТА---
MOOD: Dixi

Инкос хоть и бандеровец, а от него ценной инфы больше чем от тебя и твоих приятелей вместе взятых.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ценной инфы? Ты серьёзно? Типо такой?

https://sun1-89.userapi.com/A5hpT1lcOcUCucRXrUot_y5XRixPGFUZAKxOpg/MbIJl6o80kQ.jpg

И после этого ты с ним продолжаешь общаться?
ты -- реально сказочный долбо...


ц
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


у тебя счетчик поломан. вы тоже много всякой херни подобной пишете, просто своих косяков вы не фиксируете.
Ну Inkos конечно пишет на грани, но и видок у него немного не славянский, прямо как у тебя, может Инкос аварин для них жестокость была норма. ты как гунн должен такие вещи понимать, а ты пугаешся всего
не уверен что Инкос как тот школьник начнет что-то реализовывать, может накипело как у Ивангая и от волнения вышла какая-то безумная несуразица

что происходит, второй пост про Инкоса?
это как-то связано с Казанью?
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Флейм
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.